王者榮耀:當前版本橘子盤古接連挨刀,還有誰能扛起上單這面旗?

前兩天,在評論中看到一位朋友發問:現如今上單該何去何從?

其實這個問題,我相信太多上單玩家都為之困惱。

在早之前的文章中(還是S14賽季),我也有所提及,當前版本的上單對線思路,早已從當初的限制射手發育,調整為抗壓守塔打牽制。

上單比拼的並不是敵對的射手,而更應該理解為敵我上單誰過的好,敵我射手誰發育的順。

因此,懲戒暗信才成為了S14賽季末的主流。

當然,說歸說,要說射手沒有超標,那也是一個玩笑話。

畢竟,我自S5入坑以來,上單位玩了3000場,還從來沒有見過哪個版本的戰士,活的這般狼狽。

所以,我上個賽季改成專攻輔助,用一手盾山來排位上分。

但上單這個位置,一直是我的心頭肉,畢竟這是我第一個玩出思路的位置,豈能說放就放?

當前版本中,能玩的上單其實不多,強勢的更是少數。

上個賽季強勢的鎧,孫策,以及呂布,狂鐵,都多多少少在當前版本受到了針對。

因為馬可波羅以及公孫離的崛起,使得他們在對線這兩個射手時,欠缺機動性,只能被動挨打,難以展開有效攻勢。

王者榮耀:當前版本橘子盤古接連挨刀,還有誰能扛起上單這面旗?

因為孫策只有一段位移突進,使得馬可完全有機會位移躲避

長此以往,在持續被動的對線過程中,總會有某一個時間點,使得敵我經濟差超過臨界點,從而線上崩盤。

而橘右京和盤古,是當前版本中上單僅剩的兩個希望,也是戰士玩家的唯二選擇。

這兩個英雄憑藉著技能的高額基礎傷害,只要合理操作,在前中期就能逆著版本打出壓制射手的效果。

但歸根結底,盤古和橘右京在當前版本的強勢,還是延續曾經戰士的對局思路——線上壓制。

利用線上壓制直接打出優勢,從而在敵我上單之間分出個高下,最後實現團隊戰力壓制。

而這並不符合官方的平衡思路。

(說來策劃的思路也是很清奇,一般來說,拯救射手就是前期給他們更多生存的可能,而他們的思路是:射手前期要壓制戰士才能保證發育)

因此,1級入侵野區無敵手的盤古先捱了一刀,隨後橘右京也在體驗服應聲倒地。

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所以,近半個月時間裡,我一直在尋找一個上單的合適出處。

也是我個人的性格比較乖張,在盤古橘右京如此熱門的當前版本,卻一心想著另謀出路。(畢竟太熱門,很大機率拿不到)

我先是試了我常用的上單雅典娜,因為英雄機制的原因,儘管線上能打出優勢,但是在後期團戰中的價值太渺小,時常前期順風,後期崩盤。

也試了蘇烈,哪吒,劉邦,白起,豬八戒這一類坦邊,都在對線射手時因為手短吃了太多苦頭,連前期都很難安穩度過。

一眾戰士英雄更不用說了,版本針對的就是戰士,無一倖免,也就懶得多嘗試。

最後,玩來玩去,還是鎖定在了我常用的夏侯惇身上。

在面對版本幾個主流的射手時,都有一個還能看的表現。

  • 舉個例子,65星的排位,對線版本大熱的馬可波羅:
王者榮耀:當前版本橘子盤古接連挨刀,還有誰能扛起上單這面旗?

對局時間2.15,四級剛到。

我抓準敵方馬可補刀的動作,先手大招近身打出一套傷害,將馬可血量打去一半,併成功逼出了他的淨化。

本想就此消耗一套等待下一個大招收割,卻不料敵方馬可回身大招反打。

此時我手中捏著閃現,本想著閃現避開他的施法範圍,最後還是冒險的選擇與之一戰。

雙方血量都已見底,敵方馬可2技能進草拉開距離,並打算用1技能將我擊殺。

而我依舊捏著閃現,走位躲避這梭子子彈,待技能CD轉好,閃現進草1技能將其帶走。


其實這一波對拼,我打的沒什麼太大的亮點。

許多玩家,在面對夏侯惇這個英雄時,總會低估他的傷害。

其實夏侯惇作為一個坦邊,前中期的傷害並不低!

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4級裸裝,一套技能傷害高達2254.

在上面例子中,多少也能看出一套完整的傷害,足以將射手的血量壓至殘血。

而我的出裝,其實也只是常規的護甲裝,先護甲鞋後補冰心。

(原本用的冷卻鞋,在應對后羿之類的射手時更好用些,可以使得4級後更頻繁的展開攻勢)

但夏侯惇應對馬可波羅,還是存在一個極大的風險。

假如1套技能不能將敵方馬可的血量壓低,那麼多半會引來敵方的反撲。

  • 舉個例子:
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這一波我就是一時腦熱,在血量被消耗過半的情況下大招突進併成功擊打了空氣,立馬招到了敵方馬可的反撲。

交出閃現拉開距離之後,敵方馬可立刻接上1技能打出一梭子子彈,我也橫向移動進了草,並回身打出1技能進行減速。

此時馬可的兩個輸出技能都處於CD,而我的血量雖然被壓低,但還有12技能在。

因此,敵方馬可在我釋放1技能的第二段傷害時,位移躲避放棄追殺。


其實,對線馬可一直都存在這個風險。

與其他射手不同,馬可在解鎖大招之後,也是具有一定的爆發傷害(只要他能完整釋放)

因此,夏侯惇和馬可的對線,其實就是一種心理博弈。

他等著你交出13技能這兩個硬控,不然就是持續的壓制,直到他做出末世蒼穹。(馬可出到末世蒼穹傷害就很可觀,也是對線戰士的最大突破口)

你等著他走位破綻,先手打上一套進行血量壓制,從而爭奪線權。

所以,這其中的關鍵點,就在於大招是否命中。

命中了,也就壓低了馬可的血量,更有一個暈眩的時間供你打出後續傷害,他自然不敢反撲;沒命中,那就要立馬後撤避免反撲得不償失。

所以策劃B神說上單不能出錯,這句評價是很精準的點明瞭當前上單的痛處!

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當然,作為坦邊應對射手,中心思想依舊是抗壓。

只是夏侯惇對比其他坦邊,線上的侵略性會更強幾分。

因此,對線過程中的夏侯惇,多半還是一個“慫”的狀態。

  • 舉個例子:
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馬可波羅這一次的加強,就是因為他可以快速在小兵身上打出真實傷害的效果,使得他的清線效率大幅提升。

因此,夏侯惇對線馬可,在清線效率上絕對是慢上一拍。

像這一波,因為我方兵線被馬可搶先處理,因此我退守塔內等待兵線進塔。(對局時,我並不知道敵方野輔前來支援)

利用走位去躲避馬可1技能的消耗,同時藉由防禦塔的傷害,以及自身的技能傷害處理兵線。


其實,這就是夏侯惇對線馬可波羅的常態。

因為清線效率慢,所以等級提升自然也會慢上一拍。

那麼自身在補刀的情況下,就有必要多避免消耗,以及被動層數的施加。(對線馬可尤其要注意別被掛太多層數的被動)

但是,在對線期也有許多時候是不能“慫”的。

比如,搶河蟹的時候,敵方射手清理自家遠古鳥的時候,甚至需要上前捱揍,來搶奪這兩個資源,從而避免被敵方射手拿下,打出更多的經濟差。

王者榮耀:當前版本橘子盤古接連挨刀,還有誰能扛起上單這面旗?

像這一波,我是直接替河道蟹擋了子彈,避免被搶

所以,假如你和我一樣性格乖張,不喜歡隨波逐流,那我真的推薦試試夏侯惇。

這是一個很“靈活”的英雄。

只是他的“靈活”,不體現在機動性上,沒有露娜李白那種秀的資本。

他的“靈活”,多體現於他的出裝,加點,連招搭配,以及對局思路。

王者榮耀:當前版本橘子盤古接連挨刀,還有誰能扛起上單這面旗?

如果非要說操作秀,估計也就這個1閃錘三個能說了

在早之前的文章中,我有提及夏侯惇是一個“萬金油”英雄,什麼都能做,但什麼都做不好。

但假如你抓住某個點,進行一番強化,那他的價值就能更好的體現。

  • 比方我在對線射手時,4級之前我習慣先加兩點1技能,保證清線節奏不至於落下太多;
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4級之後,如果我成功單殺取得優勢,我會進一步加點1技能。如果依舊均勢,甚至劣勢,那麼我就會主加2技能。

(夏侯惇的1技能成長性其實不如2技能,但是1技能提高的傷害可以強化前期的爆發傷害。)

而在對線戰士的情況下,我一般就全程主2副1,因為大多數戰士都能近身作戰,那麼主2在換血上會更有優勢。

至於夏侯惇的出裝,就更是隨意。

通常我是中以防裝為主,但會塞入一個黑切,只是什麼時候出,是一個問題。(因為技能的基礎傷害高,缺的只是穿透)

假如前期劣勢,那就是先鞋子+冰心,甚至再加一個防裝,在第四件才準備添入黑切;而假如前期優勢的話,那就是鞋子+黑切。

  • 所以我現在的常用出裝是這兩套:
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這兩套出裝思路的差別,就在於鞋子的選擇,從而為了避免CD溢出,使得護甲裝也改動。

在我的習慣中,護甲鞋在應對馬可波羅和公孫離時性價比更高些,因為對方過於靈活,並不能保證技能的命中,在4級之前夏侯惇缺乏位移,自然也不會有太多的想法。

而冷卻鞋,則是在應對后羿伽羅魯班這類的站樁射手時使用,因為技能更好命中,在4級之前或許就有近身交火的機會;而4級之後,也能比冰心更快節奏的展開攻勢。

所以,這兩套出裝的固定位,其實也就是“鞋子+黑切+護甲裝+魔女斗篷”,剩下的兩格也是很隨意的進行調整。

寫到這兒,發現自己零零散散的寫了很多。

但總結下來,現如今的上單思路其實就是分成“戰士”,“站樁射手”和“多位移射手”三種情況。

<1>.對戰士,就是想辦法換血佔優,出裝也好加點也罷,都想著怎麼對拼更強怎麼出,或許是瓦解敵方的攻勢從而伺機反打,或許是提高自己的輸出先手壓制;

<2>.對站樁射手,就是找機會近身,前期夏侯近身之後,對拼射手總能佔優,那麼出裝加點就是往傷害更高的思路走,打法也更加凶狠幾分;

<3>.對多位移射手,就是安穩到4級,慎用大招近身壓血量,出裝加點則往扛傷的思路走,打法自然也相對保守。

(這三點,其實可以涵蓋大多數上單對線的思路,每個上單玩家都可以根據自己的實際情況進行一番調整。)

總之,夏侯惇是一個很有趣的全能戰士。

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或許對比橘右京和盤古,夏侯惇多少還是顯得相對薄弱。

但在使用夏侯惇展開的每一局比賽,都各有各的特點,自然也就更加的有可玩性。(出裝,加點,技能組合都截然不同)

或許,這也就是我買機甲皮膚的根本原因吧~

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