'魔獸世界懷舊服:“首殺”如同噩耗,史詩級遊戲體驗的瞬間墜落'

魔獸世界 史詩 歷史 遊戲沒有圈兒 2019-09-03
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【遊戲沒有圈兒】《魔獸世界》懷舊服被“首殺”,而且是在極短的時間內(準確為6天內),一時間讓玩家譁然。很多玩家不理解本身升級就很難的懷舊服,如何在那麼短的時間就被歐服APES公會斬於馬下?在任何關於《魔獸世界》的社交論壇上都能看到關於“首殺”的討論,在這其中“懷舊黨”與“正式黨”又形成對立,互相吐槽版本缺陷問題。大致瞭解了一下,本質還是懷舊服這兩個副本(MC與奧尼科西亞)被吐槽“簡單”衍生的一系列話題,很有趣。


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【遊戲沒有圈兒】《魔獸世界》懷舊服被“首殺”,而且是在極短的時間內(準確為6天內),一時間讓玩家譁然。很多玩家不理解本身升級就很難的懷舊服,如何在那麼短的時間就被歐服APES公會斬於馬下?在任何關於《魔獸世界》的社交論壇上都能看到關於“首殺”的討論,在這其中“懷舊黨”與“正式黨”又形成對立,互相吐槽版本缺陷問題。大致瞭解了一下,本質還是懷舊服這兩個副本(MC與奧尼科西亞)被吐槽“簡單”衍生的一系列話題,很有趣。


魔獸世界懷舊服:“首殺”如同噩耗,史詩級遊戲體驗的瞬間墜落


我們就不再攪進這個無意義的話題漩渦了。其實《魔獸世界》懷舊服的副本並不簡單,40人的副本很考驗指揮與協作能力,而且還要滿足開荒的很多基本需求如:等級、聲望、消耗品等等。但話說回來,再難的副本也是經典的復刻,它並不是首次出現。至於APES公會首殺的片段,我個人看過後感覺非常嫻熟,嫻熟到就像在做“日常任務”一樣。在這裡並不是只形容副本的“低難度”,更多的是“開荒激情的缺失”……。APES公會開荒副本時跟組隊玩一樣。


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【遊戲沒有圈兒】《魔獸世界》懷舊服被“首殺”,而且是在極短的時間內(準確為6天內),一時間讓玩家譁然。很多玩家不理解本身升級就很難的懷舊服,如何在那麼短的時間就被歐服APES公會斬於馬下?在任何關於《魔獸世界》的社交論壇上都能看到關於“首殺”的討論,在這其中“懷舊黨”與“正式黨”又形成對立,互相吐槽版本缺陷問題。大致瞭解了一下,本質還是懷舊服這兩個副本(MC與奧尼科西亞)被吐槽“簡單”衍生的一系列話題,很有趣。


魔獸世界懷舊服:“首殺”如同噩耗,史詩級遊戲體驗的瞬間墜落


我們就不再攪進這個無意義的話題漩渦了。其實《魔獸世界》懷舊服的副本並不簡單,40人的副本很考驗指揮與協作能力,而且還要滿足開荒的很多基本需求如:等級、聲望、消耗品等等。但話說回來,再難的副本也是經典的復刻,它並不是首次出現。至於APES公會首殺的片段,我個人看過後感覺非常嫻熟,嫻熟到就像在做“日常任務”一樣。在這裡並不是只形容副本的“低難度”,更多的是“開荒激情的缺失”……。APES公會開荒副本時跟組隊玩一樣。


魔獸世界懷舊服:“首殺”如同噩耗,史詩級遊戲體驗的瞬間墜落


帶著這個問題也查證了一下,果然不出所料。APES公會的歷史內容有不少魔獸私服資料,而且很多老WOW玩家也瞭解它們並表示:“他們常年混跡私服,懷舊服副本對他們來說是輕車熟路”。這樣一個天天將“大螺絲當作便當”的公會,拿下懷舊服首殺也是情理之中。哪怕他們公會成員還有未滿級的角色,哪怕是一次通關了副本,APES公會面臨的挑戰只是將通關時間縮短到極致程度而已。


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【遊戲沒有圈兒】《魔獸世界》懷舊服被“首殺”,而且是在極短的時間內(準確為6天內),一時間讓玩家譁然。很多玩家不理解本身升級就很難的懷舊服,如何在那麼短的時間就被歐服APES公會斬於馬下?在任何關於《魔獸世界》的社交論壇上都能看到關於“首殺”的討論,在這其中“懷舊黨”與“正式黨”又形成對立,互相吐槽版本缺陷問題。大致瞭解了一下,本質還是懷舊服這兩個副本(MC與奧尼科西亞)被吐槽“簡單”衍生的一系列話題,很有趣。


魔獸世界懷舊服:“首殺”如同噩耗,史詩級遊戲體驗的瞬間墜落


我們就不再攪進這個無意義的話題漩渦了。其實《魔獸世界》懷舊服的副本並不簡單,40人的副本很考驗指揮與協作能力,而且還要滿足開荒的很多基本需求如:等級、聲望、消耗品等等。但話說回來,再難的副本也是經典的復刻,它並不是首次出現。至於APES公會首殺的片段,我個人看過後感覺非常嫻熟,嫻熟到就像在做“日常任務”一樣。在這裡並不是只形容副本的“低難度”,更多的是“開荒激情的缺失”……。APES公會開荒副本時跟組隊玩一樣。


魔獸世界懷舊服:“首殺”如同噩耗,史詩級遊戲體驗的瞬間墜落


帶著這個問題也查證了一下,果然不出所料。APES公會的歷史內容有不少魔獸私服資料,而且很多老WOW玩家也瞭解它們並表示:“他們常年混跡私服,懷舊服副本對他們來說是輕車熟路”。這樣一個天天將“大螺絲當作便當”的公會,拿下懷舊服首殺也是情理之中。哪怕他們公會成員還有未滿級的角色,哪怕是一次通關了副本,APES公會面臨的挑戰只是將通關時間縮短到極致程度而已。


魔獸世界懷舊服:“首殺”如同噩耗,史詩級遊戲體驗的瞬間墜落


最後,《魔獸世界》懷舊服熱度不減當年,其根本原因少不了老玩家的支持,那些曾經體驗過該版本的玩家。而遊戲副本就算難度再高,它也是通關一次就能基本掌握的遊戲玩法,更何況是以老玩家為主的懷舊服……。思來想去,可能只是心中那宏偉壯麗的史詩級副本被推翻的同時,如同一種噩耗影響了此刻體驗遊戲的心情罷了。懷舊的是心情,體驗的是遊戲。@遊戲沒有圈兒


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【遊戲沒有圈兒】《魔獸世界》懷舊服被“首殺”,而且是在極短的時間內(準確為6天內),一時間讓玩家譁然。很多玩家不理解本身升級就很難的懷舊服,如何在那麼短的時間就被歐服APES公會斬於馬下?在任何關於《魔獸世界》的社交論壇上都能看到關於“首殺”的討論,在這其中“懷舊黨”與“正式黨”又形成對立,互相吐槽版本缺陷問題。大致瞭解了一下,本質還是懷舊服這兩個副本(MC與奧尼科西亞)被吐槽“簡單”衍生的一系列話題,很有趣。


魔獸世界懷舊服:“首殺”如同噩耗,史詩級遊戲體驗的瞬間墜落


我們就不再攪進這個無意義的話題漩渦了。其實《魔獸世界》懷舊服的副本並不簡單,40人的副本很考驗指揮與協作能力,而且還要滿足開荒的很多基本需求如:等級、聲望、消耗品等等。但話說回來,再難的副本也是經典的復刻,它並不是首次出現。至於APES公會首殺的片段,我個人看過後感覺非常嫻熟,嫻熟到就像在做“日常任務”一樣。在這裡並不是只形容副本的“低難度”,更多的是“開荒激情的缺失”……。APES公會開荒副本時跟組隊玩一樣。


魔獸世界懷舊服:“首殺”如同噩耗,史詩級遊戲體驗的瞬間墜落


帶著這個問題也查證了一下,果然不出所料。APES公會的歷史內容有不少魔獸私服資料,而且很多老WOW玩家也瞭解它們並表示:“他們常年混跡私服,懷舊服副本對他們來說是輕車熟路”。這樣一個天天將“大螺絲當作便當”的公會,拿下懷舊服首殺也是情理之中。哪怕他們公會成員還有未滿級的角色,哪怕是一次通關了副本,APES公會面臨的挑戰只是將通關時間縮短到極致程度而已。


魔獸世界懷舊服:“首殺”如同噩耗,史詩級遊戲體驗的瞬間墜落


最後,《魔獸世界》懷舊服熱度不減當年,其根本原因少不了老玩家的支持,那些曾經體驗過該版本的玩家。而遊戲副本就算難度再高,它也是通關一次就能基本掌握的遊戲玩法,更何況是以老玩家為主的懷舊服……。思來想去,可能只是心中那宏偉壯麗的史詩級副本被推翻的同時,如同一種噩耗影響了此刻體驗遊戲的心情罷了。懷舊的是心情,體驗的是遊戲。@遊戲沒有圈兒


魔獸世界懷舊服:“首殺”如同噩耗,史詩級遊戲體驗的瞬間墜落


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