影評《猩球崛起:黎明之戰》:動物莊園中權力的遊戲

作為人類一方,末世之後生活漸漸變得原始,他們始終想要依靠著原來的燦爛文明,因為沒有那些他們無法生活下去。而猿類卻在進步,他們本就在大自然中生長,不需要光電熱,並且在凱撒的領導下,猿類一直在學習著進化著,像大餅臉大猩猩,辛勤澆灌著猿國的花朵們,想必他們成長起來後又是一個個傳說。

影評《猩球崛起:黎明之戰》:動物莊園中權力的遊戲

Caesar以及一眾猿族高層被成功開發了高智商,得益於《猿族崛起2011》中人類利用猩猩進行的基因試驗;《猿》開篇年後的人類由於猿猴病毒擴散而瀕臨能源消耗殆盡的絕境。這種首尾連續的前提設計,都是人類為了一己之利罔顧其他處,十五物種生命而付出的代價,符合末日電影起因設置與基本價值觀。《我是傳奇》中自以為可以治癒癌症的病毒變異傳播造就了殭屍死城;《雪國列車》中為避免溫室效應無度使用冷卻劑讓美麗家園變成雪國;《生化危機》系列更是保護傘公司無底線的貪婪讓人類世界轉至地下暗無天日。末日電影題材以人類罪惡開篇,以贖罪而終,旨在提醒人類克服貪慾,尊重生命。

影評《猩球崛起:黎明之戰》:動物莊園中權力的遊戲

說到《猩球崛起2》,就不得不簡單提下3年前那部《猩球崛起》,作為經典科幻電影之一的《人猿星球》前傳,《猩球崛起》的出現在當時給人不大不小的驚喜。“凱撒”從幼猿成長為猿族領袖、“凱撒”與養父的亦師亦友的親情,以及凱撒領導“官逼民反式猿族起義”,幾條劇情主線清晰明瞭,人物角色設定也很豐滿,輔以動作捕捉特效帶來的特有真實感。《猩球崛起》在內地(2億+RMB)及全球(近5億美元)都收穫不錯的口碑與票房。

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前傳電影不好拍,既要創新,又要戴上鐐銬,拍出新意很難,拍出深意更難。《X戰警:第一戰》與《X戰警:逆轉未來》扭轉了這一印象,完全拍出了新格局,而將整個世界觀進行了擴展,將故事向深入更推了一步。不過,做的更好的顯然還屬於諾蘭重啟版的蝙蝠俠,《蝙蝠俠:俠影之謎》、《黑暗騎士》、《黑暗騎士崛起》三部曲甚至徹底扭轉了動漫改編的風向。尤其是《黑暗騎士》更是樹起了一個標杆,故事生動,角色形象鮮明,還在主題的深化上做了前所未有的開拓。現如今,《猩球崛起:黎明之戰》完全算得上成功,儘管不如《黑暗騎士》那樣優秀,但也能自成一格,別開生面。

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