我重新回去玩了下逆水寒覺得,這或許是現今最好的'單機'武俠了

前不久PDD刪號信手斬龍事件讓《逆水寒》這款遊戲再次進入了人們的視野,作為網易旗下又一力作,在遊戲還未推出時,精緻的宣傳片就吸引了一大票網遊玩家的注意力,在當時,小天也是其中一個。

直到今天,我也還依稀記得當初捏臉系統開放後,因為玩家過多而導致服務器爆滿,我和朋友們只能不停刷新,等待進入遊戲的情景。毫無疑問,在那時,很多人都覺得這款遊戲會成為近兩年最好的武俠遊戲。

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但可惜的是,隨著對遊戲的新鮮感漸漸退出,人們的寬容度也逐漸下降, 《逆水寒》中那些一直存在但因為"新鮮感"而被忽略掉的問題開始變得異常尖銳,再後來的情況相信大家也都十分清楚,就和其他所有渴望一鳴驚人但最終默默無聞的網遊一樣,這部被網易譽為封山之作的《逆水寒》也最終落得了鮮少有人問津的尷尬境地。

當時間來到2019年時,《逆水寒》僅有的幾次受到網友的大範圍討論還都是因為它氪金、系統bug等負面問題,就這樣,似乎在大家的心裡,它已經成為了一款“非常爛”的遊戲。

但這款遊戲真的有這麼差嗎?

帶著這個問題,我再一次打開了曾經的賬號,重新進入了這個"會呼吸的江湖"進行了一番體驗。

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你是否有認真思考過,《逆水寒》中隱喻的江湖故事

《逆水寒》這款由是由網易雷火工作室打造的一款武俠類網絡遊戲,同時,雷火工作室也是負責製作遊戲《倩女幽魂》的工作室。

《逆水寒》遊戲的名字取自於溫瑞安"四大名捕"系列的同名小說(沒錯,我們看的電視劇《四大名捕》就是來自於這部小說),其所講述的是一個宋代的俠士們保護“逆水寒劍”不被奸人所用的江湖故事,但當然這個故事遠遠不會和說起來那樣簡單。

《逆水寒》一書的作者則是與金庸、古龍以及梁羽生三人一起,並稱新武俠四大家的馬來西亞華僑,溫瑞安先生。

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在《逆水寒》中有江湖俠客的快意恩仇,當然也有反目兄弟的人心易變,它從來不是一個簡單的江湖故事,這一點在遊戲中也有著深切的體現。

在遊戲的過程中,玩家能夠結交各地的英雄豪傑,或與之飲酒為了或與之保家衛國;而同樣的,跟隨著劇情的發展,玩家們也能夠一點點見證顧惜朝逐漸黑化直至拔刀相向的全過程。

對小天而言,《逆水寒》中的顧惜朝就像是金庸老先生的小說《笑傲江湖》當中陰鷙的嶽不群,遊戲中阮二哥被顧惜朝所殺,這就像是遊戲對玩家的當頭一棒,持棒者對你說“醒醒吧,所謂江湖之上,不是隻有忠肝義膽的俠客的”。

到這裡,我才真正明白為何在古龍小說《多情劍客無情劍》的結尾,兩位受傷的劍客為什麼要躲在客棧裡閉門不出偷偷養傷,這當然是因為江湖上不僅僅只有李尋歡這類的大俠,還有著如顧惜朝這般的毒蛇郎君。

所謂江湖,原來是這樣......

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逆水寒,一款9分的“單機”遊戲

進入遊戲後,不得不說,《逆水寒》這款至少在感官角度上絕對稱得上是不輸國外大作的一流作品,在國內而言,雖說武俠網遊早已有之,但無論是畫面還是音效方面,其他同類作品實在無法與它相提並論。

在高配電腦的加持下,我們可以看到,無論是人物還是建築的構造、光影都細緻地恰到好處,畫面之精良可見一斑,遊戲中的汴京城、旗亭酒肆、白帝城甚至於會讓人有一種"真正的"置身其中的錯覺,走在街上,古典中式建築映入眼中,鬧市中的各種道具細節也做的十分出色,甚至於你能夠聽到,耳機裡依稀傳來道路兩邊小販的叫賣聲,匠人叮叮噹噹的打鐵聲、甜水巷中鶯鶯燕燕的閒話聲,凡此種種,都給人以一種“真實感”,彷彿身臨其境一般。

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而人物的對白部分以及遊戲過程中做任務、打副本、進入特定區域時,遊戲中伴隨響起的BGM也都彰顯出了網易在遊戲製作方面的用心程度,直到現在,小天的耳邊似乎還依稀能夠聽見越女的採茶時的歌聲。

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這是一款在細節方面可以拿到很高分的遊戲,甚至於由於遊戲內天氣系統的陰晴變換,系統內的npc也會做出相應的舉動,比如說在街上下雨時,玩家可以看到街上來往的行人們會撐起紙傘,而如果沒有傘的npc則會開始奔跑,等雨停之後,我們還可以看到街上的行人會把傘收起來,這一點可以說像極了真實環境當中的情況了。

網易說,這是一個會呼吸的江湖,所謂的呼吸,我想指的就是這些細節吧。

另外值得一提的便是遊戲中的任務系統,對比其他同類型的遊戲而言,《逆水寒》中的任務給人印象最深的一點應該是"代入感"。除了跟劇情走的主線任務外,一些支線任務,比如"一生一世一雙人"、“當時明月”等等可玩性都不錯。

尤其是"一生一世一雙人"這個支線任務當中,感人的情節以及恰當的配樂,對於玩過《逆水寒》的人而言一定是印象十分深刻的。

或許有人不知道,"一生一世一雙人"這個名字來自於清代著名詞人納蘭容若的《畫堂春》,其全句為"一生一世一雙人,半醉半醒半浮生。"

而從納蘭性德的詩詞中出發,在遊戲打造了一個用情至深的兩人在歷史大背景下互相錯過的愛情故事。從這一點,我們也能看出來,遊戲的製作者對於這些細節也是花了不少心思的。

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另外在《逆水寒》中和其他遊戲中不同的一點在於它的解謎遊戲。

不是說其他遊戲中沒有解謎遊戲,而是在《逆水寒》中的解謎遊戲可不像其他遊戲裡那麼簡單,對於小天而言,解謎遊戲可以說是在玩這款遊戲時最讓我頭痛的內容,即便說按照網絡上的攻略,每次做完任務還都要花費很長時間。

對於智商有些捉急的我來說,其中如“飲者追命”“以及歲月神偷“等任務如果不是網絡上有攻略可以參考,小天是沒有辦法順利做完的,但也不得不說,相比於以往遊戲當中玩家隨手就能做出來的解謎遊戲,《逆水寒》之中的解謎才能讓人體會到一種抽絲剝繭最後終於讓真相浮出水面的快感,實在是讓人又愛又恨。

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如果說《逆水寒》是一款“單機”遊戲的話,那麼我覺得,它會是一部可以拿到高分的精緻佳作。

但可惜的是,《逆水寒》是一款網絡遊戲。

逆水寒,作為網遊的“黑點”

《逆水寒》這款遊戲最大的問題在於聯網部分,打鬥的單一化,很多時候玩家不需要拼操作,而是隻要堆起來裝備的數值,幫派會戰又或者是組隊PVP擂臺,總會給人一種"站樁輸出就行了"的錯覺。總的來說就是,《逆水寒》實在太吃裝備,以至於讓遊戲失去了操作空間

甚至於想給大家講個笑話,在遊戲剛推出時,小天曾玩過一個名叫素問的輔助角色,而這款遊戲可以無腦到,素問只需要“掛在”隊內大腿的身上就能輕鬆拿下不錯的戰績。

雖然在遊戲之初的開荒階段時,這個問題並不十分明顯,但隨著遊戲慢慢發展,這個問題則成為了其中比較突出的一點。

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另外小天個人對一個小細節也略微有些不滿意,那就是遊戲中的每日任務部分內容。

眾所周知網遊為了保證日活都會設置每日任務,當玩家登錄遊戲完成任務後則會給予一定的獎勵,以此鼓勵玩家每天都進遊戲裡"看一看"。

但對於《逆水寒》而言,作為一款點卡遊戲,這款遊戲中每日任務所需的時長有些過長了,很多時候小天都是上線做每日任務,做完後最多再和朋友打兩局擂臺就精疲力竭準備下線休息了。或許在接下來的時候,遊戲中可以減輕一些每日任務的壓力,這樣玩家有更多的時間來真正的體驗一下《逆水寒》中的江湖。

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結尾:《逆水寒》是一款爛網遊嗎?

最近《逆水寒》之所以引起玩家討論的原因在於遊戲中的bug問題。

在這款遊戲中的bug問題是確實存在的,但有哪款遊戲不是這樣呢?

在前幾天剛剛結束的《劍網3》的比賽中,還因為遊戲出現bug而引起了玩家的吐槽,畢竟作為一款已經開展了4年競技類比賽的遊戲,在比賽中還能夠出現重大遊戲bug是十分無法讓人理解的。

不過或許是因為《劍網3》沒有PDD刪號,所以很快就被人遺忘了。

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我們應該公平地對待一款遊戲,《逆水寒》有槽點,但也不是一無是處的,在目前"靠同行襯托"的國內遊戲市場中,《逆水寒》的遊戲細節之精良應該是值得肯定的一點,這也是小天在文章標題中說,這款遊戲或許是目前國內最好的"單機"遊戲的原因。

但這款遊戲也不僅只是一款單機遊戲,在聯網部分怎樣做好眾人協同作戰,這是遊戲需要再次改進的地方。

如果說上次鬧得沸沸揚揚的PDD刪號事件有什麼好處的話,那麼小天覺得應該就是接下來《逆水寒》會更加尊重玩家的聲音去優化這個遊戲,本身《逆水寒》並不算是一款“爛”遊戲或者說並不算是一款“爛到無可救藥”的遊戲,在之後網易能否將《逆水寒》的運營做好,將是決定這款遊戲未來前途的關鍵,就讓我們拭目以待吧。

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