'Q2財報超出預期,動視暴雪的情況也許沒有外界想象中那麼糟?'

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今天凌晨,動視暴雪公佈了2019年第二季度的財報。根據GAAP(美國一般公認會計原則),動視暴雪今年Q2淨營收為13.96億美元,高於預期的13.15億美元,但相比2018年同期的16.41億美元出現了下滑。


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今天凌晨,動視暴雪公佈了2019年第二季度的財報。根據GAAP(美國一般公認會計原則),動視暴雪今年Q2淨營收為13.96億美元,高於預期的13.15億美元,但相比2018年同期的16.41億美元出現了下滑。


Q2財報超出預期,動視暴雪的情況也許沒有外界想象中那麼糟?



Q2營收均出現滑坡,動視和暴雪的日子都不好過

報告顯示,這13.96億美元的淨收入有2.68億美元來自於動視,3.81億美元來自暴雪,另外還有4.99億美元來自動視暴雪的子公司、《糖果粉碎傳奇》的開發商King——動視和暴雪部分的營收較上年均出現了較大程度滑坡,其中暴雪淨營收同比縮水21.4%。


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今天凌晨,動視暴雪公佈了2019年第二季度的財報。根據GAAP(美國一般公認會計原則),動視暴雪今年Q2淨營收為13.96億美元,高於預期的13.15億美元,但相比2018年同期的16.41億美元出現了下滑。


Q2財報超出預期,動視暴雪的情況也許沒有外界想象中那麼糟?



Q2營收均出現滑坡,動視和暴雪的日子都不好過

報告顯示,這13.96億美元的淨收入有2.68億美元來自於動視,3.81億美元來自暴雪,另外還有4.99億美元來自動視暴雪的子公司、《糖果粉碎傳奇》的開發商King——動視和暴雪部分的營收較上年均出現了較大程度滑坡,其中暴雪淨營收同比縮水21.4%。


Q2財報超出預期,動視暴雪的情況也許沒有外界想象中那麼糟?


用戶方面,該季度動視暴雪依然擁有多達3.27億的活躍用戶,但其中有2.58億為King工作室的用戶;動視的活躍用戶為3700萬,《使命召喚》系列的用戶仍在持續增長。

暴雪活躍用戶為3200萬,隨著新資料《暗影崛起》和冒險模式《達拉然大劫案》的發售,《爐石傳說》二季度月活用戶迎來增長;新上線的創意工坊使《守望先鋒》的用戶數目保持穩定;此外,新版本《艾薩拉的崛起》和懷舊服也給《魔獸世界》注入了一針強心劑,這款老牌MMORPG 5月以後出現了回暖。


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今天凌晨,動視暴雪公佈了2019年第二季度的財報。根據GAAP(美國一般公認會計原則),動視暴雪今年Q2淨營收為13.96億美元,高於預期的13.15億美元,但相比2018年同期的16.41億美元出現了下滑。


Q2財報超出預期,動視暴雪的情況也許沒有外界想象中那麼糟?



Q2營收均出現滑坡,動視和暴雪的日子都不好過

報告顯示,這13.96億美元的淨收入有2.68億美元來自於動視,3.81億美元來自暴雪,另外還有4.99億美元來自動視暴雪的子公司、《糖果粉碎傳奇》的開發商King——動視和暴雪部分的營收較上年均出現了較大程度滑坡,其中暴雪淨營收同比縮水21.4%。


Q2財報超出預期,動視暴雪的情況也許沒有外界想象中那麼糟?


用戶方面,該季度動視暴雪依然擁有多達3.27億的活躍用戶,但其中有2.58億為King工作室的用戶;動視的活躍用戶為3700萬,《使命召喚》系列的用戶仍在持續增長。

暴雪活躍用戶為3200萬,隨著新資料《暗影崛起》和冒險模式《達拉然大劫案》的發售,《爐石傳說》二季度月活用戶迎來增長;新上線的創意工坊使《守望先鋒》的用戶數目保持穩定;此外,新版本《艾薩拉的崛起》和懷舊服也給《魔獸世界》注入了一針強心劑,這款老牌MMORPG 5月以後出現了回暖。


Q2財報超出預期,動視暴雪的情況也許沒有外界想象中那麼糟?


報告提到,動視暴雪對《使命召喚》《糖果粉碎》《魔獸》《爐石》《守望先鋒》《暗黑破壞神》等產品的前景保持看好,並將擴充團隊以便加速開發新內容。

值得一提的是,整份報告對《星際爭霸》系列和《風暴英雄》的現狀及未來開發情況隻字未提,但在另一方面,暴雪又在去年將《星際爭霸》重製版的製作工作提上了日程,並在戰網開啟預售;至於《風暴英雄》,暴雪的態度則更加曖昧,去年他們已正式宣佈將把部分《風暴英雄》的開發者轉移至其他團隊,停辦相關賽事,但近期製作組又一再聲稱遊戲內容的更新步伐不會放緩。

3年未推出新品,暴雪的未來還值得期待嗎?

事實上,不只是《星際爭霸》和《風暴英雄》,近來整個暴雪給外界的感覺都頗為微妙。6月底,有離職員工一度在外網上曝出老東家的內部工作氛圍十分低迷,“公司陷入了糟糕的情緒當中”。

這種迷茫絕非無中生有,從2016年的《守望先鋒》至今,暴雪尚未發佈任何一款新品,而他們去年在嘉年華上作為壓軸公佈的暗黑手遊《暗黑破壞神:不朽》又遭到了現場粉絲的諸多不滿,許多玩家甚至開始質疑暴雪是否失去了創新精神,是不是拋棄了傳統的PC玩家,意欲向移動終端靠攏。

在新作遲遲無法面世的同時,暴雪似乎還流連於舊日榮光之中——《星際爭霸》重製版、《魔獸爭霸》重製版、《魔獸世界:經典版》……暴雪正在試圖通過一系列經典遊戲的迴歸挽留昔日的忠實擁躉,可這能否在新時代的娛樂節奏、遊戲方式中重新找回用戶仍是未知之數。


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今天凌晨,動視暴雪公佈了2019年第二季度的財報。根據GAAP(美國一般公認會計原則),動視暴雪今年Q2淨營收為13.96億美元,高於預期的13.15億美元,但相比2018年同期的16.41億美元出現了下滑。


Q2財報超出預期,動視暴雪的情況也許沒有外界想象中那麼糟?



Q2營收均出現滑坡,動視和暴雪的日子都不好過

報告顯示,這13.96億美元的淨收入有2.68億美元來自於動視,3.81億美元來自暴雪,另外還有4.99億美元來自動視暴雪的子公司、《糖果粉碎傳奇》的開發商King——動視和暴雪部分的營收較上年均出現了較大程度滑坡,其中暴雪淨營收同比縮水21.4%。


Q2財報超出預期,動視暴雪的情況也許沒有外界想象中那麼糟?


用戶方面,該季度動視暴雪依然擁有多達3.27億的活躍用戶,但其中有2.58億為King工作室的用戶;動視的活躍用戶為3700萬,《使命召喚》系列的用戶仍在持續增長。

暴雪活躍用戶為3200萬,隨著新資料《暗影崛起》和冒險模式《達拉然大劫案》的發售,《爐石傳說》二季度月活用戶迎來增長;新上線的創意工坊使《守望先鋒》的用戶數目保持穩定;此外,新版本《艾薩拉的崛起》和懷舊服也給《魔獸世界》注入了一針強心劑,這款老牌MMORPG 5月以後出現了回暖。


Q2財報超出預期,動視暴雪的情況也許沒有外界想象中那麼糟?


報告提到,動視暴雪對《使命召喚》《糖果粉碎》《魔獸》《爐石》《守望先鋒》《暗黑破壞神》等產品的前景保持看好,並將擴充團隊以便加速開發新內容。

值得一提的是,整份報告對《星際爭霸》系列和《風暴英雄》的現狀及未來開發情況隻字未提,但在另一方面,暴雪又在去年將《星際爭霸》重製版的製作工作提上了日程,並在戰網開啟預售;至於《風暴英雄》,暴雪的態度則更加曖昧,去年他們已正式宣佈將把部分《風暴英雄》的開發者轉移至其他團隊,停辦相關賽事,但近期製作組又一再聲稱遊戲內容的更新步伐不會放緩。

3年未推出新品,暴雪的未來還值得期待嗎?

事實上,不只是《星際爭霸》和《風暴英雄》,近來整個暴雪給外界的感覺都頗為微妙。6月底,有離職員工一度在外網上曝出老東家的內部工作氛圍十分低迷,“公司陷入了糟糕的情緒當中”。

這種迷茫絕非無中生有,從2016年的《守望先鋒》至今,暴雪尚未發佈任何一款新品,而他們去年在嘉年華上作為壓軸公佈的暗黑手遊《暗黑破壞神:不朽》又遭到了現場粉絲的諸多不滿,許多玩家甚至開始質疑暴雪是否失去了創新精神,是不是拋棄了傳統的PC玩家,意欲向移動終端靠攏。

在新作遲遲無法面世的同時,暴雪似乎還流連於舊日榮光之中——《星際爭霸》重製版、《魔獸爭霸》重製版、《魔獸世界:經典版》……暴雪正在試圖通過一系列經典遊戲的迴歸挽留昔日的忠實擁躉,可這能否在新時代的娛樂節奏、遊戲方式中重新找回用戶仍是未知之數。


Q2財報超出預期,動視暴雪的情況也許沒有外界想象中那麼糟?



無論如何,有一個共識漸漸在玩家中形成:今年對暴雪來說或許將是個重要的節點:如果這家富有傳奇色彩的遊戲公司還不能公佈一款值得玩家期待的重磅作品,那麼他們必將面臨耐心耗盡的玩家們的口誅筆伐,以及一場前所未有的口碑坍塌。

當然,對暴雪而言,好消息還是有的:除掉動視部分,暴雪尚有3000多萬的玩家,每年有數十億美元的收入,這些都是他們能夠不惜成本打磨產品,實現復興的資本——前提是他們還有足夠的耐心和心氣。然而,隨著幾位創始人的離開,很多人都在懷疑這一點了。

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