'新版本的第三天體驗,邊坦正在悄然崛起,馬可波羅已成大贏家'

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距離8.15大版本更新已經過去三天的時間了,期間我也一直在測試環境,有一些心得想跟大家說一下,希望能讓各位更深入的瞭解新版本。

①大部分法師的Carry能力都下降不少

整個S16賽季,我一直都在用法師位來上分,包括諸葛亮,干將莫邪,嫦娥,高漸離和不知火舞都是我比較常用的英雄。


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距離8.15大版本更新已經過去三天的時間了,期間我也一直在測試環境,有一些心得想跟大家說一下,希望能讓各位更深入的瞭解新版本。

①大部分法師的Carry能力都下降不少

整個S16賽季,我一直都在用法師位來上分,包括諸葛亮,干將莫邪,嫦娥,高漸離和不知火舞都是我比較常用的英雄。


新版本的第三天體驗,邊坦正在悄然崛起,馬可波羅已成大贏家

而在新版本過後,我也是第一時間使用法師位打了好幾局。

能明顯的感覺到,在痛苦面具和迴響之杖的降溫之後,法師的前中期傷害量確實低了許多。

特別是法刺,打脆皮還好,打半肉戰士或者坦克的話,真的會有點難受。

這也導致法刺的發揮空間變差不少,玩家需要一些時間去適應新的節奏感,傷害計算方式也要慢慢的調整過來。

給大家一個小建議,就是除了個別需要直接裸血書的英雄,其他法師儘量第一個大件先出迴響之杖。

因為在8.15版本的調整中,迴響之杖的前期傷害量降幅並不算多,先出的話還是能找回不少感覺的。

然後優勢再憋痛苦面具,劣勢的話,建議小面具過度,後期直接升級虛無法杖。

雖然法師的Carry能力降低了,但依舊可以撐得起局勢,畢竟戰士和射手的裝備也都降溫了,算下來,法師並不會吃虧太多,只不過確實需要一點時間去適應。

另外,像嫦娥,司馬懿和扁鵲這些根本不依賴痛苦面具和迴響之杖的英雄,也有上位的勢頭,特別是嫦娥,原本在降溫後就已經開始下ban位了,現在好了,又得繼續ban了。

②馬超的勝率僅有32.5%,手感有待優化

馬超已經上線三天了,給我的感受就是缺點有點多,沒有控制,打肉很慢,位移不穩定和前期傷害不夠直觀,都是比較嚴重的短板。

雖然馬超也有靈活和持續輸出高的優點,但整體來說,還是弊大於利。

我打了兩晚的巔峰賽,高分段和中低分段兩個號輪流打,還是沒有看到有讓人眼前一亮的馬超。

即便有些馬超前期能連續殺4-5個,但到中期打團還是會容易猝死,天敵真的有點多,導致不好發揮。


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距離8.15大版本更新已經過去三天的時間了,期間我也一直在測試環境,有一些心得想跟大家說一下,希望能讓各位更深入的瞭解新版本。

①大部分法師的Carry能力都下降不少

整個S16賽季,我一直都在用法師位來上分,包括諸葛亮,干將莫邪,嫦娥,高漸離和不知火舞都是我比較常用的英雄。


新版本的第三天體驗,邊坦正在悄然崛起,馬可波羅已成大贏家

而在新版本過後,我也是第一時間使用法師位打了好幾局。

能明顯的感覺到,在痛苦面具和迴響之杖的降溫之後,法師的前中期傷害量確實低了許多。

特別是法刺,打脆皮還好,打半肉戰士或者坦克的話,真的會有點難受。

這也導致法刺的發揮空間變差不少,玩家需要一些時間去適應新的節奏感,傷害計算方式也要慢慢的調整過來。

給大家一個小建議,就是除了個別需要直接裸血書的英雄,其他法師儘量第一個大件先出迴響之杖。

因為在8.15版本的調整中,迴響之杖的前期傷害量降幅並不算多,先出的話還是能找回不少感覺的。

然後優勢再憋痛苦面具,劣勢的話,建議小面具過度,後期直接升級虛無法杖。

雖然法師的Carry能力降低了,但依舊可以撐得起局勢,畢竟戰士和射手的裝備也都降溫了,算下來,法師並不會吃虧太多,只不過確實需要一點時間去適應。

另外,像嫦娥,司馬懿和扁鵲這些根本不依賴痛苦面具和迴響之杖的英雄,也有上位的勢頭,特別是嫦娥,原本在降溫後就已經開始下ban位了,現在好了,又得繼續ban了。

②馬超的勝率僅有32.5%,手感有待優化

馬超已經上線三天了,給我的感受就是缺點有點多,沒有控制,打肉很慢,位移不穩定和前期傷害不夠直觀,都是比較嚴重的短板。

雖然馬超也有靈活和持續輸出高的優點,但整體來說,還是弊大於利。

我打了兩晚的巔峰賽,高分段和中低分段兩個號輪流打,還是沒有看到有讓人眼前一亮的馬超。

即便有些馬超前期能連續殺4-5個,但到中期打團還是會容易猝死,天敵真的有點多,導致不好發揮。


新版本的第三天體驗,邊坦正在悄然崛起,馬可波羅已成大贏家

(馬超昨天的勝率僅有29%,今天是32.5%,雖然有所增長,但還是處於非常低迷的狀態)

我覺得馬超可以適當的優化一下手感,起碼大招的收槍硬直時間可以縮短一些,讓整個收戳過程變得更加流暢。

這樣就能儘可能的減少馬超打一套爆發的時間,讓敵人無法有效的對馬超進行反制。

手感這個東西真的很重要,現在玩馬超有點像玩舊版本的哪吒,有種“便祕”的感覺,容易越打越急躁,心煩意亂的時候,出現失誤的頻率也自然會變高許多。

③劉邦和項羽正在逆襲,邊坦位或將回歸

在宗師之力,暗影戰斧,名刀,破曉,閃現匕首,痛苦面具和迴響之杖降溫之後,能明顯的感覺得到,坦克位的環境正在慢慢的回暖。


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距離8.15大版本更新已經過去三天的時間了,期間我也一直在測試環境,有一些心得想跟大家說一下,希望能讓各位更深入的瞭解新版本。

①大部分法師的Carry能力都下降不少

整個S16賽季,我一直都在用法師位來上分,包括諸葛亮,干將莫邪,嫦娥,高漸離和不知火舞都是我比較常用的英雄。


新版本的第三天體驗,邊坦正在悄然崛起,馬可波羅已成大贏家

而在新版本過後,我也是第一時間使用法師位打了好幾局。

能明顯的感覺到,在痛苦面具和迴響之杖的降溫之後,法師的前中期傷害量確實低了許多。

特別是法刺,打脆皮還好,打半肉戰士或者坦克的話,真的會有點難受。

這也導致法刺的發揮空間變差不少,玩家需要一些時間去適應新的節奏感,傷害計算方式也要慢慢的調整過來。

給大家一個小建議,就是除了個別需要直接裸血書的英雄,其他法師儘量第一個大件先出迴響之杖。

因為在8.15版本的調整中,迴響之杖的前期傷害量降幅並不算多,先出的話還是能找回不少感覺的。

然後優勢再憋痛苦面具,劣勢的話,建議小面具過度,後期直接升級虛無法杖。

雖然法師的Carry能力降低了,但依舊可以撐得起局勢,畢竟戰士和射手的裝備也都降溫了,算下來,法師並不會吃虧太多,只不過確實需要一點時間去適應。

另外,像嫦娥,司馬懿和扁鵲這些根本不依賴痛苦面具和迴響之杖的英雄,也有上位的勢頭,特別是嫦娥,原本在降溫後就已經開始下ban位了,現在好了,又得繼續ban了。

②馬超的勝率僅有32.5%,手感有待優化

馬超已經上線三天了,給我的感受就是缺點有點多,沒有控制,打肉很慢,位移不穩定和前期傷害不夠直觀,都是比較嚴重的短板。

雖然馬超也有靈活和持續輸出高的優點,但整體來說,還是弊大於利。

我打了兩晚的巔峰賽,高分段和中低分段兩個號輪流打,還是沒有看到有讓人眼前一亮的馬超。

即便有些馬超前期能連續殺4-5個,但到中期打團還是會容易猝死,天敵真的有點多,導致不好發揮。


新版本的第三天體驗,邊坦正在悄然崛起,馬可波羅已成大贏家

(馬超昨天的勝率僅有29%,今天是32.5%,雖然有所增長,但還是處於非常低迷的狀態)

我覺得馬超可以適當的優化一下手感,起碼大招的收槍硬直時間可以縮短一些,讓整個收戳過程變得更加流暢。

這樣就能儘可能的減少馬超打一套爆發的時間,讓敵人無法有效的對馬超進行反制。

手感這個東西真的很重要,現在玩馬超有點像玩舊版本的哪吒,有種“便祕”的感覺,容易越打越急躁,心煩意亂的時候,出現失誤的頻率也自然會變高許多。

③劉邦和項羽正在逆襲,邊坦位或將回歸

在宗師之力,暗影戰斧,名刀,破曉,閃現匕首,痛苦面具和迴響之杖降溫之後,能明顯的感覺得到,坦克位的環境正在慢慢的回暖。


新版本的第三天體驗,邊坦正在悄然崛起,馬可波羅已成大贏家

特別是在S16賽季初剛剛加強過的劉邦和項羽,已經有不少玩家拿出來走邊了,效果也都還不錯,起碼要比上個版本舒服很多。

只要隊友不會崩的太快,邊坦位到中期打團的時候,就能發揮出很大的價值,不僅能打能抗,還能儘可能的保護陣型。

當然,這也並不是意味著會重返“坦克榮耀”了。

畢竟現版本的防禦塔還是很值錢,坦克的推塔效率慢依舊是比較大的缺點,如果雙邊都選坦克的話,那肯定容易被敵方一直牽制滾雪球,中期帶線都成問題。

我認為邊坦位的優先級還會上漲,但絕對不會取代哪個職業,成為版本霸主,只是有更好的發揮空間,可以作為後手選位而已。

所以,大家也不必擔心戰士和刺客會徹底沒落。

不過,還是建議邊路玩家可以練一手坦克英雄,劉邦,豬八戒和項羽都是不錯的選擇,這樣BP的時候,就可以更加迎合己方的陣容了。

④馬可波羅喜提“達摩式加強”,再次成為版本一哥

在8.15的版本更新中,受傷的不僅是法師位,還有戰士,刺客和射手位。

他們都因為核心裝備的傷害下調,而導致玩家遲遲找不到合適的節奏感。

不過,其中並不包括馬可波羅。


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距離8.15大版本更新已經過去三天的時間了,期間我也一直在測試環境,有一些心得想跟大家說一下,希望能讓各位更深入的瞭解新版本。

①大部分法師的Carry能力都下降不少

整個S16賽季,我一直都在用法師位來上分,包括諸葛亮,干將莫邪,嫦娥,高漸離和不知火舞都是我比較常用的英雄。


新版本的第三天體驗,邊坦正在悄然崛起,馬可波羅已成大贏家

而在新版本過後,我也是第一時間使用法師位打了好幾局。

能明顯的感覺到,在痛苦面具和迴響之杖的降溫之後,法師的前中期傷害量確實低了許多。

特別是法刺,打脆皮還好,打半肉戰士或者坦克的話,真的會有點難受。

這也導致法刺的發揮空間變差不少,玩家需要一些時間去適應新的節奏感,傷害計算方式也要慢慢的調整過來。

給大家一個小建議,就是除了個別需要直接裸血書的英雄,其他法師儘量第一個大件先出迴響之杖。

因為在8.15版本的調整中,迴響之杖的前期傷害量降幅並不算多,先出的話還是能找回不少感覺的。

然後優勢再憋痛苦面具,劣勢的話,建議小面具過度,後期直接升級虛無法杖。

雖然法師的Carry能力降低了,但依舊可以撐得起局勢,畢竟戰士和射手的裝備也都降溫了,算下來,法師並不會吃虧太多,只不過確實需要一點時間去適應。

另外,像嫦娥,司馬懿和扁鵲這些根本不依賴痛苦面具和迴響之杖的英雄,也有上位的勢頭,特別是嫦娥,原本在降溫後就已經開始下ban位了,現在好了,又得繼續ban了。

②馬超的勝率僅有32.5%,手感有待優化

馬超已經上線三天了,給我的感受就是缺點有點多,沒有控制,打肉很慢,位移不穩定和前期傷害不夠直觀,都是比較嚴重的短板。

雖然馬超也有靈活和持續輸出高的優點,但整體來說,還是弊大於利。

我打了兩晚的巔峰賽,高分段和中低分段兩個號輪流打,還是沒有看到有讓人眼前一亮的馬超。

即便有些馬超前期能連續殺4-5個,但到中期打團還是會容易猝死,天敵真的有點多,導致不好發揮。


新版本的第三天體驗,邊坦正在悄然崛起,馬可波羅已成大贏家

(馬超昨天的勝率僅有29%,今天是32.5%,雖然有所增長,但還是處於非常低迷的狀態)

我覺得馬超可以適當的優化一下手感,起碼大招的收槍硬直時間可以縮短一些,讓整個收戳過程變得更加流暢。

這樣就能儘可能的減少馬超打一套爆發的時間,讓敵人無法有效的對馬超進行反制。

手感這個東西真的很重要,現在玩馬超有點像玩舊版本的哪吒,有種“便祕”的感覺,容易越打越急躁,心煩意亂的時候,出現失誤的頻率也自然會變高許多。

③劉邦和項羽正在逆襲,邊坦位或將回歸

在宗師之力,暗影戰斧,名刀,破曉,閃現匕首,痛苦面具和迴響之杖降溫之後,能明顯的感覺得到,坦克位的環境正在慢慢的回暖。


新版本的第三天體驗,邊坦正在悄然崛起,馬可波羅已成大贏家

特別是在S16賽季初剛剛加強過的劉邦和項羽,已經有不少玩家拿出來走邊了,效果也都還不錯,起碼要比上個版本舒服很多。

只要隊友不會崩的太快,邊坦位到中期打團的時候,就能發揮出很大的價值,不僅能打能抗,還能儘可能的保護陣型。

當然,這也並不是意味著會重返“坦克榮耀”了。

畢竟現版本的防禦塔還是很值錢,坦克的推塔效率慢依舊是比較大的缺點,如果雙邊都選坦克的話,那肯定容易被敵方一直牽制滾雪球,中期帶線都成問題。

我認為邊坦位的優先級還會上漲,但絕對不會取代哪個職業,成為版本霸主,只是有更好的發揮空間,可以作為後手選位而已。

所以,大家也不必擔心戰士和刺客會徹底沒落。

不過,還是建議邊路玩家可以練一手坦克英雄,劉邦,豬八戒和項羽都是不錯的選擇,這樣BP的時候,就可以更加迎合己方的陣容了。

④馬可波羅喜提“達摩式加強”,再次成為版本一哥

在8.15的版本更新中,受傷的不僅是法師位,還有戰士,刺客和射手位。

他們都因為核心裝備的傷害下調,而導致玩家遲遲找不到合適的節奏感。

不過,其中並不包括馬可波羅。


新版本的第三天體驗,邊坦正在悄然崛起,馬可波羅已成大贏家

因為馬可波羅並不依賴閃現匕首,他的核心裝是末世+純淨,即便是破曉,都只會考慮在大後期補上,所以,根本沒有影響到他的整體輸出量。

相反,馬可波羅還因為冰痕之握的加強,而再次奪回“版本一哥”的稱號,在中高分段裡已經經常上ban位了。

同行的降溫,就是對自己的最大加強,馬可波羅明顯是新版本過後的最大贏家,不僅線上能壓人,打團還能憑藉著已經加強過的冰痕之握,不斷的打消耗,剛正面,確實很讓人頭疼。

如果你正在衝巔峰賽1800或者榮耀50星,都建議多多關照一下馬可波羅,特別是邊路玩家,為了避免自己有不好的對線與打團體驗,最好還是ban掉馬可波羅會好一點。

總結

以上就是我這三天來的新版本體驗了,關於節奏這個問題,我認為還是偏快,畢竟根本原因出在破塔收益上,優勢方早早的拿掉幾座防禦塔,還是能壓得劣勢方喘不過氣來的。

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