'魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?'

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大家好,我是X博士。

這兩天X博士聽到個消息,魔獸世界懷舊服國服人口破百萬了?

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大家好,我是X博士。

這兩天X博士聽到個消息,魔獸世界懷舊服國服人口破百萬了?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

有NGA老哥發帖推論,國服40個服務器每服1.5w人,再加上晚上熱門時間段的30萬排隊人數,懷舊服在線人數已經接近百萬。

而這還只是週三工作日時的數據!一到週末可想而知會迎來怎樣的人口爆發……

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大家好,我是X博士。

這兩天X博士聽到個消息,魔獸世界懷舊服國服人口破百萬了?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

有NGA老哥發帖推論,國服40個服務器每服1.5w人,再加上晚上熱門時間段的30萬排隊人數,懷舊服在線人數已經接近百萬。

而這還只是週三工作日時的數據!一到週末可想而知會迎來怎樣的人口爆發……

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

(X博士週五晚上排了兩個半小時才進去)

就連網易暴雪合作部的經理都轉發了這個帖子,看來國服百萬人口的數據可信度頗高。

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大家好,我是X博士。

這兩天X博士聽到個消息,魔獸世界懷舊服國服人口破百萬了?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

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魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

想想前段時間還有不少玩家,對於“暴雪增開XX組服務器、預估排隊十小時”這些新聞還嗤之以鼻表示暴雪想太多,現在排隊的滋味可還好?

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大家好,我是X博士。

這兩天X博士聽到個消息,魔獸世界懷舊服國服人口破百萬了?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

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魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而X博士在近幾天斷斷續續的練級過程中,觀察到懷舊服一些有趣的現象,接下來就來跟大家分享一下。

劃重點一:懷舊服“受苦之旅”,玩家:我太難了!

魔獸60年代,素來都以笨重、節奏緩慢的玩法系統和練級體驗聲名遠揚。

但是,多少不畏艱難險阻慕名而來的新老玩家,在打算入坑懷舊服的時候都抱著這種心態:我可是強大的艾澤拉斯勇士(浸淫MMO遊戲多年),還會怕了你這個小小的懷舊服不成?

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大家好,我是X博士。

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魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

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魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而X博士在近幾天斷斷續續的練級過程中,觀察到懷舊服一些有趣的現象,接下來就來跟大家分享一下。

劃重點一:懷舊服“受苦之旅”,玩家:我太難了!

魔獸60年代,素來都以笨重、節奏緩慢的玩法系統和練級體驗聲名遠揚。

但是,多少不畏艱難險阻慕名而來的新老玩家,在打算入坑懷舊服的時候都抱著這種心態:我可是強大的艾澤拉斯勇士(浸淫MMO遊戲多年),還會怕了你這個小小的懷舊服不成?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

然而這個豪情壯志,在初踏上新手村的瞬間就被殘忍擊碎:

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大家好,我是X博士。

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魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

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而X博士在近幾天斷斷續續的練級過程中,觀察到懷舊服一些有趣的現象,接下來就來跟大家分享一下。

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但是,多少不畏艱難險阻慕名而來的新老玩家,在打算入坑懷舊服的時候都抱著這種心態:我可是強大的艾澤拉斯勇士(浸淫MMO遊戲多年),還會怕了你這個小小的懷舊服不成?

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然而這個豪情壯志,在初踏上新手村的瞬間就被殘忍擊碎:

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

以往地圖上一目瞭然的任務提示點全然不見,乾淨得宛如一張真·羊皮紙地圖。

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然而這個豪情壯志,在初踏上新手村的瞬間就被殘忍擊碎:

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

以往地圖上一目瞭然的任務提示點全然不見,乾淨得宛如一張真·羊皮紙地圖。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而玩家居然要通過仔細閱讀任務文本才能獲得任務地點的方位,比如去西邊的洞穴和營地南邊殺XX怪,生生教一個南方人學會了辨認東南西北。

正式服中早已遺忘的路標,如今也成為了玩家跑路必看的標誌之一。

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魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

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而玩家居然要通過仔細閱讀任務文本才能獲得任務地點的方位,比如去西邊的洞穴和營地南邊殺XX怪,生生教一個南方人學會了辨認東南西北。

正式服中早已遺忘的路標,如今也成為了玩家跑路必看的標誌之一。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

除了各種職業操作難度各有千秋以外,懷舊服還遵循著嚴格的PVE等級壓制。

跨一兩級單挑兩隻小怪都要掂量下自己的血條厚度,X博士被狂追過幾次跑屍之後就心存敬畏了;想要跨更多級挑戰高級怪還會經常MISS,打半天血條輕飄飄地-1。

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大家好,我是X博士。

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魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

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正式服中早已遺忘的路標,如今也成為了玩家跑路必看的標誌之一。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

除了各種職業操作難度各有千秋以外,懷舊服還遵循著嚴格的PVE等級壓制。

跨一兩級單挑兩隻小怪都要掂量下自己的血條厚度,X博士被狂追過幾次跑屍之後就心存敬畏了;想要跨更多級挑戰高級怪還會經常MISS,打半天血條輕飄飄地-1。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而且懷舊服如今也是人均乞丐。

上一秒還在為自己賣裝備得來的金幣喜不自禁,下一秒學技能、開飛行點的花銷就讓你一貧如洗,以往打怪掉落、懶得看一眼的垃圾,如今卻成為了玩家的心頭肉掌中寶。

X博士就曾看到這樣一段過於真實的對話,簡直笑噴了:

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X博士就曾看到這樣一段過於真實的對話,簡直笑噴了:

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

開服四天,X博士已經見證了無數玩家心境的變化。

吐槽懷舊服操作設定難受反人類的玩家不計其數,但第二天還不是灰溜溜地登上懷舊服繼續自己的“受苦之旅”。

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大家好,我是X博士。

這兩天X博士聽到個消息,魔獸世界懷舊服國服人口破百萬了?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

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而X博士在近幾天斷斷續續的練級過程中,觀察到懷舊服一些有趣的現象,接下來就來跟大家分享一下。

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魔獸60年代,素來都以笨重、節奏緩慢的玩法系統和練級體驗聲名遠揚。

但是,多少不畏艱難險阻慕名而來的新老玩家,在打算入坑懷舊服的時候都抱著這種心態:我可是強大的艾澤拉斯勇士(浸淫MMO遊戲多年),還會怕了你這個小小的懷舊服不成?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

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魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

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魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

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魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而且懷舊服如今也是人均乞丐。

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X博士就曾看到這樣一段過於真實的對話,簡直笑噴了:

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

開服四天,X博士已經見證了無數玩家心境的變化。

吐槽懷舊服操作設定難受反人類的玩家不計其數,但第二天還不是灰溜溜地登上懷舊服繼續自己的“受苦之旅”。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

不過有一個玩家評論讓人特別有感觸:“雖然被懷舊服教做人,但感覺自己真的在玩遊戲、在一個世界中游玩,而不是在一款快餐遊戲中打工。”

當你熬過一系列苦逼的跑圖跑屍任務闖出莫高雷、走向十字路口時,真的會像一個終於走出大山的孩子一樣開心。

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大家好,我是X博士。

這兩天X博士聽到個消息,魔獸世界懷舊服國服人口破百萬了?

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魔獸60年代,素來都以笨重、節奏緩慢的玩法系統和練級體驗聲名遠揚。

但是,多少不畏艱難險阻慕名而來的新老玩家,在打算入坑懷舊服的時候都抱著這種心態:我可是強大的艾澤拉斯勇士(浸淫MMO遊戲多年),還會怕了你這個小小的懷舊服不成?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

然而這個豪情壯志,在初踏上新手村的瞬間就被殘忍擊碎:

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以往地圖上一目瞭然的任務提示點全然不見,乾淨得宛如一張真·羊皮紙地圖。

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而玩家居然要通過仔細閱讀任務文本才能獲得任務地點的方位,比如去西邊的洞穴和營地南邊殺XX怪,生生教一個南方人學會了辨認東南西北。

正式服中早已遺忘的路標,如今也成為了玩家跑路必看的標誌之一。

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魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而且懷舊服如今也是人均乞丐。

上一秒還在為自己賣裝備得來的金幣喜不自禁,下一秒學技能、開飛行點的花銷就讓你一貧如洗,以往打怪掉落、懶得看一眼的垃圾,如今卻成為了玩家的心頭肉掌中寶。

X博士就曾看到這樣一段過於真實的對話,簡直笑噴了:

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

開服四天,X博士已經見證了無數玩家心境的變化。

吐槽懷舊服操作設定難受反人類的玩家不計其數,但第二天還不是灰溜溜地登上懷舊服繼續自己的“受苦之旅”。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

不過有一個玩家評論讓人特別有感觸:“雖然被懷舊服教做人,但感覺自己真的在玩遊戲、在一個世界中游玩,而不是在一款快餐遊戲中打工。”

當你熬過一系列苦逼的跑圖跑屍任務闖出莫高雷、走向十字路口時,真的會像一個終於走出大山的孩子一樣開心。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

劃重點二:從1級就開始社交,這是暴雪想要真正還原的60年代氛圍

曾經在宣傳階段,暴雪就承諾要原汁原味地還原一個經典懷舊服,還原出讓玩家心心念唸的那種社交氛圍。

細細回顧這幾天在懷舊服中的社交體驗,X博士還真品味出了一點不同。

比如野外殺怪練級如火如荼,但是懷舊服的怪物掉落任務物品竟然不能共享,僧多粥少誰先摸到就是誰的;在這種情況下,玩家竟然還會自發排起隊來等著殺怪。

"

大家好,我是X博士。

這兩天X博士聽到個消息,魔獸世界懷舊服國服人口破百萬了?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

有NGA老哥發帖推論,國服40個服務器每服1.5w人,再加上晚上熱門時間段的30萬排隊人數,懷舊服在線人數已經接近百萬。

而這還只是週三工作日時的數據!一到週末可想而知會迎來怎樣的人口爆發……

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

(X博士週五晚上排了兩個半小時才進去)

就連網易暴雪合作部的經理都轉發了這個帖子,看來國服百萬人口的數據可信度頗高。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

想想前段時間還有不少玩家,對於“暴雪增開XX組服務器、預估排隊十小時”這些新聞還嗤之以鼻表示暴雪想太多,現在排隊的滋味可還好?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而X博士在近幾天斷斷續續的練級過程中,觀察到懷舊服一些有趣的現象,接下來就來跟大家分享一下。

劃重點一:懷舊服“受苦之旅”,玩家:我太難了!

魔獸60年代,素來都以笨重、節奏緩慢的玩法系統和練級體驗聲名遠揚。

但是,多少不畏艱難險阻慕名而來的新老玩家,在打算入坑懷舊服的時候都抱著這種心態:我可是強大的艾澤拉斯勇士(浸淫MMO遊戲多年),還會怕了你這個小小的懷舊服不成?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

然而這個豪情壯志,在初踏上新手村的瞬間就被殘忍擊碎:

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

以往地圖上一目瞭然的任務提示點全然不見,乾淨得宛如一張真·羊皮紙地圖。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而玩家居然要通過仔細閱讀任務文本才能獲得任務地點的方位,比如去西邊的洞穴和營地南邊殺XX怪,生生教一個南方人學會了辨認東南西北。

正式服中早已遺忘的路標,如今也成為了玩家跑路必看的標誌之一。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

除了各種職業操作難度各有千秋以外,懷舊服還遵循著嚴格的PVE等級壓制。

跨一兩級單挑兩隻小怪都要掂量下自己的血條厚度,X博士被狂追過幾次跑屍之後就心存敬畏了;想要跨更多級挑戰高級怪還會經常MISS,打半天血條輕飄飄地-1。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而且懷舊服如今也是人均乞丐。

上一秒還在為自己賣裝備得來的金幣喜不自禁,下一秒學技能、開飛行點的花銷就讓你一貧如洗,以往打怪掉落、懶得看一眼的垃圾,如今卻成為了玩家的心頭肉掌中寶。

X博士就曾看到這樣一段過於真實的對話,簡直笑噴了:

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

開服四天,X博士已經見證了無數玩家心境的變化。

吐槽懷舊服操作設定難受反人類的玩家不計其數,但第二天還不是灰溜溜地登上懷舊服繼續自己的“受苦之旅”。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

不過有一個玩家評論讓人特別有感觸:“雖然被懷舊服教做人,但感覺自己真的在玩遊戲、在一個世界中游玩,而不是在一款快餐遊戲中打工。”

當你熬過一系列苦逼的跑圖跑屍任務闖出莫高雷、走向十字路口時,真的會像一個終於走出大山的孩子一樣開心。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

劃重點二:從1級就開始社交,這是暴雪想要真正還原的60年代氛圍

曾經在宣傳階段,暴雪就承諾要原汁原味地還原一個經典懷舊服,還原出讓玩家心心念唸的那種社交氛圍。

細細回顧這幾天在懷舊服中的社交體驗,X博士還真品味出了一點不同。

比如野外殺怪練級如火如荼,但是懷舊服的怪物掉落任務物品竟然不能共享,僧多粥少誰先摸到就是誰的;在這種情況下,玩家竟然還會自發排起隊來等著殺怪。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而且練級路上還會跟各種不認識的陌生玩家組建臨時隊伍共同完成任務,互相幫助做完後又各奔東西,還有那種路過隨手幫你上個BUFF、抬一口血甚至直接給個聖療的。

萍水相逢即是緣分、枯燥練級路上不期而遇的拔刀相助,這種和諧的氛圍是後來快餐年代所不能比的。

"

大家好,我是X博士。

這兩天X博士聽到個消息,魔獸世界懷舊服國服人口破百萬了?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

有NGA老哥發帖推論,國服40個服務器每服1.5w人,再加上晚上熱門時間段的30萬排隊人數,懷舊服在線人數已經接近百萬。

而這還只是週三工作日時的數據!一到週末可想而知會迎來怎樣的人口爆發……

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

(X博士週五晚上排了兩個半小時才進去)

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魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

想想前段時間還有不少玩家,對於“暴雪增開XX組服務器、預估排隊十小時”這些新聞還嗤之以鼻表示暴雪想太多,現在排隊的滋味可還好?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而X博士在近幾天斷斷續續的練級過程中,觀察到懷舊服一些有趣的現象,接下來就來跟大家分享一下。

劃重點一:懷舊服“受苦之旅”,玩家:我太難了!

魔獸60年代,素來都以笨重、節奏緩慢的玩法系統和練級體驗聲名遠揚。

但是,多少不畏艱難險阻慕名而來的新老玩家,在打算入坑懷舊服的時候都抱著這種心態:我可是強大的艾澤拉斯勇士(浸淫MMO遊戲多年),還會怕了你這個小小的懷舊服不成?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

然而這個豪情壯志,在初踏上新手村的瞬間就被殘忍擊碎:

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

以往地圖上一目瞭然的任務提示點全然不見,乾淨得宛如一張真·羊皮紙地圖。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而玩家居然要通過仔細閱讀任務文本才能獲得任務地點的方位,比如去西邊的洞穴和營地南邊殺XX怪,生生教一個南方人學會了辨認東南西北。

正式服中早已遺忘的路標,如今也成為了玩家跑路必看的標誌之一。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

除了各種職業操作難度各有千秋以外,懷舊服還遵循著嚴格的PVE等級壓制。

跨一兩級單挑兩隻小怪都要掂量下自己的血條厚度,X博士被狂追過幾次跑屍之後就心存敬畏了;想要跨更多級挑戰高級怪還會經常MISS,打半天血條輕飄飄地-1。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而且懷舊服如今也是人均乞丐。

上一秒還在為自己賣裝備得來的金幣喜不自禁,下一秒學技能、開飛行點的花銷就讓你一貧如洗,以往打怪掉落、懶得看一眼的垃圾,如今卻成為了玩家的心頭肉掌中寶。

X博士就曾看到這樣一段過於真實的對話,簡直笑噴了:

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

開服四天,X博士已經見證了無數玩家心境的變化。

吐槽懷舊服操作設定難受反人類的玩家不計其數,但第二天還不是灰溜溜地登上懷舊服繼續自己的“受苦之旅”。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

不過有一個玩家評論讓人特別有感觸:“雖然被懷舊服教做人,但感覺自己真的在玩遊戲、在一個世界中游玩,而不是在一款快餐遊戲中打工。”

當你熬過一系列苦逼的跑圖跑屍任務闖出莫高雷、走向十字路口時,真的會像一個終於走出大山的孩子一樣開心。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

劃重點二:從1級就開始社交,這是暴雪想要真正還原的60年代氛圍

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細細回顧這幾天在懷舊服中的社交體驗,X博士還真品味出了一點不同。

比如野外殺怪練級如火如荼,但是懷舊服的怪物掉落任務物品竟然不能共享,僧多粥少誰先摸到就是誰的;在這種情況下,玩家竟然還會自發排起隊來等著殺怪。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而且練級路上還會跟各種不認識的陌生玩家組建臨時隊伍共同完成任務,互相幫助做完後又各奔東西,還有那種路過隨手幫你上個BUFF、抬一口血甚至直接給個聖療的。

萍水相逢即是緣分、枯燥練級路上不期而遇的拔刀相助,這種和諧的氛圍是後來快餐年代所不能比的。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

暴雪還在鼓勵玩家社交上下了不少功夫。

例如郵寄東西已經不能實時收到了,而是延遲一小時;這樣一來如果朋友間想要U點什麼東西,那還不如見面直接交易來得快。

"

大家好,我是X博士。

這兩天X博士聽到個消息,魔獸世界懷舊服國服人口破百萬了?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

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魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

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魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而X博士在近幾天斷斷續續的練級過程中,觀察到懷舊服一些有趣的現象,接下來就來跟大家分享一下。

劃重點一:懷舊服“受苦之旅”,玩家:我太難了!

魔獸60年代,素來都以笨重、節奏緩慢的玩法系統和練級體驗聲名遠揚。

但是,多少不畏艱難險阻慕名而來的新老玩家,在打算入坑懷舊服的時候都抱著這種心態:我可是強大的艾澤拉斯勇士(浸淫MMO遊戲多年),還會怕了你這個小小的懷舊服不成?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

然而這個豪情壯志,在初踏上新手村的瞬間就被殘忍擊碎:

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

以往地圖上一目瞭然的任務提示點全然不見,乾淨得宛如一張真·羊皮紙地圖。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而玩家居然要通過仔細閱讀任務文本才能獲得任務地點的方位,比如去西邊的洞穴和營地南邊殺XX怪,生生教一個南方人學會了辨認東南西北。

正式服中早已遺忘的路標,如今也成為了玩家跑路必看的標誌之一。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

除了各種職業操作難度各有千秋以外,懷舊服還遵循著嚴格的PVE等級壓制。

跨一兩級單挑兩隻小怪都要掂量下自己的血條厚度,X博士被狂追過幾次跑屍之後就心存敬畏了;想要跨更多級挑戰高級怪還會經常MISS,打半天血條輕飄飄地-1。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而且懷舊服如今也是人均乞丐。

上一秒還在為自己賣裝備得來的金幣喜不自禁,下一秒學技能、開飛行點的花銷就讓你一貧如洗,以往打怪掉落、懶得看一眼的垃圾,如今卻成為了玩家的心頭肉掌中寶。

X博士就曾看到這樣一段過於真實的對話,簡直笑噴了:

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

開服四天,X博士已經見證了無數玩家心境的變化。

吐槽懷舊服操作設定難受反人類的玩家不計其數,但第二天還不是灰溜溜地登上懷舊服繼續自己的“受苦之旅”。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

不過有一個玩家評論讓人特別有感觸:“雖然被懷舊服教做人,但感覺自己真的在玩遊戲、在一個世界中游玩,而不是在一款快餐遊戲中打工。”

當你熬過一系列苦逼的跑圖跑屍任務闖出莫高雷、走向十字路口時,真的會像一個終於走出大山的孩子一樣開心。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

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曾經在宣傳階段,暴雪就承諾要原汁原味地還原一個經典懷舊服,還原出讓玩家心心念唸的那種社交氛圍。

細細回顧這幾天在懷舊服中的社交體驗,X博士還真品味出了一點不同。

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魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而且練級路上還會跟各種不認識的陌生玩家組建臨時隊伍共同完成任務,互相幫助做完後又各奔東西,還有那種路過隨手幫你上個BUFF、抬一口血甚至直接給個聖療的。

萍水相逢即是緣分、枯燥練級路上不期而遇的拔刀相助,這種和諧的氛圍是後來快餐年代所不能比的。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

暴雪還在鼓勵玩家社交上下了不少功夫。

例如郵寄東西已經不能實時收到了,而是延遲一小時;這樣一來如果朋友間想要U點什麼東西,那還不如見面直接交易來得快。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

除此之外,玩家也更少去拍賣行賣東西了,一來跑路成本高,二來在本地圖掉落的裝備,直接需求者應該會更多,PDD就曾為了賺50銅的差價在地圖頻道上叫賣了十分鐘。

"

大家好,我是X博士。

這兩天X博士聽到個消息,魔獸世界懷舊服國服人口破百萬了?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

有NGA老哥發帖推論,國服40個服務器每服1.5w人,再加上晚上熱門時間段的30萬排隊人數,懷舊服在線人數已經接近百萬。

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魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

(X博士週五晚上排了兩個半小時才進去)

就連網易暴雪合作部的經理都轉發了這個帖子,看來國服百萬人口的數據可信度頗高。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

想想前段時間還有不少玩家,對於“暴雪增開XX組服務器、預估排隊十小時”這些新聞還嗤之以鼻表示暴雪想太多,現在排隊的滋味可還好?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而X博士在近幾天斷斷續續的練級過程中,觀察到懷舊服一些有趣的現象,接下來就來跟大家分享一下。

劃重點一:懷舊服“受苦之旅”,玩家:我太難了!

魔獸60年代,素來都以笨重、節奏緩慢的玩法系統和練級體驗聲名遠揚。

但是,多少不畏艱難險阻慕名而來的新老玩家,在打算入坑懷舊服的時候都抱著這種心態:我可是強大的艾澤拉斯勇士(浸淫MMO遊戲多年),還會怕了你這個小小的懷舊服不成?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

然而這個豪情壯志,在初踏上新手村的瞬間就被殘忍擊碎:

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

以往地圖上一目瞭然的任務提示點全然不見,乾淨得宛如一張真·羊皮紙地圖。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而玩家居然要通過仔細閱讀任務文本才能獲得任務地點的方位,比如去西邊的洞穴和營地南邊殺XX怪,生生教一個南方人學會了辨認東南西北。

正式服中早已遺忘的路標,如今也成為了玩家跑路必看的標誌之一。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

除了各種職業操作難度各有千秋以外,懷舊服還遵循著嚴格的PVE等級壓制。

跨一兩級單挑兩隻小怪都要掂量下自己的血條厚度,X博士被狂追過幾次跑屍之後就心存敬畏了;想要跨更多級挑戰高級怪還會經常MISS,打半天血條輕飄飄地-1。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而且懷舊服如今也是人均乞丐。

上一秒還在為自己賣裝備得來的金幣喜不自禁,下一秒學技能、開飛行點的花銷就讓你一貧如洗,以往打怪掉落、懶得看一眼的垃圾,如今卻成為了玩家的心頭肉掌中寶。

X博士就曾看到這樣一段過於真實的對話,簡直笑噴了:

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

開服四天,X博士已經見證了無數玩家心境的變化。

吐槽懷舊服操作設定難受反人類的玩家不計其數,但第二天還不是灰溜溜地登上懷舊服繼續自己的“受苦之旅”。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

不過有一個玩家評論讓人特別有感觸:“雖然被懷舊服教做人,但感覺自己真的在玩遊戲、在一個世界中游玩,而不是在一款快餐遊戲中打工。”

當你熬過一系列苦逼的跑圖跑屍任務闖出莫高雷、走向十字路口時,真的會像一個終於走出大山的孩子一樣開心。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

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曾經在宣傳階段,暴雪就承諾要原汁原味地還原一個經典懷舊服,還原出讓玩家心心念唸的那種社交氛圍。

細細回顧這幾天在懷舊服中的社交體驗,X博士還真品味出了一點不同。

比如野外殺怪練級如火如荼,但是懷舊服的怪物掉落任務物品竟然不能共享,僧多粥少誰先摸到就是誰的;在這種情況下,玩家竟然還會自發排起隊來等著殺怪。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而且練級路上還會跟各種不認識的陌生玩家組建臨時隊伍共同完成任務,互相幫助做完後又各奔東西,還有那種路過隨手幫你上個BUFF、抬一口血甚至直接給個聖療的。

萍水相逢即是緣分、枯燥練級路上不期而遇的拔刀相助,這種和諧的氛圍是後來快餐年代所不能比的。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

暴雪還在鼓勵玩家社交上下了不少功夫。

例如郵寄東西已經不能實時收到了,而是延遲一小時;這樣一來如果朋友間想要U點什麼東西,那還不如見面直接交易來得快。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

除此之外,玩家也更少去拍賣行賣東西了,一來跑路成本高,二來在本地圖掉落的裝備,直接需求者應該會更多,PDD就曾為了賺50銅的差價在地圖頻道上叫賣了十分鐘。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

劃重點三:懷舊服部落聯盟人口比例大逆轉?

眾所周知在魔獸正式服中,常年都是部落人口更多,比例通常在6:4。

"

大家好,我是X博士。

這兩天X博士聽到個消息,魔獸世界懷舊服國服人口破百萬了?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

有NGA老哥發帖推論,國服40個服務器每服1.5w人,再加上晚上熱門時間段的30萬排隊人數,懷舊服在線人數已經接近百萬。

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魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

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魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

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而X博士在近幾天斷斷續續的練級過程中,觀察到懷舊服一些有趣的現象,接下來就來跟大家分享一下。

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魔獸60年代,素來都以笨重、節奏緩慢的玩法系統和練級體驗聲名遠揚。

但是,多少不畏艱難險阻慕名而來的新老玩家,在打算入坑懷舊服的時候都抱著這種心態:我可是強大的艾澤拉斯勇士(浸淫MMO遊戲多年),還會怕了你這個小小的懷舊服不成?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

然而這個豪情壯志,在初踏上新手村的瞬間就被殘忍擊碎:

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

以往地圖上一目瞭然的任務提示點全然不見,乾淨得宛如一張真·羊皮紙地圖。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而玩家居然要通過仔細閱讀任務文本才能獲得任務地點的方位,比如去西邊的洞穴和營地南邊殺XX怪,生生教一個南方人學會了辨認東南西北。

正式服中早已遺忘的路標,如今也成為了玩家跑路必看的標誌之一。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

除了各種職業操作難度各有千秋以外,懷舊服還遵循著嚴格的PVE等級壓制。

跨一兩級單挑兩隻小怪都要掂量下自己的血條厚度,X博士被狂追過幾次跑屍之後就心存敬畏了;想要跨更多級挑戰高級怪還會經常MISS,打半天血條輕飄飄地-1。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而且懷舊服如今也是人均乞丐。

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X博士就曾看到這樣一段過於真實的對話,簡直笑噴了:

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

開服四天,X博士已經見證了無數玩家心境的變化。

吐槽懷舊服操作設定難受反人類的玩家不計其數,但第二天還不是灰溜溜地登上懷舊服繼續自己的“受苦之旅”。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

不過有一個玩家評論讓人特別有感觸:“雖然被懷舊服教做人,但感覺自己真的在玩遊戲、在一個世界中游玩,而不是在一款快餐遊戲中打工。”

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魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

劃重點二:從1級就開始社交,這是暴雪想要真正還原的60年代氛圍

曾經在宣傳階段,暴雪就承諾要原汁原味地還原一個經典懷舊服,還原出讓玩家心心念唸的那種社交氛圍。

細細回顧這幾天在懷舊服中的社交體驗,X博士還真品味出了一點不同。

比如野外殺怪練級如火如荼,但是懷舊服的怪物掉落任務物品竟然不能共享,僧多粥少誰先摸到就是誰的;在這種情況下,玩家竟然還會自發排起隊來等著殺怪。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而且練級路上還會跟各種不認識的陌生玩家組建臨時隊伍共同完成任務,互相幫助做完後又各奔東西,還有那種路過隨手幫你上個BUFF、抬一口血甚至直接給個聖療的。

萍水相逢即是緣分、枯燥練級路上不期而遇的拔刀相助,這種和諧的氛圍是後來快餐年代所不能比的。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

暴雪還在鼓勵玩家社交上下了不少功夫。

例如郵寄東西已經不能實時收到了,而是延遲一小時;這樣一來如果朋友間想要U點什麼東西,那還不如見面直接交易來得快。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

除此之外,玩家也更少去拍賣行賣東西了,一來跑路成本高,二來在本地圖掉落的裝備,直接需求者應該會更多,PDD就曾為了賺50銅的差價在地圖頻道上叫賣了十分鐘。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

劃重點三:懷舊服部落聯盟人口比例大逆轉?

眾所周知在魔獸正式服中,常年都是部落人口更多,比例通常在6:4。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

然而根據NGA老哥的推測,在懷舊服中這個比例竟然倒了過來。

比較一目瞭然的一個原因就是種族職業和顏值

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大家好,我是X博士。

這兩天X博士聽到個消息,魔獸世界懷舊服國服人口破百萬了?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

有NGA老哥發帖推論,國服40個服務器每服1.5w人,再加上晚上熱門時間段的30萬排隊人數,懷舊服在線人數已經接近百萬。

而這還只是週三工作日時的數據!一到週末可想而知會迎來怎樣的人口爆發……

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

(X博士週五晚上排了兩個半小時才進去)

就連網易暴雪合作部的經理都轉發了這個帖子,看來國服百萬人口的數據可信度頗高。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

想想前段時間還有不少玩家,對於“暴雪增開XX組服務器、預估排隊十小時”這些新聞還嗤之以鼻表示暴雪想太多,現在排隊的滋味可還好?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而X博士在近幾天斷斷續續的練級過程中,觀察到懷舊服一些有趣的現象,接下來就來跟大家分享一下。

劃重點一:懷舊服“受苦之旅”,玩家:我太難了!

魔獸60年代,素來都以笨重、節奏緩慢的玩法系統和練級體驗聲名遠揚。

但是,多少不畏艱難險阻慕名而來的新老玩家,在打算入坑懷舊服的時候都抱著這種心態:我可是強大的艾澤拉斯勇士(浸淫MMO遊戲多年),還會怕了你這個小小的懷舊服不成?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

然而這個豪情壯志,在初踏上新手村的瞬間就被殘忍擊碎:

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

以往地圖上一目瞭然的任務提示點全然不見,乾淨得宛如一張真·羊皮紙地圖。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而玩家居然要通過仔細閱讀任務文本才能獲得任務地點的方位,比如去西邊的洞穴和營地南邊殺XX怪,生生教一個南方人學會了辨認東南西北。

正式服中早已遺忘的路標,如今也成為了玩家跑路必看的標誌之一。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

除了各種職業操作難度各有千秋以外,懷舊服還遵循著嚴格的PVE等級壓制。

跨一兩級單挑兩隻小怪都要掂量下自己的血條厚度,X博士被狂追過幾次跑屍之後就心存敬畏了;想要跨更多級挑戰高級怪還會經常MISS,打半天血條輕飄飄地-1。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而且懷舊服如今也是人均乞丐。

上一秒還在為自己賣裝備得來的金幣喜不自禁,下一秒學技能、開飛行點的花銷就讓你一貧如洗,以往打怪掉落、懶得看一眼的垃圾,如今卻成為了玩家的心頭肉掌中寶。

X博士就曾看到這樣一段過於真實的對話,簡直笑噴了:

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

開服四天,X博士已經見證了無數玩家心境的變化。

吐槽懷舊服操作設定難受反人類的玩家不計其數,但第二天還不是灰溜溜地登上懷舊服繼續自己的“受苦之旅”。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

不過有一個玩家評論讓人特別有感觸:“雖然被懷舊服教做人,但感覺自己真的在玩遊戲、在一個世界中游玩,而不是在一款快餐遊戲中打工。”

當你熬過一系列苦逼的跑圖跑屍任務闖出莫高雷、走向十字路口時,真的會像一個終於走出大山的孩子一樣開心。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

劃重點二:從1級就開始社交,這是暴雪想要真正還原的60年代氛圍

曾經在宣傳階段,暴雪就承諾要原汁原味地還原一個經典懷舊服,還原出讓玩家心心念唸的那種社交氛圍。

細細回顧這幾天在懷舊服中的社交體驗,X博士還真品味出了一點不同。

比如野外殺怪練級如火如荼,但是懷舊服的怪物掉落任務物品竟然不能共享,僧多粥少誰先摸到就是誰的;在這種情況下,玩家竟然還會自發排起隊來等著殺怪。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而且練級路上還會跟各種不認識的陌生玩家組建臨時隊伍共同完成任務,互相幫助做完後又各奔東西,還有那種路過隨手幫你上個BUFF、抬一口血甚至直接給個聖療的。

萍水相逢即是緣分、枯燥練級路上不期而遇的拔刀相助,這種和諧的氛圍是後來快餐年代所不能比的。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

暴雪還在鼓勵玩家社交上下了不少功夫。

例如郵寄東西已經不能實時收到了,而是延遲一小時;這樣一來如果朋友間想要U點什麼東西,那還不如見面直接交易來得快。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

除此之外,玩家也更少去拍賣行賣東西了,一來跑路成本高,二來在本地圖掉落的裝備,直接需求者應該會更多,PDD就曾為了賺50銅的差價在地圖頻道上叫賣了十分鐘。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

劃重點三:懷舊服部落聯盟人口比例大逆轉?

眾所周知在魔獸正式服中,常年都是部落人口更多,比例通常在6:4。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

然而根據NGA老哥的推測,在懷舊服中這個比例竟然倒了過來。

比較一目瞭然的一個原因就是種族職業和顏值

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

在懷舊服中只有聯盟有聖騎士,X博士有個同事想玩QS就只能建了個聯盟角色;

同時,部落此時的“顏值頂樑柱”血精靈還未登場,可選的獸人亡靈造型也並非所有人都欣賞得來,最可愛的大概就是小奶牛了。

"

大家好,我是X博士。

這兩天X博士聽到個消息,魔獸世界懷舊服國服人口破百萬了?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

有NGA老哥發帖推論,國服40個服務器每服1.5w人,再加上晚上熱門時間段的30萬排隊人數,懷舊服在線人數已經接近百萬。

而這還只是週三工作日時的數據!一到週末可想而知會迎來怎樣的人口爆發……

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

(X博士週五晚上排了兩個半小時才進去)

就連網易暴雪合作部的經理都轉發了這個帖子,看來國服百萬人口的數據可信度頗高。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

想想前段時間還有不少玩家,對於“暴雪增開XX組服務器、預估排隊十小時”這些新聞還嗤之以鼻表示暴雪想太多,現在排隊的滋味可還好?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而X博士在近幾天斷斷續續的練級過程中,觀察到懷舊服一些有趣的現象,接下來就來跟大家分享一下。

劃重點一:懷舊服“受苦之旅”,玩家:我太難了!

魔獸60年代,素來都以笨重、節奏緩慢的玩法系統和練級體驗聲名遠揚。

但是,多少不畏艱難險阻慕名而來的新老玩家,在打算入坑懷舊服的時候都抱著這種心態:我可是強大的艾澤拉斯勇士(浸淫MMO遊戲多年),還會怕了你這個小小的懷舊服不成?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

然而這個豪情壯志,在初踏上新手村的瞬間就被殘忍擊碎:

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

以往地圖上一目瞭然的任務提示點全然不見,乾淨得宛如一張真·羊皮紙地圖。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而玩家居然要通過仔細閱讀任務文本才能獲得任務地點的方位,比如去西邊的洞穴和營地南邊殺XX怪,生生教一個南方人學會了辨認東南西北。

正式服中早已遺忘的路標,如今也成為了玩家跑路必看的標誌之一。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

除了各種職業操作難度各有千秋以外,懷舊服還遵循著嚴格的PVE等級壓制。

跨一兩級單挑兩隻小怪都要掂量下自己的血條厚度,X博士被狂追過幾次跑屍之後就心存敬畏了;想要跨更多級挑戰高級怪還會經常MISS,打半天血條輕飄飄地-1。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而且懷舊服如今也是人均乞丐。

上一秒還在為自己賣裝備得來的金幣喜不自禁,下一秒學技能、開飛行點的花銷就讓你一貧如洗,以往打怪掉落、懶得看一眼的垃圾,如今卻成為了玩家的心頭肉掌中寶。

X博士就曾看到這樣一段過於真實的對話,簡直笑噴了:

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

開服四天,X博士已經見證了無數玩家心境的變化。

吐槽懷舊服操作設定難受反人類的玩家不計其數,但第二天還不是灰溜溜地登上懷舊服繼續自己的“受苦之旅”。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

不過有一個玩家評論讓人特別有感觸:“雖然被懷舊服教做人,但感覺自己真的在玩遊戲、在一個世界中游玩,而不是在一款快餐遊戲中打工。”

當你熬過一系列苦逼的跑圖跑屍任務闖出莫高雷、走向十字路口時,真的會像一個終於走出大山的孩子一樣開心。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

劃重點二:從1級就開始社交,這是暴雪想要真正還原的60年代氛圍

曾經在宣傳階段,暴雪就承諾要原汁原味地還原一個經典懷舊服,還原出讓玩家心心念唸的那種社交氛圍。

細細回顧這幾天在懷舊服中的社交體驗,X博士還真品味出了一點不同。

比如野外殺怪練級如火如荼,但是懷舊服的怪物掉落任務物品竟然不能共享,僧多粥少誰先摸到就是誰的;在這種情況下,玩家竟然還會自發排起隊來等著殺怪。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而且練級路上還會跟各種不認識的陌生玩家組建臨時隊伍共同完成任務,互相幫助做完後又各奔東西,還有那種路過隨手幫你上個BUFF、抬一口血甚至直接給個聖療的。

萍水相逢即是緣分、枯燥練級路上不期而遇的拔刀相助,這種和諧的氛圍是後來快餐年代所不能比的。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

暴雪還在鼓勵玩家社交上下了不少功夫。

例如郵寄東西已經不能實時收到了,而是延遲一小時;這樣一來如果朋友間想要U點什麼東西,那還不如見面直接交易來得快。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

除此之外,玩家也更少去拍賣行賣東西了,一來跑路成本高,二來在本地圖掉落的裝備,直接需求者應該會更多,PDD就曾為了賺50銅的差價在地圖頻道上叫賣了十分鐘。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

劃重點三:懷舊服部落聯盟人口比例大逆轉?

眾所周知在魔獸正式服中,常年都是部落人口更多,比例通常在6:4。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

然而根據NGA老哥的推測,在懷舊服中這個比例竟然倒了過來。

比較一目瞭然的一個原因就是種族職業和顏值

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

在懷舊服中只有聯盟有聖騎士,X博士有個同事想玩QS就只能建了個聯盟角色;

同時,部落此時的“顏值頂樑柱”血精靈還未登場,可選的獸人亡靈造型也並非所有人都欣賞得來,最可愛的大概就是小奶牛了。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

另一方面該歸咎於聯盟部落在任務劇情線以及PVE種族天賦的差異。

當部落玩家還在為了生存而奔波,一會兒打野豬一會兒採果子,整個兒就是原始部族的狩獵狀態,能讓人印象深刻的任務線沒多少;

然而聯盟此時已經開始了緊張刺激的內鬥,從西部荒野的死礦任務線,到反派悲劇英雄範克里夫,經典任務層出不窮,整個劇情體驗跌宕起伏。

"

大家好,我是X博士。

這兩天X博士聽到個消息,魔獸世界懷舊服國服人口破百萬了?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

有NGA老哥發帖推論,國服40個服務器每服1.5w人,再加上晚上熱門時間段的30萬排隊人數,懷舊服在線人數已經接近百萬。

而這還只是週三工作日時的數據!一到週末可想而知會迎來怎樣的人口爆發……

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

(X博士週五晚上排了兩個半小時才進去)

就連網易暴雪合作部的經理都轉發了這個帖子,看來國服百萬人口的數據可信度頗高。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

想想前段時間還有不少玩家,對於“暴雪增開XX組服務器、預估排隊十小時”這些新聞還嗤之以鼻表示暴雪想太多,現在排隊的滋味可還好?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而X博士在近幾天斷斷續續的練級過程中,觀察到懷舊服一些有趣的現象,接下來就來跟大家分享一下。

劃重點一:懷舊服“受苦之旅”,玩家:我太難了!

魔獸60年代,素來都以笨重、節奏緩慢的玩法系統和練級體驗聲名遠揚。

但是,多少不畏艱難險阻慕名而來的新老玩家,在打算入坑懷舊服的時候都抱著這種心態:我可是強大的艾澤拉斯勇士(浸淫MMO遊戲多年),還會怕了你這個小小的懷舊服不成?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

然而這個豪情壯志,在初踏上新手村的瞬間就被殘忍擊碎:

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

以往地圖上一目瞭然的任務提示點全然不見,乾淨得宛如一張真·羊皮紙地圖。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而玩家居然要通過仔細閱讀任務文本才能獲得任務地點的方位,比如去西邊的洞穴和營地南邊殺XX怪,生生教一個南方人學會了辨認東南西北。

正式服中早已遺忘的路標,如今也成為了玩家跑路必看的標誌之一。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

除了各種職業操作難度各有千秋以外,懷舊服還遵循著嚴格的PVE等級壓制。

跨一兩級單挑兩隻小怪都要掂量下自己的血條厚度,X博士被狂追過幾次跑屍之後就心存敬畏了;想要跨更多級挑戰高級怪還會經常MISS,打半天血條輕飄飄地-1。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而且懷舊服如今也是人均乞丐。

上一秒還在為自己賣裝備得來的金幣喜不自禁,下一秒學技能、開飛行點的花銷就讓你一貧如洗,以往打怪掉落、懶得看一眼的垃圾,如今卻成為了玩家的心頭肉掌中寶。

X博士就曾看到這樣一段過於真實的對話,簡直笑噴了:

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

開服四天,X博士已經見證了無數玩家心境的變化。

吐槽懷舊服操作設定難受反人類的玩家不計其數,但第二天還不是灰溜溜地登上懷舊服繼續自己的“受苦之旅”。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

不過有一個玩家評論讓人特別有感觸:“雖然被懷舊服教做人,但感覺自己真的在玩遊戲、在一個世界中游玩,而不是在一款快餐遊戲中打工。”

當你熬過一系列苦逼的跑圖跑屍任務闖出莫高雷、走向十字路口時,真的會像一個終於走出大山的孩子一樣開心。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

劃重點二:從1級就開始社交,這是暴雪想要真正還原的60年代氛圍

曾經在宣傳階段,暴雪就承諾要原汁原味地還原一個經典懷舊服,還原出讓玩家心心念唸的那種社交氛圍。

細細回顧這幾天在懷舊服中的社交體驗,X博士還真品味出了一點不同。

比如野外殺怪練級如火如荼,但是懷舊服的怪物掉落任務物品竟然不能共享,僧多粥少誰先摸到就是誰的;在這種情況下,玩家竟然還會自發排起隊來等著殺怪。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而且練級路上還會跟各種不認識的陌生玩家組建臨時隊伍共同完成任務,互相幫助做完後又各奔東西,還有那種路過隨手幫你上個BUFF、抬一口血甚至直接給個聖療的。

萍水相逢即是緣分、枯燥練級路上不期而遇的拔刀相助,這種和諧的氛圍是後來快餐年代所不能比的。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

暴雪還在鼓勵玩家社交上下了不少功夫。

例如郵寄東西已經不能實時收到了,而是延遲一小時;這樣一來如果朋友間想要U點什麼東西,那還不如見面直接交易來得快。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

除此之外,玩家也更少去拍賣行賣東西了,一來跑路成本高,二來在本地圖掉落的裝備,直接需求者應該會更多,PDD就曾為了賺50銅的差價在地圖頻道上叫賣了十分鐘。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

劃重點三:懷舊服部落聯盟人口比例大逆轉?

眾所周知在魔獸正式服中,常年都是部落人口更多,比例通常在6:4。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

然而根據NGA老哥的推測,在懷舊服中這個比例竟然倒了過來。

比較一目瞭然的一個原因就是種族職業和顏值

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

在懷舊服中只有聯盟有聖騎士,X博士有個同事想玩QS就只能建了個聯盟角色;

同時,部落此時的“顏值頂樑柱”血精靈還未登場,可選的獸人亡靈造型也並非所有人都欣賞得來,最可愛的大概就是小奶牛了。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

另一方面該歸咎於聯盟部落在任務劇情線以及PVE種族天賦的差異。

當部落玩家還在為了生存而奔波,一會兒打野豬一會兒採果子,整個兒就是原始部族的狩獵狀態,能讓人印象深刻的任務線沒多少;

然而聯盟此時已經開始了緊張刺激的內鬥,從西部荒野的死礦任務線,到反派悲劇英雄範克里夫,經典任務層出不窮,整個劇情體驗跌宕起伏。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而且聯盟在PVE種族天賦上的優勢越往後越強,聖騎士獨有的祝福、矮人牧師獨有的防恐結界……這些都讓懷舊服的人口比例大頭更偏向聯盟。

課後總結:

很多人最初對於懷舊服可能都抱著“瞧不起、根本不好玩”的態度,但一番體驗下來卻比想象中好很多。

"

大家好,我是X博士。

這兩天X博士聽到個消息,魔獸世界懷舊服國服人口破百萬了?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

有NGA老哥發帖推論,國服40個服務器每服1.5w人,再加上晚上熱門時間段的30萬排隊人數,懷舊服在線人數已經接近百萬。

而這還只是週三工作日時的數據!一到週末可想而知會迎來怎樣的人口爆發……

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

(X博士週五晚上排了兩個半小時才進去)

就連網易暴雪合作部的經理都轉發了這個帖子,看來國服百萬人口的數據可信度頗高。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

想想前段時間還有不少玩家,對於“暴雪增開XX組服務器、預估排隊十小時”這些新聞還嗤之以鼻表示暴雪想太多,現在排隊的滋味可還好?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而X博士在近幾天斷斷續續的練級過程中,觀察到懷舊服一些有趣的現象,接下來就來跟大家分享一下。

劃重點一:懷舊服“受苦之旅”,玩家:我太難了!

魔獸60年代,素來都以笨重、節奏緩慢的玩法系統和練級體驗聲名遠揚。

但是,多少不畏艱難險阻慕名而來的新老玩家,在打算入坑懷舊服的時候都抱著這種心態:我可是強大的艾澤拉斯勇士(浸淫MMO遊戲多年),還會怕了你這個小小的懷舊服不成?

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

然而這個豪情壯志,在初踏上新手村的瞬間就被殘忍擊碎:

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

以往地圖上一目瞭然的任務提示點全然不見,乾淨得宛如一張真·羊皮紙地圖。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而玩家居然要通過仔細閱讀任務文本才能獲得任務地點的方位,比如去西邊的洞穴和營地南邊殺XX怪,生生教一個南方人學會了辨認東南西北。

正式服中早已遺忘的路標,如今也成為了玩家跑路必看的標誌之一。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

除了各種職業操作難度各有千秋以外,懷舊服還遵循著嚴格的PVE等級壓制。

跨一兩級單挑兩隻小怪都要掂量下自己的血條厚度,X博士被狂追過幾次跑屍之後就心存敬畏了;想要跨更多級挑戰高級怪還會經常MISS,打半天血條輕飄飄地-1。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而且懷舊服如今也是人均乞丐。

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X博士就曾看到這樣一段過於真實的對話,簡直笑噴了:

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

開服四天,X博士已經見證了無數玩家心境的變化。

吐槽懷舊服操作設定難受反人類的玩家不計其數,但第二天還不是灰溜溜地登上懷舊服繼續自己的“受苦之旅”。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

不過有一個玩家評論讓人特別有感觸:“雖然被懷舊服教做人,但感覺自己真的在玩遊戲、在一個世界中游玩,而不是在一款快餐遊戲中打工。”

當你熬過一系列苦逼的跑圖跑屍任務闖出莫高雷、走向十字路口時,真的會像一個終於走出大山的孩子一樣開心。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

劃重點二:從1級就開始社交,這是暴雪想要真正還原的60年代氛圍

曾經在宣傳階段,暴雪就承諾要原汁原味地還原一個經典懷舊服,還原出讓玩家心心念唸的那種社交氛圍。

細細回顧這幾天在懷舊服中的社交體驗,X博士還真品味出了一點不同。

比如野外殺怪練級如火如荼,但是懷舊服的怪物掉落任務物品竟然不能共享,僧多粥少誰先摸到就是誰的;在這種情況下,玩家竟然還會自發排起隊來等著殺怪。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而且練級路上還會跟各種不認識的陌生玩家組建臨時隊伍共同完成任務,互相幫助做完後又各奔東西,還有那種路過隨手幫你上個BUFF、抬一口血甚至直接給個聖療的。

萍水相逢即是緣分、枯燥練級路上不期而遇的拔刀相助,這種和諧的氛圍是後來快餐年代所不能比的。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

暴雪還在鼓勵玩家社交上下了不少功夫。

例如郵寄東西已經不能實時收到了,而是延遲一小時;這樣一來如果朋友間想要U點什麼東西,那還不如見面直接交易來得快。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

除此之外,玩家也更少去拍賣行賣東西了,一來跑路成本高,二來在本地圖掉落的裝備,直接需求者應該會更多,PDD就曾為了賺50銅的差價在地圖頻道上叫賣了十分鐘。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

劃重點三:懷舊服部落聯盟人口比例大逆轉?

眾所周知在魔獸正式服中,常年都是部落人口更多,比例通常在6:4。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

然而根據NGA老哥的推測,在懷舊服中這個比例竟然倒了過來。

比較一目瞭然的一個原因就是種族職業和顏值

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

在懷舊服中只有聯盟有聖騎士,X博士有個同事想玩QS就只能建了個聯盟角色;

同時,部落此時的“顏值頂樑柱”血精靈還未登場,可選的獸人亡靈造型也並非所有人都欣賞得來,最可愛的大概就是小奶牛了。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

另一方面該歸咎於聯盟部落在任務劇情線以及PVE種族天賦的差異。

當部落玩家還在為了生存而奔波,一會兒打野豬一會兒採果子,整個兒就是原始部族的狩獵狀態,能讓人印象深刻的任務線沒多少;

然而聯盟此時已經開始了緊張刺激的內鬥,從西部荒野的死礦任務線,到反派悲劇英雄範克里夫,經典任務層出不窮,整個劇情體驗跌宕起伏。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

而且聯盟在PVE種族天賦上的優勢越往後越強,聖騎士獨有的祝福、矮人牧師獨有的防恐結界……這些都讓懷舊服的人口比例大頭更偏向聯盟。

課後總結:

很多人最初對於懷舊服可能都抱著“瞧不起、根本不好玩”的態度,但一番體驗下來卻比想象中好很多。

魔獸世界懷舊服大爆發?國服人口破百萬,玩家竟然邊受苦邊叫好?

(NGA評分)

質樸但是更加優美的景色、熟悉又陌生的NPC語音和對話、偶然邂逅又同甘共苦的陌生人、完成每一件事的成就感都被放大,以及那些拖家帶口、整天在論壇上晒娃晒老婆的老戰友們再度聚首……也許,這就是懷舊服的魅力所在吧。

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