騰訊贏了:十年前罵《QQ飛車》抄襲!現在都看不上《跑跑卡丁車》

曾經通宵練連噴,曾經練圖礦山和髮卡,一練就是5小時!曾經還在福州參加《跑跑卡丁車》線下比賽!關於跑跑的記憶又多又雜,所以現在一提到《跑跑卡丁車》總是感慨良多。

2006年3月,《跑跑卡丁車》正式上線,之後迅速風靡全國,曾創下80萬玩家同時在線的記錄!甚至還發展出了各種電競賽事,相信很多跑跑玩家現在依然記得小風,小熊等《跑跑卡丁車》“職業電競賽車手”。

【《跑跑卡丁車》大火,騰訊《QQ飛車》立馬跟上!】

看到跑跑卡丁車大火,騰訊在2008年推出了《QQ飛車》遊戲,這款《QQ飛車》剛出世,就被跑跑玩家噴了個狗血淋頭,噴它的原因是玩家認為《QQ飛車》是抄襲《跑跑卡丁車》的遊戲。


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當然,玩家認為《QQ飛車》抄襲,其實也是有其道理的,因為《QQ飛車》很多內容都與《跑跑卡丁車》很是相似,甚至是一模一樣。

我們舉個栗子:《QQ飛車》剛推出的時候也要考“駕照”,而駕照考試“關卡”居然與《跑跑卡丁車》一模一樣(後來《QQ飛車》不斷更新,改了駕照關卡)。

而在十多年前,騰訊的名聲是比現在要差的,因為騰訊那時還沒有開始收購遊戲公司,而是採取了“緊跟”玩法,比如有《泡泡堂》火了,騰訊就出《QQ堂》;《勁舞團》火了,騰訊就出《QQ炫舞》;《跑跑卡丁車》火了,騰訊出個《QQ飛車》也很是合理,騰訊這樣的操作太多,導致口碑一直不佳。


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但是騰訊依靠其強大的社交網絡,推出的跟風遊戲往往能擊敗原作,這種情況很是讓人唏噓。

【10年後,《QQ飛車》手遊口碑勝過了《跑跑卡丁車》手遊】

最近,騰訊運營了《跑跑卡丁車》手遊,很多玩家覺得《跑跑卡丁車》手遊不如《QQ飛車》手遊,從操作手感到遊戲畫面都覺得與《QQ飛車》有差距。


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而且說實話,《QQ飛車》手遊的玩家數量確實遠超《跑跑卡丁車》手遊,玩家自己的選擇也說明了遊戲品質上的差距,但是我們仔細看看《跑跑卡丁車》的研發公司就會發現,現在這款《跑跑卡丁車》手遊也許純粹就是掛了個《跑跑卡丁車》的名而已。

《跑跑卡丁車》研發公司是上海某公司,而不是《跑跑卡丁車》的原廠商Nexon,也就是說,《跑跑卡丁車》手遊與《跑跑卡丁車》端遊之間的親戚關係可能就是名字差不多。

在這我們不禁要想,這麼搞下去,未來談起《跑跑卡丁車》,是否會有人覺得這是垃圾之作,是否會認為《QQ飛車》才是正主,《跑跑卡丁車》則是偽劣之作呢?現在距離《跑跑卡丁車》端游出世已經13年,瞭解《跑跑卡丁車》的新一代玩家已經不多,他們唯一玩過的也許就是《跑跑卡丁車》手遊,玩過之後得出的結論可能就是《跑跑卡丁車》不如《QQ飛車》,《QQ飛車》才是王者。


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是啊,時間能改變一切,曾經被人痛罵的騰訊現在也成功洗白,成為了我國遊戲界的領頭羊了,現在有非常多的新一代玩家都不知道騰訊發家史,他們也不在乎騰訊是如何發家的。

【80後、90後到00後,騰訊的口碑越來越好了!】

前不久曾經在某遊戲群討論騰訊遊戲,有群友說騰訊抄襲,如果這是10年前,我相信大多人都會響應這個說法,但是現在卻不是這樣。

當這位群友說騰訊抄襲後,立馬有群友跳出來反駁,說騰訊遊戲才是現在最好的遊戲,不用充錢,免費就可以玩,還說騰訊有很多原創遊戲作品,根本不是抄襲,總之,說了很多騰訊遊戲的優點。


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聽到這個說法,筆者第一時間的想法是,騰訊成功了。在騰訊社交工具與騰訊遊戲下成長的新一代,已經和老一代完全不同了,在80後的遊戲記憶中,抄襲就是騰訊的標籤,而現在在新一輩的心中,騰訊抄襲已經是久遠的過去。

而假如我們把眼光放得更加長遠,假如10年後,20年後,據來看騰訊的話,那會是如何呢?那還有誰會記得騰訊發家時所有遊戲都涉嫌抄襲?他們只會知道騰訊是一個遊戲巨頭,收購了拳頭,入股了Epic,入股了藍洞,買下了supercell!他們只會知道騰訊最愛創新,極光計劃扶持很多獨立遊戲,如《紀念碑谷》,《中國式家長》手遊,他們還知道騰訊最重視版權,要知道極光計劃的外國遊戲全都是正版版權,絕無抄襲換皮。


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不過這樣一想,似乎騰訊還是我國遊戲行業的大功臣,他收購了世界上許多有實力的遊戲公司,未來不管騰訊要做什麼遊戲,都不能說他是抄了,因為他入XXX公司的股。

【結語】

曾經騰訊千夫所指,現在騰訊聚集了人心,是我國遊戲界的無冕之王!完美、巨人、盛大等等二線廠商全都抱上了騰訊大腿,出了手遊就讓騰訊代理運營!

更別說朝不保夕的“獨立遊戲”了,只要騰訊一發出邀請,立馬真香!比《多多自走棋》的巨鳥多多,再比如《光榮使命》的山叔,他們曾經都說過死也不讓騰訊代理,但是結果大家都知道。

最後要說,本文並不是要批判騰訊,只是想客觀的說:騰訊跑贏了時間,騰訊贏了!

圖文 | 幕外編輯部 親分

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