重製版的《牧場物語:礦石鎮》值不值得關注?告訴你為啥要買

繼《多啦A夢:大雄的牧場物語》發售之後,《牧場物語:重聚礦石鎮》宣佈在今年10月17日發售,並且支持同步中文。

《再會礦石鎮》是GBA上的《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》的完全重置版,消息公佈時呼聲甚至高過了即將推出中文版的《大雄的牧場物語》。至於為什麼《礦石鎮》的重置能讓玩家如此興奮,本文便為各位介紹下這款經典GBA平臺模擬經營遊戲的特別之處。




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《礦石鎮》在2003年發售,也是唯一一款在GBA平臺上發售的《牧場物語》,遊戲發售不久後追加發售了女孩版。本作實際上是PS1平臺上的《牧場物語:中秋滿月》的移植版,因為機能限制一改《中秋滿月》的3D畫面,畫面表現扁平化卻也奠定了《牧場物語》系列之後的畫面風格。


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在《礦石鎮》之前,《牧場物語》的每一代新作都在做許多新的嘗試。其中有被玩家稱讚的,但也不乏被玩家詬病之處。《礦石鎮》是總結了前代教訓的產物,完善了小精靈系統、大大增加了料理的豐富程度以及增加了節日的可玩性。而且既然是《礦石鎮》,礦場玩法自然也是一個有代表性的新要素,255層的礦場挑戰,較高的難度能滿足深度玩家的挑戰欲,普通玩家點到為止也可以得到可觀的收益。


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對《牧場物語》來說,戀愛系統同樣是系列的主要玩法。本作對角色的塑造同樣出色,天真可愛的珀布利、活潑男子氣的琳、溫柔可愛的艾麗、善解人意的卡蓮以及內向害羞的瑪麗,都是十分討人喜歡的角色。而且每個女孩都有自己的官配,玩家想要挖得一手好牆角取得女孩的青睞需要花費不少精力。玩家要掌握心儀女孩的喜好、習慣以及生日,甚至是製造各種邂逅機會,配合生活氣息十足的遊戲氛圍,能讓人產生強烈的代入感。


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《礦石鎮》作為一款逆移植遊戲,很大程度繼承了《中秋滿月》的大多數設定,只有在細節上進行了數值上的調整以及增加了一些新要素。實際上SFC到NDS為止,《牧場物語》一直是個“年貨遊戲”。《牧場物語》在初代起便奠定了一套十分完整的遊戲系統,自那之後的每一部續作都在做一些新的嘗試,加入更多的元素和豐富遊戲路程的玩法。


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這種做法使得本來簡單好玩的系統逐漸變得複雜,卻又始終沒有脫離初代的框架。總所周知,遊戲系統並不是越複雜越好。“種田”系統的過度深化使得遊戲過程變得繁瑣費時,越來越多的場景以及NPC反而讓玩家難以找到自己真正專注的社交群體。


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《礦石鎮》難能可貴的是既沒有繼續深化“種田”也沒有盲目加強社交系統,甚至可以通過小精靈來實現“農業自動化”。玩家可以放心地享受田園生活,去和喜歡的NPC交朋友,追自己喜歡的女孩。遊戲節奏舒適,遊戲氛圍簡單且純粹,可能這才應該是《牧場物語》的核心。


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作為一款移植作品,《礦石鎮》最後花了兩年時間才完成。或許移植只是表面,實際上是對系列方向的一場反思。回到遊戲原來的方向上,用最初的遊戲設定及框架證明系列價值,這相當於是一場賭博。可喜可賀的是,這場賭博確實是賭贏了。


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《牧場物語》不像3A遊戲一樣有著龐大的場景、宏偉的演出,只是要帶給玩家一次休閒舒適的農場生活。遊戲題材也基本貼合現實,一切日常生活的影子都是現實中的另一種人生體驗。《礦石鎮》便是徹底貫徹了這些理念,不用疲於種田,真正做到了讓玩家在遊戲裡享受生活。


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自《礦石鎮》之後,Marvelous為了尋求新的突破做了許多嘗試。但是在《礦石鎮》的框架上,增加一點點要素都顯得繁瑣,縮減一點點要素都會顯得單一無趣。在之後的各種嘗試中有許多褒貶不一的改動,好壞也是見仁見智。


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正是上述原因,使得《礦石鎮》在《牧場物語》系列中有著如此如此特殊的地位,也讓它在16年之後以完全重製的姿態登錄switch。雖然重製版的畫面表現和美術風格的改變讓許多玩家頗有微詞,但是相信只要能夠重現當初的框架機制,《重聚礦石鎮》依舊是當年那個能夠給人帶來美好回憶的《礦石鎮》。



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