玩了一段時間最終幻想14,又滾回魔獸了

玩了一段時間最終幻想14,又滾回魔獸了

基友拉我入的坑

最初體驗FF14的時候,內心是:為什麼會有這麼屌的畫面!

畫面的確是超越魔獸太多,整體遊戲劇情,主線任務各種動畫,玩起來就跟看電影一樣

遊戲玩家整體素質極高,副本滅團沒有人逼逼一句。

打完本各種辛苦了

走在街上有人跑來跟你聊人,摸摸頭。

然後二話不說點卡充起!!還點卡月卡收費制,良心啊!!

大概兩個禮拜後…

又滾回魔獸了

原因很簡單,僅靠遊戲畫面和劇情來做支撐的遊戲…

並不能吸引到習慣了魔獸這種戰鬥體驗的玩家

2.5GCD讓我在刷本和打怪pvp中的體驗非常糟糕

繁瑣又非常多的技能

沒錯,最終幻想的技能比魔獸60年代還要多

問題是!每一個都要用!

並且是各種連擊模式…玩家自己的打法完全被扼殺…

而且據說還是已經簡化過了的…

魔獸以前技能多,但輸出循環並不難,有也是少數職業

其次,任務無聊以及枯燥

雖然有著不錯的劇情最支撐,但是動不動就跑東跑西的節奏實在是難以忍受,我可以說,我玩三個小時,兩個小時在路上

這一點像極了60年代的魔獸

但是暴雪在80wlk的時候已經pass掉了這種任務方式

而在2017年的快餐世界…FF14竟然還在堅持這個模式…

本身戰鬥體驗已經非常遲緩而任務也是如此

最後讓我恨不得馬上去真三國無雙裡面刷刷刷享受一下快感!!

遊戲質量做得很出色,我也抱著當單機玩的態度堅持著…直到體驗了製造業…

魔獸啊…我滾回來了……

回來第一時間就是連起來冰DK,那種拉著一群怪,噼裡啪啦一頓猛砍的感覺太棒了!!

不得不說魔獸這幾年的改進還是不錯的,雖然某些模式讓玩家體驗不爽,但實際上mmorpg類型的網遊,你並找不到更出色的遊戲去對比

玩家1認為:

FF14的2.0部分(就是1-50級)體驗其實很糟糕,尤其是任務。

跑腿就不說了,“來沙之家一趟”這句話每次聽到都要崩潰。後來那種即將發動總攻的時刻,突然發一個叫你出門打獵回來做菜的任務,emmmmmm……

但是3.0後的劇情進步明顯。2.0的劇情鬆散凌亂還有一堆顯而易見的拖戲任務,3.0任務就一氣呵成演出效果也不錯。SE也知道這問題,但又沒有精力去重做1-50級的劇情,乾脆就充月卡送50級直升包劇情包,讓新玩家從3.0的劇情開始玩。如果沒有在主線劇情花一個月的打算(並沒有誇張),新人建議直升50級。

至於戰鬥,FF14和wow的差別不僅僅是2.5S GCD或者極長的技能循環。因為差異太大,習慣了wow模式的玩家容易在感受箇中樂趣之前就心生抗拒。當然如果真的對不上電波那也沒辦法。

玩家2認為:

FF14我感覺最不好的地方是

1.非無縫地圖

2.NPC對話強制不能操作人物。

3.瞎考據,武器姿勢非要考據真實歷史,黑騎犁地,龍騎掏糞,忍者進村,賊難看,你說你要寫實就全寫實吧,然而技能動作滿天瞎掄,那還考據個毛?

這幾個東西對於遊戲整體的流暢性,操作性是極為致命的,這破遊戲誰愛玩誰玩。

那麼這兩個遊戲你怎麼看呢?

一起留言來聊聊吧!

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