'王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓'

菩提達摩 王者聯盟 王者晏南風 2019-09-04
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達摩的大招難用,這無疑是阻礙達摩成為新手英雄的最大因素。經常有小夥伴疑問:達摩的手那麼短,怎麼大得中人?而我們平時觀看主播們表演時,卻覺得他們手中的達摩像是換了一個英雄似的,好像閉著眼睛都能壁咚對手,經常從一些我們認為不可能的角度大中對手,從而完成天秀表演。為什麼會有這種區別?其實,這是由於許多小夥伴還沒有真正理解達摩大招的攻擊範圍所造成的。

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達摩的大招難用,這無疑是阻礙達摩成為新手英雄的最大因素。經常有小夥伴疑問:達摩的手那麼短,怎麼大得中人?而我們平時觀看主播們表演時,卻覺得他們手中的達摩像是換了一個英雄似的,好像閉著眼睛都能壁咚對手,經常從一些我們認為不可能的角度大中對手,從而完成天秀表演。為什麼會有這種區別?其實,這是由於許多小夥伴還沒有真正理解達摩大招的攻擊範圍所造成的。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

達摩大招的攻擊範圍到底是怎麼樣的?

從畫面上來看,達摩放大時,只是簡單地揮了一拳出去,拳頭上略帶有一點小小的衝擊波特效,這就造成了許多小夥伴理解為達摩的大招只能攻擊正前方一拳的位置。為了大中對手,小夥伴往往選擇費力地走位將自己的正前方貼近敵人,結果是錯失了壁咚對方以措手不及的最佳時機。

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達摩的大招難用,這無疑是阻礙達摩成為新手英雄的最大因素。經常有小夥伴疑問:達摩的手那麼短,怎麼大得中人?而我們平時觀看主播們表演時,卻覺得他們手中的達摩像是換了一個英雄似的,好像閉著眼睛都能壁咚對手,經常從一些我們認為不可能的角度大中對手,從而完成天秀表演。為什麼會有這種區別?其實,這是由於許多小夥伴還沒有真正理解達摩大招的攻擊範圍所造成的。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

達摩大招的攻擊範圍到底是怎麼樣的?

從畫面上來看,達摩放大時,只是簡單地揮了一拳出去,拳頭上略帶有一點小小的衝擊波特效,這就造成了許多小夥伴理解為達摩的大招只能攻擊正前方一拳的位置。為了大中對手,小夥伴往往選擇費力地走位將自己的正前方貼近敵人,結果是錯失了壁咚對方以措手不及的最佳時機。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

這當然是不對的,其實,系統給達摩大招的判定範圍遠遠大於畫面上拳頭的攻擊範圍。用一句簡單的話來描述:達摩周身前後左右3X3的範圍內都有攻擊判定。知道了這一點,就可以明白為什麼別人的達摩總能歪打正著地把你打到牆上了吧。只要靈活利用大招的真實判定範圍,就能使大招的應用場景大大增加,從各種刁鑽角度完成壁咚殺,這才是達摩的精髓所在。

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達摩的大招難用,這無疑是阻礙達摩成為新手英雄的最大因素。經常有小夥伴疑問:達摩的手那麼短,怎麼大得中人?而我們平時觀看主播們表演時,卻覺得他們手中的達摩像是換了一個英雄似的,好像閉著眼睛都能壁咚對手,經常從一些我們認為不可能的角度大中對手,從而完成天秀表演。為什麼會有這種區別?其實,這是由於許多小夥伴還沒有真正理解達摩大招的攻擊範圍所造成的。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

達摩大招的攻擊範圍到底是怎麼樣的?

從畫面上來看,達摩放大時,只是簡單地揮了一拳出去,拳頭上略帶有一點小小的衝擊波特效,這就造成了許多小夥伴理解為達摩的大招只能攻擊正前方一拳的位置。為了大中對手,小夥伴往往選擇費力地走位將自己的正前方貼近敵人,結果是錯失了壁咚對方以措手不及的最佳時機。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

這當然是不對的,其實,系統給達摩大招的判定範圍遠遠大於畫面上拳頭的攻擊範圍。用一句簡單的話來描述:達摩周身前後左右3X3的範圍內都有攻擊判定。知道了這一點,就可以明白為什麼別人的達摩總能歪打正著地把你打到牆上了吧。只要靈活利用大招的真實判定範圍,就能使大招的應用場景大大增加,從各種刁鑽角度完成壁咚殺,這才是達摩的精髓所在。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

常規大招,貼臉釋放

下面,具體來舉例說明達摩在各種身位下的大招使用技巧:

第一、身側的敵人是可以大中的。

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達摩的大招難用,這無疑是阻礙達摩成為新手英雄的最大因素。經常有小夥伴疑問:達摩的手那麼短,怎麼大得中人?而我們平時觀看主播們表演時,卻覺得他們手中的達摩像是換了一個英雄似的,好像閉著眼睛都能壁咚對手,經常從一些我們認為不可能的角度大中對手,從而完成天秀表演。為什麼會有這種區別?其實,這是由於許多小夥伴還沒有真正理解達摩大招的攻擊範圍所造成的。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

達摩大招的攻擊範圍到底是怎麼樣的?

從畫面上來看,達摩放大時,只是簡單地揮了一拳出去,拳頭上略帶有一點小小的衝擊波特效,這就造成了許多小夥伴理解為達摩的大招只能攻擊正前方一拳的位置。為了大中對手,小夥伴往往選擇費力地走位將自己的正前方貼近敵人,結果是錯失了壁咚對方以措手不及的最佳時機。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

這當然是不對的,其實,系統給達摩大招的判定範圍遠遠大於畫面上拳頭的攻擊範圍。用一句簡單的話來描述:達摩周身前後左右3X3的範圍內都有攻擊判定。知道了這一點,就可以明白為什麼別人的達摩總能歪打正著地把你打到牆上了吧。只要靈活利用大招的真實判定範圍,就能使大招的應用場景大大增加,從各種刁鑽角度完成壁咚殺,這才是達摩的精髓所在。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

常規大招,貼臉釋放

下面,具體來舉例說明達摩在各種身位下的大招使用技巧:

第一、身側的敵人是可以大中的。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

利用邊緣判定打擊側面目標

如果敵人出現在你的前側方,且正向你走過來,你完全不必等他走到你面前再動手,你可以提前選取好你的目標牆壁,將大招對準那面牆,只等對手進入你的3X3範圍就立刻釋放,果斷將他壁咚上牆。這在對付一些比較浪的對手時特別有用,這一類對手往往對達摩的大招範圍沒有清醒的認識,認為自己很安全,就一直風箏手短的你,而你正要利用他的這個心理,用大招範圍的最外沿去摸他,摸中就上牆,殺他個目瞪口呆。

第二、身後的敵人是可以大中的。

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達摩的大招難用,這無疑是阻礙達摩成為新手英雄的最大因素。經常有小夥伴疑問:達摩的手那麼短,怎麼大得中人?而我們平時觀看主播們表演時,卻覺得他們手中的達摩像是換了一個英雄似的,好像閉著眼睛都能壁咚對手,經常從一些我們認為不可能的角度大中對手,從而完成天秀表演。為什麼會有這種區別?其實,這是由於許多小夥伴還沒有真正理解達摩大招的攻擊範圍所造成的。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

達摩大招的攻擊範圍到底是怎麼樣的?

從畫面上來看,達摩放大時,只是簡單地揮了一拳出去,拳頭上略帶有一點小小的衝擊波特效,這就造成了許多小夥伴理解為達摩的大招只能攻擊正前方一拳的位置。為了大中對手,小夥伴往往選擇費力地走位將自己的正前方貼近敵人,結果是錯失了壁咚對方以措手不及的最佳時機。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

這當然是不對的,其實,系統給達摩大招的判定範圍遠遠大於畫面上拳頭的攻擊範圍。用一句簡單的話來描述:達摩周身前後左右3X3的範圍內都有攻擊判定。知道了這一點,就可以明白為什麼別人的達摩總能歪打正著地把你打到牆上了吧。只要靈活利用大招的真實判定範圍,就能使大招的應用場景大大增加,從各種刁鑽角度完成壁咚殺,這才是達摩的精髓所在。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

常規大招,貼臉釋放

下面,具體來舉例說明達摩在各種身位下的大招使用技巧:

第一、身側的敵人是可以大中的。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

利用邊緣判定打擊側面目標

如果敵人出現在你的前側方,且正向你走過來,你完全不必等他走到你面前再動手,你可以提前選取好你的目標牆壁,將大招對準那面牆,只等對手進入你的3X3範圍就立刻釋放,果斷將他壁咚上牆。這在對付一些比較浪的對手時特別有用,這一類對手往往對達摩的大招範圍沒有清醒的認識,認為自己很安全,就一直風箏手短的你,而你正要利用他的這個心理,用大招範圍的最外沿去摸他,摸中就上牆,殺他個目瞪口呆。

第二、身後的敵人是可以大中的。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

身後的敵人也能被大回來

有時候會出現一個尷尬的局面,就是你已經計劃好要將對手大上某一面牆,而接近他的時候發現他已經處於你的身後了,這時很多小夥伴就放棄了使用大招的機會或者反方向將對手往空地上大。事實上,很多對手都會用這種走位來躲避達摩的大招,而遇到這種情況時,不要灰心,只要對手沒走出你身後1身位以上的距離,你都是可以將他大回來的。尤其是當一些對手認為走到你身後就可以安全地反殺你時,那就是他自尋死路的開端了。

第三、身前的判定距離是超過你的想象的。

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達摩的大招難用,這無疑是阻礙達摩成為新手英雄的最大因素。經常有小夥伴疑問:達摩的手那麼短,怎麼大得中人?而我們平時觀看主播們表演時,卻覺得他們手中的達摩像是換了一個英雄似的,好像閉著眼睛都能壁咚對手,經常從一些我們認為不可能的角度大中對手,從而完成天秀表演。為什麼會有這種區別?其實,這是由於許多小夥伴還沒有真正理解達摩大招的攻擊範圍所造成的。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

達摩大招的攻擊範圍到底是怎麼樣的?

從畫面上來看,達摩放大時,只是簡單地揮了一拳出去,拳頭上略帶有一點小小的衝擊波特效,這就造成了許多小夥伴理解為達摩的大招只能攻擊正前方一拳的位置。為了大中對手,小夥伴往往選擇費力地走位將自己的正前方貼近敵人,結果是錯失了壁咚對方以措手不及的最佳時機。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

這當然是不對的,其實,系統給達摩大招的判定範圍遠遠大於畫面上拳頭的攻擊範圍。用一句簡單的話來描述:達摩周身前後左右3X3的範圍內都有攻擊判定。知道了這一點,就可以明白為什麼別人的達摩總能歪打正著地把你打到牆上了吧。只要靈活利用大招的真實判定範圍,就能使大招的應用場景大大增加,從各種刁鑽角度完成壁咚殺,這才是達摩的精髓所在。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

常規大招,貼臉釋放

下面,具體來舉例說明達摩在各種身位下的大招使用技巧:

第一、身側的敵人是可以大中的。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

利用邊緣判定打擊側面目標

如果敵人出現在你的前側方,且正向你走過來,你完全不必等他走到你面前再動手,你可以提前選取好你的目標牆壁,將大招對準那面牆,只等對手進入你的3X3範圍就立刻釋放,果斷將他壁咚上牆。這在對付一些比較浪的對手時特別有用,這一類對手往往對達摩的大招範圍沒有清醒的認識,認為自己很安全,就一直風箏手短的你,而你正要利用他的這個心理,用大招範圍的最外沿去摸他,摸中就上牆,殺他個目瞪口呆。

第二、身後的敵人是可以大中的。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

身後的敵人也能被大回來

有時候會出現一個尷尬的局面,就是你已經計劃好要將對手大上某一面牆,而接近他的時候發現他已經處於你的身後了,這時很多小夥伴就放棄了使用大招的機會或者反方向將對手往空地上大。事實上,很多對手都會用這種走位來躲避達摩的大招,而遇到這種情況時,不要灰心,只要對手沒走出你身後1身位以上的距離,你都是可以將他大回來的。尤其是當一些對手認為走到你身後就可以安全地反殺你時,那就是他自尋死路的開端了。

第三、身前的判定距離是超過你的想象的。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

正面大招的極限距離

很多小夥伴認為大招要貼臉釋放,其實不然,即使是正面使用大招,達摩也不必非得湊到敵人面前釋放。實戰中,在達摩身前大約1人以上、2人以下身位的距離,同樣是大招判定生效的範圍,也就是說,從畫面上看,達摩的拳頭不必夠得著敵人。

怎樣理解這一技巧的重要性?這個意思是指:隔空的一個身位距離,加上大招擊中後產生的擊退距離,這個總合很長,可以實現超長距離的上牆動作,這在達摩開團的實戰中有明顯的意義。通常來說,達摩最佳的發揮地帶是在野區,因為野區的道路比較狹小,四處牆壁密集,很利於達摩大招的發揮。但到了遊戲後期,雙方都防備謹慎,大戰又多發生在河道和三條兵線上,這些地方地形開闊,牆壁疏遠,很難給達摩貼臉踢牆的機會,而達摩又是一個特別需要先手開團的英雄,此時就要充分利用這個長距離的判定特性,實現隔空送對手上牆。正如圖中的河道上,達摩幾乎站在己方一側牆邊,將對手打到了對面的牆上,實現了遠距離控制。

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達摩的大招難用,這無疑是阻礙達摩成為新手英雄的最大因素。經常有小夥伴疑問:達摩的手那麼短,怎麼大得中人?而我們平時觀看主播們表演時,卻覺得他們手中的達摩像是換了一個英雄似的,好像閉著眼睛都能壁咚對手,經常從一些我們認為不可能的角度大中對手,從而完成天秀表演。為什麼會有這種區別?其實,這是由於許多小夥伴還沒有真正理解達摩大招的攻擊範圍所造成的。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

達摩大招的攻擊範圍到底是怎麼樣的?

從畫面上來看,達摩放大時,只是簡單地揮了一拳出去,拳頭上略帶有一點小小的衝擊波特效,這就造成了許多小夥伴理解為達摩的大招只能攻擊正前方一拳的位置。為了大中對手,小夥伴往往選擇費力地走位將自己的正前方貼近敵人,結果是錯失了壁咚對方以措手不及的最佳時機。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

這當然是不對的,其實,系統給達摩大招的判定範圍遠遠大於畫面上拳頭的攻擊範圍。用一句簡單的話來描述:達摩周身前後左右3X3的範圍內都有攻擊判定。知道了這一點,就可以明白為什麼別人的達摩總能歪打正著地把你打到牆上了吧。只要靈活利用大招的真實判定範圍,就能使大招的應用場景大大增加,從各種刁鑽角度完成壁咚殺,這才是達摩的精髓所在。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

常規大招,貼臉釋放

下面,具體來舉例說明達摩在各種身位下的大招使用技巧:

第一、身側的敵人是可以大中的。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

利用邊緣判定打擊側面目標

如果敵人出現在你的前側方,且正向你走過來,你完全不必等他走到你面前再動手,你可以提前選取好你的目標牆壁,將大招對準那面牆,只等對手進入你的3X3範圍就立刻釋放,果斷將他壁咚上牆。這在對付一些比較浪的對手時特別有用,這一類對手往往對達摩的大招範圍沒有清醒的認識,認為自己很安全,就一直風箏手短的你,而你正要利用他的這個心理,用大招範圍的最外沿去摸他,摸中就上牆,殺他個目瞪口呆。

第二、身後的敵人是可以大中的。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

身後的敵人也能被大回來

有時候會出現一個尷尬的局面,就是你已經計劃好要將對手大上某一面牆,而接近他的時候發現他已經處於你的身後了,這時很多小夥伴就放棄了使用大招的機會或者反方向將對手往空地上大。事實上,很多對手都會用這種走位來躲避達摩的大招,而遇到這種情況時,不要灰心,只要對手沒走出你身後1身位以上的距離,你都是可以將他大回來的。尤其是當一些對手認為走到你身後就可以安全地反殺你時,那就是他自尋死路的開端了。

第三、身前的判定距離是超過你的想象的。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

正面大招的極限距離

很多小夥伴認為大招要貼臉釋放,其實不然,即使是正面使用大招,達摩也不必非得湊到敵人面前釋放。實戰中,在達摩身前大約1人以上、2人以下身位的距離,同樣是大招判定生效的範圍,也就是說,從畫面上看,達摩的拳頭不必夠得著敵人。

怎樣理解這一技巧的重要性?這個意思是指:隔空的一個身位距離,加上大招擊中後產生的擊退距離,這個總合很長,可以實現超長距離的上牆動作,這在達摩開團的實戰中有明顯的意義。通常來說,達摩最佳的發揮地帶是在野區,因為野區的道路比較狹小,四處牆壁密集,很利於達摩大招的發揮。但到了遊戲後期,雙方都防備謹慎,大戰又多發生在河道和三條兵線上,這些地方地形開闊,牆壁疏遠,很難給達摩貼臉踢牆的機會,而達摩又是一個特別需要先手開團的英雄,此時就要充分利用這個長距離的判定特性,實現隔空送對手上牆。正如圖中的河道上,達摩幾乎站在己方一側牆邊,將對手打到了對面的牆上,實現了遠距離控制。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

始終將c位作為目標

達摩是一個很吃意識的英雄,對自己技能的理解和掌握,決定了你在實戰中究竟能發揮到怎樣的境地。只有熟練運用大招的判定機制,才能打出穩定的控制和傷害,否則就是醬油般的存在,遭隊友嫌棄。為了成為一名合格的壁咚大師,趕快多加練習吧。

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達摩的大招難用,這無疑是阻礙達摩成為新手英雄的最大因素。經常有小夥伴疑問:達摩的手那麼短,怎麼大得中人?而我們平時觀看主播們表演時,卻覺得他們手中的達摩像是換了一個英雄似的,好像閉著眼睛都能壁咚對手,經常從一些我們認為不可能的角度大中對手,從而完成天秀表演。為什麼會有這種區別?其實,這是由於許多小夥伴還沒有真正理解達摩大招的攻擊範圍所造成的。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

達摩大招的攻擊範圍到底是怎麼樣的?

從畫面上來看,達摩放大時,只是簡單地揮了一拳出去,拳頭上略帶有一點小小的衝擊波特效,這就造成了許多小夥伴理解為達摩的大招只能攻擊正前方一拳的位置。為了大中對手,小夥伴往往選擇費力地走位將自己的正前方貼近敵人,結果是錯失了壁咚對方以措手不及的最佳時機。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

這當然是不對的,其實,系統給達摩大招的判定範圍遠遠大於畫面上拳頭的攻擊範圍。用一句簡單的話來描述:達摩周身前後左右3X3的範圍內都有攻擊判定。知道了這一點,就可以明白為什麼別人的達摩總能歪打正著地把你打到牆上了吧。只要靈活利用大招的真實判定範圍,就能使大招的應用場景大大增加,從各種刁鑽角度完成壁咚殺,這才是達摩的精髓所在。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

常規大招,貼臉釋放

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利用邊緣判定打擊側面目標

如果敵人出現在你的前側方,且正向你走過來,你完全不必等他走到你面前再動手,你可以提前選取好你的目標牆壁,將大招對準那面牆,只等對手進入你的3X3範圍就立刻釋放,果斷將他壁咚上牆。這在對付一些比較浪的對手時特別有用,這一類對手往往對達摩的大招範圍沒有清醒的認識,認為自己很安全,就一直風箏手短的你,而你正要利用他的這個心理,用大招範圍的最外沿去摸他,摸中就上牆,殺他個目瞪口呆。

第二、身後的敵人是可以大中的。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

身後的敵人也能被大回來

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第三、身前的判定距離是超過你的想象的。

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正面大招的極限距離

很多小夥伴認為大招要貼臉釋放,其實不然,即使是正面使用大招,達摩也不必非得湊到敵人面前釋放。實戰中,在達摩身前大約1人以上、2人以下身位的距離,同樣是大招判定生效的範圍,也就是說,從畫面上看,達摩的拳頭不必夠得著敵人。

怎樣理解這一技巧的重要性?這個意思是指:隔空的一個身位距離,加上大招擊中後產生的擊退距離,這個總合很長,可以實現超長距離的上牆動作,這在達摩開團的實戰中有明顯的意義。通常來說,達摩最佳的發揮地帶是在野區,因為野區的道路比較狹小,四處牆壁密集,很利於達摩大招的發揮。但到了遊戲後期,雙方都防備謹慎,大戰又多發生在河道和三條兵線上,這些地方地形開闊,牆壁疏遠,很難給達摩貼臉踢牆的機會,而達摩又是一個特別需要先手開團的英雄,此時就要充分利用這個長距離的判定特性,實現隔空送對手上牆。正如圖中的河道上,達摩幾乎站在己方一側牆邊,將對手打到了對面的牆上,實現了遠距離控制。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

始終將c位作為目標

達摩是一個很吃意識的英雄,對自己技能的理解和掌握,決定了你在實戰中究竟能發揮到怎樣的境地。只有熟練運用大招的判定機制,才能打出穩定的控制和傷害,否則就是醬油般的存在,遭隊友嫌棄。為了成為一名合格的壁咚大師,趕快多加練習吧。

王者榮耀:壁咚無極限,歪打正著才是達摩大招的精髓

本文純屬作者(王者晏南風)的觀點,純原創。

聲明:文中圖片均來源於網絡,文中圖片均來自網絡配圖。

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