漫威超級爭霸戰:一拳將雷神打出銀河系,雙重人格的BUG英雄哨兵

哨兵2000年在漫威漫畫中初次登場就是秒天秒地的存在,根據漫畫裡的表現大概擁有一百萬恆星的正負兩面的能量+無限能量疊加+扭曲現實的能力,可以瞬間將雷神帶出銀河系飛到了幾光年外,強大的意念力將雷神之錘停住,這點連奇異博士都自嘆不如。並且可擁有復活他人、操控分子創造生命的能力,這不是超級英雄,而是神吶!這一樣個"BUG"級別的人物能夠在《漫威:超級爭霸戰》中上線著實沒有想到,畢竟這是一款格鬥遊戲,在考慮各英雄能力均衡的方面下,哨兵的技能和能力必將大砍,哨兵粉們怕是接受不了啦,接下來讓我們詳細的瞭解一下哨兵的綜合能力。

漫威超級爭霸戰:一拳將雷神打出銀河系,雙重人格的BUG英雄哨兵

基礎屬性

哨兵的能力來源就是在實驗室中因為好奇喝下了祕密配方,所以在遊戲中哨兵被分到了生化系別,系別之間存在相互制衡的關係,格鬥系>生化系>神祕系,如果系別克制對手,除了增加20%的傷害之外還擁有很多減益的被動,所以當對戰時出現發光的藍色光標時就可以大膽的發揮了,反之如果出現紅標,果斷換英雄吧。在屬性方面基於4星時的生命值是15660、攻擊力1204、能量指數4725。除了能量指數稍微符合原版哨兵的能力,生命和攻擊就是真的大砍了,在MARVEL漫畫官方能力參考裡,哨兵的抗擊打和恢復能力是近乎不死的的存在,力量更是難以計算,按官方說的一拳能超過1000t的話,一拳超人都能被秒了。

漫威超級爭霸戰:一拳將雷神打出銀河系,雙重人格的BUG英雄哨兵

人物技能

扭曲現實

戰鬥開始時,且連擊每達到40次時,哨兵就會獲得"扭曲現實",最多累積5層。此被動是發動後續技能的核心基礎。

分子再生

哨兵丟失連擊時,每個扭曲現實都讓他有100%機率在0.3秒內變得不可戰勝。戰鬥開始時,如果生命值高於0%,上一場戰鬥存留的扭曲現實仍會在本場戰鬥跟隨哨兵。

這兩個被動技能相輔相成,只要手法可以,就會在短時間內擁有無敵狀態,雖然有了時間限制,最起碼也算尊重原版了。而且只要哨兵不死,上一場的BUFF延續到下一場,可以說是白送,因為遊戲中的恢復品太容易收集了。

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心靈境界

當連擊每達到10次時就會進入一個境界,境界共分為四種,每種都有不同的BUFF加成,有傷害、防禦、減益等,由於此技能的細節數據過多,想詳細瞭解的朋友可以去官網查看。由於此技能過於靈活,對戰中要一直關注連擊數量,根據實戰情況調整境界,從這點來看哨兵上手難度還是非常高的。

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虛無通道

哨兵的"大招",變身虛無,製造出一個毀滅對手的黑洞(具體傷害根據英雄的星級來定)。虛無是哨兵的邪惡人格,和哨兵的高尚和虛無的惡毒形成了鮮明對比,在漫畫中經常跳出來搗亂,噬殺無度。復仇者聯盟集體過來壓制,被哨兵輕鬆擊敗,他們不知道哨兵已經降服了虛無,升級成為了完全體,最後對仍不死心的復仇者表示自己狀態良好,仍是正義一方後飛出了地球。

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