《冰汽時代》一年銷量破140萬套,上線66小時即回本

文 | 遊戲陀螺 Echo

據官方公佈,《冰汽時代》(Frostpunk),由《這是我的戰爭》的開發商11 bit於去年4月24日在PC平臺推出的社會生存遊戲,一年銷量破140萬套。

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據該工作室的一位發言人表示,《冰汽時代》發佈三天後,銷量就突破了25萬套,成績表現最好的地區是美國。而官方發佈的一週年數據顯示,這款耗時3年打造的遊戲,推出66個小時,即收回了成本。

“嚴格意義上講,這個項目花費了4年多,只是第一個原型被丟棄了,所以現在說《冰汽時代》是花費了3年時間打造。”

事實上,模擬類遊戲在PC端一直是一個熱門品類,尤其是11 bit所在的獨立遊戲圈。比如,2016年,農場模擬類遊戲《星露穀物語》的PC版銷量超過100萬套。還有《城市:天際線》,這款由Paradox Interactive發行的城市模擬類遊戲自2015年上線後,累計銷量超過600萬套。

《冰汽時代》是首款以社會生存為題材的遊戲。供暖是生存的關鍵,而用戶的所有決定都會付出代價。在被冰雪覆蓋的世界裡,人類開發出了由蒸汽驅動的供暖技術,以此抵禦嚴寒。你的任務是建立地球上的最後一座城市,併為了城市的生存獲取必要的資源。

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作為領袖,用戶需要在發展需要、資源限制、同情心、謹慎抉擇之間求得平衡。遊戲的主線是管理城市與社會,但玩家也需要不時對外面的世界進行考察,瞭解它的昨天與今天。

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遊戲上線後就好評如潮:

Steam用戶【智障兒童歡樂多】表示,“如果你喜歡模擬經營和生存,那我強烈推薦這款遊戲”。

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比如Steam用戶【demon】表示,“太難了太難了,人性的看法在這個遊戲被改變”。

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甚至在百度上搜索這款遊戲+知乎,也出現多條提問:

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不過,這款遊戲也存在嚴重的閃退問題,給很多用戶帶來非常糟糕的遊戲體驗。

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雖然這款遊戲設計精良,但或許受這個問題影響,它在Steam上的好評率僅為81%。

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