豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

說真的,這遊戲三週目開始才是本體。


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

早在《尼爾:機械紀元》還沒發售的前幾個月,全球各大COS圈就被一位神祕的黑衣眼帶小姐姐瘋狂刷版——即便不知道《尼爾》是什麼鬼,作為一名紳士你也應該聽說過2B小姐姐的閨名。相比前作《尼爾:複製人/格式塔》(簡稱《尼爾1》),《機械紀元》就傳播性和話題性而言已經大大超越了前者。


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

COS不專業!都說了2B下面穿的不是內褲!但大家都這麼做…

那麼,本次由日本動作遊戲專業戶白金工作室接手的《機械紀元》究竟有著怎樣的進化?為什麼製作人橫尾太郎對本作與《地平線:零之曙光》和《塞爾達:荒野之息》撞車“感到非常絕望”?

接下來,愛玩將為您評測不太知名致鬱遊戲系列《尼爾》最新作——《尼爾:機械紀元》,讓我們一起走近2B小姐姐的裙底……呃,走近人類衰退之後的機械紀元新世界。


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》


重裝上陣,脫胎換骨的《尼爾》

說起來,作為《龍背上的騎兵》某個近似玩笑的結局而衍生出的初代《尼爾》,其標誌性的“致鬱”劇情和“治癒”音樂在當時都是神作級別,而且還“別出心裁”地推出了兩個版本:PS3版的《尼爾:複製人(NieR Replicant)》,主題是“兄x妹”,X360版的《尼爾:格式塔(NieR Gestalt)》,主題是“父x女”,分別滿足了兩大陣營的癖好而頗受好評。

儘管野心不小,但受限於二線廠商cavia(但來頭不小,由原SEGA社長中山隼雄設立)捉襟見肘的技術實力,《尼爾1》在核心玩家之外的知名度和銷量都只能算一般,最後也只有MONACA作曲的一系列神配樂流傳於世(很多人並不知道它們的出處)。而本作《機械紀元》由白金工作室出馬保證了出類拔萃的人設以及精彩爽快的戰鬥的同時,也保留了前作的精髓——橫尾太郎的黑暗腦洞劇本+MONACA的音樂。這令本作在劇情、手感、音樂這三者上均達到了一個接近完美的高度。


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

不管兄妹還是父女,《尼爾1》就是“為了你,就算人類全死光對我也無所謂”這類暗黑中二虐戀故事

遙遠的未來,西曆5012年,地球文明在外星人入侵的機械化軍團(就是遊戲中的垃圾桶機器人們)的打擊下徹底崩潰,人類幾乎滅絕,僅存的人放棄了地球逃到了月球上,在那裡通過發展機械人(Android)技術來與外星人的垃圾桶軍團抗衡,並以奪還地球為目標。而主人公2B正是人類投入的最終決戰兵器部隊【YoRHa】的一員——這就是為什麼小姐姐要去虐那堆垃圾桶的故事背景,以及為啥非要穿那件為專走光設計的高叉洋裝——機器人無人權,無力反抗造物主的惡趣味設定啊。

儘管設定上,本作和同為人類文明崩潰後的《地平線》確實有點撞車,但它們的水卻各有各的深,故事體驗上兩者分別代表了日式和美式兩種腦洞反轉的典型——我們大可對“遊戲界虛淵玄”橫尾太郎的虐人水平充滿信心,這裡就不涉及劇透了。

雖然和《尼爾1》採用同一世界觀,但《機械紀元》的時間設定在前作數千年後,和1代的劇情幾乎沒有直接關係,最多就是存在少許前作玩家才能發現的小彩蛋,因此初次接觸的玩家也可以安心遊玩。


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

致鬱專家橫尾太郎,可以說是遊戲界的虛淵玄(且比老虛更瘋狂),是個惡意爆炸又很愛搞怪的遊戲製作人

2B愛你!2B賽高!

假如這款遊戲只允許我說一個成功要素,那毫無疑問就是2B。

2B。二貨+傻B。俺們家《每日一雷》的世界裡經常可以見到它們。在橫尾太郎被中國玩家發推告知2B的含義後悔不迭之前,他為小姐姐取了個自以為很酷的名字“YoRHa二號B型”,簡稱2B——遊戲中讀作“土B”(也好不到哪去)。

但是,你必須知道,除了2B這個2B名字外,2B小姐姐簡直全身都是寶!


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》


黑色眼帶下惹人遐想的神祕面龐;天鵝絨質感的優雅洋裝;沉靜而不失鋒芒的淸凜氣質;認認真真的說話方式;靜若處子動若脫兔的戰鬥英姿;還有隨時隨地都要若隱若現的純白內衣(橫尾:不對!是體操服!)

白金對塑造性感女性角色向來很有一套,但顯然白金紳士團對性感的理解在本作再次抵達了一層新的境界。相比《Beyontta》中身材高挑,熱情奔放,大開大闔的肉食系魔女,這次操縱一個清麗脫俗、嬌小可憐(友情提供2B數據:身高168cm含高跟,體重148kg,三圍B84W56H88)、散發著禁慾氣息的機械人偶的體驗更讓人慾罷不能。


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

酷愛各種喧譁流無節操姿勢,主動賣肉的貝姐…


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

2B則是低調不多話,是一把安靜的利刃……屬於被動賣肉型

有趣的是,Beyonetta和2B連嘴角美人痣的位置都一模一樣(白金到底多喜歡這顆痣?雖然是很撩沒錯啦),不愧是一個媽生的。


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

謎妹浪姐,和而不同

2B姐姐的性格也具備一切人氣特徵:以自己的天職和任務為生存意義,刻意壓抑感情裝作是隻聽命令的殺戮機器,但實際上很善良很愛關心人的這種外冷內熱的性格特質刻畫得入木三分——有點像Saber給人的感覺,雖然很老套但我們就是很吃這一套!就連2B武器的名字:白之契約、白之約定、白之矜持,白之戀人(啊沒有這個)什麼的也很有高嶺之花的神聖氣息。


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

有相似氣質的某王

白金某有愛人士在關於2B的動作設計與調整上也一定花了常人難以想象的精力。2B優雅的跑姿和跳躍、攀登梯子時的輕盈倒立、戰鬥中一套COMBO下來的漂亮轉身,包括無聊時伸懶腰的姿勢和被草叢絆到的笨手笨腳——每一個動作都完美無瑕,有著令人百看不厭的魔力。


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

“奇蹟的一枚”

經筆者實驗,只要玩家採取各種角度長時間欣賞2B的裙底,2B就會做出甩裙襬表示“滾一邊去”的傲嬌動作,假如你百折不撓如此反覆多次,還會解鎖一個“What Are You Doing!”的獎盃——相信大部分紳士應該不會錯過這個獎盃的吧。


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

別再靠近我了!變態!


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

看內褲有獎盃,我也是被迫這麼做的啊…

這還沒完,為了滿足紳士們更刺激的妄想,白金做了一個錯誤且低俗的決定——通過讓2B自爆的方式實現“褲襪脫落”。遊戲中設置了自爆按鈕,當你按下L3+R3三秒鐘後,2B發出一聲讓人心疼的淒厲慘叫,然後爆炸。之後,她會一瘸一拐地再站起來,但是裙子炸沒了(真的是體操服)……雖然簡單粗暴,但美感也隨之消失了。


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

不僅2B,兩位主角9S、2A也可以通過同樣的方式慘叫爆衣,對小正太脫褲子有興趣的阿姨們想必也不會錯過這款遊戲。

啊啊,提到2B話匣子就關不上,恨不得這篇評測全部用來說2B的好——快點來人阻止我吧。


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

為了不誤導大家,必須要聲明這個遊戲除了2B還是有其他主角的!

血統純正的白金流熱戰

2B棒棒噠沒錯,但不代表除了2B本作就一無是處,恰恰相反,帶有強烈白金烙印的戰鬥風格有著預期以上的優秀表現,你完全可以在這款ARPG中享受到一流動作遊戲的樂趣。

簡單地說,《機械紀元》的戰鬥部分可視為一個操作簡化的《獵天使魔女》:近戰冷兵器輸出+遠程火力壓制依然可以打出多彩的戰鬥風格。近戰武器有小劍、大劍、長槍、拳套四種,可以同時裝備兩種武器混合使用(2B的場合),遠程兵器則是2B身邊的輔助型機器人的裝備,除了機槍、導彈、鐳射等常規火力外,輔助機器人還有擁有形形色色需要冷卻時間的特化型必殺技,就算像無雙那樣隨便瞎按也能打出豐富且漂亮的COMBO。


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

《機械紀元》的芯片插槽系統是個不錯的創意,通過安裝OS、自定義機能擴充內存等系統設定,提醒你2B小姐姐確實是一臺機器,玩家為2B悉心拔插芯片就像你組裝電腦的過程一樣,為了一塊好芯片挑戰強敵也頗有點《超級機器人大戰》的感覺。芯片不僅可以強化參數屬性,有些芯片甚至能夠改變遊戲的方式,因此這一過程也充滿了戰略性。

例如,不少玩家吐槽本作系統簡化過頭,竟然把白金標誌性的魔女時間取消了。實際上並沒有——通過精確迴避攻擊獎勵一定時長子彈時間的“魔女時間”在本作依然存在,只不過該功能要通過插芯片來實現(其實即使不用魔女時間,默認迴避的無敵時間已經很逆天了)。不光是魔女時間、彈反等高等技巧一樣也需要插芯片實現。但2B的內存空間有限,這就需要玩家精打細算進行取捨——筆者這裡強力推薦“自動撿垃圾”這個芯片,讓遊戲體驗流暢了不止一倍!


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

給2B插芯片是一門學問,插得好可以將遊戲的難度降到幾乎沒有

2B默認的芯片雖然也可以卸載,但會對遊戲帶來各種不便(與各種UI相關),此外如果玩家手滑卸載了2B的OS(操作系統),2B會立刻死亡——並解鎖一個BAD END。雖然對於玩家攻關沒有任何意義,但筆者就是喜歡這種腦洞小細節。

說起對本作戰鬥的唯一不滿,那就是過於簡單了。

難度為【普通】的主線戰鬥實在有點過於無腦(即便是筆者這種動作手殘,都沒有任何一次死於敵手,要死也是自殺),再加上各種強力到沒邊的攻擊回血、擊破回血、傷害回血芯片,玩家甚至連回復藥都不用吃,一味瘋狂輸出即可立於不敗之地。而作為敵人,呆頭呆腦的大小垃圾桶不僅攻擊頻率低,且出手破綻大,BOSS更是往往還沒說完叫囂的臺詞血槽已空,尷尬。即便支線中有幾塊難啃的硬骨頭,也只僅僅是體現在“硬度”上,擊破只是時間問題。


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

這張圖基本囊括了你在遊戲中遇到的所有垃圾桶類型

因此筆者認為,本作困難難度才是適合普通動作遊戲愛好者體驗的上手難度。否則那些魔女時間、防禦倍反等大大增加戰鬥爽快度的設計根本就沒有用武之地。(Very Hard筆者沒有體驗,一擊死的容錯率似乎又走向了另一個極端)

要說本作的難度倒也不是完全沒有,但全體現在操作9S(2B的跟班小弟弟)的駭客小遊戲上——9S弟弟戰鬥那方面不太行,黑客技術倒是很溜,一些皮糙肉厚的垃圾桶用2B很花時間,但用黑客技術則可以秒掉。但這個過程談不上很簡單,當9S黑入對方機體時,背景音樂就會很神奇的變成8位機音效,並進入一個很反人類的彈幕小遊戲,攻破小遊戲才算駭客成功,但這個過程一點也談不上輕鬆。

此外根據白金的一貫風格,喜歡在動作遊戲中突然加入橫板過關或縱版射擊的做法在本作也沒有改變,好在《獵天使魔女》中過於漫長且無聊的飆車或射擊關本作沒有,各種變體式玩法過渡結合得相當不錯長度也控制得當,但仍然有不少玩家並不接受這種類型突然轉換的遊戲方式,見仁見智吧。


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

有些玩家表示並不喜歡這種2D視角

順帶一提,《機械紀元》還跟風了魂系列的“撿屍”設定:如果你死掉後又沒能返回死亡現場撿回自己那具悽慘的屍體,你的芯片就會徹底丟失。而且死後你還可以自定義或中二,或奇葩的臨死留言供後人瞻仰例如“2B在戰場上忘記了戰鬥一個小雜兵趁機從後面上了她”。講真這又是個沒啥意義的設定,不過好在你也可以通過撿別人的屍來獲得額外的芯片和經驗,這是和魂系列不一樣的利好。


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》


前有地平線後有塞爾達:尷尬的開放世界

開放世界本是這次《機械紀元》的一大宣傳點,但你也可以理解為什麼製作人哭訴希望《地平線》《荒野之息》別和他撞車,因為前者珠玉在前,後者尚未出世已被封神,這就顯得本作的開放世界實在有點“寒酸”:

相比《地平線》壯麗絕倫的自然風光,《機械紀元》的世界則更接近BBC那部偉大的紀錄片《人類消失之後》,在不算很大的開放世界裡,卻有著廢墟都市、沙漠地帶、森林王國、遊樂園、工場遺蹟等特色極其鮮明的區域,雖然畫面細節並不爆炸,但各種人類已成為歷史的感懷還是撲面而來。可以說與《輻射》為代表的美式殘酷廢土不同,《機械紀元》展現了一個相對“悽美”的廢土世界,再配合本作天籟級的聲樂BGM,給玩家的實際沉浸感並不比《地平線》差。


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

不過,看起來很美但經不起較真也是日式SF的通病,比如明明是距今3000年後的公元5012年——但從殘存的建築物來看似乎生活環境和我們現在也沒什麼區別。同時可以看到不少想法不錯但明顯力不從心的點子,就拿遊戲中的“生態系統”來說吧:本作似乎試圖打造一個“人類不存在,機械生命和自然生命並存”的地球生態——你可以在遊戲簡陋的釣魚系統中發現機械魚和真正的魚同時存在於溪流湖海,但可見的大型哺乳動物就只剩下兩種:馴鹿和野豬。除了宰殺賣錢外,這兩種動物還兼有坐騎的功能(2B騎豬狂奔露光PP的畫面實在太美不敢看),但它們卻像無雙的馬一樣難以控制且手感奇飄,十分雞肋。值得一提的是,馴鹿和野豬作為敵人要比那些垃圾桶機器人厲害很多,不禁疑惑以前的人類得有多弱雞才會被這些鬼東西滅亡。


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

就算人類滅亡,秋名山豬神的實力仍在,一拱就是半條血

在地圖大小上,本作固然和地平線那種超3A級尺寸沒法相提並論,不過好在地圖的探索性並不弱,筆者這樣啥地方都愛跳下去試試的魂粉往往可以在懸崖瀑布等下面發現一些驚喜的密徑,日式一貫的隨流程逐步解鎖的寶箱和偵測器才能發現的那些隱藏寶物,讓我們有理由讓我們完整探索這個世界的每個角落。

花樣繁多的支線任務在《機械紀元》開放世界也是星羅棋佈,並非灌水跑腿那種無聊任務,本作大多數支線背後都有一個完整的故事來強化你對世界觀的認知。例如你可以遇到形形色色擺脫了母體控制,開始擁有近似於人類的獨立個性的機械生命體:它們中間有愛好和平,呼籲和人類停戰和諧共處的反戰垃圾桶;戴著高頂禮帽,苦苦思索存在意義等問題的哲學家垃圾桶;愛動物勝過同類的環保垃圾桶;自詡為神,糾集一幫信徒搞邪教的垃圾桶;給自己畫上道服和頭帶,像RYU那樣四處追求強者的武道家垃圾桶……同時你還可以從這些支線瞭解到2B這邊的Android群體也並不是鐵板一塊,它們在鐵的紀律下壓抑著自己的“人性”,脫隊逃亡事件屢屢發生又是為什麼?此外,“人類光榮永存”口號明明出現頻率極高,但遊戲中卻沒有任何一個真正的“人類”登場也讓人滿腹狐疑。當然,真相會在遊戲的過程中被慢慢挖掘出來——以一介普通玩家難以想象的方式。


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

如果你是系列老玩家,應該會對這些彩蛋發出感慨吧

注意:三週目開始才是本體!三週目開始才是本體!三週目開始才是本體!

《尼爾:機械紀元》或許是一款能夠刷新你對“多周目”遊戲概念的作品。

不少玩家可能到通關都沒有發現2B並不是唯一一個可操作主人公,而本作的真相是:一、二週目只是為了從三週目開始的真正劇情所做的鋪墊和序章。

玩完2B小姐姐一週目和9S小弟弟的二週目流程後,三週目開始就可以解鎖A2大姐姐的劇情了——這是達到真結局以及完整故事體驗的唯一途徑。實際上本作二、三週目不僅在劇情安排上煥然一新(以9S、2A作為主角在劇情上做出分歧和選擇),內置的支線任務和遊戲內容也會逐步解鎖。因此至少要四周目才能完整體驗本作的所有內容。因此與其說是多周目,不如將其定義為“另一個視角,另一種可能性的主線劇情”。


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

由於一週目主線流程比較短,一般初上手8、9小時即可通關。因此一些不明所以,囫圇吞棗通關的媒體和玩家往往會覺得遊戲主線過短或故事虎頭蛇尾,沒能領略到多周目驚人的震撼劇情和更精彩的遊戲內容,於是直接低分或差評——在這點上本作其實是很吃虧的,無奈人家制作人腦洞真就這麼大。

為了發揚系列多線程多結局的路數,《機械紀元》由前作的ABCD四個結局喪心病狂地增加到了ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ二十六個結局!雖然這裡面大多結局都是惡搞或灌水(例如你在重要任務中脫逃,就會得到如“2B突然厭倦了戰鬥,她選擇了隱居每天過著性福的生活”之類的狗屁結局,然後STAFF名單快速閃回重啟存檔,相當於GAME OVER的一種),但是那幾個主要結局還是保持了橫尾監督一貫的震撼與反轉,以及抹之不去的悲劇色彩(好吧,他堅持說本作已經算是HAPPY END了)。

不僅如此,《尼爾1》惡名昭彰的“刪存檔”最終結局這一傳統也被完美繼承,這裡關乎劇透不能多說,但可以肯定那些入戲較深的玩家在那個時刻會真的選擇刪除存檔吧。


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》

這兩位裸男帥哥反派,左邊叫亞當,右邊叫夏娃……感覺gaygay的。這遊戲照顧的受眾真廣呀

總評:

在經歷《變形金剛》和《忍者神龜》兩款漫不經心的外包之後,外包專業戶的白金工作室此次總算拿出了稱得上誠意的作品。系統深度不論,至少戰鬥的爽快感完全不輸給此前的《合金裝備:崛起》以及《獵天使魔女》。


豐富的支線、隱藏要素、多重結局——《尼爾:機械紀元》


而對於《尼爾》系列而言,《機械紀元》無論從話題性還是遊戲性也都稱得上是一場漂亮的翻身仗,從故事到系統可以說集結了日式遊戲一切以細膩見長的優勢。即便撞上了令製作人嚇尿的超弩級大作《地平線:零之曙光》,我們也應該看到《機械紀元》的強項(爽快的近戰,性感的2B)實際上正好是《地平線》有所缺憾的地方,能夠獲得不同樂趣的兩者並不衝突。如果你此前並沒有接觸過白金工作室或橫尾太郎,不妨以這款富有魅力的作品來一次試水吧。

相關推薦

推薦中...