在剛剛落幕的第九屆北京"核聚變"電子遊戲嘉年華盛會上,數以萬計遊戲玩家紛至沓來。眾多當紅遊戲大作、首次曝光的新遊戲、充滿趣味的互動玩法、令人矚目的遊戲硬件和外設裝備……無不讓廣大玩家流連忘返。其中,明基Zowie Gear(卓威奇亞)精心搭建的電競裝備體驗區和競技區,更是吸引無數玩家排起長龍。在這裡,既有諸多世界大賽指定使用的XL系列職業電競顯示器、全線Zowie Gear專業電競鼠標可供玩家體驗,也有卓威攜手法國遊戲大廠Ubisoft(育碧)一起打造的《彩虹六號》競技對戰項目,既讓熱衷FPS射擊遊戲的玩家過足了癮,也讓現場水洩不通的圍觀者看得熱血沸騰,連連拍手叫好。

針對規模如此盛大的玩家聚會,明基做好十足的準備,除完整展示旗下Zowie Gear品牌高端專業電競裝備以外,還面向更多PC端遊和主機遊戲的玩家,推出令人耳目一新的下一代HDR顯示解決方案。有別於當下市場上現有HDR顯示技術,明基下一代HDR科技為HDR賦予智慧屬性,可根據環境光源變化和遊戲內容的不同,自動調節遊戲顯示器的亮暗、對比、色度與色溫,從而讓玩家不論身處何種空間,不只能夠體會到HDR技術帶來的真真切切的遊戲感受,還可親眼看到比以往更多的精緻的畫面細節,同時也讓緊盯熒幕的雙眼得到更加舒適的體驗。這些都是傳統HDR顯示技術一時半會無法提供的。

應向3A大作,HDR還不夠?明基遊戲顯示器推出下一代HDR技術

· 聚焦3A大作,明基遊戲顯示器的最新路線圖

在媒體專訪中,明基臺北總部產品經理郭恩銘向記者詳述了BenQ遊戲顯示產品開發理念和初衷。郭恩銘表示,在整個業界,明基是較早推出專業電競顯示器的廠商,經多年耕耘持續創新,明基XL系列電競顯示器在職業電競選手中佔比穩步攀升,並且在幾乎各大世界級的電競賽場上,現在玩家們經常會看到XL系列電競顯示器的身影,不過這都是在職業電競專業範疇內。除此以外,明基從來沒有遺忘那些為數更多的熱愛遊戲的核心玩家。對他們來說,遊戲不是職業,不是事業,而是娛樂,是享受,是生活。因此,圍繞這些核心玩家,明基BenQ為旗下游戲顯示產品規劃了另一條不同於專業電競裝備的發展路線。

據市場分析公司Newzoo報告,2018年全球遊戲市場規模1379億美元。其中移動遊戲是最大細分市場,創造703億美元總產值,佔比51%,PC遊戲和主機遊戲合計為676億美元,佔比達49%。雖然移動手遊快速增長不可遏制,但與此同時,遊戲IP化、服務模式改進、直播與電競元素加入,更為沉浸式的遊戲體驗等諸多新趨勢,都推動PC和主機遊戲兩大市場持續增長,這也對中高端遊戲顯示器提出了更大的市場需求。另外,就遊戲具體分類來說,PC遊戲包含FPS、MOBA、RTS和3A遊戲等四大類別。其中以好評如潮的《只狼》為代表的3A類型遊戲大作,畫面細膩,精工細作,對顯示器要求相當高。

應向3A大作,HDR還不夠?明基遊戲顯示器推出下一代HDR技術

應向3A大作,HDR還不夠?明基遊戲顯示器推出下一代HDR技術

3A遊戲特指A級資金投入、A級遊戲質量、A級廣告投入(或包裝宣傳)的遊戲作品,通俗點說就是大手筆、大製作、高畫質遊戲大作。當然,不只在PC端,在PS、XBOX等主機端,3A遊戲歷來也是核心玩家的摯愛。既有讓玩家追捧的系列遊戲,比如《最終幻想》系列,也有非常火的開放性世界的遊戲。雖然有小部分玩家和媒體並不看好3A遊戲發展,但與其說唱衰,更不如說"愛之深責之切"。因為3A遊戲帶給他們的美好體驗難以忘懷。而更多玩家期待有越來越多畫質更好、可玩性更強、遊戲體驗更完美的3A大作能夠登陸PC和主機。正因如此,明基鎖定3A遊戲,以精緻呈現超高清畫面細節為目標。

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· 傾聽玩家心聲,BenQ致力打造更佳遊戲體驗

很多核心玩家知道3A遊戲投入高,但並不知道究竟有多高。在去年10月於荷蘭阿姆斯特丹舉行的Blender Conference 2018(布蘭德基金會年度大會)上,BlenderGuru機構創始人Andrew Price曾列舉一幅來自《Tom clancy's The Division》(中文名:《全境封鎖》)的遊戲畫面。據Andrew揭示,單單製作這一幅畫面就花了開發商20萬美元,其中為創造出畫面左側一棟4層高的樓房,從平面到3D建模,從紋理到渲染,花費成本3500美元,至於畫面中更多為追求真實感而吹毛求疵的數不清的細節,加總在一起耗資相當巨大。可以預計的是,未來3A遊戲大作的平均開發製作成本可能會接近2億美元。

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一方面,在遊戲內容端,通過長時間精心打磨、鉅額資金和人力的投入,3A遊戲大作為玩家們帶來的將是身臨其境的感受。它們既包含宏大場面,也提供豐富細節,而且伴隨場景不斷變化,白天會過渡到黑夜,四季也會更迭。當玩家沉浸在遊戲中時,會感受到時間的流逝,恍若真實世界一般真實,另外還有頂尖音樂製作人和聲效團隊融入,都使得3A遊戲大作日益呈現出影院級的視聽娛樂體驗。另一方面,在遊戲硬件端,無論PC還是PS4/Xbox等遊戲主機,無論CPU還是GPU運算效能,如今都在快速升級,而擁有更高刷新率、更大分辨率的顯示設備和HDR顯示技術,也將成為享受3A遊戲大作的必需品。

俗話說,磨刀不誤砍柴工。明基產品經理郭恩銘表示,BenQ遊戲顯示器開發理念和初衷,在於全心為玩家提供接近影院畫質的真實遊戲體驗。為此,明基接觸大量核心玩家,分別對他們進行訪談,同時對玩家集中的遊戲論壇和社區,展開線上分析與調研,以此瞭解遊戲玩家真實需求,並將玩家真正關心的要素,一一落實在遊戲顯示器的開發上。比如為提高遊戲畫質和順暢感,明基推出了BenQ E系列高解析度遊戲顯示器。它們支持廣色域,融入freesync防撕裂技術,同時還裝備了全面整合B.I.+智慧調光技術的明基下一代HDR解決方案。哪怕玩家身在昏暗環境,肉眼所見的細節依然出色,雙眼也得到額外呵護。

· 下一代HDR技術,帶來影院級尊享遊戲畫質

在訪談中,很多核心玩家表示,他們對HDR技術帶來的直觀感受,遠甚於高分辨率創造的視覺體驗。正如明基市場經理黃彥騰先生所說,高分辨率的意義在於幫助肉眼勾勒出圖像邊緣輪廓,讓遊戲畫面整體看起來更清晰,而HDR高動態範圍顯示技術,一下拉開畫面最亮與最暗部分之間的對比和層次,使得遊戲畫面展現的場景,更接近於人類在真實環境下肉眼所見的景象,不僅如此,整個遊戲畫面的色域看起來也好似擴大了,人眼得以有機會看到更豐富的色彩、更精緻的細節,這都不是單純提高分辨率所能實現的。有鑑於此,明基不僅給遊戲顯示器裝備HDR功能,同時還創造特有B.I.+智慧調光技術,兩相結合,成為下一代HDR解決方案。

明基遊戲顯示器為什麼不滿足於HDR技術,還要開發額外的B.I.+智慧調光技術?這得迴歸到現實遊戲場景來分析。黃彥騰表示,事實上,當前市場有為數眾多的HDR顯示器。如果依據視頻電子標準協會(VESA)定義的DisplayHDR標準來看,顯示器提供的HDR技術可細分為DisplayHDR 400、600、1000三大級別。400級別要求支持全局調光,峰值亮度達400nits,持續亮度不低於320nits,sRGB色域覆蓋不低於95%, 600級別要求具備10bit處理能力,峰值亮度達600nits,持續亮度不低於350nits,sRGB色域覆蓋不低於99%;1000級別要求峰值亮度達到1000nits,這一級別只有極少數的專業顯示器可以實現。

HDR帶來更高對比,讓遊戲畫面亮暗部間的過渡、層次和細節得以展現,這樣的技術和定義聽起來美好,但觀察發現並不智能。因為顯示器無從判斷玩家所處的環境。當室內光線發生變化,一般HDR顯示器並不調整畫面輸出。比如在昏暗環境,HDR熒幕依舊很亮,此時玩家肉眼感受費力,甚至有些過亮的地方會感到曝光過度,而暗部細節又看不真切。明基為此開發B.I.+智慧調光技術,結合硬件上的光線傳感器與軟件端的智能算法,賦予了HDR前所未有的智慧,它可自動根據環境變化調節HDR輸出曲線,保持對比的同時,也不讓細節消失,既讓你享受3A遊戲大作的沉浸感與真實感,又減少雙眼的疲勞度。

應向3A大作,HDR還不夠?明基遊戲顯示器推出下一代HDR技術

應向3A大作,HDR還不夠?明基遊戲顯示器推出下一代HDR技術

伴隨更多視聽觀感有如影視大片的3A遊戲鉅作相繼登陸各大平臺,伴隨PC硬件和主機運算效能日益邁向更快更強的水準,伴隨核心玩家對於更高畫質更強沉浸感的不懈追求,明基BenQ如今交出下一代智慧HDR解決方案作為答卷,以此帶給玩家真實而又舒適的影院級遊戲體驗。目前,明基下一代HDR遊戲顯示器,包含EW277HDR、EX3203R、EW3270U等多個型號同時在售。其中27英寸EW277HDR提供FHD分辨率,32英寸EX3203R曲面大屏具備2K/144Hz/freesync2高規格,EW3270U可提供4K超清畫質,並結合10 bits色深與95% DCI-P3廣色域。它們可分別滿足不同遊戲場景和遊戲玩家的需求。

明基,下一代智慧HDR技術HDR+B.I.+全面來襲。還等什麼,立刻來玩。

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