'魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?'

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「大部分魔獸玩家第一天在《魔獸世界:經典懷舊服》中的遊戲體驗,都是由無休止的“排隊”和被塵封回憶瞬間刺激的顱內高潮所組成的。」

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「大部分魔獸玩家第一天在《魔獸世界:經典懷舊服》中的遊戲體驗,都是由無休止的“排隊”和被塵封回憶瞬間刺激的顱內高潮所組成的。」

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

哈霍蘭、布魯、範克瑞斯、奧羅這四大服務器在開服後,因為湧入了大量的玩家,導致服務器排隊時間一度到達了幾萬分鐘,如果你覺得能擠進遊戲就一勞永逸了,那服務器間歇性因為刷新地圖數據導致的“踢人”現象應該會讓你再度跳腳。

本來以為這不過是開服第一天,真愛粉都是請假玩遊戲,所以人數爆滿也是人之常情,那第二天的情況應該會好一點了吧,然而並沒有,今天該排隊的服務器還是要排上長隊,看來真愛粉們應該請了不止一天來支持60年代的艾澤拉斯大陸,對於這種行為,我只想說:“什麼工作那麼好,可以隨便就週二週三連請兩天假,介紹一下有福大家一起享唄。”

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「大部分魔獸玩家第一天在《魔獸世界:經典懷舊服》中的遊戲體驗,都是由無休止的“排隊”和被塵封回憶瞬間刺激的顱內高潮所組成的。」

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

哈霍蘭、布魯、範克瑞斯、奧羅這四大服務器在開服後,因為湧入了大量的玩家,導致服務器排隊時間一度到達了幾萬分鐘,如果你覺得能擠進遊戲就一勞永逸了,那服務器間歇性因為刷新地圖數據導致的“踢人”現象應該會讓你再度跳腳。

本來以為這不過是開服第一天,真愛粉都是請假玩遊戲,所以人數爆滿也是人之常情,那第二天的情況應該會好一點了吧,然而並沒有,今天該排隊的服務器還是要排上長隊,看來真愛粉們應該請了不止一天來支持60年代的艾澤拉斯大陸,對於這種行為,我只想說:“什麼工作那麼好,可以隨便就週二週三連請兩天假,介紹一下有福大家一起享唄。”

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

懷舊服的火爆可以說是暴雪官方都沒有想到的,昨天中午雖然臨時加塞了幾組服務器,但排隊和踢人現象依然是從魔獸世界官方論壇到NGA魔獸版乃至reddit上玩家吐槽和討論最多的地方。

就連魔獸世界遊戲總監Ion Hazzikostas,在開服當天也接受了國外媒體Forbes的採訪,談起了對於這次懷舊服異常火爆的看法,他是這麼說的“我們沒有大量鋪設服務器是想從長期的角度保證服務器在線人數。懷舊服雖然開服火爆異常,但是他們大部分人只是進來看一下然後就走了,再也不會回來了。”

字裡行間都透露著對於懷舊服後續表現的不看好和對於現版本魔獸世界發展光明未來的展望。但是,依據我在各個遊戲論壇這兩天持續灌水和下班後排隊2小時遊戲5分鐘的一點體驗來看,玩家們的看法好像和Ion是剛好相反的。

大家都在瘋狂吐槽8.0上線的新玩法“島嶼遠征”和“戰爭前線”設計有多失敗,各個服務器基本都無人問津,暴雪在2015年公佈魔獸世界的付費玩家已經掉落至550萬(峰值為1000萬)後,再也沒有公佈過具體的數值,似乎從各個角度來看,在玩家心目中,懷舊服才是應該活下去的那個。

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「大部分魔獸玩家第一天在《魔獸世界:經典懷舊服》中的遊戲體驗,都是由無休止的“排隊”和被塵封回憶瞬間刺激的顱內高潮所組成的。」

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

哈霍蘭、布魯、範克瑞斯、奧羅這四大服務器在開服後,因為湧入了大量的玩家,導致服務器排隊時間一度到達了幾萬分鐘,如果你覺得能擠進遊戲就一勞永逸了,那服務器間歇性因為刷新地圖數據導致的“踢人”現象應該會讓你再度跳腳。

本來以為這不過是開服第一天,真愛粉都是請假玩遊戲,所以人數爆滿也是人之常情,那第二天的情況應該會好一點了吧,然而並沒有,今天該排隊的服務器還是要排上長隊,看來真愛粉們應該請了不止一天來支持60年代的艾澤拉斯大陸,對於這種行為,我只想說:“什麼工作那麼好,可以隨便就週二週三連請兩天假,介紹一下有福大家一起享唄。”

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

懷舊服的火爆可以說是暴雪官方都沒有想到的,昨天中午雖然臨時加塞了幾組服務器,但排隊和踢人現象依然是從魔獸世界官方論壇到NGA魔獸版乃至reddit上玩家吐槽和討論最多的地方。

就連魔獸世界遊戲總監Ion Hazzikostas,在開服當天也接受了國外媒體Forbes的採訪,談起了對於這次懷舊服異常火爆的看法,他是這麼說的“我們沒有大量鋪設服務器是想從長期的角度保證服務器在線人數。懷舊服雖然開服火爆異常,但是他們大部分人只是進來看一下然後就走了,再也不會回來了。”

字裡行間都透露著對於懷舊服後續表現的不看好和對於現版本魔獸世界發展光明未來的展望。但是,依據我在各個遊戲論壇這兩天持續灌水和下班後排隊2小時遊戲5分鐘的一點體驗來看,玩家們的看法好像和Ion是剛好相反的。

大家都在瘋狂吐槽8.0上線的新玩法“島嶼遠征”和“戰爭前線”設計有多失敗,各個服務器基本都無人問津,暴雪在2015年公佈魔獸世界的付費玩家已經掉落至550萬(峰值為1000萬)後,再也沒有公佈過具體的數值,似乎從各個角度來看,在玩家心目中,懷舊服才是應該活下去的那個。

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

你們吹的這個懷舊服,真的那麼強嗎?

它不是強不強的問題,它真的是那種,非常特別的,讓所有老玩家都能在進入遊戲的瞬間就被曾經的回憶佔據胸膛的類型。懷舊服除了用新的引擎重製了老的版本之外,遊戲罐子裡裝得完全就是是2005年的老味道。

它的建模和貼圖都是老的,血蹄村讓人能感受到最大的變化也只有地面上的草真的足夠村中的牛頭人們吃了;如果你不小心選了戰士作為自己的職業,練級路上搶怪難、打怪續航差、修理裝備費錢的老問題一個都沒解決;沒有飛行坐騎,40級才能解鎖你人生中的第一匹小馬,遠距離移動只能靠法爺開傳送門;製作組甚至連60年代就存在的BUG都沒修復。

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「大部分魔獸玩家第一天在《魔獸世界:經典懷舊服》中的遊戲體驗,都是由無休止的“排隊”和被塵封回憶瞬間刺激的顱內高潮所組成的。」

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

哈霍蘭、布魯、範克瑞斯、奧羅這四大服務器在開服後,因為湧入了大量的玩家,導致服務器排隊時間一度到達了幾萬分鐘,如果你覺得能擠進遊戲就一勞永逸了,那服務器間歇性因為刷新地圖數據導致的“踢人”現象應該會讓你再度跳腳。

本來以為這不過是開服第一天,真愛粉都是請假玩遊戲,所以人數爆滿也是人之常情,那第二天的情況應該會好一點了吧,然而並沒有,今天該排隊的服務器還是要排上長隊,看來真愛粉們應該請了不止一天來支持60年代的艾澤拉斯大陸,對於這種行為,我只想說:“什麼工作那麼好,可以隨便就週二週三連請兩天假,介紹一下有福大家一起享唄。”

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

懷舊服的火爆可以說是暴雪官方都沒有想到的,昨天中午雖然臨時加塞了幾組服務器,但排隊和踢人現象依然是從魔獸世界官方論壇到NGA魔獸版乃至reddit上玩家吐槽和討論最多的地方。

就連魔獸世界遊戲總監Ion Hazzikostas,在開服當天也接受了國外媒體Forbes的採訪,談起了對於這次懷舊服異常火爆的看法,他是這麼說的“我們沒有大量鋪設服務器是想從長期的角度保證服務器在線人數。懷舊服雖然開服火爆異常,但是他們大部分人只是進來看一下然後就走了,再也不會回來了。”

字裡行間都透露著對於懷舊服後續表現的不看好和對於現版本魔獸世界發展光明未來的展望。但是,依據我在各個遊戲論壇這兩天持續灌水和下班後排隊2小時遊戲5分鐘的一點體驗來看,玩家們的看法好像和Ion是剛好相反的。

大家都在瘋狂吐槽8.0上線的新玩法“島嶼遠征”和“戰爭前線”設計有多失敗,各個服務器基本都無人問津,暴雪在2015年公佈魔獸世界的付費玩家已經掉落至550萬(峰值為1000萬)後,再也沒有公佈過具體的數值,似乎從各個角度來看,在玩家心目中,懷舊服才是應該活下去的那個。

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

你們吹的這個懷舊服,真的那麼強嗎?

它不是強不強的問題,它真的是那種,非常特別的,讓所有老玩家都能在進入遊戲的瞬間就被曾經的回憶佔據胸膛的類型。懷舊服除了用新的引擎重製了老的版本之外,遊戲罐子裡裝得完全就是是2005年的老味道。

它的建模和貼圖都是老的,血蹄村讓人能感受到最大的變化也只有地面上的草真的足夠村中的牛頭人們吃了;如果你不小心選了戰士作為自己的職業,練級路上搶怪難、打怪續航差、修理裝備費錢的老問題一個都沒解決;沒有飛行坐騎,40級才能解鎖你人生中的第一匹小馬,遠距離移動只能靠法爺開傳送門;製作組甚至連60年代就存在的BUG都沒修復。

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

開心嗎?驚喜嗎?那為什麼這幫2019年的玩家還會對2005年的遊戲體驗毫不吝惜讚美之詞?

就此我採訪了一個昨天請假玩了一整天(排了一整天隊)的同事,這裡轉述他的一些原話:“你以為我們玩的是魔獸?我們玩的是這個世界啊!”

“我昨天在野外打了半小時怪,被路過的人加了7次耐性,4次野性祝福,在我被野豬追著頂的時候,每個牧師路過都絲毫沒有吝嗇自己的奶;而在我路過並幫助一個法爺打完任務怪後,他密了我一句謝謝,並送了我1組麵包和水;我身上的綠裝都不是自己打出來的,而是組隊的時候,隊友隨手將對自己沒用的裝備丟給我的;大家都非常自覺地在任務怪的刷新地點排隊,即使沒有任何維持秩序的管理者存在,在排隊期間大家都開始拉起家長裡短。”

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「大部分魔獸玩家第一天在《魔獸世界:經典懷舊服》中的遊戲體驗,都是由無休止的“排隊”和被塵封回憶瞬間刺激的顱內高潮所組成的。」

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

哈霍蘭、布魯、範克瑞斯、奧羅這四大服務器在開服後,因為湧入了大量的玩家,導致服務器排隊時間一度到達了幾萬分鐘,如果你覺得能擠進遊戲就一勞永逸了,那服務器間歇性因為刷新地圖數據導致的“踢人”現象應該會讓你再度跳腳。

本來以為這不過是開服第一天,真愛粉都是請假玩遊戲,所以人數爆滿也是人之常情,那第二天的情況應該會好一點了吧,然而並沒有,今天該排隊的服務器還是要排上長隊,看來真愛粉們應該請了不止一天來支持60年代的艾澤拉斯大陸,對於這種行為,我只想說:“什麼工作那麼好,可以隨便就週二週三連請兩天假,介紹一下有福大家一起享唄。”

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

懷舊服的火爆可以說是暴雪官方都沒有想到的,昨天中午雖然臨時加塞了幾組服務器,但排隊和踢人現象依然是從魔獸世界官方論壇到NGA魔獸版乃至reddit上玩家吐槽和討論最多的地方。

就連魔獸世界遊戲總監Ion Hazzikostas,在開服當天也接受了國外媒體Forbes的採訪,談起了對於這次懷舊服異常火爆的看法,他是這麼說的“我們沒有大量鋪設服務器是想從長期的角度保證服務器在線人數。懷舊服雖然開服火爆異常,但是他們大部分人只是進來看一下然後就走了,再也不會回來了。”

字裡行間都透露著對於懷舊服後續表現的不看好和對於現版本魔獸世界發展光明未來的展望。但是,依據我在各個遊戲論壇這兩天持續灌水和下班後排隊2小時遊戲5分鐘的一點體驗來看,玩家們的看法好像和Ion是剛好相反的。

大家都在瘋狂吐槽8.0上線的新玩法“島嶼遠征”和“戰爭前線”設計有多失敗,各個服務器基本都無人問津,暴雪在2015年公佈魔獸世界的付費玩家已經掉落至550萬(峰值為1000萬)後,再也沒有公佈過具體的數值,似乎從各個角度來看,在玩家心目中,懷舊服才是應該活下去的那個。

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

你們吹的這個懷舊服,真的那麼強嗎?

它不是強不強的問題,它真的是那種,非常特別的,讓所有老玩家都能在進入遊戲的瞬間就被曾經的回憶佔據胸膛的類型。懷舊服除了用新的引擎重製了老的版本之外,遊戲罐子裡裝得完全就是是2005年的老味道。

它的建模和貼圖都是老的,血蹄村讓人能感受到最大的變化也只有地面上的草真的足夠村中的牛頭人們吃了;如果你不小心選了戰士作為自己的職業,練級路上搶怪難、打怪續航差、修理裝備費錢的老問題一個都沒解決;沒有飛行坐騎,40級才能解鎖你人生中的第一匹小馬,遠距離移動只能靠法爺開傳送門;製作組甚至連60年代就存在的BUG都沒修復。

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

開心嗎?驚喜嗎?那為什麼這幫2019年的玩家還會對2005年的遊戲體驗毫不吝惜讚美之詞?

就此我採訪了一個昨天請假玩了一整天(排了一整天隊)的同事,這裡轉述他的一些原話:“你以為我們玩的是魔獸?我們玩的是這個世界啊!”

“我昨天在野外打了半小時怪,被路過的人加了7次耐性,4次野性祝福,在我被野豬追著頂的時候,每個牧師路過都絲毫沒有吝嗇自己的奶;而在我路過並幫助一個法爺打完任務怪後,他密了我一句謝謝,並送了我1組麵包和水;我身上的綠裝都不是自己打出來的,而是組隊的時候,隊友隨手將對自己沒用的裝備丟給我的;大家都非常自覺地在任務怪的刷新地點排隊,即使沒有任何維持秩序的管理者存在,在排隊期間大家都開始拉起家長裡短。”

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

“正式服8.0真的做得不好嗎?它把副本分成了4個級別的大祕境,20餘個小級別,真正做到了從1級開始到120級每天都有非常充實的遊戲內容在等著你,如果你喜歡當一個獨狼,副本可以隨機匹配,隊伍可以隨機加,遊戲體驗完全不輸給親友團,那麼我反問你一句—你在正式服裡,已經多久沒有加過一個好友了?你的O鍵又已經多久沒有再亮過了?

“一個已經失去了玩家交流職能的遊戲,還能被成稱為一個合格的mmo嗎?”

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「大部分魔獸玩家第一天在《魔獸世界:經典懷舊服》中的遊戲體驗,都是由無休止的“排隊”和被塵封回憶瞬間刺激的顱內高潮所組成的。」

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

哈霍蘭、布魯、範克瑞斯、奧羅這四大服務器在開服後,因為湧入了大量的玩家,導致服務器排隊時間一度到達了幾萬分鐘,如果你覺得能擠進遊戲就一勞永逸了,那服務器間歇性因為刷新地圖數據導致的“踢人”現象應該會讓你再度跳腳。

本來以為這不過是開服第一天,真愛粉都是請假玩遊戲,所以人數爆滿也是人之常情,那第二天的情況應該會好一點了吧,然而並沒有,今天該排隊的服務器還是要排上長隊,看來真愛粉們應該請了不止一天來支持60年代的艾澤拉斯大陸,對於這種行為,我只想說:“什麼工作那麼好,可以隨便就週二週三連請兩天假,介紹一下有福大家一起享唄。”

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

懷舊服的火爆可以說是暴雪官方都沒有想到的,昨天中午雖然臨時加塞了幾組服務器,但排隊和踢人現象依然是從魔獸世界官方論壇到NGA魔獸版乃至reddit上玩家吐槽和討論最多的地方。

就連魔獸世界遊戲總監Ion Hazzikostas,在開服當天也接受了國外媒體Forbes的採訪,談起了對於這次懷舊服異常火爆的看法,他是這麼說的“我們沒有大量鋪設服務器是想從長期的角度保證服務器在線人數。懷舊服雖然開服火爆異常,但是他們大部分人只是進來看一下然後就走了,再也不會回來了。”

字裡行間都透露著對於懷舊服後續表現的不看好和對於現版本魔獸世界發展光明未來的展望。但是,依據我在各個遊戲論壇這兩天持續灌水和下班後排隊2小時遊戲5分鐘的一點體驗來看,玩家們的看法好像和Ion是剛好相反的。

大家都在瘋狂吐槽8.0上線的新玩法“島嶼遠征”和“戰爭前線”設計有多失敗,各個服務器基本都無人問津,暴雪在2015年公佈魔獸世界的付費玩家已經掉落至550萬(峰值為1000萬)後,再也沒有公佈過具體的數值,似乎從各個角度來看,在玩家心目中,懷舊服才是應該活下去的那個。

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

你們吹的這個懷舊服,真的那麼強嗎?

它不是強不強的問題,它真的是那種,非常特別的,讓所有老玩家都能在進入遊戲的瞬間就被曾經的回憶佔據胸膛的類型。懷舊服除了用新的引擎重製了老的版本之外,遊戲罐子裡裝得完全就是是2005年的老味道。

它的建模和貼圖都是老的,血蹄村讓人能感受到最大的變化也只有地面上的草真的足夠村中的牛頭人們吃了;如果你不小心選了戰士作為自己的職業,練級路上搶怪難、打怪續航差、修理裝備費錢的老問題一個都沒解決;沒有飛行坐騎,40級才能解鎖你人生中的第一匹小馬,遠距離移動只能靠法爺開傳送門;製作組甚至連60年代就存在的BUG都沒修復。

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

開心嗎?驚喜嗎?那為什麼這幫2019年的玩家還會對2005年的遊戲體驗毫不吝惜讚美之詞?

就此我採訪了一個昨天請假玩了一整天(排了一整天隊)的同事,這裡轉述他的一些原話:“你以為我們玩的是魔獸?我們玩的是這個世界啊!”

“我昨天在野外打了半小時怪,被路過的人加了7次耐性,4次野性祝福,在我被野豬追著頂的時候,每個牧師路過都絲毫沒有吝嗇自己的奶;而在我路過並幫助一個法爺打完任務怪後,他密了我一句謝謝,並送了我1組麵包和水;我身上的綠裝都不是自己打出來的,而是組隊的時候,隊友隨手將對自己沒用的裝備丟給我的;大家都非常自覺地在任務怪的刷新地點排隊,即使沒有任何維持秩序的管理者存在,在排隊期間大家都開始拉起家長裡短。”

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

“正式服8.0真的做得不好嗎?它把副本分成了4個級別的大祕境,20餘個小級別,真正做到了從1級開始到120級每天都有非常充實的遊戲內容在等著你,如果你喜歡當一個獨狼,副本可以隨機匹配,隊伍可以隨機加,遊戲體驗完全不輸給親友團,那麼我反問你一句—你在正式服裡,已經多久沒有加過一個好友了?你的O鍵又已經多久沒有再亮過了?

“一個已經失去了玩家交流職能的遊戲,還能被成稱為一個合格的mmo嗎?”

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

因此“回家”也成為了懷舊服的關鍵詞

現在玩家眼中千萬般的好,只不過是因為新鮮感嗎?

在近乎一面倒對於懷舊服的讚美聲中,也夾在著一小部分的懷疑之聲,認為懷舊服的好,只不過是玩家在習慣接受百依百順,玩家就一定是上帝的大和撫子後,突然跳出一個傲嬌蘿莉的新鮮感;也是許多當年的老玩家根據人類並不靠譜的記憶在不斷放大懷舊服的優點。

這部分玩家就和魔獸世界遊戲總監Ion的看法一樣,等這股新鮮感過後,當2005年非常不人性化的設定被人慢慢重視,懷舊服亦如其名,職能只剩下“懷舊”。

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「大部分魔獸玩家第一天在《魔獸世界:經典懷舊服》中的遊戲體驗,都是由無休止的“排隊”和被塵封回憶瞬間刺激的顱內高潮所組成的。」

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

哈霍蘭、布魯、範克瑞斯、奧羅這四大服務器在開服後,因為湧入了大量的玩家,導致服務器排隊時間一度到達了幾萬分鐘,如果你覺得能擠進遊戲就一勞永逸了,那服務器間歇性因為刷新地圖數據導致的“踢人”現象應該會讓你再度跳腳。

本來以為這不過是開服第一天,真愛粉都是請假玩遊戲,所以人數爆滿也是人之常情,那第二天的情況應該會好一點了吧,然而並沒有,今天該排隊的服務器還是要排上長隊,看來真愛粉們應該請了不止一天來支持60年代的艾澤拉斯大陸,對於這種行為,我只想說:“什麼工作那麼好,可以隨便就週二週三連請兩天假,介紹一下有福大家一起享唄。”

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

懷舊服的火爆可以說是暴雪官方都沒有想到的,昨天中午雖然臨時加塞了幾組服務器,但排隊和踢人現象依然是從魔獸世界官方論壇到NGA魔獸版乃至reddit上玩家吐槽和討論最多的地方。

就連魔獸世界遊戲總監Ion Hazzikostas,在開服當天也接受了國外媒體Forbes的採訪,談起了對於這次懷舊服異常火爆的看法,他是這麼說的“我們沒有大量鋪設服務器是想從長期的角度保證服務器在線人數。懷舊服雖然開服火爆異常,但是他們大部分人只是進來看一下然後就走了,再也不會回來了。”

字裡行間都透露著對於懷舊服後續表現的不看好和對於現版本魔獸世界發展光明未來的展望。但是,依據我在各個遊戲論壇這兩天持續灌水和下班後排隊2小時遊戲5分鐘的一點體驗來看,玩家們的看法好像和Ion是剛好相反的。

大家都在瘋狂吐槽8.0上線的新玩法“島嶼遠征”和“戰爭前線”設計有多失敗,各個服務器基本都無人問津,暴雪在2015年公佈魔獸世界的付費玩家已經掉落至550萬(峰值為1000萬)後,再也沒有公佈過具體的數值,似乎從各個角度來看,在玩家心目中,懷舊服才是應該活下去的那個。

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

你們吹的這個懷舊服,真的那麼強嗎?

它不是強不強的問題,它真的是那種,非常特別的,讓所有老玩家都能在進入遊戲的瞬間就被曾經的回憶佔據胸膛的類型。懷舊服除了用新的引擎重製了老的版本之外,遊戲罐子裡裝得完全就是是2005年的老味道。

它的建模和貼圖都是老的,血蹄村讓人能感受到最大的變化也只有地面上的草真的足夠村中的牛頭人們吃了;如果你不小心選了戰士作為自己的職業,練級路上搶怪難、打怪續航差、修理裝備費錢的老問題一個都沒解決;沒有飛行坐騎,40級才能解鎖你人生中的第一匹小馬,遠距離移動只能靠法爺開傳送門;製作組甚至連60年代就存在的BUG都沒修復。

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

開心嗎?驚喜嗎?那為什麼這幫2019年的玩家還會對2005年的遊戲體驗毫不吝惜讚美之詞?

就此我採訪了一個昨天請假玩了一整天(排了一整天隊)的同事,這裡轉述他的一些原話:“你以為我們玩的是魔獸?我們玩的是這個世界啊!”

“我昨天在野外打了半小時怪,被路過的人加了7次耐性,4次野性祝福,在我被野豬追著頂的時候,每個牧師路過都絲毫沒有吝嗇自己的奶;而在我路過並幫助一個法爺打完任務怪後,他密了我一句謝謝,並送了我1組麵包和水;我身上的綠裝都不是自己打出來的,而是組隊的時候,隊友隨手將對自己沒用的裝備丟給我的;大家都非常自覺地在任務怪的刷新地點排隊,即使沒有任何維持秩序的管理者存在,在排隊期間大家都開始拉起家長裡短。”

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

“正式服8.0真的做得不好嗎?它把副本分成了4個級別的大祕境,20餘個小級別,真正做到了從1級開始到120級每天都有非常充實的遊戲內容在等著你,如果你喜歡當一個獨狼,副本可以隨機匹配,隊伍可以隨機加,遊戲體驗完全不輸給親友團,那麼我反問你一句—你在正式服裡,已經多久沒有加過一個好友了?你的O鍵又已經多久沒有再亮過了?

“一個已經失去了玩家交流職能的遊戲,還能被成稱為一個合格的mmo嗎?”

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

因此“回家”也成為了懷舊服的關鍵詞

現在玩家眼中千萬般的好,只不過是因為新鮮感嗎?

在近乎一面倒對於懷舊服的讚美聲中,也夾在著一小部分的懷疑之聲,認為懷舊服的好,只不過是玩家在習慣接受百依百順,玩家就一定是上帝的大和撫子後,突然跳出一個傲嬌蘿莉的新鮮感;也是許多當年的老玩家根據人類並不靠譜的記憶在不斷放大懷舊服的優點。

這部分玩家就和魔獸世界遊戲總監Ion的看法一樣,等這股新鮮感過後,當2005年非常不人性化的設定被人慢慢重視,懷舊服亦如其名,職能只剩下“懷舊”。

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

60年代對於當年的我們來說真的是非常漫長的,因為國服代理問題,從2005年4月26日公測開始,直到2007年1月12日,70年代“燃燒的遠征”才正式上線,期間近2年時間,也造就了許多玩家對於60年代的深刻記憶。

在暴雪官方的更新計劃中,懷舊服開服後的半年裡,60年代後續的遊戲內容也會陸續開放,但是並沒有提到在更新完後,是會讓版本保持在玩家記憶中最經典的那一刻,還是繼續按照按照歷史再來一遍,亦或是直接進行世界重啟。

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「大部分魔獸玩家第一天在《魔獸世界:經典懷舊服》中的遊戲體驗,都是由無休止的“排隊”和被塵封回憶瞬間刺激的顱內高潮所組成的。」

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

哈霍蘭、布魯、範克瑞斯、奧羅這四大服務器在開服後,因為湧入了大量的玩家,導致服務器排隊時間一度到達了幾萬分鐘,如果你覺得能擠進遊戲就一勞永逸了,那服務器間歇性因為刷新地圖數據導致的“踢人”現象應該會讓你再度跳腳。

本來以為這不過是開服第一天,真愛粉都是請假玩遊戲,所以人數爆滿也是人之常情,那第二天的情況應該會好一點了吧,然而並沒有,今天該排隊的服務器還是要排上長隊,看來真愛粉們應該請了不止一天來支持60年代的艾澤拉斯大陸,對於這種行為,我只想說:“什麼工作那麼好,可以隨便就週二週三連請兩天假,介紹一下有福大家一起享唄。”

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

懷舊服的火爆可以說是暴雪官方都沒有想到的,昨天中午雖然臨時加塞了幾組服務器,但排隊和踢人現象依然是從魔獸世界官方論壇到NGA魔獸版乃至reddit上玩家吐槽和討論最多的地方。

就連魔獸世界遊戲總監Ion Hazzikostas,在開服當天也接受了國外媒體Forbes的採訪,談起了對於這次懷舊服異常火爆的看法,他是這麼說的“我們沒有大量鋪設服務器是想從長期的角度保證服務器在線人數。懷舊服雖然開服火爆異常,但是他們大部分人只是進來看一下然後就走了,再也不會回來了。”

字裡行間都透露著對於懷舊服後續表現的不看好和對於現版本魔獸世界發展光明未來的展望。但是,依據我在各個遊戲論壇這兩天持續灌水和下班後排隊2小時遊戲5分鐘的一點體驗來看,玩家們的看法好像和Ion是剛好相反的。

大家都在瘋狂吐槽8.0上線的新玩法“島嶼遠征”和“戰爭前線”設計有多失敗,各個服務器基本都無人問津,暴雪在2015年公佈魔獸世界的付費玩家已經掉落至550萬(峰值為1000萬)後,再也沒有公佈過具體的數值,似乎從各個角度來看,在玩家心目中,懷舊服才是應該活下去的那個。

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

你們吹的這個懷舊服,真的那麼強嗎?

它不是強不強的問題,它真的是那種,非常特別的,讓所有老玩家都能在進入遊戲的瞬間就被曾經的回憶佔據胸膛的類型。懷舊服除了用新的引擎重製了老的版本之外,遊戲罐子裡裝得完全就是是2005年的老味道。

它的建模和貼圖都是老的,血蹄村讓人能感受到最大的變化也只有地面上的草真的足夠村中的牛頭人們吃了;如果你不小心選了戰士作為自己的職業,練級路上搶怪難、打怪續航差、修理裝備費錢的老問題一個都沒解決;沒有飛行坐騎,40級才能解鎖你人生中的第一匹小馬,遠距離移動只能靠法爺開傳送門;製作組甚至連60年代就存在的BUG都沒修復。

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

開心嗎?驚喜嗎?那為什麼這幫2019年的玩家還會對2005年的遊戲體驗毫不吝惜讚美之詞?

就此我採訪了一個昨天請假玩了一整天(排了一整天隊)的同事,這裡轉述他的一些原話:“你以為我們玩的是魔獸?我們玩的是這個世界啊!”

“我昨天在野外打了半小時怪,被路過的人加了7次耐性,4次野性祝福,在我被野豬追著頂的時候,每個牧師路過都絲毫沒有吝嗇自己的奶;而在我路過並幫助一個法爺打完任務怪後,他密了我一句謝謝,並送了我1組麵包和水;我身上的綠裝都不是自己打出來的,而是組隊的時候,隊友隨手將對自己沒用的裝備丟給我的;大家都非常自覺地在任務怪的刷新地點排隊,即使沒有任何維持秩序的管理者存在,在排隊期間大家都開始拉起家長裡短。”

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

“正式服8.0真的做得不好嗎?它把副本分成了4個級別的大祕境,20餘個小級別,真正做到了從1級開始到120級每天都有非常充實的遊戲內容在等著你,如果你喜歡當一個獨狼,副本可以隨機匹配,隊伍可以隨機加,遊戲體驗完全不輸給親友團,那麼我反問你一句—你在正式服裡,已經多久沒有加過一個好友了?你的O鍵又已經多久沒有再亮過了?

“一個已經失去了玩家交流職能的遊戲,還能被成稱為一個合格的mmo嗎?”

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

因此“回家”也成為了懷舊服的關鍵詞

現在玩家眼中千萬般的好,只不過是因為新鮮感嗎?

在近乎一面倒對於懷舊服的讚美聲中,也夾在著一小部分的懷疑之聲,認為懷舊服的好,只不過是玩家在習慣接受百依百順,玩家就一定是上帝的大和撫子後,突然跳出一個傲嬌蘿莉的新鮮感;也是許多當年的老玩家根據人類並不靠譜的記憶在不斷放大懷舊服的優點。

這部分玩家就和魔獸世界遊戲總監Ion的看法一樣,等這股新鮮感過後,當2005年非常不人性化的設定被人慢慢重視,懷舊服亦如其名,職能只剩下“懷舊”。

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

60年代對於當年的我們來說真的是非常漫長的,因為國服代理問題,從2005年4月26日公測開始,直到2007年1月12日,70年代“燃燒的遠征”才正式上線,期間近2年時間,也造就了許多玩家對於60年代的深刻記憶。

在暴雪官方的更新計劃中,懷舊服開服後的半年裡,60年代後續的遊戲內容也會陸續開放,但是並沒有提到在更新完後,是會讓版本保持在玩家記憶中最經典的那一刻,還是繼續按照按照歷史再來一遍,亦或是直接進行世界重啟。

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

我查了一下現在懷舊服的工作室的報價,1金是100塊,從1級代練到60級的價格是2000塊,就這個價格,銷量還不算低,現在的玩家已經完全接受了在遊戲中RMT(Real Money Trading)的行為了,在工作室和G團橫行的2019年,暴雪又該如何讓魔獸世界保持懷舊服的初心?

剩下的篇章,就得靠或是迴歸找情懷或是新入尋經典的腳男們一起寫下去了,順帶一提,我刷到美味風蛇了,你們還有別的故事嗎?

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「大部分魔獸玩家第一天在《魔獸世界:經典懷舊服》中的遊戲體驗,都是由無休止的“排隊”和被塵封回憶瞬間刺激的顱內高潮所組成的。」

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

哈霍蘭、布魯、範克瑞斯、奧羅這四大服務器在開服後,因為湧入了大量的玩家,導致服務器排隊時間一度到達了幾萬分鐘,如果你覺得能擠進遊戲就一勞永逸了,那服務器間歇性因為刷新地圖數據導致的“踢人”現象應該會讓你再度跳腳。

本來以為這不過是開服第一天,真愛粉都是請假玩遊戲,所以人數爆滿也是人之常情,那第二天的情況應該會好一點了吧,然而並沒有,今天該排隊的服務器還是要排上長隊,看來真愛粉們應該請了不止一天來支持60年代的艾澤拉斯大陸,對於這種行為,我只想說:“什麼工作那麼好,可以隨便就週二週三連請兩天假,介紹一下有福大家一起享唄。”

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

懷舊服的火爆可以說是暴雪官方都沒有想到的,昨天中午雖然臨時加塞了幾組服務器,但排隊和踢人現象依然是從魔獸世界官方論壇到NGA魔獸版乃至reddit上玩家吐槽和討論最多的地方。

就連魔獸世界遊戲總監Ion Hazzikostas,在開服當天也接受了國外媒體Forbes的採訪,談起了對於這次懷舊服異常火爆的看法,他是這麼說的“我們沒有大量鋪設服務器是想從長期的角度保證服務器在線人數。懷舊服雖然開服火爆異常,但是他們大部分人只是進來看一下然後就走了,再也不會回來了。”

字裡行間都透露著對於懷舊服後續表現的不看好和對於現版本魔獸世界發展光明未來的展望。但是,依據我在各個遊戲論壇這兩天持續灌水和下班後排隊2小時遊戲5分鐘的一點體驗來看,玩家們的看法好像和Ion是剛好相反的。

大家都在瘋狂吐槽8.0上線的新玩法“島嶼遠征”和“戰爭前線”設計有多失敗,各個服務器基本都無人問津,暴雪在2015年公佈魔獸世界的付費玩家已經掉落至550萬(峰值為1000萬)後,再也沒有公佈過具體的數值,似乎從各個角度來看,在玩家心目中,懷舊服才是應該活下去的那個。

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

你們吹的這個懷舊服,真的那麼強嗎?

它不是強不強的問題,它真的是那種,非常特別的,讓所有老玩家都能在進入遊戲的瞬間就被曾經的回憶佔據胸膛的類型。懷舊服除了用新的引擎重製了老的版本之外,遊戲罐子裡裝得完全就是是2005年的老味道。

它的建模和貼圖都是老的,血蹄村讓人能感受到最大的變化也只有地面上的草真的足夠村中的牛頭人們吃了;如果你不小心選了戰士作為自己的職業,練級路上搶怪難、打怪續航差、修理裝備費錢的老問題一個都沒解決;沒有飛行坐騎,40級才能解鎖你人生中的第一匹小馬,遠距離移動只能靠法爺開傳送門;製作組甚至連60年代就存在的BUG都沒修復。

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

開心嗎?驚喜嗎?那為什麼這幫2019年的玩家還會對2005年的遊戲體驗毫不吝惜讚美之詞?

就此我採訪了一個昨天請假玩了一整天(排了一整天隊)的同事,這裡轉述他的一些原話:“你以為我們玩的是魔獸?我們玩的是這個世界啊!”

“我昨天在野外打了半小時怪,被路過的人加了7次耐性,4次野性祝福,在我被野豬追著頂的時候,每個牧師路過都絲毫沒有吝嗇自己的奶;而在我路過並幫助一個法爺打完任務怪後,他密了我一句謝謝,並送了我1組麵包和水;我身上的綠裝都不是自己打出來的,而是組隊的時候,隊友隨手將對自己沒用的裝備丟給我的;大家都非常自覺地在任務怪的刷新地點排隊,即使沒有任何維持秩序的管理者存在,在排隊期間大家都開始拉起家長裡短。”

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

“正式服8.0真的做得不好嗎?它把副本分成了4個級別的大祕境,20餘個小級別,真正做到了從1級開始到120級每天都有非常充實的遊戲內容在等著你,如果你喜歡當一個獨狼,副本可以隨機匹配,隊伍可以隨機加,遊戲體驗完全不輸給親友團,那麼我反問你一句—你在正式服裡,已經多久沒有加過一個好友了?你的O鍵又已經多久沒有再亮過了?

“一個已經失去了玩家交流職能的遊戲,還能被成稱為一個合格的mmo嗎?”

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

因此“回家”也成為了懷舊服的關鍵詞

現在玩家眼中千萬般的好,只不過是因為新鮮感嗎?

在近乎一面倒對於懷舊服的讚美聲中,也夾在著一小部分的懷疑之聲,認為懷舊服的好,只不過是玩家在習慣接受百依百順,玩家就一定是上帝的大和撫子後,突然跳出一個傲嬌蘿莉的新鮮感;也是許多當年的老玩家根據人類並不靠譜的記憶在不斷放大懷舊服的優點。

這部分玩家就和魔獸世界遊戲總監Ion的看法一樣,等這股新鮮感過後,當2005年非常不人性化的設定被人慢慢重視,懷舊服亦如其名,職能只剩下“懷舊”。

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

60年代對於當年的我們來說真的是非常漫長的,因為國服代理問題,從2005年4月26日公測開始,直到2007年1月12日,70年代“燃燒的遠征”才正式上線,期間近2年時間,也造就了許多玩家對於60年代的深刻記憶。

在暴雪官方的更新計劃中,懷舊服開服後的半年裡,60年代後續的遊戲內容也會陸續開放,但是並沒有提到在更新完後,是會讓版本保持在玩家記憶中最經典的那一刻,還是繼續按照按照歷史再來一遍,亦或是直接進行世界重啟。

魔獸懷舊服越火爆,能說明8.0設計的越失敗嗎?

我查了一下現在懷舊服的工作室的報價,1金是100塊,從1級代練到60級的價格是2000塊,就這個價格,銷量還不算低,現在的玩家已經完全接受了在遊戲中RMT(Real Money Trading)的行為了,在工作室和G團橫行的2019年,暴雪又該如何讓魔獸世界保持懷舊服的初心?

剩下的篇章,就得靠或是迴歸找情懷或是新入尋經典的腳男們一起寫下去了,順帶一提,我刷到美味風蛇了,你們還有別的故事嗎?

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