末日使者的Doat2

魔獸爭霸 狼騎士 大學 腦殼秀逗 2019-07-14

說起Doat2這款遊戲,立馬就會勾起我無數的美好回憶。

末日使者的Doat2

大學時舍友集體開黑,工作後同事們相約對戰,放鬆時單排路人,和好友一起看賽事直播……

我玩Doat2更多的是為了娛樂放鬆以及體會和朋友們一起玩的樂趣。雖然不能像高端玩家那樣操作犀利如神和大局意識帶動團隊,但是我是真真實實喜歡這款遊戲,玩的樂在其中。

而說到Doat2裡的英雄,我最喜歡也是最常用的英雄就是——末日

末日使者的Doat2

從玩doat開始末日這個英雄就是我比較喜歡用的英雄之一。一直到Doat2很多英雄的模型改了以後,這個英雄依然很喜歡用。畢竟這是我第一個拿到超神的英雄,哈哈哈。

末日使者的Doat2

下面說一下我對這個英雄的使用心得。

首先,末日本身是個力量英雄,他的一級初始生命值就是Doat裡面排位靠前的。雖然這個英雄護甲偏低,但是他的初始攻擊力很高,攻擊上下浮動不大,攻擊速度也不慢,這在眾多英雄中還是很傲人的。因此末日在前期對A是不虛絕大部分英雄的。

末日使者的Doat2

其次,末日是個比較靈活的英雄,打法並不單一。我可以根據團隊需要走中、打上路抗壓、打野、甚至是打輔助。而現在Doat2技能樹的出現以及不少新道具的出現也使得末日可以打物理流或者魔法流。

尤其末日的技能在不斷的改動下也是使得末日有了更多樣的打法。

末日使者的Doat2

地獄烈刃——說到這個技能還是很懷念以前的“等級炮”的,“等級炮”作為末日的三技能時我偏向末日走中單,即時觀察敵方英雄等級,利用這個技能打出高額傷害。尤其配合二技能焦土以及末日本身的攻擊力擊殺敵方英雄,末日很容易積累優勢和帶動節奏。而這個技能改成現在這個模式後,我偏向末日打野或者走邊路,這個技能前期僅限於輔助補刀和壓制。畢竟前期不會主學這個技能。

不過這個技能所帶來的附加生命值百分比的魔法傷害使得末日在中後期輸出較之以前要提升了一個檔次,而且無論物理流還是魔法流這個技能在後期都相當的實用。

另外攻擊所帶來的暈眩也是十分的好用,尤其可以打斷tp

末日使者的Doat2

焦土——這個技能最早是不能跟著末日一起移動的,相信很多doat的骨灰玩家都知道。那時候焦土這個技能幾乎被捨棄,後來才改成了隨著末日的移動而移動。

這個技能現在是末日自帶的前期主要魔法輸出技能(除了大招),也是我使用末日前期gank主學的技能。它不僅能夠打出較好地魔法輸出,還能夠恢復末日穩定的生命值,這使得末日在前期無論DPS還是坦度都有了很好的保證。除此之外,焦土附帶著提升末日移動速度的效果,這一效果使得末日無論在前、中、後期都可以很靈活的穿插與戰場,無論進攻還是撤退都比較的遊刃有餘。

末日使者的Doat2

末日——本命大招,這個技能也是大家稱呼末日為“末日爸爸”的原因。這個技能就不多贅述了,唯一怕的就是“林肯”。末日A杖大,誰見都得怕!

最後我要說的是末日的一技能——吞噬

末日使者的Doat2

這個技能才是我喜歡使用末日的核心原因。

吞噬有兩個效果:

其一、增加金錢。這使得末日打野的收益非常的高並且發育速度很快。

其二、技能繼承。末日吞噬有技能的單位時會繼承其技能。

第二個效果就是這個技能也是末日真正的厲害之處。

對這個技能的心得就是配合野怪節能

說道利用野怪,doat2裡面不乏這類英雄,比如:小鹿、陳以及購買了支配頭盔的英雄等。但是這種操控對我這種手速和操作不佳的玩家來說就比較麻煩,使用起來無法得心應手。就像卡爾、地卜師和德魯伊一直都是我的短板。

這個技能才是我喜歡使用末日的核心原因。

吞噬有兩個效果:

其一、增加金錢。這使得末日打野的收益非常的高並且發育速度很快。

其二、技能繼承。末日吞噬有技能的單位時會繼承其技能。

第二個效果就是這個技能也是末日真正的厲害之處。

對這個技能的心得就是配合野怪節能

說道利用野怪,doat2裡面不乏這類英雄,比如:小鹿、陳以及購買了支配頭盔的英雄等。但是這種操控對我這種手速和操作不佳的玩家來說就比較麻煩,使用起來無法得心應手。就像卡爾、地卜師和德魯伊一直都是我的短板。

末日使者的Doat2

而末日就能避免這一點,不用單位切換。最重要的是,一旦技能CD轉好,我可以隨時根據戰場局勢來選擇吞噬的野怪技能(當然有的時候也要一點運氣)。這一點在整個遊戲過程中都很實用。尤其是在前期,末日可以選擇輸出、控制、AOE、限制等多種效果來配合團隊gank或者推進。

常用的野怪及其技能

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半人馬征服者

技能——戰爭踐踏

這個技能在前期很適合末日打後手近身控制,是一個很好的小型團控技能,後期末日出了跳刀後也可以作為先手團控來使用。不過這個技能耗藍偏高,對於末日這種力量英雄來說技能得省著點用。

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地獄熊怪粉碎者

技能——雷霆一擊

這個野怪強烈推薦前期吞噬。它的主動技能雷霆一擊可以很好的限制敵方單位,減慢攻擊速度和移動速度並且造成可觀的傷害,可以增加末日的爆發。另外野怪自帶的被動光環效果——迅捷也非常的好用,可以為己方單位增加攻擊速度。因此這個野怪前期非常的實用,我打gank優選這個野怪。

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黑暗巨魔召喚法師

技能——誘捕

野怪的這個技能堪稱神技,就是魔獸爭霸裡面獸族狼騎士的。它可以無視魔免,最重要的是這個技能的施法範圍很廣,這使得末日在前期gank時可以作為遠程先手使用。作為一個控制技能非常的穩定

末日使者的Doat2

薩特苦難使者

被動技能——邪惡光環

這個野怪的技能我用的少,雖然衝擊波有一個不錯的爆發,但是耗藍實在太高。末日作為一個力量英雄,短板除了護甲就是魔法值。所以前期gank我很少使用這個技能。不過野怪的被動邪惡光環作為一個優質光環我倒是很喜歡帶著,就當附加一個光環效果。

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梟獸撕裂者

被動技能——堅韌光環

前面說了末日的其中一個短板就是護甲低。這個野怪所附帶的被動光環效果可以很好的在前中期彌補末日護甲低的缺陷,使得末日在近身對A中能夠有更好的坦度。同時,這個光環對小兵的加成也非常明顯,在團隊推進時非常的好用。

這是幾個常用打野怪的技能,另外還有幾個中野怪的技能也不錯。

末日使者的Doat2

食人魔冰霜法師的寒冰盔甲——巫妖的冰甲,神技!

末日使者的Doat2

頭狼——致命一擊、頭狼光環,中後期團戰提升團隊輸出常備!

另外,鬼魂的冰霜攻擊、狗頭人工頭的速度光環、薩特欺詐者的淨化也是很好用的技能。

因此,末日的吞噬技能堪稱末日的神技,有野怪技能的配合末日的技能在前期可以很好的遊走和壓制,從而帶動團隊節奏。就技能數量和靈活度來說末日前期可以很好的蓋過卡爾。

以上就是我對末日這個英雄的使用心得,僅供才考。

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