為什麼我玩P社的時候,就沒有魔法師玩的那麼有意思?

模擬遊戲 Steam 遊戲 共由說 2019-03-08

隨著以小牧phenix、稚嫩的魔法師等一系列視頻主直播主的出現,Paradox公司旗下的多款歷史模擬類遊戲,終於走出了小眾的圈子。但是隨著不斷有新人加入這個從加洛林法蘭克帝國到冷戰的1950年“P社宇宙”,很多玩家們發現,為什麼自己玩的時候完全和主播們不一樣?

為什麼我玩P社的時候,就沒有魔法師玩的那麼有意思?

不只是自己玩的時候,沒有主播們那麼有意思,甚至在很多玩家社群中,也經常會有各種各樣讓人完全不明所以的梗,從“你的惡名從愛爾蘭到契丹無人不知無人曉”直到“公審霍爾蒂”無一不知。

新入坑的玩家們到底該如何很好地融入到P社玩家的群體中,挖掘出更深層次的遊戲樂趣呢?首先當然是歷史知識,畢竟是歷史模擬遊戲,如果有相關的知識和常識,才能更好地產生對遊戲的代入感。

為什麼我玩P社的時候,就沒有魔法師玩的那麼有意思?

B站up主稚嫩的魔法師就在其成名作品《鋼鐵雄心3》抗日戰爭的推演以及後續無數故事中中,向玩家展示了遊戲本身和相關歷史知識相輔相成帶來的“雙倍快樂”。而極強的邏輯思維和民俗學基礎,也為玩家整理出了一套又一套的傳奇故事。

P社本身也非常瞭解玩家們的需求,很多時候玩家都希望扮演一種改變歷史的英雄,就跟公司自己的名稱Paradox(悖論)……如何在第四次十字軍攻陷君士坦丁堡之後,帶領殘存的羅馬帝國奪回領土,又或者是在1453年將羅馬的毀滅玩成奧斯曼土耳其的毀滅。

除了這種強大的改變歷史之外,遊戲中也加入了眾多可能會令人捧腹的冷幽默事件,例如《十字軍之王2》中,那些砍一條胳膊就能治好癌症的事。這些都讓遊戲本身能成為優良的話題和笑話載體。

為什麼我玩P社的時候,就沒有魔法師玩的那麼有意思?

除了遊玩遊戲本身之外,玩家在完全掌握遊戲機制後,可以嘗試下載安裝一些非官方玩家制作的mod模組。玩家們的智慧是無窮無盡的,幾乎每個P社遊戲都擁有眾多的mod,能讓玩家更多的體驗不同歷史不同世界,甚至是從另一個角度來遊玩別的遊戲。

當然,作為歷史模擬遊戲,玩家再也不是扮演一個人、一個英雄,而是扮演一個國家。在開疆擴土改變歷史的同時,也要時刻關注國庫的積累以及民眾的需求。這也代表著沒有任何一個P社遊戲能簡單的通過幾個數字和按鈕就能愉快的遊戲。

要知道,P社模擬19、20世界工業時代的遊戲《維多利亞2》竟然內部搭載著一個基本完善的大型經濟模型體系,這哪怕在經營模擬類遊戲中,都是極為罕見的情況。因此玩家很可能需要大量的時間來摸索遊戲的機制。大部分玩家也就是在這樣的複雜機制中,最終走向退坑。

也有很多想入坑的玩家,會被幾個P社遊戲巨多dlc價錢所嚇倒,很多玩家也將p社稱為dlc狂魔。這裡說一句題外話,這種規模宏大的歷史模擬類遊戲,從來都不可能一蹴而就。要想得到越來越擬真的遊戲體驗,只能依靠製作組不斷的在之前的玩家反饋中汲取營養,並且不斷開發。

為什麼我玩P社的時候,就沒有魔法師玩的那麼有意思?

遊戲製造商也是要吃飯的,和所有人都一樣。P社遊戲沒法很快的推出新IP的原因,就是每一款遊戲剛發售之後都代表著長久的更新以及加入新元素。意識到這點的P社,似乎也經常會把旗下的遊戲列入steam的打折名單中。

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