Supercell也開始重視兒童遊戲安全了;《冰汽時代》一年銷量超140萬份|葡萄晚報

這是一個每日要聞彙總欄目,我們將為您篩選今日業界值得關注的重要新聞,通過一篇文章掌握當日業界動態。

▋Supercell也開始重視兒童遊戲安全了,但沒有限制遊戲時間

Supercell也開始重視兒童遊戲安全了。近日,Supercell加入了一個非盈利性質組織Internet Matters,計劃幫助兒童在虛擬世界獲得安全保障。雙方會合作確保兒童在遊戲過程中的安全,為相關家庭提供新設備和資源以實現這個合作目標。

這次合作對Internet Matters來說很重要,因為有Supercell這樣一家公司在背後提供支持能讓其他大公司也加入到這個計劃中。

為了說明這次合作的重要性,Internet Matters提到了一份最近的調查。調查結果顯示,在孩子使用電子產品時的活動裡,父母最擔心的是看視頻,其次就是玩遊戲。

此外,還有49%的父母特別提到,他們很擔心孩子在玩遊戲時與線上的陌生人交流。

“隨著網遊和手遊興起,父母們也出現了新的需求。他們想知道如何管理孩子們的線上遊戲,讓他們能安全地玩遊戲。”Internet Matters首席執行官Carolyn Bunting說。

“我們很高興能與這樣的組織合作。我們將從手遊技術的角度幫助Internet Matters為孩子們提供更安全的網絡環境。”

▋Epic:如果Steam放棄三七分成,我們將不再搶奪獨佔

Epic商城或許將會逐漸停止爭搶獨佔的做法,按照創始人兼CEO Tim Sweeney的態度,只要對手Steam平臺願意降低抽成比例,這件事就有轉機。

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Sweeney近日在和網友的互動中,被問到Epic是否會堅持搶佔遊戲的PC發行。他回覆稱:

如果Steam能夠承若給予所有開發者88%的分成,並且沒有附加條款的話,Epic就會立即著手解除獨佔協議(同時也會履行我們對合作夥伴的承諾),我們還會考慮讓自家的遊戲登陸Steam平臺。

在Sweeney看來,PC遊戲商店從每筆交易中抽中30%的做法,是這個行業的發展難題。如果Steam平臺願意降低分成比例,他覺得:

這將會是載入史冊的一刻,為今後PC商店的發展帶來深遠影響。Steam也將真正成為購買優秀遊戲的好平臺,而不是向開發者收取重稅的地方。

Sweeney的這套說辭是有底氣的,事實上已經有不少開發者選擇遠離Steam。自去年12月上線至今,和開發者88/12分成的Epic商城與多款大作達成了PC平臺的獨佔協議。

這其中既有地鐵新作《地鐵:大逃離》也有育碧的《全境封鎖 2》;原本PS3、PS4平臺獨佔的《暴雨》《超凡雙生》和《底特律:成為人類》,將第一次登陸PC端併成為Epic商店獨佔;此外,Epic拿下了《無主之地3》的限時獨佔發售,消息一出還引發Steam用戶極度不滿。

看起來,Epic會對V社的主要業務產生了一定影響。

“我們並沒有擠壓Steam規模的打算。”Sweeney曾表示,“我們只是想建立一個商店,這個商店裡,交易對開發者是公平的,以鼓勵他們為內容生產者創造新機會。”

▋發售一年後,《冰汽時代》銷量超過140萬份,還打算出主機版

社會生存題材RTS遊戲《冰汽時代》在發售1年以後,銷量達到了140萬份。

開發商11 Bit Studios在Twitter上發佈了這一消息,同時11 Bit還提到,遊戲在發售後66小時就賣出了25萬份,得到了IGN 9分的評價,收回了3年的開發成本。目前,遊戲在Steam上好評率超過90%。

Supercell也開始重視兒童遊戲安全了;《冰汽時代》一年銷量超140萬份|葡萄晚報

《冰汽時代》由11-bit工作室開發,發售於2018年4月24日,以嚴酷的冰霜世界為背景,讓玩家建設各種蒸汽設施去抵禦嚴寒。玩家在遊戲裡扮演最後一個城市的管理者,需要通過制定法律、開發新技術等方式保證城市生存,還需要判斷如何處理分裂者、如何應對暴動等情況。在遊戲的最後,開發商在其中一些結局裡還會反問玩家“值得嗎”,讓玩家反思是遊戲中的哪個選擇出了問題,這一設計在去年剛發售時曾引起玩家在線上的討論。

遊戲計劃今年夏天發行主機版,但尚未公佈確切的發售日期。

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