'畫質飛躍提升 細節內容豐富《騎馬與砍殺2》測試短評'

魔獸世界 人生第一份工作 Steam 二柄遊戲 2019-08-30
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本文由二柄特約作者轉身反殺撰寫,轉載請註明出處作者

各位長壽的《騎砍》玩家們,明年三月,搶先版的《騎砍2》將暫定登陸Steam,我們終於迎來了《騎砍2》發售的準確消息!明年對於我們來說無疑是激動的一年,也許有生之年,我們真的有機會玩到《騎砍2》了!

而就在幾天前,《騎砍2》的先行測試版我們也終於拿到了,那麼讓我們趕快來看看有哪些內容吧!

首先在登陸界面,我們可以看到上方有“單機”和“聯網”的選項,目前測試版僅有“聯網”的部分內容。對於《騎砍》的玩家們來說,其實單機的內容才是最趨之若鶩的,但想想,都等了那麼多年了,還在乎再等等嘛?

同樣在登陸頁面,也可以查看DLC和MOD,非常方便,和“全戰”系列的界面非常相似。

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本文由二柄特約作者轉身反殺撰寫,轉載請註明出處作者

各位長壽的《騎砍》玩家們,明年三月,搶先版的《騎砍2》將暫定登陸Steam,我們終於迎來了《騎砍2》發售的準確消息!明年對於我們來說無疑是激動的一年,也許有生之年,我們真的有機會玩到《騎砍2》了!

而就在幾天前,《騎砍2》的先行測試版我們也終於拿到了,那麼讓我們趕快來看看有哪些內容吧!

首先在登陸界面,我們可以看到上方有“單機”和“聯網”的選項,目前測試版僅有“聯網”的部分內容。對於《騎砍》的玩家們來說,其實單機的內容才是最趨之若鶩的,但想想,都等了那麼多年了,還在乎再等等嘛?

同樣在登陸頁面,也可以查看DLC和MOD,非常方便,和“全戰”系列的界面非常相似。

畫質飛躍提升 細節內容豐富《騎馬與砍殺2》測試短評

進入遊戲,會進入 “home”界面,可以查看自己的等級,遊戲相關的新聞以及好友列表。

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本文由二柄特約作者轉身反殺撰寫,轉載請註明出處作者

各位長壽的《騎砍》玩家們,明年三月,搶先版的《騎砍2》將暫定登陸Steam,我們終於迎來了《騎砍2》發售的準確消息!明年對於我們來說無疑是激動的一年,也許有生之年,我們真的有機會玩到《騎砍2》了!

而就在幾天前,《騎砍2》的先行測試版我們也終於拿到了,那麼讓我們趕快來看看有哪些內容吧!

首先在登陸界面,我們可以看到上方有“單機”和“聯網”的選項,目前測試版僅有“聯網”的部分內容。對於《騎砍》的玩家們來說,其實單機的內容才是最趨之若鶩的,但想想,都等了那麼多年了,還在乎再等等嘛?

同樣在登陸頁面,也可以查看DLC和MOD,非常方便,和“全戰”系列的界面非常相似。

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進入遊戲,會進入 “home”界面,可以查看自己的等級,遊戲相關的新聞以及好友列表。

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最左側的界面則是遊戲角色的定製,可以選擇六大國家的步兵、弓兵以及騎兵,並可以看到各項數值。

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各位長壽的《騎砍》玩家們,明年三月,搶先版的《騎砍2》將暫定登陸Steam,我們終於迎來了《騎砍2》發售的準確消息!明年對於我們來說無疑是激動的一年,也許有生之年,我們真的有機會玩到《騎砍2》了!

而就在幾天前,《騎砍2》的先行測試版我們也終於拿到了,那麼讓我們趕快來看看有哪些內容吧!

首先在登陸界面,我們可以看到上方有“單機”和“聯網”的選項,目前測試版僅有“聯網”的部分內容。對於《騎砍》的玩家們來說,其實單機的內容才是最趨之若鶩的,但想想,都等了那麼多年了,還在乎再等等嘛?

同樣在登陸頁面,也可以查看DLC和MOD,非常方便,和“全戰”系列的界面非常相似。

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最左側的界面則是遊戲角色的定製,可以選擇六大國家的步兵、弓兵以及騎兵,並可以看到各項數值。

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而就在幾天前,《騎砍2》的先行測試版我們也終於拿到了,那麼讓我們趕快來看看有哪些內容吧!

首先在登陸界面,我們可以看到上方有“單機”和“聯網”的選項,目前測試版僅有“聯網”的部分內容。對於《騎砍》的玩家們來說,其實單機的內容才是最趨之若鶩的,但想想,都等了那麼多年了,還在乎再等等嘛?

同樣在登陸頁面,也可以查看DLC和MOD,非常方便,和“全戰”系列的界面非常相似。

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在該頁面同時可以進行玩家自己角色的定製,也就是我們說的捏臉。

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同樣在登陸頁面,也可以查看DLC和MOD,非常方便,和“全戰”系列的界面非常相似。

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左上角第二個選項則是在線PVP的選擇界面。

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同樣在登陸頁面,也可以查看DLC和MOD,非常方便,和“全戰”系列的界面非常相似。

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最左側的界面則是遊戲角色的定製,可以選擇六大國家的步兵、弓兵以及騎兵,並可以看到各項數值。

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在該頁面同時可以進行玩家自己角色的定製,也就是我們說的捏臉。

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左上角第二個選項則是在線PVP的選擇界面。

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之前透露的三個PVP模式,除了“決鬥”模式之外,“隊長模式”和“巷戰模式”已經可以進行遊玩了。

筆者作為一個多年來在卡拉迪亞橫行無忌的PVE玩家,終於在這幾天的測試版裡感受到了真正《騎砍》玩家的硬核實力。由於上來開放的測試碼極其有限,能拿到的基本都是國內《騎砍》圈的大佬高玩,因此筆者一度被揍到懷疑人生。

這裡來說說因為人數比較彈性而比較容易排進去的“巷戰模式”(Skirmish)。

在幾天的遊玩過程中,可以看得出本作的野心和思路,那就是不單單要把PVE,也就是單機模式做好,PVP也將變成他們一個非常看中的方向。

遊戲製作方在PVP模式裡,很明顯的借鑑了CS的玩法,也融合了大部分競技遊戲的模式,遊戲的方式很簡單,在遊戲剛開始的時候,玩家會被隨機分配到六大國家中的一個(在未來這六大國家是否可預先選擇還不可知),在一開始的時候會有固定的點數給到玩家,而選擇一個職業會消耗這些點數,越強力的職業消耗的點數越多。

比如說在下圖中,筆者和另外兩個隊友被分配到了汗國(Khuzait),筆者可以支配的點數為300點,而選擇普通騎兵的點數消耗為130。

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而就在幾天前,《騎砍2》的先行測試版我們也終於拿到了,那麼讓我們趕快來看看有哪些內容吧!

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同樣在登陸頁面,也可以查看DLC和MOD,非常方便,和“全戰”系列的界面非常相似。

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左上角第二個選項則是在線PVP的選擇界面。

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之前透露的三個PVP模式,除了“決鬥”模式之外,“隊長模式”和“巷戰模式”已經可以進行遊玩了。

筆者作為一個多年來在卡拉迪亞橫行無忌的PVE玩家,終於在這幾天的測試版裡感受到了真正《騎砍》玩家的硬核實力。由於上來開放的測試碼極其有限,能拿到的基本都是國內《騎砍》圈的大佬高玩,因此筆者一度被揍到懷疑人生。

這裡來說說因為人數比較彈性而比較容易排進去的“巷戰模式”(Skirmish)。

在幾天的遊玩過程中,可以看得出本作的野心和思路,那就是不單單要把PVE,也就是單機模式做好,PVP也將變成他們一個非常看中的方向。

遊戲製作方在PVP模式裡,很明顯的借鑑了CS的玩法,也融合了大部分競技遊戲的模式,遊戲的方式很簡單,在遊戲剛開始的時候,玩家會被隨機分配到六大國家中的一個(在未來這六大國家是否可預先選擇還不可知),在一開始的時候會有固定的點數給到玩家,而選擇一個職業會消耗這些點數,越強力的職業消耗的點數越多。

比如說在下圖中,筆者和另外兩個隊友被分配到了汗國(Khuzait),筆者可以支配的點數為300點,而選擇普通騎兵的點數消耗為130。

畫質飛躍提升 細節內容豐富《騎馬與砍殺2》測試短評

正式開始遊戲後,“巷戰模式”是一個類似於《魔獸世界》吉爾尼斯戰場的小型地圖,在這個城市裡有三個旗幟(下圖所示的ABC三個區域),也就是要佔領的點,當週圍沒有其餘玩家的時候,就可以逐漸佔據這個區域,從而獲得點數,點數積累多的一方獲勝,或者全滅對方也算獲勝。

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而就在幾天前,《騎砍2》的先行測試版我們也終於拿到了,那麼讓我們趕快來看看有哪些內容吧!

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在幾天的遊玩過程中,可以看得出本作的野心和思路,那就是不單單要把PVE,也就是單機模式做好,PVP也將變成他們一個非常看中的方向。

遊戲製作方在PVP模式裡,很明顯的借鑑了CS的玩法,也融合了大部分競技遊戲的模式,遊戲的方式很簡單,在遊戲剛開始的時候,玩家會被隨機分配到六大國家中的一個(在未來這六大國家是否可預先選擇還不可知),在一開始的時候會有固定的點數給到玩家,而選擇一個職業會消耗這些點數,越強力的職業消耗的點數越多。

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正式開始遊戲後,“巷戰模式”是一個類似於《魔獸世界》吉爾尼斯戰場的小型地圖,在這個城市裡有三個旗幟(下圖所示的ABC三個區域),也就是要佔領的點,當週圍沒有其餘玩家的時候,就可以逐漸佔據這個區域,從而獲得點數,點數積累多的一方獲勝,或者全滅對方也算獲勝。

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這裡來說說因為人數比較彈性而比較容易排進去的“巷戰模式”(Skirmish)。

在幾天的遊玩過程中,可以看得出本作的野心和思路,那就是不單單要把PVE,也就是單機模式做好,PVP也將變成他們一個非常看中的方向。

遊戲製作方在PVP模式裡,很明顯的借鑑了CS的玩法,也融合了大部分競技遊戲的模式,遊戲的方式很簡單,在遊戲剛開始的時候,玩家會被隨機分配到六大國家中的一個(在未來這六大國家是否可預先選擇還不可知),在一開始的時候會有固定的點數給到玩家,而選擇一個職業會消耗這些點數,越強力的職業消耗的點數越多。

比如說在下圖中,筆者和另外兩個隊友被分配到了汗國(Khuzait),筆者可以支配的點數為300點,而選擇普通騎兵的點數消耗為130。

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正式開始遊戲後,“巷戰模式”是一個類似於《魔獸世界》吉爾尼斯戰場的小型地圖,在這個城市裡有三個旗幟(下圖所示的ABC三個區域),也就是要佔領的點,當週圍沒有其餘玩家的時候,就可以逐漸佔據這個區域,從而獲得點數,點數積累多的一方獲勝,或者全滅對方也算獲勝。

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儘管只是測試階段,但遊戲基本流暢,除了偶爾的斷線和卡死之外,體驗還是很不錯的,基本不存在延遲而造成失誤(沒錯射不到人是我真的菜!)。

遊戲過程中,《騎砍》原作的手感和操作得到了完全的保留,老玩家上手基本沒有任何難度。隨著畫面的提升和優化,刀刃相交的手感,人物動作的流暢,周圍景色的細節,都獲得了質的飛躍。從PVP模式中管中窺豹,本作的完成度和“真香”程度應該絕對不會讓人失望。

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各位長壽的《騎砍》玩家們,明年三月,搶先版的《騎砍2》將暫定登陸Steam,我們終於迎來了《騎砍2》發售的準確消息!明年對於我們來說無疑是激動的一年,也許有生之年,我們真的有機會玩到《騎砍2》了!

而就在幾天前,《騎砍2》的先行測試版我們也終於拿到了,那麼讓我們趕快來看看有哪些內容吧!

首先在登陸界面,我們可以看到上方有“單機”和“聯網”的選項,目前測試版僅有“聯網”的部分內容。對於《騎砍》的玩家們來說,其實單機的內容才是最趨之若鶩的,但想想,都等了那麼多年了,還在乎再等等嘛?

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最左側的界面則是遊戲角色的定製,可以選擇六大國家的步兵、弓兵以及騎兵,並可以看到各項數值。

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在該頁面同時可以進行玩家自己角色的定製,也就是我們說的捏臉。

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左上角第二個選項則是在線PVP的選擇界面。

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筆者作為一個多年來在卡拉迪亞橫行無忌的PVE玩家,終於在這幾天的測試版裡感受到了真正《騎砍》玩家的硬核實力。由於上來開放的測試碼極其有限,能拿到的基本都是國內《騎砍》圈的大佬高玩,因此筆者一度被揍到懷疑人生。

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比如說在下圖中,筆者和另外兩個隊友被分配到了汗國(Khuzait),筆者可以支配的點數為300點,而選擇普通騎兵的點數消耗為130。

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正式開始遊戲後,“巷戰模式”是一個類似於《魔獸世界》吉爾尼斯戰場的小型地圖,在這個城市裡有三個旗幟(下圖所示的ABC三個區域),也就是要佔領的點,當週圍沒有其餘玩家的時候,就可以逐漸佔據這個區域,從而獲得點數,點數積累多的一方獲勝,或者全滅對方也算獲勝。

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儘管只是測試階段,但遊戲基本流暢,除了偶爾的斷線和卡死之外,體驗還是很不錯的,基本不存在延遲而造成失誤(沒錯射不到人是我真的菜!)。

遊戲過程中,《騎砍》原作的手感和操作得到了完全的保留,老玩家上手基本沒有任何難度。隨著畫面的提升和優化,刀刃相交的手感,人物動作的流暢,周圍景色的細節,都獲得了質的飛躍。從PVP模式中管中窺豹,本作的完成度和“真香”程度應該絕對不會讓人失望。

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在“巷戰模式”目前的地圖中,可以看出很多類似於CS的細節,比如這連通A旗和B旗兩個區域的小樓梯,給人非常熟悉的既視感。

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各位長壽的《騎砍》玩家們,明年三月,搶先版的《騎砍2》將暫定登陸Steam,我們終於迎來了《騎砍2》發售的準確消息!明年對於我們來說無疑是激動的一年,也許有生之年,我們真的有機會玩到《騎砍2》了!

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最左側的界面則是遊戲角色的定製,可以選擇六大國家的步兵、弓兵以及騎兵,並可以看到各項數值。

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在該頁面同時可以進行玩家自己角色的定製,也就是我們說的捏臉。

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左上角第二個選項則是在線PVP的選擇界面。

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筆者作為一個多年來在卡拉迪亞橫行無忌的PVE玩家,終於在這幾天的測試版裡感受到了真正《騎砍》玩家的硬核實力。由於上來開放的測試碼極其有限,能拿到的基本都是國內《騎砍》圈的大佬高玩,因此筆者一度被揍到懷疑人生。

這裡來說說因為人數比較彈性而比較容易排進去的“巷戰模式”(Skirmish)。

在幾天的遊玩過程中,可以看得出本作的野心和思路,那就是不單單要把PVE,也就是單機模式做好,PVP也將變成他們一個非常看中的方向。

遊戲製作方在PVP模式裡,很明顯的借鑑了CS的玩法,也融合了大部分競技遊戲的模式,遊戲的方式很簡單,在遊戲剛開始的時候,玩家會被隨機分配到六大國家中的一個(在未來這六大國家是否可預先選擇還不可知),在一開始的時候會有固定的點數給到玩家,而選擇一個職業會消耗這些點數,越強力的職業消耗的點數越多。

比如說在下圖中,筆者和另外兩個隊友被分配到了汗國(Khuzait),筆者可以支配的點數為300點,而選擇普通騎兵的點數消耗為130。

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正式開始遊戲後,“巷戰模式”是一個類似於《魔獸世界》吉爾尼斯戰場的小型地圖,在這個城市裡有三個旗幟(下圖所示的ABC三個區域),也就是要佔領的點,當週圍沒有其餘玩家的時候,就可以逐漸佔據這個區域,從而獲得點數,點數積累多的一方獲勝,或者全滅對方也算獲勝。

畫質飛躍提升 細節內容豐富《騎馬與砍殺2》測試短評

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儘管只是測試階段,但遊戲基本流暢,除了偶爾的斷線和卡死之外,體驗還是很不錯的,基本不存在延遲而造成失誤(沒錯射不到人是我真的菜!)。

遊戲過程中,《騎砍》原作的手感和操作得到了完全的保留,老玩家上手基本沒有任何難度。隨著畫面的提升和優化,刀刃相交的手感,人物動作的流暢,周圍景色的細節,都獲得了質的飛躍。從PVP模式中管中窺豹,本作的完成度和“真香”程度應該絕對不會讓人失望。

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在“巷戰模式”目前的地圖中,可以看出很多類似於CS的細節,比如這連通A旗和B旗兩個區域的小樓梯,給人非常熟悉的既視感。

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在實際的戰鬥過程中,有非常多的建築物和障礙物的小細節,會讓射擊類遊戲高玩找到秀小操作的空間。雖然《騎砍》系列的玩家並非會對PVP模式買賬,但只要你玩一玩,你絕對會體會到別樣的樂趣,也可以體會到製作的用心(當然了前提是要贏,像我這樣連敗WDNMD…….)。

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本文由二柄特約作者轉身反殺撰寫,轉載請註明出處作者

各位長壽的《騎砍》玩家們,明年三月,搶先版的《騎砍2》將暫定登陸Steam,我們終於迎來了《騎砍2》發售的準確消息!明年對於我們來說無疑是激動的一年,也許有生之年,我們真的有機會玩到《騎砍2》了!

而就在幾天前,《騎砍2》的先行測試版我們也終於拿到了,那麼讓我們趕快來看看有哪些內容吧!

首先在登陸界面,我們可以看到上方有“單機”和“聯網”的選項,目前測試版僅有“聯網”的部分內容。對於《騎砍》的玩家們來說,其實單機的內容才是最趨之若鶩的,但想想,都等了那麼多年了,還在乎再等等嘛?

同樣在登陸頁面,也可以查看DLC和MOD,非常方便,和“全戰”系列的界面非常相似。

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進入遊戲,會進入 “home”界面,可以查看自己的等級,遊戲相關的新聞以及好友列表。

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最左側的界面則是遊戲角色的定製,可以選擇六大國家的步兵、弓兵以及騎兵,並可以看到各項數值。

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在該頁面同時可以進行玩家自己角色的定製,也就是我們說的捏臉。

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左上角第二個選項則是在線PVP的選擇界面。

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之前透露的三個PVP模式,除了“決鬥”模式之外,“隊長模式”和“巷戰模式”已經可以進行遊玩了。

筆者作為一個多年來在卡拉迪亞橫行無忌的PVE玩家,終於在這幾天的測試版裡感受到了真正《騎砍》玩家的硬核實力。由於上來開放的測試碼極其有限,能拿到的基本都是國內《騎砍》圈的大佬高玩,因此筆者一度被揍到懷疑人生。

這裡來說說因為人數比較彈性而比較容易排進去的“巷戰模式”(Skirmish)。

在幾天的遊玩過程中,可以看得出本作的野心和思路,那就是不單單要把PVE,也就是單機模式做好,PVP也將變成他們一個非常看中的方向。

遊戲製作方在PVP模式裡,很明顯的借鑑了CS的玩法,也融合了大部分競技遊戲的模式,遊戲的方式很簡單,在遊戲剛開始的時候,玩家會被隨機分配到六大國家中的一個(在未來這六大國家是否可預先選擇還不可知),在一開始的時候會有固定的點數給到玩家,而選擇一個職業會消耗這些點數,越強力的職業消耗的點數越多。

比如說在下圖中,筆者和另外兩個隊友被分配到了汗國(Khuzait),筆者可以支配的點數為300點,而選擇普通騎兵的點數消耗為130。

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正式開始遊戲後,“巷戰模式”是一個類似於《魔獸世界》吉爾尼斯戰場的小型地圖,在這個城市裡有三個旗幟(下圖所示的ABC三個區域),也就是要佔領的點,當週圍沒有其餘玩家的時候,就可以逐漸佔據這個區域,從而獲得點數,點數積累多的一方獲勝,或者全滅對方也算獲勝。

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儘管只是測試階段,但遊戲基本流暢,除了偶爾的斷線和卡死之外,體驗還是很不錯的,基本不存在延遲而造成失誤(沒錯射不到人是我真的菜!)。

遊戲過程中,《騎砍》原作的手感和操作得到了完全的保留,老玩家上手基本沒有任何難度。隨著畫面的提升和優化,刀刃相交的手感,人物動作的流暢,周圍景色的細節,都獲得了質的飛躍。從PVP模式中管中窺豹,本作的完成度和“真香”程度應該絕對不會讓人失望。

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在“巷戰模式”目前的地圖中,可以看出很多類似於CS的細節,比如這連通A旗和B旗兩個區域的小樓梯,給人非常熟悉的既視感。

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在實際的戰鬥過程中,有非常多的建築物和障礙物的小細節,會讓射擊類遊戲高玩找到秀小操作的空間。雖然《騎砍》系列的玩家並非會對PVP模式買賬,但只要你玩一玩,你絕對會體會到別樣的樂趣,也可以體會到製作的用心(當然了前提是要贏,像我這樣連敗WDNMD…….)。

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結語:

《騎砍2》測試服帶給我最大的感受就是畫質的飛躍提升,《騎砍》系列優秀的手感也得到了保留,在小小的PVP地圖裡看到的各種細節,讓我絕對對《騎砍2》充滿信心。而且從目前透露出的情報,200年前的卡拉迪亞發生的故事絕對精彩紛呈。在此祝願自己和各位《騎砍》同好們身體健康,我們的萬里長征馬上就要勝利了!!

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