電影《無敵破壞王2》不僅僅是彩蛋那麼簡單

六年之前,迪士尼推出的《無敵破壞王》雖然在奧斯卡最佳動畫長篇的競爭之時惜敗皮克斯的《勇敢傳說》,但是仍然憑藉出色的劇作水準收穫了一大批忠實粉絲。其中,大量的經典街機遊戲IP運用引領了一陣懷舊風潮,彩蛋多到根本沒法數,而且質量極高,堪稱動畫界的《頭號玩家》,也是遊戲迷、迪士尼粉心中的經典。

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那句經典的結束語:“那個小孩那麼喜歡我,我還能壞到哪裡去?”之後相隔六年,續篇《無敵破壞王2:大鬧互聯網》終於重回大眾視野。這一次,迪士尼帶著無數經典形象,《吃豆人》、《青蛙過河》、《街頭霸王》《快手阿修》等還在,還有14位由原版cv配音的迪士尼公主,出場時引發全場沸騰,迪士尼新成員格魯特、鋼鐵俠等漫威英雄更是賺足了眼球……

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在這個由迪士尼親手構建的世界觀裡,數不勝數的超強IP實在太過吸睛,讓人很容易忽視這場試聽狂歡背後的精雕細琢。除去這些彩蛋轟炸之外,只從《無敵破壞王》電影本身來講,它仍然非常優秀。

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《無敵破壞王1》講述的是街機遊戲《快手阿修》裡的破壞王拉爾夫和《甜蜜衝刺》中的故障女孩雲妮洛普在自己的遊戲中沒有容身之處,而在互相幫助的過程之中共同尋找個人價值,追求自我認同的故事。

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而《大鬧互聯網》作為《無敵破壞王》的續集,核心內涵也隨著情節發展而轉變。在《大鬧互聯網》中,原始遊戲屆接受著互聯網的衝擊,吸引的人流越來越小。拉爾夫和雲妮洛普身為親密無間的摯友,朝夕相伴。前者享受眼前的平淡生活,而云妮洛普嚮往打破常規的刺激,這點也變成了在二人在互聯網世界中探索發現的過程之中最大的矛盾。

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深究其源,《大鬧互聯網》表面上講新世界的絢爛奪目、引人流連,同時也順帶一提了新舊事物交替的必然與傷感,然而更深層次其實在傳達迪士尼永遠的核心——愛與夢想。拉爾夫與雲妮洛普之間的朋友之愛是深刻的,雲妮洛普依靠拉爾夫在被排擠的遊戲世界裡找回了自己的身份,而拉爾夫也憑藉雲妮洛普從自己的“反派”設定裡找到自我。

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兩者都是彼此黑暗生活中的光芒,更是曾經的生死之交。然而正是這種“過命之交”,讓友誼容易萌發出佔有慾。面對流連忘返,把刺激的賽車遊戲當作自己的“家”的雲妮洛普,拉爾夫選擇去尋找一種“微小”的病毒,試圖讓賽車遊戲變得不那麼有趣,讓雲妮洛普對《狂暴飆車》感到厭倦——從而兩人回到原本的生活中去。

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安於現狀的拉爾夫聽見雲妮洛普對閃姐的自白:她覺得比起可以預料到每一步的《甜蜜衝刺》,瘋狂的、刺激的、新鮮的、充滿挑戰的《狂暴飆車》更像是自己的家,她已經無法回到《甜蜜衝刺》去。她擔心拉爾夫知道自己的真實想法後會失望傷心,但刺激的飆車生活才是她真正的夢想。拉爾夫在佔有慾支配下的行為——尋找病毒,更是挑起了全片最大的危機。無數個自卑、粘人的拉爾夫複製品將要吞噬整個互聯網世界……最後,由無數複製人匯聚而成的巨人坐在城市之巔,與《頭號玩家》一樣,致敬了《金剛》。

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電影的內涵清晰而直白,友情需要去理解和支持朋友的夢想,而不是用情感把對方束縛在自己身邊。這與皮克斯去年的爆款動畫《尋夢環遊記》異曲同工,《大鬧互聯網》無非是把親情換成友情。當然除此之外,《大鬧互聯網》更是分出一部分精力黑了一波“網絡爆款”的製作過程,也讓人思考了網絡暴力帶給人的傷害。總體而言,《大鬧互聯網》的立意直白、複雜,卻又不夠深刻。這是高度娛樂化電影的必然,也是不得不提的遺憾。

這也使得《大鬧互聯網》不及《尋夢環遊記》純粹,比起後者不動聲色地賺足觀眾眼淚,前者更像是一場熱鬧而復古的盛典。

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《無敵破壞王2:大鬧互聯網》由2016年的動畫奇蹟《瘋狂動物城》原班人馬著手打造。《瘋狂動物城》豆瓣9.2分,在國內外都獲得巨大成功,收穫了極高的口碑。這樣的製作陣容,已經足以帶給人太多期待。電影中對於互聯網世界的描繪只能用瑰麗二字形容,豐富的想象力、完美的色彩搭配、令人戰慄的細節刻畫、無法估計的巨大工作量……

隨處可見的熟悉身影,各大互聯網龍頭企業皆在榜上,幾乎每一秒都有可以深挖的隱含細節,每一幀都包含了製作團隊的細緻與用心,彷彿看到了《瘋狂動物城》的身影。

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值得一提的時,與《瘋狂動物城》不同,《無敵破壞王》中出現的數以百計的人物形象來自於無數風格迥異的遊戲、動畫、真人電影IP,把所有人物和諧統一地放在一個電影裡難度奇高。很難想象甜美夢幻的《甜蜜衝刺》公主在暴力瘋狂的《狂暴飆車》裡施展車技,高分辨率角色和低幼卡通形象的融合處理需要巨大的耐心和工作量。而這些,《大鬧互聯網》都做到了!

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可以說,《大鬧互聯網》中,風格迥異的場景與場景、場景與人物、人物與人物之間達到了令人驚歎和諧程度,即使與同系列《無敵破壞王1》相比,也稱得上驚喜連連。拉爾夫在贊姐指導下賣力拍視頻走紅網絡,雲妮洛普與《狂暴飆車》主角閃姐坐在賽車前對話,拉爾夫在暗網從反派雙頭蠕蟲裡購買病毒,以及複製人不斷佔據並充滿整個互聯網世界……

這些堪比跨越次元的人物,每一個都在這部電影裡找到了自己的位置,並且對電影的美術貢獻有增無減。

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然而,上映時有多符合當下,以後越發容易有“過時”的風險。電影裡出現的大量主題元素都是現在網絡的熱點,緊跟當下流行元素。如果說《頭號玩家》致力於還原“過去”,《大鬧互聯網》則是把重心放在了對“現在”的驚細刻畫上。相比之下,前者展現的整個年代是復古而華麗,後者則有更大的風險——就像一個流行時效為半年的app,一旦大勢已過,就會化為一陣風。

電影《無敵破壞王2》不僅僅是彩蛋那麼簡單

話雖如此,就當下,就電影而論,《大鬧互聯網》還是帶給我們太多驚喜,也絕對是本週院線的最佳選擇。至於是否能成為經典,就讓時間去考驗。

走進電影院時,除了在辨別“熟悉身影”時尖叫連連,別忘了多看看電影本身。除去彩蛋之外,《大鬧互聯網》仍然精彩絕倫!


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