情懷與遊戲性並存,5000字評測帶你深入瞭解《貓和老鼠》手遊

在9102年什麼最不值錢?我認為是情懷。

如今的市場上,這種情懷電影、情懷動漫、又或者是情懷動畫轉手遊端遊的例子太多了,實際做出來的遊戲質量也參差不齊,甚至可以說慘不忍睹。這類型的遊戲要麼就是氪金系統滿天飛,要麼就是根本無法做出讓大家滿意的作品。筆者本人對手遊或多或少的也會有一些牴觸心理,更何況是《貓和老鼠》這種承包了我童年笑點的“偶像級”動畫?這個經典的IP出自威廉·漢納與約瑟夫·巴伯拉之手,由華納兄弟娛樂公司發行,榮獲了無數獎項,同時也是當年很多國內外小夥伴的啟蒙動畫片。如今網易公司重金買下版權,發行了一款同名手遊,到底能否成為情懷向遊戲中的“爆款”?今天就讓我們從各個角度分析並且簡單評測一下這款《貓和老鼠》手遊吧。

PS:本篇評測帶有個人風格,請大家務必抱著娛樂以及批判眼光去看,如有瑕疵歡迎查漏補缺。

情懷與遊戲性並存,5000字評測帶你深入瞭解《貓和老鼠》手遊

遊戲本身質量如何,真的夠還原嗎?

我相信這是很多玩家在入坑前的疑問,這個問題幾乎就是一個小的全面評測了,所以聊到質量,我們還是先從遊戲玩法、畫面表現力這兩個點出發,簡單的解答這個問題。咱們文章的後面還會單獨從這兩個點出發,仔細的重審一遍具體的細節部分。

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首先《貓和老鼠》手遊是一款擁有著諸多玩法的“2D橫版跑酷遊戲”,這也是官方對這款遊戲的定義。但是這款遊戲卻給了我不同的體驗,我想“冒險”這個稱呼是對這個遊戲最好的詮釋了。這款遊戲不管哪種模式都圍繞著逃跑與追逐,在經典模式中,玩家可以選擇扮演貓或老鼠,完成陣營的目標可以獲得勝利。不得不讓人稱讚的是,在這款遊戲中與場景的互動性簡直驚人,特別是老鼠,一些地上看起來不起眼的東西實則是可以助你打敗湯姆。而且那種追逐的緊張與刺激感,又讓我想起《第五人格》中的既視感。可惜的是《第五人格》黑暗的風格令一些玩家感到不適,相對的貓和老鼠這對經典的CP就溫和許多了,喜歡這類遊戲的玩家可以去嘗試一下。

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當然缺點依然是有的,比如攻擊的判定,以及有些時候的BUG,讓我在遊玩過程中比較難熬的是操作手感,感覺有些滑。不過這些都不算是真正意義上的問題,一款好的手遊都是需要時間來打磨的,我相信等製作組接到玩家的反饋,在以後的更新中會認真改進這些美中不足。

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然後就是另一個模式:跑酷模式。為何我要單分一個自然段去說呢?因為我實在是太喜歡這個模式了!跑酷遊戲這個類型大家見到的應該不少吧?但是一上來就解鎖全人物的跑酷遊戲你見過沒?說實話我還是很驚訝的。玩手遊的玩家大部分是上班族,很多手遊他們不去碰的原因也是因為太肝了,遊戲的解鎖過程消磨的時間簡直可怕,還不如充個錢來得方便。這也是各種無良手遊充斥的原因,他們摸準了這群人的心理。但如果你是喜歡跑酷遊戲的玩家,那麼《貓和老鼠》這個跑酷模式,全解鎖的人物你值得擁有。

這個模式的只有個小小的瑕疵,就是我太菜了......不多說了,橫向對比其他跑酷遊戲,這款遊戲的質量已經相當不錯,何況這只是遊戲中的點綴。

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至於畫面表現力,聊到這個我要先扯到另一個話題:不知道大家可否瞭解,動畫版中《貓和老鼠》的形象更換了許多次?對我來說印象最深刻的就是當年買了盜版盤,看了兩三集突然就跳到了另一個畫風,1963年的那個畫風簡直是我的童年陰影,整體的動畫片充斥著一股詭異的配色,看起來凶相十足的湯姆更是讓我連續做了好幾天的噩夢......好吧我承認我小時候心理素質差。

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如果到了遊戲呢?一個具體的風格該如何去取捨?更多的玩家喜歡什麼樣的風格,該如何去斷定?我相信在製作這款遊戲的過程中,製作組也是用心了,他們用了經典的1945年的形象,溫和的線條以及溫潤的配色,場景的搭建也不去刻意描邊顯得突兀,唯一就是能不能把互動的道具描個邊啥的,描個一像素的邊也行啊,作為一個眼殘+萌新的時候,我甚至路過了道具都不知道可以互動。但是從整體的表現力來說,並不鮮豔的配色,主次分明的風格,以及一些場景的對比度都相當的合適,看起來感覺很舒服。

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充值系統我很在意,它曾是手遊殺手

為什麼我要將這個很多評測都避諱的話題拿到前面說呢?還不是因為很多質量不錯手遊多少都毀在了充值上面了。說白了這個系統只要策劃好了可以大大的提高用戶的黏性,如若不然涼涼是遲早的事。

關於一款遊戲的充值系統還是要看這款遊戲的受眾人群,就像咱們上面討論的一樣,這麼一款帶有休閒以及對抗追逐元素的遊戲,適合大部分人去玩,不管是小朋友還是大人,可以說是閤家歡的類型了,在最開始我的猜想中,對於《貓和老鼠》手遊的充值系統我還是不抱什麼期待的,因為跑酷模式全解鎖的人物,以及經典模式中'不平衡'對抗玩法明顯是面向兩種人群的,那麼這個商城對於皮膚的氪金我想肯定是少不了了吧。直到我打開商城的前一刻,我確實是這麼想的。

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首先這是這遊戲的幾種貨幣,金幣,銀幣,鑽石,皮膚精華。金幣靠活動和任務獲得,銀幣靠遊戲獲得,鑽石靠充錢,皮膚精華靠分解多餘的東西,有點像爐石裡面分卡。

讓我驚訝的是遊戲中的人物全部是用金幣購買,皮膚雖說是靠鑽石購買,但是白嫖玩家依然可以用每日的免費次數去扭蛋獲得。哪怕你不願意去這樣慢慢來,見沒見過免費扭蛋,是的沒錯,這款遊戲可以用金幣去扭蛋,一次消耗500金,可以十連抽,見證血統的時候到了。

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單純從充值系統出發來看,這款遊戲的充值系統現在還是很讓我滿意的,白嫖玩家可以肝肝肝,小氪玩家可以小氪,至於大氪,我想說的是,幾乎衝了一百塊錢你就會不知道買啥,你會發現幾乎什麼都不用買,隨便抽抽獎這一百塊也就沒了。而且抽獎的幸運值設定,不分金幣還有鑽石,都可以享受達到一定幸運值必得一件S級物品的福利。

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“不公平”競技仍存在合理的平衡性

競技這個詞語應該說是近些年最熱門的遊戲類型了。不管是《風暴英雄》《爐石傳說》《DOTA2》《絕地求生》等等很多遊戲。雖然類型不一,但是絲毫不影響他們其中存在的競技性。所以競技這個詞彙也是眾多遊戲主打的金字招牌,可在《貓和老鼠》手遊裡也存在著競技性嘛?那是肯定的。在經典的對抗模式中就存在著競技性,雖說是不公平的合理平衡性。這個遊戲類型有點與《第五人格》《黎明殺機》類似,一個陣營中一開局就有莫大的優勢存在,另一方陣營要想方設法打破這個優勢,並且獲勝。

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這個模式對於很多喜歡這類遊戲的玩家來說,是非常具有挑戰性的。例如有很多合理的小設定,比如開局老鼠方的偵查老鼠,又或者老鼠的壯大藥。這些合理的設定絕不是讓一方陣營迅速的將優勢拉回來,而是讓玩家在豐富的遊玩過程中逐漸將勝利的天秤傾斜。

相互橫向對比一下,其實很多遊戲都有這樣的不合理的平衡性,例如在DOTA2中,英雄的互相剋制關係,絕地求生中的空投,爐石傳說中的卡牌連鎖,這些等等小設定都不是讓一開始的某一方過於強大到無解,而是在比賽循環漸進的過程中逐漸的建立優勢。

所以要以一款競技遊戲的角度來看,《貓和老鼠》手遊絕對是一般般的,算不上優秀的,可如果把他放到休閒競技遊戲這個類型中,那麼在休閒的過程中,也可以小小的體驗一下緊張刺激的競技過程,那麼作為一名玩家我還是很願意去體驗的。

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風格決定一切,從設計上深究整體畫風

又聊到了這個問題,為什麼要反覆提及呢,因為一款遊戲的畫面是靈魂所在,玩家第一接觸點就是遊戲的畫面,這個直接影響了遊戲的體驗,何況第一段只是潦草的綜合評價。

對於風格這個詞語,其實與每個畫師的手法有關,也就是自成一派的風格。但是在這種遊戲中風格就顯得不是很重要,整體感是遊戲代入的核心要素,關於人物的設計以及放在那裡了,不同版本如何取捨而已,咱們上文已經提到。那麼該如何與市面上大多數同類遊戲區分呢?要知道打開某43XX遊戲網站,自制貓和老鼠的作品可根本數不清。脫穎而出,吸引玩家特別是吸引幼年玩家才是最重要的。

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這就非常考驗人物的二次創作能力了,要知道在動畫版《貓和老鼠》中,傑瑞與湯姆有各種各樣的造型,把這些造型加入到遊戲中來才是王道。其中我最喜歡的一套莫不是傑瑞的國王傑瑞了(才不是因為首衝免費送的呢~)。這套服裝呆萌的傑瑞配上紅黃色軍服,藍色的底褲,產生了相當不錯的視覺效果,特別是頭上的王冠,讓整體的格調繼續上升了一個檔次(免費送的可勁吹)。

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可以看出這套服裝的二次創作確實是下功夫了,當然啦大家不要小看一些小設計,我曾經在學習原畫與角色設計的過程中,往往都是小設計最難。我記得看過一個記錄視頻,一個畫師面對鏡頭採訪,他說:不管哪個畫師都可以在幾米乘幾米的畫布上創作,但如果1釐米乘1釐米呢?又有多少畫師可以創作出來?

綜合來看,遊戲中不管是對於人物的二次創作,除去很多都是動畫中原有的設計,也有很多看起來動感十足的新奇設計,對於整體畫面有著層次上的提升,也完美提高了整體的耐玩性和觀賞性,對於一款遊戲來說,做到這些足以了。

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萌新朋友的入門攻略

跑酷模式由於跟休閒娛樂有些關係,咱們這裡給玩經典模式的萌新玩家的一些小攻略吧,就先來說說我還在萌新的時候碰到的一些問題。別吐槽截圖哈~都是教程截圖,開匹配有點坑人的感覺~還是不做了哈哈哈~人家認真打,你在停頓截圖,有些不好。

言歸正傳,在當老鼠的時候,記住這幾個要素:人多力量大、偵查機械老鼠、小心救隊友。

人多力量大指的是,將奶酪推進家的時候,人越多推得越快,所以我最開始一知道這個小技巧的時候,一般都是在老鼠洞附近晃悠,隊友吧奶酪推來,我幫繼續推,從容划水......哦不,從容認真的向勝利出發。

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偵查機械老鼠在遊戲中一開始的階段相當重要,畢竟找到奶酪後才可以繼續遊戲,但是小心了,貓在這個時間是可以打爆它的,而且會獲得一些經驗,所以這個階段一定要小心了,在最開始建立優勢的時候不要掉以輕心。

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小心救隊友這個我是一定要提醒大家的,在某一局遊戲中,七雨就傻不拉幾的去火箭就隊友了,說粗來你可能不信,火箭附近貓佈置了捕鼠器......然後的劇情大家都能猜到,過一會兒我也就~嗖~~~~刷~~~。好啦言歸正傳,避免這個方式就是最好就是多玩~摸準一些放捕鼠器的重要地點,完美避免~我這裡也理出一些貓喜歡放捕鼠器地點,老鼠玩家引以為戒,貓玩家好自為之哈~例如:老鼠家門口,奶酪附近,火箭周圍幾格,各種高臺之間的跳躍點,某些必經之路。

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在當貓咪的時候,各位萌新玩家要注意啦:小心女主人,小心2個以上的老鼠

女主人算是這遊戲中的中立BOSS一樣的存在,一般老鼠會打碎東西召喚出她,雖然明顯是對付老鼠用的,可是你可曾知道他對貓也有同樣的控制效果,所以老鼠一方一般會利用女主人當做'奇兵'的效果。

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貓陣營一方,遊戲的前中期最要小心的就是2個以上的老鼠,因為我曾經被秀的一臉過(哭),雖然貓看似是老鼠的天敵,但你看看這遊戲名字,再回憶一下動畫劇情,明顯是誰秀一些誰就能贏,所以各位在貓一方的時候,最好開局打機械老鼠,放陷阱,前期找機會錘落單老鼠,中期滾雪球,後期在老鼠要逃生的時候利用前期累計的優勢,挨個放飛他們。

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綜合評價

首先這款遊戲在同類型遊戲中是屬於算不上突出的一款作品,但精湛的玩法很適合一些年輕上班族,甚至會成為已經有娃的家庭中“閤家歡”的一款遊戲。簡易不氪金的充值系統讓玩家在放鬆之餘也可以體驗到遊戲的其他快樂,有一些手遊共有的小缺點,但都不是很嚴重的問題,相信這些在後續更新中都會修復。

對於現在這個情懷滿天飛、手遊要麼氪金氪的上天、要麼肝到肝硬化的時代,《貓和老鼠》這款遊戲毫無疑問的成為了一股清流。如果從個人角度來給這款手遊評分的話,我願意給他90分,只是因為他雖然沒刻畫出我令我心中無比滿意的貓和老鼠,但刻畫出了我無比滿意的動畫化遊戲。希望以後其他動漫製作同人遊戲的時候,也可以如此用心,把這款遊戲當做標杆。

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本文作者:碎碎念工坊-七雨

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