'攻守切換靈活自如《漫威:超級爭霸戰》新英雄黑寡婦特性解析'

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也許對於漫威電影迷而言,斯嘉麗·約翰遜扮演的黑寡婦更為性感動人。但是在《漫威:超級爭霸戰》中,最近新出的初代黑寡婦克萊爾·瓦揚也是掀起了不小的風波,這名超級英雄打破常規的設計與頗有些故事的來路,都讓她的人氣一路飆升,甚至是有了一些超過娜塔莎·羅曼諾夫的趨勢。

如果說拳皇、街霸這些傳統的格鬥遊戲更多的是熱血戰鬥,那麼在《漫威:超級爭霸戰》中就是為這種戰鬥添加了幾分謀略的味道,看似簡單的戰鬥系統,真正玩起來卻一點不簡單。

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也許對於漫威電影迷而言,斯嘉麗·約翰遜扮演的黑寡婦更為性感動人。但是在《漫威:超級爭霸戰》中,最近新出的初代黑寡婦克萊爾·瓦揚也是掀起了不小的風波,這名超級英雄打破常規的設計與頗有些故事的來路,都讓她的人氣一路飆升,甚至是有了一些超過娜塔莎·羅曼諾夫的趨勢。

如果說拳皇、街霸這些傳統的格鬥遊戲更多的是熱血戰鬥,那麼在《漫威:超級爭霸戰》中就是為這種戰鬥添加了幾分謀略的味道,看似簡單的戰鬥系統,真正玩起來卻一點不簡單。

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與傳統的格鬥遊戲有各種下蹲、起跳、飛踢、炸氣等等數不勝數的小招式不同的是,《漫威:超級爭霸戰》的戰鬥系統異常簡潔,只有輕、中、重、特殊攻擊和格擋、閃避。在初次接觸這款遊戲的時候,我還會有些疑惑:這樣的遊戲不會太過簡單嗎?不過隨著我對《漫威:超級爭霸戰》的深入瞭解,我發現這款遊戲的學習深度也絕對不低。

在我們熟知的格鬥遊戲中,往往是戰鬥系統>人物技能,換血的操作都大同小異,但是對於《漫威:超級爭霸戰》而言,幾乎每一個有特色的英雄都是一個不同的戰鬥體系,這也是黑寡婦廣受歡迎的原因。

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也許對於漫威電影迷而言,斯嘉麗·約翰遜扮演的黑寡婦更為性感動人。但是在《漫威:超級爭霸戰》中,最近新出的初代黑寡婦克萊爾·瓦揚也是掀起了不小的風波,這名超級英雄打破常規的設計與頗有些故事的來路,都讓她的人氣一路飆升,甚至是有了一些超過娜塔莎·羅曼諾夫的趨勢。

如果說拳皇、街霸這些傳統的格鬥遊戲更多的是熱血戰鬥,那麼在《漫威:超級爭霸戰》中就是為這種戰鬥添加了幾分謀略的味道,看似簡單的戰鬥系統,真正玩起來卻一點不簡單。

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與傳統的格鬥遊戲有各種下蹲、起跳、飛踢、炸氣等等數不勝數的小招式不同的是,《漫威:超級爭霸戰》的戰鬥系統異常簡潔,只有輕、中、重、特殊攻擊和格擋、閃避。在初次接觸這款遊戲的時候,我還會有些疑惑:這樣的遊戲不會太過簡單嗎?不過隨著我對《漫威:超級爭霸戰》的深入瞭解,我發現這款遊戲的學習深度也絕對不低。

在我們熟知的格鬥遊戲中,往往是戰鬥系統>人物技能,換血的操作都大同小異,但是對於《漫威:超級爭霸戰》而言,幾乎每一個有特色的英雄都是一個不同的戰鬥體系,這也是黑寡婦廣受歡迎的原因。

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我們可以來看一下黑寡婦的技能,就會發現這其實是很有意思的一名超級英雄——

在《漫威:超級爭霸戰》中,簡化了攻擊的招式,大家平時使用最頻繁的就是輕攻擊,但是輕攻擊其實也絕不是完全相同的。只要玩過這款遊戲,你就會發現超級英雄們在攻擊時,每一擊都有一些細微的差異——這也讓動作看起來更為流暢。如果是老式遊戲那種每次攻擊都是完全一樣的動畫,不免有些“鬼畜”之感,而如果在連招過程中連續的出招都有所變化,無疑會讓戰鬥系統看起來更加的真實。

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也許對於漫威電影迷而言,斯嘉麗·約翰遜扮演的黑寡婦更為性感動人。但是在《漫威:超級爭霸戰》中,最近新出的初代黑寡婦克萊爾·瓦揚也是掀起了不小的風波,這名超級英雄打破常規的設計與頗有些故事的來路,都讓她的人氣一路飆升,甚至是有了一些超過娜塔莎·羅曼諾夫的趨勢。

如果說拳皇、街霸這些傳統的格鬥遊戲更多的是熱血戰鬥,那麼在《漫威:超級爭霸戰》中就是為這種戰鬥添加了幾分謀略的味道,看似簡單的戰鬥系統,真正玩起來卻一點不簡單。

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與傳統的格鬥遊戲有各種下蹲、起跳、飛踢、炸氣等等數不勝數的小招式不同的是,《漫威:超級爭霸戰》的戰鬥系統異常簡潔,只有輕、中、重、特殊攻擊和格擋、閃避。在初次接觸這款遊戲的時候,我還會有些疑惑:這樣的遊戲不會太過簡單嗎?不過隨著我對《漫威:超級爭霸戰》的深入瞭解,我發現這款遊戲的學習深度也絕對不低。

在我們熟知的格鬥遊戲中,往往是戰鬥系統>人物技能,換血的操作都大同小異,但是對於《漫威:超級爭霸戰》而言,幾乎每一個有特色的英雄都是一個不同的戰鬥體系,這也是黑寡婦廣受歡迎的原因。

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我們可以來看一下黑寡婦的技能,就會發現這其實是很有意思的一名超級英雄——

在《漫威:超級爭霸戰》中,簡化了攻擊的招式,大家平時使用最頻繁的就是輕攻擊,但是輕攻擊其實也絕不是完全相同的。只要玩過這款遊戲,你就會發現超級英雄們在攻擊時,每一擊都有一些細微的差異——這也讓動作看起來更為流暢。如果是老式遊戲那種每次攻擊都是完全一樣的動畫,不免有些“鬼畜”之感,而如果在連招過程中連續的出招都有所變化,無疑會讓戰鬥系統看起來更加的真實。

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並且在《漫威:超級爭霸戰》中,這可絕對不僅僅是動畫的區別,而是有實打實效果上的差異!一般來說普通輕攻擊都是四個一組,而最後一擊往往帶有一定的控制效果,告訴玩家“打完這招可以收手了”。這也是為了防止讓對手陷入無限的硬直狀態。

而黑寡婦戰鬥機制的核心就在這“第四下輕攻擊”上,她的第四下輕攻擊是能給自己上BUFF的,這個BUFF有三種,每次進行第四下攻擊都會進行輪換更替,而這些BUFF也會給她不同的免疫效果。分別是免疫流血、中毒和焚化。在面對不同的對手時,如何巧妙利用這個循環機制,最大限度地免疫對手的能力,可以說就成了重中之重。

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與傳統的格鬥遊戲有各種下蹲、起跳、飛踢、炸氣等等數不勝數的小招式不同的是,《漫威:超級爭霸戰》的戰鬥系統異常簡潔,只有輕、中、重、特殊攻擊和格擋、閃避。在初次接觸這款遊戲的時候,我還會有些疑惑:這樣的遊戲不會太過簡單嗎?不過隨著我對《漫威:超級爭霸戰》的深入瞭解,我發現這款遊戲的學習深度也絕對不低。

在我們熟知的格鬥遊戲中,往往是戰鬥系統>人物技能,換血的操作都大同小異,但是對於《漫威:超級爭霸戰》而言,幾乎每一個有特色的英雄都是一個不同的戰鬥體系,這也是黑寡婦廣受歡迎的原因。

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我們可以來看一下黑寡婦的技能,就會發現這其實是很有意思的一名超級英雄——

在《漫威:超級爭霸戰》中,簡化了攻擊的招式,大家平時使用最頻繁的就是輕攻擊,但是輕攻擊其實也絕不是完全相同的。只要玩過這款遊戲,你就會發現超級英雄們在攻擊時,每一擊都有一些細微的差異——這也讓動作看起來更為流暢。如果是老式遊戲那種每次攻擊都是完全一樣的動畫,不免有些“鬼畜”之感,而如果在連招過程中連續的出招都有所變化,無疑會讓戰鬥系統看起來更加的真實。

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並且在《漫威:超級爭霸戰》中,這可絕對不僅僅是動畫的區別,而是有實打實效果上的差異!一般來說普通輕攻擊都是四個一組,而最後一擊往往帶有一定的控制效果,告訴玩家“打完這招可以收手了”。這也是為了防止讓對手陷入無限的硬直狀態。

而黑寡婦戰鬥機制的核心就在這“第四下輕攻擊”上,她的第四下輕攻擊是能給自己上BUFF的,這個BUFF有三種,每次進行第四下攻擊都會進行輪換更替,而這些BUFF也會給她不同的免疫效果。分別是免疫流血、中毒和焚化。在面對不同的對手時,如何巧妙利用這個循環機制,最大限度地免疫對手的能力,可以說就成了重中之重。

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除此之外,在免疫中毒BUFF的狀態下,黑寡婦的特殊技能還能竊取對手的能量條,讓對手放不出關鍵技能,這無疑就為黑寡婦的使用者創造了更多的戰術選擇,是免疫對手的技能?還是竊取對手的能量?如何考量,全看你自己。

《漫威:超級爭霸戰》絕對是一款兼具動作打擊感和策略性的良心格鬥遊戲,你也快來下載試試吧!

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