距離8.15大版本更新已經過去三天的時間了,期間我也一直在測試環境,有一些心得想跟大家說一下,希望能讓各位更深入的瞭解新版本。
①大部分法師的Carry能力都下降不少
整個S16賽季,我一直都在用法師位來上分,包括諸葛亮,干將莫邪,嫦娥,高漸離和不知火舞都是我比較常用的英雄。
距離8.15大版本更新已經過去三天的時間了,期間我也一直在測試環境,有一些心得想跟大家說一下,希望能讓各位更深入的瞭解新版本。
①大部分法師的Carry能力都下降不少
整個S16賽季,我一直都在用法師位來上分,包括諸葛亮,干將莫邪,嫦娥,高漸離和不知火舞都是我比較常用的英雄。
而在新版本過後,我也是第一時間使用法師位打了好幾局。
能明顯的感覺到,在痛苦面具和迴響之杖的降溫之後,法師的前中期傷害量確實低了許多。
特別是法刺,打脆皮還好,打半肉戰士或者坦克的話,真的會有點難受。
這也導致法刺的發揮空間變差不少,玩家需要一些時間去適應新的節奏感,傷害計算方式也要慢慢的調整過來。
給大家一個小建議,就是除了個別需要直接裸血書的英雄,其他法師儘量第一個大件先出迴響之杖。
因為在8.15版本的調整中,迴響之杖的前期傷害量降幅並不算多,先出的話還是能找回不少感覺的。
然後優勢再憋痛苦面具,劣勢的話,建議小面具過度,後期直接升級虛無法杖。
雖然法師的Carry能力降低了,但依舊可以撐得起局勢,畢竟戰士和射手的裝備也都降溫了,算下來,法師並不會吃虧太多,只不過確實需要一點時間去適應。
另外,像嫦娥,司馬懿和扁鵲這些根本不依賴痛苦面具和迴響之杖的英雄,也有上位的勢頭,特別是嫦娥,原本在降溫後就已經開始下ban位了,現在好了,又得繼續ban了。
②馬超的勝率僅有32.5%,手感有待優化
馬超已經上線三天了,給我的感受就是缺點有點多,沒有控制,打肉很慢,位移不穩定和前期傷害不夠直觀,都是比較嚴重的短板。
雖然馬超也有靈活和持續輸出高的優點,但整體來說,還是弊大於利。
我打了兩晚的巔峰賽,高分段和中低分段兩個號輪流打,還是沒有看到有讓人眼前一亮的馬超。
即便有些馬超前期能連續殺4-5個,但到中期打團還是會容易猝死,天敵真的有點多,導致不好發揮。
距離8.15大版本更新已經過去三天的時間了,期間我也一直在測試環境,有一些心得想跟大家說一下,希望能讓各位更深入的瞭解新版本。
①大部分法師的Carry能力都下降不少
整個S16賽季,我一直都在用法師位來上分,包括諸葛亮,干將莫邪,嫦娥,高漸離和不知火舞都是我比較常用的英雄。
而在新版本過後,我也是第一時間使用法師位打了好幾局。
能明顯的感覺到,在痛苦面具和迴響之杖的降溫之後,法師的前中期傷害量確實低了許多。
特別是法刺,打脆皮還好,打半肉戰士或者坦克的話,真的會有點難受。
這也導致法刺的發揮空間變差不少,玩家需要一些時間去適應新的節奏感,傷害計算方式也要慢慢的調整過來。
給大家一個小建議,就是除了個別需要直接裸血書的英雄,其他法師儘量第一個大件先出迴響之杖。
因為在8.15版本的調整中,迴響之杖的前期傷害量降幅並不算多,先出的話還是能找回不少感覺的。
然後優勢再憋痛苦面具,劣勢的話,建議小面具過度,後期直接升級虛無法杖。
雖然法師的Carry能力降低了,但依舊可以撐得起局勢,畢竟戰士和射手的裝備也都降溫了,算下來,法師並不會吃虧太多,只不過確實需要一點時間去適應。
另外,像嫦娥,司馬懿和扁鵲這些根本不依賴痛苦面具和迴響之杖的英雄,也有上位的勢頭,特別是嫦娥,原本在降溫後就已經開始下ban位了,現在好了,又得繼續ban了。
②馬超的勝率僅有32.5%,手感有待優化
馬超已經上線三天了,給我的感受就是缺點有點多,沒有控制,打肉很慢,位移不穩定和前期傷害不夠直觀,都是比較嚴重的短板。
雖然馬超也有靈活和持續輸出高的優點,但整體來說,還是弊大於利。
我打了兩晚的巔峰賽,高分段和中低分段兩個號輪流打,還是沒有看到有讓人眼前一亮的馬超。
即便有些馬超前期能連續殺4-5個,但到中期打團還是會容易猝死,天敵真的有點多,導致不好發揮。
(馬超昨天的勝率僅有29%,今天是32.5%,雖然有所增長,但還是處於非常低迷的狀態)
我覺得馬超可以適當的優化一下手感,起碼大招的收槍硬直時間可以縮短一些,讓整個收戳過程變得更加流暢。
這樣就能儘可能的減少馬超打一套爆發的時間,讓敵人無法有效的對馬超進行反制。
手感這個東西真的很重要,現在玩馬超有點像玩舊版本的哪吒,有種“便祕”的感覺,容易越打越急躁,心煩意亂的時候,出現失誤的頻率也自然會變高許多。
③劉邦和項羽正在逆襲,邊坦位或將回歸
在宗師之力,暗影戰斧,名刀,破曉,閃現匕首,痛苦面具和迴響之杖降溫之後,能明顯的感覺得到,坦克位的環境正在慢慢的回暖。
距離8.15大版本更新已經過去三天的時間了,期間我也一直在測試環境,有一些心得想跟大家說一下,希望能讓各位更深入的瞭解新版本。
①大部分法師的Carry能力都下降不少
整個S16賽季,我一直都在用法師位來上分,包括諸葛亮,干將莫邪,嫦娥,高漸離和不知火舞都是我比較常用的英雄。
而在新版本過後,我也是第一時間使用法師位打了好幾局。
能明顯的感覺到,在痛苦面具和迴響之杖的降溫之後,法師的前中期傷害量確實低了許多。
特別是法刺,打脆皮還好,打半肉戰士或者坦克的話,真的會有點難受。
這也導致法刺的發揮空間變差不少,玩家需要一些時間去適應新的節奏感,傷害計算方式也要慢慢的調整過來。
給大家一個小建議,就是除了個別需要直接裸血書的英雄,其他法師儘量第一個大件先出迴響之杖。
因為在8.15版本的調整中,迴響之杖的前期傷害量降幅並不算多,先出的話還是能找回不少感覺的。
然後優勢再憋痛苦面具,劣勢的話,建議小面具過度,後期直接升級虛無法杖。
雖然法師的Carry能力降低了,但依舊可以撐得起局勢,畢竟戰士和射手的裝備也都降溫了,算下來,法師並不會吃虧太多,只不過確實需要一點時間去適應。
另外,像嫦娥,司馬懿和扁鵲這些根本不依賴痛苦面具和迴響之杖的英雄,也有上位的勢頭,特別是嫦娥,原本在降溫後就已經開始下ban位了,現在好了,又得繼續ban了。
②馬超的勝率僅有32.5%,手感有待優化
馬超已經上線三天了,給我的感受就是缺點有點多,沒有控制,打肉很慢,位移不穩定和前期傷害不夠直觀,都是比較嚴重的短板。
雖然馬超也有靈活和持續輸出高的優點,但整體來說,還是弊大於利。
我打了兩晚的巔峰賽,高分段和中低分段兩個號輪流打,還是沒有看到有讓人眼前一亮的馬超。
即便有些馬超前期能連續殺4-5個,但到中期打團還是會容易猝死,天敵真的有點多,導致不好發揮。
(馬超昨天的勝率僅有29%,今天是32.5%,雖然有所增長,但還是處於非常低迷的狀態)
我覺得馬超可以適當的優化一下手感,起碼大招的收槍硬直時間可以縮短一些,讓整個收戳過程變得更加流暢。
這樣就能儘可能的減少馬超打一套爆發的時間,讓敵人無法有效的對馬超進行反制。
手感這個東西真的很重要,現在玩馬超有點像玩舊版本的哪吒,有種“便祕”的感覺,容易越打越急躁,心煩意亂的時候,出現失誤的頻率也自然會變高許多。
③劉邦和項羽正在逆襲,邊坦位或將回歸
在宗師之力,暗影戰斧,名刀,破曉,閃現匕首,痛苦面具和迴響之杖降溫之後,能明顯的感覺得到,坦克位的環境正在慢慢的回暖。
特別是在S16賽季初剛剛加強過的劉邦和項羽,已經有不少玩家拿出來走邊了,效果也都還不錯,起碼要比上個版本舒服很多。
只要隊友不會崩的太快,邊坦位到中期打團的時候,就能發揮出很大的價值,不僅能打能抗,還能儘可能的保護陣型。
當然,這也並不是意味著會重返“坦克榮耀”了。
畢竟現版本的防禦塔還是很值錢,坦克的推塔效率慢依舊是比較大的缺點,如果雙邊都選坦克的話,那肯定容易被敵方一直牽制滾雪球,中期帶線都成問題。
我認為邊坦位的優先級還會上漲,但絕對不會取代哪個職業,成為版本霸主,只是有更好的發揮空間,可以作為後手選位而已。
所以,大家也不必擔心戰士和刺客會徹底沒落。
不過,還是建議邊路玩家可以練一手坦克英雄,劉邦,豬八戒和項羽都是不錯的選擇,這樣BP的時候,就可以更加迎合己方的陣容了。
④馬可波羅喜提“達摩式加強”,再次成為版本一哥
在8.15的版本更新中,受傷的不僅是法師位,還有戰士,刺客和射手位。
他們都因為核心裝備的傷害下調,而導致玩家遲遲找不到合適的節奏感。
不過,其中並不包括馬可波羅。
距離8.15大版本更新已經過去三天的時間了,期間我也一直在測試環境,有一些心得想跟大家說一下,希望能讓各位更深入的瞭解新版本。
①大部分法師的Carry能力都下降不少
整個S16賽季,我一直都在用法師位來上分,包括諸葛亮,干將莫邪,嫦娥,高漸離和不知火舞都是我比較常用的英雄。
而在新版本過後,我也是第一時間使用法師位打了好幾局。
能明顯的感覺到,在痛苦面具和迴響之杖的降溫之後,法師的前中期傷害量確實低了許多。
特別是法刺,打脆皮還好,打半肉戰士或者坦克的話,真的會有點難受。
這也導致法刺的發揮空間變差不少,玩家需要一些時間去適應新的節奏感,傷害計算方式也要慢慢的調整過來。
給大家一個小建議,就是除了個別需要直接裸血書的英雄,其他法師儘量第一個大件先出迴響之杖。
因為在8.15版本的調整中,迴響之杖的前期傷害量降幅並不算多,先出的話還是能找回不少感覺的。
然後優勢再憋痛苦面具,劣勢的話,建議小面具過度,後期直接升級虛無法杖。
雖然法師的Carry能力降低了,但依舊可以撐得起局勢,畢竟戰士和射手的裝備也都降溫了,算下來,法師並不會吃虧太多,只不過確實需要一點時間去適應。
另外,像嫦娥,司馬懿和扁鵲這些根本不依賴痛苦面具和迴響之杖的英雄,也有上位的勢頭,特別是嫦娥,原本在降溫後就已經開始下ban位了,現在好了,又得繼續ban了。
②馬超的勝率僅有32.5%,手感有待優化
馬超已經上線三天了,給我的感受就是缺點有點多,沒有控制,打肉很慢,位移不穩定和前期傷害不夠直觀,都是比較嚴重的短板。
雖然馬超也有靈活和持續輸出高的優點,但整體來說,還是弊大於利。
我打了兩晚的巔峰賽,高分段和中低分段兩個號輪流打,還是沒有看到有讓人眼前一亮的馬超。
即便有些馬超前期能連續殺4-5個,但到中期打團還是會容易猝死,天敵真的有點多,導致不好發揮。
(馬超昨天的勝率僅有29%,今天是32.5%,雖然有所增長,但還是處於非常低迷的狀態)
我覺得馬超可以適當的優化一下手感,起碼大招的收槍硬直時間可以縮短一些,讓整個收戳過程變得更加流暢。
這樣就能儘可能的減少馬超打一套爆發的時間,讓敵人無法有效的對馬超進行反制。
手感這個東西真的很重要,現在玩馬超有點像玩舊版本的哪吒,有種“便祕”的感覺,容易越打越急躁,心煩意亂的時候,出現失誤的頻率也自然會變高許多。
③劉邦和項羽正在逆襲,邊坦位或將回歸
在宗師之力,暗影戰斧,名刀,破曉,閃現匕首,痛苦面具和迴響之杖降溫之後,能明顯的感覺得到,坦克位的環境正在慢慢的回暖。
特別是在S16賽季初剛剛加強過的劉邦和項羽,已經有不少玩家拿出來走邊了,效果也都還不錯,起碼要比上個版本舒服很多。
只要隊友不會崩的太快,邊坦位到中期打團的時候,就能發揮出很大的價值,不僅能打能抗,還能儘可能的保護陣型。
當然,這也並不是意味著會重返“坦克榮耀”了。
畢竟現版本的防禦塔還是很值錢,坦克的推塔效率慢依舊是比較大的缺點,如果雙邊都選坦克的話,那肯定容易被敵方一直牽制滾雪球,中期帶線都成問題。
我認為邊坦位的優先級還會上漲,但絕對不會取代哪個職業,成為版本霸主,只是有更好的發揮空間,可以作為後手選位而已。
所以,大家也不必擔心戰士和刺客會徹底沒落。
不過,還是建議邊路玩家可以練一手坦克英雄,劉邦,豬八戒和項羽都是不錯的選擇,這樣BP的時候,就可以更加迎合己方的陣容了。
④馬可波羅喜提“達摩式加強”,再次成為版本一哥
在8.15的版本更新中,受傷的不僅是法師位,還有戰士,刺客和射手位。
他們都因為核心裝備的傷害下調,而導致玩家遲遲找不到合適的節奏感。
不過,其中並不包括馬可波羅。
因為馬可波羅並不依賴閃現匕首,他的核心裝是末世+純淨,即便是破曉,都只會考慮在大後期補上,所以,根本沒有影響到他的整體輸出量。
相反,馬可波羅還因為冰痕之握的加強,而再次奪回“版本一哥”的稱號,在中高分段裡已經經常上ban位了。
同行的降溫,就是對自己的最大加強,馬可波羅明顯是新版本過後的最大贏家,不僅線上能壓人,打團還能憑藉著已經加強過的冰痕之握,不斷的打消耗,剛正面,確實很讓人頭疼。
如果你正在衝巔峰賽1800或者榮耀50星,都建議多多關照一下馬可波羅,特別是邊路玩家,為了避免自己有不好的對線與打團體驗,最好還是ban掉馬可波羅會好一點。
總結
以上就是我這三天來的新版本體驗了,關於節奏這個問題,我認為還是偏快,畢竟根本原因出在破塔收益上,優勢方早早的拿掉幾座防禦塔,還是能壓得劣勢方喘不過氣來的。