魔獸世界:巫妖王后再無巔峰?來看看那些備受玩家爭議的資料片

魔獸世界 史詩 設計 遊戲日報 2019-04-04

各位大領主好,這裡是遊戲日報嘉陵,每天都會給大家推出關於魔獸世界的一些遊戲資訊,記得關注哦。

迄今為止,魔獸世界已經推出七部資料片了,它們在劇情和遊戲內容上可謂是各有千秋。但即便如此,在經歷了冰封王座的巔峰後,玩家們不免感嘆暴雪設計師江郎才盡。接下來咱們就來說說那些備受吐槽的遊戲版本

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大災變

“天命之滅世者,萬物的終結者!”

在國服又被譯作“大地的裂變”,是魔獸世界的第三部資料片。大災變的特色之一莫過於加入了艾澤拉斯飛行,這在玩家中間曾備受爭議。有人說這讓魔獸世界的探索性變小了,導致了玩家樂趣的過早消失;也有人說這是時代的進步,讓玩家跑圖更方便。然而,最大的爭論在於暴雪對於團本的改革,這直接導致了25人團的消失。

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但不管怎麼說,該版本仍有許多開創性的設計與構思(如隨機團、天賦樹改革等),但因為它在被稱為“巔峰”的WLK之後,所以也備受玩家所吐槽。

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熊貓人之謎

“戰火為何而燃,秋葉為何而落?”

作為一個充滿東方色彩的版本,暴雪在劇情與遊戲內容的設計上可謂煞費苦心。先說開場動畫,這是史上唯一一個先由代理商填詞,再送到暴雪總部配上英文的CG,並且國服的配音是公認的歷代版本之最。

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在劇情上,暴雪雖作為一家美國公司,但顯然對東方文化有過很深的瞭解。當玩家一步步戰勝心魔、擊敗古神餘孽並收穫天神祝福後,遙望滿目瘡痍的錦繡谷,看著那由熊貓人末代皇帝種下的樹苗,對那句“吾輩何以為戰?”不禁幡然醒悟。

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不過,熊貓人版本雖有上述的優點,但仍有玩家們不買賬的硬傷,其中就有那比TBC時代還要過分的無盡日常。

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德拉諾之王

“獸人永不為奴,除非包吃包住!”

可能是鑑於同一時期里美劇與好萊塢的穿越大片不斷,搞得正苦於想著6.0讓腳男們打點啥的暴雪編劇一拍腦門。於是乎,這個史上堪稱最垃圾的資料片就此誕生。

劇情上,說的是小吼在潘達利亞逃過審判,利用青銅龍的魔法回到了尚未被邪能染指的德拉諾,並藉著未來的科技企圖打造出鋼鐵部落來統治艾澤拉斯。仔細想想,這樣的情節簡直和國內那些三流穿越小說的套路差不多嘛!

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劇情俗套也就罷了,玩家們萬萬沒想到連遊戲內容都這麼無聊。要塞系統可謂是整個版本里公認的最大敗筆,它不僅讓所有專業變得可有可無,還進一步加劇了遊戲內經濟平衡的崩潰,導致金幣的貶值加速。在德拉諾時代,許多玩家僅在週四上線,打完副本順便收個菜就匆匆結束一週的征戰。

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軍團再臨

“這是我們的世界,不是金團的!”

關於版本吐槽,在玩家圈子裡總流傳著“上版本shi都是香的”這樣一句話。但由於德拉諾之王的存在,軍團版本成功打破了這一傳統說法。暴雪曾在6.2公開反省過WOD的失敗,並承諾7.0會是一個讓人耳目一新的版本,這一次粑粑幾乎做到了!

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軍團版本在劇情上堪稱史詩,在隔了兩個大版本後,玩家們口中所謂的“迴歸主線”終於來了。而這一次軍團不僅回來了,而且上來就幹掉了聯盟與部落的領袖,驚不驚喜,意不意外?但暴雪貌似在最後剎不住車了,甚至把泰坦都拉出來給腳男們打,讓玩家們直呼可惜。

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在遊戲性上,大祕境的出現雖然有好有壞,但總的來說還是一個蠻不錯的設計,以往版本的五人本到了末期往往無人問津,但自從有了大米過後,玩家的肝便有了用武之地。而正因為如此,到了8.0以後,大祕境這個機制被沿襲下來,相信在以後的版本也會繼續存在。

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各位玩家,你們覺得歷史上哪些版本做得爛呢?不妨在下方留言區討論下吧~

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