'《魔獸世界》懷舊服排隊110分鐘+,大家15年來的品味沒有改變嗎?'

魔獸世界 旌城玩家圈 2019-08-29
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現在是8月27日早上,時隔15年,玩家對《魔獸世界》的熱情依然不減!等等,準確地說,是對快餐化之前的《魔獸世界》熱情不減!

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現在是8月27日早上,時隔15年,玩家對《魔獸世界》的熱情依然不減!等等,準確地說,是對快餐化之前的《魔獸世界》熱情不減!

《魔獸世界》懷舊服排隊110分鐘+,大家15年來的品味沒有改變嗎?

排這麼長的隊,這遊戲是妖怪嗎?還是這15年來,這個行業根本就沒有多少進步?除了遊戲看起來更華麗之外。

魔獸世界懷舊服的火爆,說明了很多問題。其中之一當然無可爭議,那就是遊戲本身已經具備了超越神作的品質,是一款真正意義上的現象級遊戲;另一個方面,可以反映出這麼多年來,從宏觀角度來說遊戲體驗和15年前想比,並沒有多少進步。之前,有數款宣稱要和《魔獸世界》一戰的作品,但最後都灰溜溜地銷聲匿跡了。而從跨遊戲類型的角度來說,這10多年也沒有一款遊戲能超越《魔獸世界》的影響力。

即便是吃雞,也沒能達到《魔獸世界》的高度。吃雞才多少年?《魔獸世界》15年後依舊,吃雞現在已經逐漸顯露出涼涼的徵兆。

現在的遊戲製作,貌似進入了一個怪圈。過分的強調畫面的華麗和氪金,已經在遊戲性這個本質上漸行漸遠。甚至當NS主機強調遊戲性的時候,有不少人還反脣相譏,說它是低幼主機。魔獸世界懷舊服這麼受關注,說明忠於遊戲性的那群真玩家,始終是保持熱情的。為什麼整個圈子的調性會變?說到底,就是因為自手遊興起以來,大量偽玩家進來了。後者的數量,自然是非常龐大的。

什麼是偽玩家?就是脫離對遊戲性的追求,把遊戲當作實現某種小心思的工具的人。比如有的人喜歡裝逼,於是非常喜歡玩氪金遊戲,花了大量的錢購買皮膚等顯示身份的道具,而不會在意這款遊戲的遊戲性很低,甚至基本為0。

這樣的人多了,自然會左右開發商的思路。畢竟開發商也要吃飯,讓這樣的人關注,才會有滾滾而來的利潤。

短期來看,被慾望牽著鼻子走會讓自己的錢包鼓起來。但長期來看,就會養成迎合的思維,而忽視了創意的開發。產品自然同質化嚴重,缺乏新意,陷入了越來越糟糕的境地。

其實每個行業都需要挺直了腰桿,堅守原則。雖然《魔獸世界》懷舊服不敢說是暴雪堅持原則的產物,但至少是知錯就改的產物。它在15年前引領了行業,希望在15年後,能繼續帶領行業走出單純追求華麗和氪金的泥潭。

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