'《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界'

"


篝火原創 作者:九月

以「還原龍珠世界」為主題的ARPG新作《龍珠 Z:卡卡洛特》在香港動漫節(ACGHK)首次放出了試玩,遊戲的製作人原良輔和原作動畫中短笛的聲優古川登志夫也來到了舞臺現場,親自為玩家講解遊戲。

"


篝火原創 作者:九月

以「還原龍珠世界」為主題的ARPG新作《龍珠 Z:卡卡洛特》在香港動漫節(ACGHK)首次放出了試玩,遊戲的製作人原良輔和原作動畫中短笛的聲優古川登志夫也來到了舞臺現場,親自為玩家講解遊戲。

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

製作人 原良輔;右:短笛聲優 古川登志夫

舞臺活動上,原良輔先生為現場玩家演示了操作短笛遊玩的部分 —— 此前擔心遊戲只能操作悟空的朋友們可以放心了。

在演示過程中,短笛在與天津飯和餃子的戰鬥中使出了招牌技能「魔貫光殺炮」,而就在現場的短笛聲優古川登志夫先生也適時喊出了這句臺詞,氣勢十足

"


篝火原創 作者:九月

以「還原龍珠世界」為主題的ARPG新作《龍珠 Z:卡卡洛特》在香港動漫節(ACGHK)首次放出了試玩,遊戲的製作人原良輔和原作動畫中短笛的聲優古川登志夫也來到了舞臺現場,親自為玩家講解遊戲。

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

製作人 原良輔;右:短笛聲優 古川登志夫

舞臺活動上,原良輔先生為現場玩家演示了操作短笛遊玩的部分 —— 此前擔心遊戲只能操作悟空的朋友們可以放心了。

在演示過程中,短笛在與天津飯和餃子的戰鬥中使出了招牌技能「魔貫光殺炮」,而就在現場的短笛聲優古川登志夫先生也適時喊出了這句臺詞,氣勢十足

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

「魔貫光殺炮!」

舞臺活動結束後,在索尼香港方面的安排下,我們對遊戲製作人原良輔先生進行了採訪。

原先生表示,這次的《龍珠 Z:卡卡洛特》並沒有做成常見的《龍珠》格鬥遊戲,而是採用 RPG 形式,是因為他希望新玩家和老粉絲們都能回顧以悟空為中心的精彩故事,悟空等人的成長是《龍珠》的魅力所在,RPG更能讓玩家切身體會到角色們的生活。

遊戲會按照《龍珠Z》原有的劇情走向發展,不會有如今流行的「IF」假想劇情。另外,雖然這次除了悟空之外還可以操作短笛、悟飯和貝吉塔,但並不意味著特殊的戰鬥中可以演繹出原作沒有的劇情——比如那巴的戰鬥依舊是悟空出出戰,不能換成短笛。

"


篝火原創 作者:九月

以「還原龍珠世界」為主題的ARPG新作《龍珠 Z:卡卡洛特》在香港動漫節(ACGHK)首次放出了試玩,遊戲的製作人原良輔和原作動畫中短笛的聲優古川登志夫也來到了舞臺現場,親自為玩家講解遊戲。

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

製作人 原良輔;右:短笛聲優 古川登志夫

舞臺活動上,原良輔先生為現場玩家演示了操作短笛遊玩的部分 —— 此前擔心遊戲只能操作悟空的朋友們可以放心了。

在演示過程中,短笛在與天津飯和餃子的戰鬥中使出了招牌技能「魔貫光殺炮」,而就在現場的短笛聲優古川登志夫先生也適時喊出了這句臺詞,氣勢十足

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

「魔貫光殺炮!」

舞臺活動結束後,在索尼香港方面的安排下,我們對遊戲製作人原良輔先生進行了採訪。

原先生表示,這次的《龍珠 Z:卡卡洛特》並沒有做成常見的《龍珠》格鬥遊戲,而是採用 RPG 形式,是因為他希望新玩家和老粉絲們都能回顧以悟空為中心的精彩故事,悟空等人的成長是《龍珠》的魅力所在,RPG更能讓玩家切身體會到角色們的生活。

遊戲會按照《龍珠Z》原有的劇情走向發展,不會有如今流行的「IF」假想劇情。另外,雖然這次除了悟空之外還可以操作短笛、悟飯和貝吉塔,但並不意味著特殊的戰鬥中可以演繹出原作沒有的劇情——比如那巴的戰鬥依舊是悟空出出戰,不能換成短笛。

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

「至於遊戲的故事會講到哪裡……」原良輔先生停頓了一下,「因為遊戲還在開發中,現在暫時不能透露太多內容,但一定不會辜負玩家們的期待。」

作為一款 ARPG 遊戲,角色的強化和成長自然是重點內容。

原先生進一步介紹:

「除了通過戰鬥提升等級之外,還有一些其他的方式提升角色能力,比如讓琪琪做飯然後食用料理,當然也有一些沒公佈的要素。玩家能夠強化的內容包括角色的基本屬性、主動技能和被動技能,其中主動技能強化後還會有明顯的視覺效果,讓玩家能夠意識到自己真的變強了。」

"


篝火原創 作者:九月

以「還原龍珠世界」為主題的ARPG新作《龍珠 Z:卡卡洛特》在香港動漫節(ACGHK)首次放出了試玩,遊戲的製作人原良輔和原作動畫中短笛的聲優古川登志夫也來到了舞臺現場,親自為玩家講解遊戲。

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

製作人 原良輔;右:短笛聲優 古川登志夫

舞臺活動上,原良輔先生為現場玩家演示了操作短笛遊玩的部分 —— 此前擔心遊戲只能操作悟空的朋友們可以放心了。

在演示過程中,短笛在與天津飯和餃子的戰鬥中使出了招牌技能「魔貫光殺炮」,而就在現場的短笛聲優古川登志夫先生也適時喊出了這句臺詞,氣勢十足

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

「魔貫光殺炮!」

舞臺活動結束後,在索尼香港方面的安排下,我們對遊戲製作人原良輔先生進行了採訪。

原先生表示,這次的《龍珠 Z:卡卡洛特》並沒有做成常見的《龍珠》格鬥遊戲,而是採用 RPG 形式,是因為他希望新玩家和老粉絲們都能回顧以悟空為中心的精彩故事,悟空等人的成長是《龍珠》的魅力所在,RPG更能讓玩家切身體會到角色們的生活。

遊戲會按照《龍珠Z》原有的劇情走向發展,不會有如今流行的「IF」假想劇情。另外,雖然這次除了悟空之外還可以操作短笛、悟飯和貝吉塔,但並不意味著特殊的戰鬥中可以演繹出原作沒有的劇情——比如那巴的戰鬥依舊是悟空出出戰,不能換成短笛。

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

「至於遊戲的故事會講到哪裡……」原良輔先生停頓了一下,「因為遊戲還在開發中,現在暫時不能透露太多內容,但一定不會辜負玩家們的期待。」

作為一款 ARPG 遊戲,角色的強化和成長自然是重點內容。

原先生進一步介紹:

「除了通過戰鬥提升等級之外,還有一些其他的方式提升角色能力,比如讓琪琪做飯然後食用料理,當然也有一些沒公佈的要素。玩家能夠強化的內容包括角色的基本屬性、主動技能和被動技能,其中主動技能強化後還會有明顯的視覺效果,讓玩家能夠意識到自己真的變強了。」

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

除了完美還原了原作劇情之外,遊戲還加入了一些全新的故事。這些故事都是基於漫畫原作者鳥山明老師提供的故事基礎之上,由遊戲開發者進行的全新設計。因此就算是早已熟悉原作劇情的玩家,在遊戲中也能獲得新的樂趣。

此前公佈的試玩演示中,我們可以看到一些悟空用尾巴釣魚的場景。而作為一款日式 RPG,釣魚自然也是必不可少的小遊戲。看過原作的各位都知道,悟空的尾巴並不是一直都在的,那悟空沒有尾巴的時候還能釣魚麼?我向製作人提出了這個疑問。

「其實遊戲剛開始沒多久悟空就沒有尾巴了,演示的部分是劇情的開頭。遊戲中會詳細的交代接下來的發展,可以透露的是即使沒有尾巴也可以釣魚,否則短笛怎麼辦!」原良輔笑著解釋說。

"


篝火原創 作者:九月

以「還原龍珠世界」為主題的ARPG新作《龍珠 Z:卡卡洛特》在香港動漫節(ACGHK)首次放出了試玩,遊戲的製作人原良輔和原作動畫中短笛的聲優古川登志夫也來到了舞臺現場,親自為玩家講解遊戲。

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

製作人 原良輔;右:短笛聲優 古川登志夫

舞臺活動上,原良輔先生為現場玩家演示了操作短笛遊玩的部分 —— 此前擔心遊戲只能操作悟空的朋友們可以放心了。

在演示過程中,短笛在與天津飯和餃子的戰鬥中使出了招牌技能「魔貫光殺炮」,而就在現場的短笛聲優古川登志夫先生也適時喊出了這句臺詞,氣勢十足

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

「魔貫光殺炮!」

舞臺活動結束後,在索尼香港方面的安排下,我們對遊戲製作人原良輔先生進行了採訪。

原先生表示,這次的《龍珠 Z:卡卡洛特》並沒有做成常見的《龍珠》格鬥遊戲,而是採用 RPG 形式,是因為他希望新玩家和老粉絲們都能回顧以悟空為中心的精彩故事,悟空等人的成長是《龍珠》的魅力所在,RPG更能讓玩家切身體會到角色們的生活。

遊戲會按照《龍珠Z》原有的劇情走向發展,不會有如今流行的「IF」假想劇情。另外,雖然這次除了悟空之外還可以操作短笛、悟飯和貝吉塔,但並不意味著特殊的戰鬥中可以演繹出原作沒有的劇情——比如那巴的戰鬥依舊是悟空出出戰,不能換成短笛。

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

「至於遊戲的故事會講到哪裡……」原良輔先生停頓了一下,「因為遊戲還在開發中,現在暫時不能透露太多內容,但一定不會辜負玩家們的期待。」

作為一款 ARPG 遊戲,角色的強化和成長自然是重點內容。

原先生進一步介紹:

「除了通過戰鬥提升等級之外,還有一些其他的方式提升角色能力,比如讓琪琪做飯然後食用料理,當然也有一些沒公佈的要素。玩家能夠強化的內容包括角色的基本屬性、主動技能和被動技能,其中主動技能強化後還會有明顯的視覺效果,讓玩家能夠意識到自己真的變強了。」

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

除了完美還原了原作劇情之外,遊戲還加入了一些全新的故事。這些故事都是基於漫畫原作者鳥山明老師提供的故事基礎之上,由遊戲開發者進行的全新設計。因此就算是早已熟悉原作劇情的玩家,在遊戲中也能獲得新的樂趣。

此前公佈的試玩演示中,我們可以看到一些悟空用尾巴釣魚的場景。而作為一款日式 RPG,釣魚自然也是必不可少的小遊戲。看過原作的各位都知道,悟空的尾巴並不是一直都在的,那悟空沒有尾巴的時候還能釣魚麼?我向製作人提出了這個疑問。

「其實遊戲剛開始沒多久悟空就沒有尾巴了,演示的部分是劇情的開頭。遊戲中會詳細的交代接下來的發展,可以透露的是即使沒有尾巴也可以釣魚,否則短笛怎麼辦!」原良輔笑著解釋說。

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

採訪過後,我來到遊戲試玩區排了一會隊,然後親自試玩了一下這部作品。

現場提供的試玩版主要內容為《龍珠 Z》的拉蒂斯劇情,玩家操作的是已成年的悟空。

遊戲的移動方式非常多樣,既可以召喚筋斗雲,也可以使用舞空術飛行,或者直接在地面跑步。實際測試了一下,個人感覺舞空術和跑步的速度要比筋斗雲效率高一些。

空中還分佈著一些可供收集的要素,暫時不知道除了收集之外還有什麼特殊效果。

有些類似如今的主流沙盒遊戲,地圖中分佈著大量可探索要素,包括 NPC 支線事件、野生生物和可收集的素材等等。另外,玩家的視野內還會出現藍色或紅色指示箭頭,其中藍色是支線任務,紅色則是推進劇情的主線。

在地圖上,我遇到了一些熟悉的角色。首先是住在加林塔的那位彌次郎兵衛,為悟空簡單的介紹了一下狩獵野生動物的方式;然後是龜仙人,嘴裡念念不忘介紹他認識年輕的姑娘。

順著藍色箭頭提示前進,我遇到了曾在 21 屆天下第一武道會中登場的那木選手,他在幫村子解決資金問題,希望悟空幫忙做一個支線任務。不過由於現場的試玩時間有限,我沒有接受這個支線。

"


篝火原創 作者:九月

以「還原龍珠世界」為主題的ARPG新作《龍珠 Z:卡卡洛特》在香港動漫節(ACGHK)首次放出了試玩,遊戲的製作人原良輔和原作動畫中短笛的聲優古川登志夫也來到了舞臺現場,親自為玩家講解遊戲。

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

製作人 原良輔;右:短笛聲優 古川登志夫

舞臺活動上,原良輔先生為現場玩家演示了操作短笛遊玩的部分 —— 此前擔心遊戲只能操作悟空的朋友們可以放心了。

在演示過程中,短笛在與天津飯和餃子的戰鬥中使出了招牌技能「魔貫光殺炮」,而就在現場的短笛聲優古川登志夫先生也適時喊出了這句臺詞,氣勢十足

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

「魔貫光殺炮!」

舞臺活動結束後,在索尼香港方面的安排下,我們對遊戲製作人原良輔先生進行了採訪。

原先生表示,這次的《龍珠 Z:卡卡洛特》並沒有做成常見的《龍珠》格鬥遊戲,而是採用 RPG 形式,是因為他希望新玩家和老粉絲們都能回顧以悟空為中心的精彩故事,悟空等人的成長是《龍珠》的魅力所在,RPG更能讓玩家切身體會到角色們的生活。

遊戲會按照《龍珠Z》原有的劇情走向發展,不會有如今流行的「IF」假想劇情。另外,雖然這次除了悟空之外還可以操作短笛、悟飯和貝吉塔,但並不意味著特殊的戰鬥中可以演繹出原作沒有的劇情——比如那巴的戰鬥依舊是悟空出出戰,不能換成短笛。

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

「至於遊戲的故事會講到哪裡……」原良輔先生停頓了一下,「因為遊戲還在開發中,現在暫時不能透露太多內容,但一定不會辜負玩家們的期待。」

作為一款 ARPG 遊戲,角色的強化和成長自然是重點內容。

原先生進一步介紹:

「除了通過戰鬥提升等級之外,還有一些其他的方式提升角色能力,比如讓琪琪做飯然後食用料理,當然也有一些沒公佈的要素。玩家能夠強化的內容包括角色的基本屬性、主動技能和被動技能,其中主動技能強化後還會有明顯的視覺效果,讓玩家能夠意識到自己真的變強了。」

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

除了完美還原了原作劇情之外,遊戲還加入了一些全新的故事。這些故事都是基於漫畫原作者鳥山明老師提供的故事基礎之上,由遊戲開發者進行的全新設計。因此就算是早已熟悉原作劇情的玩家,在遊戲中也能獲得新的樂趣。

此前公佈的試玩演示中,我們可以看到一些悟空用尾巴釣魚的場景。而作為一款日式 RPG,釣魚自然也是必不可少的小遊戲。看過原作的各位都知道,悟空的尾巴並不是一直都在的,那悟空沒有尾巴的時候還能釣魚麼?我向製作人提出了這個疑問。

「其實遊戲剛開始沒多久悟空就沒有尾巴了,演示的部分是劇情的開頭。遊戲中會詳細的交代接下來的發展,可以透露的是即使沒有尾巴也可以釣魚,否則短笛怎麼辦!」原良輔笑著解釋說。

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

採訪過後,我來到遊戲試玩區排了一會隊,然後親自試玩了一下這部作品。

現場提供的試玩版主要內容為《龍珠 Z》的拉蒂斯劇情,玩家操作的是已成年的悟空。

遊戲的移動方式非常多樣,既可以召喚筋斗雲,也可以使用舞空術飛行,或者直接在地面跑步。實際測試了一下,個人感覺舞空術和跑步的速度要比筋斗雲效率高一些。

空中還分佈著一些可供收集的要素,暫時不知道除了收集之外還有什麼特殊效果。

有些類似如今的主流沙盒遊戲,地圖中分佈著大量可探索要素,包括 NPC 支線事件、野生生物和可收集的素材等等。另外,玩家的視野內還會出現藍色或紅色指示箭頭,其中藍色是支線任務,紅色則是推進劇情的主線。

在地圖上,我遇到了一些熟悉的角色。首先是住在加林塔的那位彌次郎兵衛,為悟空簡單的介紹了一下狩獵野生動物的方式;然後是龜仙人,嘴裡念念不忘介紹他認識年輕的姑娘。

順著藍色箭頭提示前進,我遇到了曾在 21 屆天下第一武道會中登場的那木選手,他在幫村子解決資金問題,希望悟空幫忙做一個支線任務。不過由於現場的試玩時間有限,我沒有接受這個支線。

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

那木讓我幫他賣貨賺錢,我殘忍地拒絕了他

像彌次郎兵衛說的一樣,原野中會隨機的遇到一些野生生物,比如恐龍。輕易的解決掉之後,能夠拾取一些食材,把食材交給琪琪即可獲得用於提升人物屬性的料理。另外也會遇到隨機的敵人進入戰鬥,當然,對悟空來說一定能輕易解決。

如果玩過《龍珠:異戰》系列,應該能很容易上手本作的戰鬥方式。簡單來說就是○與△為近戰,口是氣彈,L1 組合鍵可以釋放龜派氣功等技能,R1 則是同伴攻擊。

試玩版的最終目標是擊敗拉蒂茲。按照原作的設定,此時的拉蒂茲戰鬥力是遠高於悟空的。但或許是為了照顧玩家,我在同「哥哥」的戰鬥中沒有感受到任何難度,只是中途吃了兩粒仙豆。唯一美中不足的是作為Boss的拉蒂茲血量似乎有點厚,整個15分鐘的試玩中,有大概10分鐘都花費在了這次戰鬥,稍微有些無聊。

"


篝火原創 作者:九月

以「還原龍珠世界」為主題的ARPG新作《龍珠 Z:卡卡洛特》在香港動漫節(ACGHK)首次放出了試玩,遊戲的製作人原良輔和原作動畫中短笛的聲優古川登志夫也來到了舞臺現場,親自為玩家講解遊戲。

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

製作人 原良輔;右:短笛聲優 古川登志夫

舞臺活動上,原良輔先生為現場玩家演示了操作短笛遊玩的部分 —— 此前擔心遊戲只能操作悟空的朋友們可以放心了。

在演示過程中,短笛在與天津飯和餃子的戰鬥中使出了招牌技能「魔貫光殺炮」,而就在現場的短笛聲優古川登志夫先生也適時喊出了這句臺詞,氣勢十足

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

「魔貫光殺炮!」

舞臺活動結束後,在索尼香港方面的安排下,我們對遊戲製作人原良輔先生進行了採訪。

原先生表示,這次的《龍珠 Z:卡卡洛特》並沒有做成常見的《龍珠》格鬥遊戲,而是採用 RPG 形式,是因為他希望新玩家和老粉絲們都能回顧以悟空為中心的精彩故事,悟空等人的成長是《龍珠》的魅力所在,RPG更能讓玩家切身體會到角色們的生活。

遊戲會按照《龍珠Z》原有的劇情走向發展,不會有如今流行的「IF」假想劇情。另外,雖然這次除了悟空之外還可以操作短笛、悟飯和貝吉塔,但並不意味著特殊的戰鬥中可以演繹出原作沒有的劇情——比如那巴的戰鬥依舊是悟空出出戰,不能換成短笛。

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

「至於遊戲的故事會講到哪裡……」原良輔先生停頓了一下,「因為遊戲還在開發中,現在暫時不能透露太多內容,但一定不會辜負玩家們的期待。」

作為一款 ARPG 遊戲,角色的強化和成長自然是重點內容。

原先生進一步介紹:

「除了通過戰鬥提升等級之外,還有一些其他的方式提升角色能力,比如讓琪琪做飯然後食用料理,當然也有一些沒公佈的要素。玩家能夠強化的內容包括角色的基本屬性、主動技能和被動技能,其中主動技能強化後還會有明顯的視覺效果,讓玩家能夠意識到自己真的變強了。」

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

除了完美還原了原作劇情之外,遊戲還加入了一些全新的故事。這些故事都是基於漫畫原作者鳥山明老師提供的故事基礎之上,由遊戲開發者進行的全新設計。因此就算是早已熟悉原作劇情的玩家,在遊戲中也能獲得新的樂趣。

此前公佈的試玩演示中,我們可以看到一些悟空用尾巴釣魚的場景。而作為一款日式 RPG,釣魚自然也是必不可少的小遊戲。看過原作的各位都知道,悟空的尾巴並不是一直都在的,那悟空沒有尾巴的時候還能釣魚麼?我向製作人提出了這個疑問。

「其實遊戲剛開始沒多久悟空就沒有尾巴了,演示的部分是劇情的開頭。遊戲中會詳細的交代接下來的發展,可以透露的是即使沒有尾巴也可以釣魚,否則短笛怎麼辦!」原良輔笑著解釋說。

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

採訪過後,我來到遊戲試玩區排了一會隊,然後親自試玩了一下這部作品。

現場提供的試玩版主要內容為《龍珠 Z》的拉蒂斯劇情,玩家操作的是已成年的悟空。

遊戲的移動方式非常多樣,既可以召喚筋斗雲,也可以使用舞空術飛行,或者直接在地面跑步。實際測試了一下,個人感覺舞空術和跑步的速度要比筋斗雲效率高一些。

空中還分佈著一些可供收集的要素,暫時不知道除了收集之外還有什麼特殊效果。

有些類似如今的主流沙盒遊戲,地圖中分佈著大量可探索要素,包括 NPC 支線事件、野生生物和可收集的素材等等。另外,玩家的視野內還會出現藍色或紅色指示箭頭,其中藍色是支線任務,紅色則是推進劇情的主線。

在地圖上,我遇到了一些熟悉的角色。首先是住在加林塔的那位彌次郎兵衛,為悟空簡單的介紹了一下狩獵野生動物的方式;然後是龜仙人,嘴裡念念不忘介紹他認識年輕的姑娘。

順著藍色箭頭提示前進,我遇到了曾在 21 屆天下第一武道會中登場的那木選手,他在幫村子解決資金問題,希望悟空幫忙做一個支線任務。不過由於現場的試玩時間有限,我沒有接受這個支線。

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

那木讓我幫他賣貨賺錢,我殘忍地拒絕了他

像彌次郎兵衛說的一樣,原野中會隨機的遇到一些野生生物,比如恐龍。輕易的解決掉之後,能夠拾取一些食材,把食材交給琪琪即可獲得用於提升人物屬性的料理。另外也會遇到隨機的敵人進入戰鬥,當然,對悟空來說一定能輕易解決。

如果玩過《龍珠:異戰》系列,應該能很容易上手本作的戰鬥方式。簡單來說就是○與△為近戰,口是氣彈,L1 組合鍵可以釋放龜派氣功等技能,R1 則是同伴攻擊。

試玩版的最終目標是擊敗拉蒂茲。按照原作的設定,此時的拉蒂茲戰鬥力是遠高於悟空的。但或許是為了照顧玩家,我在同「哥哥」的戰鬥中沒有感受到任何難度,只是中途吃了兩粒仙豆。唯一美中不足的是作為Boss的拉蒂茲血量似乎有點厚,整個15分鐘的試玩中,有大概10分鐘都花費在了這次戰鬥,稍微有些無聊。

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

擊敗拉蒂茲之後,試玩流程就結束了。而前文提到的舞臺活動中展示的短笛流程,就是緊接著試玩的劇情推進 —— 因為根據原作,這時候的悟空已經與拉蒂茲同歸於盡了。

以目前的體驗看來,《龍珠Z:卡卡洛特》的確很好的還原了《龍珠》龐大的世界觀,還演繹了很多原作之外的細枝末節,比如戰鬥之外悟空等人的日常生活。對格鬥遊戲苦手的龍珠愛好者們,不妨期待一下這部「超悟空體驗 ARPG」,一定會為各位帶來當年初次接觸到《龍珠》的興奮與感動。

《龍珠Z:卡卡洛特》將於 2020 年年初發售,中文版同步。

"


篝火原創 作者:九月

以「還原龍珠世界」為主題的ARPG新作《龍珠 Z:卡卡洛特》在香港動漫節(ACGHK)首次放出了試玩,遊戲的製作人原良輔和原作動畫中短笛的聲優古川登志夫也來到了舞臺現場,親自為玩家講解遊戲。

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

製作人 原良輔;右:短笛聲優 古川登志夫

舞臺活動上,原良輔先生為現場玩家演示了操作短笛遊玩的部分 —— 此前擔心遊戲只能操作悟空的朋友們可以放心了。

在演示過程中,短笛在與天津飯和餃子的戰鬥中使出了招牌技能「魔貫光殺炮」,而就在現場的短笛聲優古川登志夫先生也適時喊出了這句臺詞,氣勢十足

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

「魔貫光殺炮!」

舞臺活動結束後,在索尼香港方面的安排下,我們對遊戲製作人原良輔先生進行了採訪。

原先生表示,這次的《龍珠 Z:卡卡洛特》並沒有做成常見的《龍珠》格鬥遊戲,而是採用 RPG 形式,是因為他希望新玩家和老粉絲們都能回顧以悟空為中心的精彩故事,悟空等人的成長是《龍珠》的魅力所在,RPG更能讓玩家切身體會到角色們的生活。

遊戲會按照《龍珠Z》原有的劇情走向發展,不會有如今流行的「IF」假想劇情。另外,雖然這次除了悟空之外還可以操作短笛、悟飯和貝吉塔,但並不意味著特殊的戰鬥中可以演繹出原作沒有的劇情——比如那巴的戰鬥依舊是悟空出出戰,不能換成短笛。

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

「至於遊戲的故事會講到哪裡……」原良輔先生停頓了一下,「因為遊戲還在開發中,現在暫時不能透露太多內容,但一定不會辜負玩家們的期待。」

作為一款 ARPG 遊戲,角色的強化和成長自然是重點內容。

原先生進一步介紹:

「除了通過戰鬥提升等級之外,還有一些其他的方式提升角色能力,比如讓琪琪做飯然後食用料理,當然也有一些沒公佈的要素。玩家能夠強化的內容包括角色的基本屬性、主動技能和被動技能,其中主動技能強化後還會有明顯的視覺效果,讓玩家能夠意識到自己真的變強了。」

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

除了完美還原了原作劇情之外,遊戲還加入了一些全新的故事。這些故事都是基於漫畫原作者鳥山明老師提供的故事基礎之上,由遊戲開發者進行的全新設計。因此就算是早已熟悉原作劇情的玩家,在遊戲中也能獲得新的樂趣。

此前公佈的試玩演示中,我們可以看到一些悟空用尾巴釣魚的場景。而作為一款日式 RPG,釣魚自然也是必不可少的小遊戲。看過原作的各位都知道,悟空的尾巴並不是一直都在的,那悟空沒有尾巴的時候還能釣魚麼?我向製作人提出了這個疑問。

「其實遊戲剛開始沒多久悟空就沒有尾巴了,演示的部分是劇情的開頭。遊戲中會詳細的交代接下來的發展,可以透露的是即使沒有尾巴也可以釣魚,否則短笛怎麼辦!」原良輔笑著解釋說。

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

採訪過後,我來到遊戲試玩區排了一會隊,然後親自試玩了一下這部作品。

現場提供的試玩版主要內容為《龍珠 Z》的拉蒂斯劇情,玩家操作的是已成年的悟空。

遊戲的移動方式非常多樣,既可以召喚筋斗雲,也可以使用舞空術飛行,或者直接在地面跑步。實際測試了一下,個人感覺舞空術和跑步的速度要比筋斗雲效率高一些。

空中還分佈著一些可供收集的要素,暫時不知道除了收集之外還有什麼特殊效果。

有些類似如今的主流沙盒遊戲,地圖中分佈著大量可探索要素,包括 NPC 支線事件、野生生物和可收集的素材等等。另外,玩家的視野內還會出現藍色或紅色指示箭頭,其中藍色是支線任務,紅色則是推進劇情的主線。

在地圖上,我遇到了一些熟悉的角色。首先是住在加林塔的那位彌次郎兵衛,為悟空簡單的介紹了一下狩獵野生動物的方式;然後是龜仙人,嘴裡念念不忘介紹他認識年輕的姑娘。

順著藍色箭頭提示前進,我遇到了曾在 21 屆天下第一武道會中登場的那木選手,他在幫村子解決資金問題,希望悟空幫忙做一個支線任務。不過由於現場的試玩時間有限,我沒有接受這個支線。

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

那木讓我幫他賣貨賺錢,我殘忍地拒絕了他

像彌次郎兵衛說的一樣,原野中會隨機的遇到一些野生生物,比如恐龍。輕易的解決掉之後,能夠拾取一些食材,把食材交給琪琪即可獲得用於提升人物屬性的料理。另外也會遇到隨機的敵人進入戰鬥,當然,對悟空來說一定能輕易解決。

如果玩過《龍珠:異戰》系列,應該能很容易上手本作的戰鬥方式。簡單來說就是○與△為近戰,口是氣彈,L1 組合鍵可以釋放龜派氣功等技能,R1 則是同伴攻擊。

試玩版的最終目標是擊敗拉蒂茲。按照原作的設定,此時的拉蒂茲戰鬥力是遠高於悟空的。但或許是為了照顧玩家,我在同「哥哥」的戰鬥中沒有感受到任何難度,只是中途吃了兩粒仙豆。唯一美中不足的是作為Boss的拉蒂茲血量似乎有點厚,整個15分鐘的試玩中,有大概10分鐘都花費在了這次戰鬥,稍微有些無聊。

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界

擊敗拉蒂茲之後,試玩流程就結束了。而前文提到的舞臺活動中展示的短笛流程,就是緊接著試玩的劇情推進 —— 因為根據原作,這時候的悟空已經與拉蒂茲同歸於盡了。

以目前的體驗看來,《龍珠Z:卡卡洛特》的確很好的還原了《龍珠》龐大的世界觀,還演繹了很多原作之外的細枝末節,比如戰鬥之外悟空等人的日常生活。對格鬥遊戲苦手的龍珠愛好者們,不妨期待一下這部「超悟空體驗 ARPG」,一定會為各位帶來當年初次接觸到《龍珠》的興奮與感動。

《龍珠Z:卡卡洛特》將於 2020 年年初發售,中文版同步。

《龍珠 Z:卡卡洛特》製作人訪談 & 試玩報告,親身體驗龍珠世界


"

相關推薦

推薦中...