2017年Q2動視暴雪財報:守望先鋒活躍人數再創歷史新高

2017年Q2動視暴雪財報

總覽

  • Q2至6月30日止,動視暴雪GAAP營收16.3億美元,較16年Q2的15.7億增長4%

  • 數字渠道收入13.1億美元,同比增長15%

  • 營業利潤率21%

  • 稀釋後每股盈利0.32美元,較去年0.20美元增長60%

  • Q2運營現金流2.65億美元

  • 動視暴雪CEO Bobby Kotick說:“Blablabla……Overwatch League…………Overwatch League…………Overwatch League…………,好的,我的演說完了,謝謝各位”

2017年Q2動視暴雪財報:守望先鋒活躍人數再創歷史新高

高光

Audience Reach

  • 動視暴雪季度月活人數4.07億

  • 暴雪季度月活人數4600萬達歷史新高,同比增長38%。

    《守望先鋒》社區較一年前發佈時持續增長,隨著兩個季節性活動的開展守望先鋒月活人數創歷史新高。

    由於“勇闖安戈洛”擴展包的驅動,《爐石傳說》同比和環比月活人數均創歷史新高。

  • 動視月活人數4700萬,同比微降,“殭屍編年史”的發佈使《使命召喚:黑色行動3》的月活人數有了增長。

    《古惑狼重製版》(PS4獨佔)雖然財季只賣了兩天,但是奪下6月份主機遊戲銷量冠軍。

  • 動視和棒雞期望在9月6日發佈《命運2》主機板,10月24日PC版。《命運2》主機Beta玩家總數已多於2014年《命運1》主機Beta玩家,預售也多於《命運1》。

    動視期望11月3日發佈《使命召喚:二戰》。預售勢頭和反饋都很強烈。

  • King月活人數3.14億,同比下降但付費用戶人均花費更高。King連續15個財季,在美國移動市場營收前十中擁有兩款遊戲。

Deep Engagement

  • 暴雪創Q2時長記錄。4月份的“國王行動”PVE模式創遊戲時長記錄。56月份的“週年慶”活動創吸引用戶記錄。《魔獸世界》Q2遊戲時長同比增長,“軍團再臨”資料片表現持續好於前一資料片。

  • King有效的運營和新內容的更新,吸引用戶更頻繁的遊戲,每人每天達到35分鐘。

  • 暴雪公佈了守望先鋒聯賽——首個基於城市的全球化大型職業電競聯賽——首批7只隊伍。聯賽首季將在今年晚些時候開始。

  • 暴雪公佈了就電競和遊戲內內容與直播媒體的版權合作,不包括守望先鋒聯賽內容。

  • 動視的使命召喚世界聯賽將在8月份奧蘭多結束。

Player Investment

  • 本季度動視暴雪獲得將近10億美元遊戲內購收入,同時17年上半年也創下歷史新高。

  • King的人均消費連續8個季度增長,創歷史新高。強勁的參與和玩家的投資導致移動收入的同比和環比增長。

  • “殭屍編年史”,作為動視兩年前發佈的《使命召喚:黑色行動3》首個大型內容更新,不僅推動了特定內容的購買,但也導致了較高的參與和附加收入。

  • 暴雪的《守望先鋒》、《爐石傳說》、《魔獸世界》和《暗黑破壞神3》,本季度都更新了新內容,強勁驅動玩家的遊戲參與度。

遠景

2017年Q2動視暴雪財報:守望先鋒活躍人數再創歷史新高

預計第三季度營收13.85億美元,全年64億美元。

營收按渠道

2017年Q2動視暴雪財報:守望先鋒活躍人數再創歷史新高

渠道——營收——佔比——增長

數字——13.09億——80%——+15%

零售——2.60億——16%—— -30%

其他——0.62億——4%——+13%

營收按平臺

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平臺——營收——佔比——增長

主機——5.68億——35%—— -13%

PC ——5.08億——31%——+24%

移動——4.93億——30%——+9%

其他——0.62億——4%——+13%

營收按地區

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地區——營收——佔比——增長

美洲——8.58億——53%—— 0%

EMEA——5.38億——33%——+6%

亞太——2.35億——14%——+16%

注:EMEA( Europe, Middle East, and Africa)即歐洲、中東及非洲

營收按部門

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部門——營收——佔比——增長

動視——3.16億——23%—— -5%

暴雪——5.66億——42%—— -24%

King——4.80億——35%—— -1%

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