'馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家'

孫尚香 馬超 坦克 標槍 呂布 項羽 丁小魚遊戲解說 2019-08-21
"

新英雄馬超已經上線了三天了,在這期間,許多玩家對他還是抱有許多“怨言”,畢竟他在體驗服裡面“孕育”的時間長達8個月,他的同期隊友盤古都從娛樂賽打到KPL了。而他,目前來說暫時沒看到極限在哪裡。

"

新英雄馬超已經上線了三天了,在這期間,許多玩家對他還是抱有許多“怨言”,畢竟他在體驗服裡面“孕育”的時間長達8個月,他的同期隊友盤古都從娛樂賽打到KPL了。而他,目前來說暫時沒看到極限在哪裡。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超,位移、吸血、輸出量兼備,但是卻刷新了峽谷低勝率榜,近幾日,一直徘徊在30%左右,而還被官方定位成T2英雄,不得不讓人感慨這就是版本寵兒的待遇。

"

新英雄馬超已經上線了三天了,在這期間,許多玩家對他還是抱有許多“怨言”,畢竟他在體驗服裡面“孕育”的時間長達8個月,他的同期隊友盤古都從娛樂賽打到KPL了。而他,目前來說暫時沒看到極限在哪裡。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超,位移、吸血、輸出量兼備,但是卻刷新了峽谷低勝率榜,近幾日,一直徘徊在30%左右,而還被官方定位成T2英雄,不得不讓人感慨這就是版本寵兒的待遇。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超勝率持續低迷並不代表他不強,在靈活性和持續輸出上面再95位英雄裡都是數一數二的,只是因為他的所有主動技能在銜接之間太過於麻煩,類似於端遊的技能機制被套用在手游上,在手感方面就會讓人難以適應,投擲出去的標槍在對距離和方向的把控要求高。

"

新英雄馬超已經上線了三天了,在這期間,許多玩家對他還是抱有許多“怨言”,畢竟他在體驗服裡面“孕育”的時間長達8個月,他的同期隊友盤古都從娛樂賽打到KPL了。而他,目前來說暫時沒看到極限在哪裡。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超,位移、吸血、輸出量兼備,但是卻刷新了峽谷低勝率榜,近幾日,一直徘徊在30%左右,而還被官方定位成T2英雄,不得不讓人感慨這就是版本寵兒的待遇。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超勝率持續低迷並不代表他不強,在靈活性和持續輸出上面再95位英雄裡都是數一數二的,只是因為他的所有主動技能在銜接之間太過於麻煩,類似於端遊的技能機制被套用在手游上,在手感方面就會讓人難以適應,投擲出去的標槍在對距離和方向的把控要求高。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超觸發“強擊”效果之後,得到的是主動位移功能,不能像雅典娜和猴子那樣因為是“被動位移”直接鎖定目標,這是玩家吐槽最多的地方,往往貼臉了還打不人,太尷尬了。

"

新英雄馬超已經上線了三天了,在這期間,許多玩家對他還是抱有許多“怨言”,畢竟他在體驗服裡面“孕育”的時間長達8個月,他的同期隊友盤古都從娛樂賽打到KPL了。而他,目前來說暫時沒看到極限在哪裡。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超,位移、吸血、輸出量兼備,但是卻刷新了峽谷低勝率榜,近幾日,一直徘徊在30%左右,而還被官方定位成T2英雄,不得不讓人感慨這就是版本寵兒的待遇。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超勝率持續低迷並不代表他不強,在靈活性和持續輸出上面再95位英雄裡都是數一數二的,只是因為他的所有主動技能在銜接之間太過於麻煩,類似於端遊的技能機制被套用在手游上,在手感方面就會讓人難以適應,投擲出去的標槍在對距離和方向的把控要求高。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超觸發“強擊”效果之後,得到的是主動位移功能,不能像雅典娜和猴子那樣因為是“被動位移”直接鎖定目標,這是玩家吐槽最多的地方,往往貼臉了還打不人,太尷尬了。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

想要解決這個問題,還要看後期策劃能不能夠再繼續優化馬超的手感,在投擲和回收標槍期間,僵直時間再降低一些,就能減少他在觸發“強擊”效果的這個真空期內被敵方反制的機會。

"

新英雄馬超已經上線了三天了,在這期間,許多玩家對他還是抱有許多“怨言”,畢竟他在體驗服裡面“孕育”的時間長達8個月,他的同期隊友盤古都從娛樂賽打到KPL了。而他,目前來說暫時沒看到極限在哪裡。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超,位移、吸血、輸出量兼備,但是卻刷新了峽谷低勝率榜,近幾日,一直徘徊在30%左右,而還被官方定位成T2英雄,不得不讓人感慨這就是版本寵兒的待遇。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超勝率持續低迷並不代表他不強,在靈活性和持續輸出上面再95位英雄裡都是數一數二的,只是因為他的所有主動技能在銜接之間太過於麻煩,類似於端遊的技能機制被套用在手游上,在手感方面就會讓人難以適應,投擲出去的標槍在對距離和方向的把控要求高。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超觸發“強擊”效果之後,得到的是主動位移功能,不能像雅典娜和猴子那樣因為是“被動位移”直接鎖定目標,這是玩家吐槽最多的地方,往往貼臉了還打不人,太尷尬了。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

想要解決這個問題,還要看後期策劃能不能夠再繼續優化馬超的手感,在投擲和回收標槍期間,僵直時間再降低一些,就能減少他在觸發“強擊”效果的這個真空期內被敵方反制的機會。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

新版本的主角馬超遭到玩家們的“冷遇”,和他境況相反的是,坦克型的英雄重新崛起,開始陸陸續續迴歸邊路,他們非常適應本版本的趨勢,在前期,法穿裝備“痛苦面具”,物穿裝備“暗影戰斧”都相繼受到了削弱,物/法刺客的威脅也很明顯的下了一個檔次,所以坦克們在如今只需要依靠自身的成長屬性就能順利過渡到中後期去了。

"

新英雄馬超已經上線了三天了,在這期間,許多玩家對他還是抱有許多“怨言”,畢竟他在體驗服裡面“孕育”的時間長達8個月,他的同期隊友盤古都從娛樂賽打到KPL了。而他,目前來說暫時沒看到極限在哪裡。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超,位移、吸血、輸出量兼備,但是卻刷新了峽谷低勝率榜,近幾日,一直徘徊在30%左右,而還被官方定位成T2英雄,不得不讓人感慨這就是版本寵兒的待遇。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超勝率持續低迷並不代表他不強,在靈活性和持續輸出上面再95位英雄裡都是數一數二的,只是因為他的所有主動技能在銜接之間太過於麻煩,類似於端遊的技能機制被套用在手游上,在手感方面就會讓人難以適應,投擲出去的標槍在對距離和方向的把控要求高。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超觸發“強擊”效果之後,得到的是主動位移功能,不能像雅典娜和猴子那樣因為是“被動位移”直接鎖定目標,這是玩家吐槽最多的地方,往往貼臉了還打不人,太尷尬了。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

想要解決這個問題,還要看後期策劃能不能夠再繼續優化馬超的手感,在投擲和回收標槍期間,僵直時間再降低一些,就能減少他在觸發“強擊”效果的這個真空期內被敵方反制的機會。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

新版本的主角馬超遭到玩家們的“冷遇”,和他境況相反的是,坦克型的英雄重新崛起,開始陸陸續續迴歸邊路,他們非常適應本版本的趨勢,在前期,法穿裝備“痛苦面具”,物穿裝備“暗影戰斧”都相繼受到了削弱,物/法刺客的威脅也很明顯的下了一個檔次,所以坦克們在如今只需要依靠自身的成長屬性就能順利過渡到中後期去了。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

當然,我不是建議大家出純肉裝備,要知道在現版本,塔的金幣以及經驗都是很高的,想要拿出項羽這樣的英雄打邊路,拿出半肉裝來武裝自己才能發揮出更大的空間,

"

新英雄馬超已經上線了三天了,在這期間,許多玩家對他還是抱有許多“怨言”,畢竟他在體驗服裡面“孕育”的時間長達8個月,他的同期隊友盤古都從娛樂賽打到KPL了。而他,目前來說暫時沒看到極限在哪裡。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超,位移、吸血、輸出量兼備,但是卻刷新了峽谷低勝率榜,近幾日,一直徘徊在30%左右,而還被官方定位成T2英雄,不得不讓人感慨這就是版本寵兒的待遇。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超勝率持續低迷並不代表他不強,在靈活性和持續輸出上面再95位英雄裡都是數一數二的,只是因為他的所有主動技能在銜接之間太過於麻煩,類似於端遊的技能機制被套用在手游上,在手感方面就會讓人難以適應,投擲出去的標槍在對距離和方向的把控要求高。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超觸發“強擊”效果之後,得到的是主動位移功能,不能像雅典娜和猴子那樣因為是“被動位移”直接鎖定目標,這是玩家吐槽最多的地方,往往貼臉了還打不人,太尷尬了。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

想要解決這個問題,還要看後期策劃能不能夠再繼續優化馬超的手感,在投擲和回收標槍期間,僵直時間再降低一些,就能減少他在觸發“強擊”效果的這個真空期內被敵方反制的機會。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

新版本的主角馬超遭到玩家們的“冷遇”,和他境況相反的是,坦克型的英雄重新崛起,開始陸陸續續迴歸邊路,他們非常適應本版本的趨勢,在前期,法穿裝備“痛苦面具”,物穿裝備“暗影戰斧”都相繼受到了削弱,物/法刺客的威脅也很明顯的下了一個檔次,所以坦克們在如今只需要依靠自身的成長屬性就能順利過渡到中後期去了。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

當然,我不是建議大家出純肉裝備,要知道在現版本,塔的金幣以及經驗都是很高的,想要拿出項羽這樣的英雄打邊路,拿出半肉裝來武裝自己才能發揮出更大的空間,

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

在一系列的裝備調整下,受到影響的要數孫尚香,繼暴擊上限調整後,其核心裝備除了“鞋子”之外都受到了不同程度的節制,上單對線的挑戰者也發生了變更,前中期不再像以前那麼犀利了,T0射手的霸主地位岌岌可危。

"

新英雄馬超已經上線了三天了,在這期間,許多玩家對他還是抱有許多“怨言”,畢竟他在體驗服裡面“孕育”的時間長達8個月,他的同期隊友盤古都從娛樂賽打到KPL了。而他,目前來說暫時沒看到極限在哪裡。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超,位移、吸血、輸出量兼備,但是卻刷新了峽谷低勝率榜,近幾日,一直徘徊在30%左右,而還被官方定位成T2英雄,不得不讓人感慨這就是版本寵兒的待遇。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超勝率持續低迷並不代表他不強,在靈活性和持續輸出上面再95位英雄裡都是數一數二的,只是因為他的所有主動技能在銜接之間太過於麻煩,類似於端遊的技能機制被套用在手游上,在手感方面就會讓人難以適應,投擲出去的標槍在對距離和方向的把控要求高。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超觸發“強擊”效果之後,得到的是主動位移功能,不能像雅典娜和猴子那樣因為是“被動位移”直接鎖定目標,這是玩家吐槽最多的地方,往往貼臉了還打不人,太尷尬了。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

想要解決這個問題,還要看後期策劃能不能夠再繼續優化馬超的手感,在投擲和回收標槍期間,僵直時間再降低一些,就能減少他在觸發“強擊”效果的這個真空期內被敵方反制的機會。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

新版本的主角馬超遭到玩家們的“冷遇”,和他境況相反的是,坦克型的英雄重新崛起,開始陸陸續續迴歸邊路,他們非常適應本版本的趨勢,在前期,法穿裝備“痛苦面具”,物穿裝備“暗影戰斧”都相繼受到了削弱,物/法刺客的威脅也很明顯的下了一個檔次,所以坦克們在如今只需要依靠自身的成長屬性就能順利過渡到中後期去了。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

當然,我不是建議大家出純肉裝備,要知道在現版本,塔的金幣以及經驗都是很高的,想要拿出項羽這樣的英雄打邊路,拿出半肉裝來武裝自己才能發揮出更大的空間,

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

在一系列的裝備調整下,受到影響的要數孫尚香,繼暴擊上限調整後,其核心裝備除了“鞋子”之外都受到了不同程度的節制,上單對線的挑戰者也發生了變更,前中期不再像以前那麼犀利了,T0射手的霸主地位岌岌可危。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

"

新英雄馬超已經上線了三天了,在這期間,許多玩家對他還是抱有許多“怨言”,畢竟他在體驗服裡面“孕育”的時間長達8個月,他的同期隊友盤古都從娛樂賽打到KPL了。而他,目前來說暫時沒看到極限在哪裡。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超,位移、吸血、輸出量兼備,但是卻刷新了峽谷低勝率榜,近幾日,一直徘徊在30%左右,而還被官方定位成T2英雄,不得不讓人感慨這就是版本寵兒的待遇。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超勝率持續低迷並不代表他不強,在靈活性和持續輸出上面再95位英雄裡都是數一數二的,只是因為他的所有主動技能在銜接之間太過於麻煩,類似於端遊的技能機制被套用在手游上,在手感方面就會讓人難以適應,投擲出去的標槍在對距離和方向的把控要求高。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超觸發“強擊”效果之後,得到的是主動位移功能,不能像雅典娜和猴子那樣因為是“被動位移”直接鎖定目標,這是玩家吐槽最多的地方,往往貼臉了還打不人,太尷尬了。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

想要解決這個問題,還要看後期策劃能不能夠再繼續優化馬超的手感,在投擲和回收標槍期間,僵直時間再降低一些,就能減少他在觸發“強擊”效果的這個真空期內被敵方反制的機會。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

新版本的主角馬超遭到玩家們的“冷遇”,和他境況相反的是,坦克型的英雄重新崛起,開始陸陸續續迴歸邊路,他們非常適應本版本的趨勢,在前期,法穿裝備“痛苦面具”,物穿裝備“暗影戰斧”都相繼受到了削弱,物/法刺客的威脅也很明顯的下了一個檔次,所以坦克們在如今只需要依靠自身的成長屬性就能順利過渡到中後期去了。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

當然,我不是建議大家出純肉裝備,要知道在現版本,塔的金幣以及經驗都是很高的,想要拿出項羽這樣的英雄打邊路,拿出半肉裝來武裝自己才能發揮出更大的空間,

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

在一系列的裝備調整下,受到影響的要數孫尚香,繼暴擊上限調整後,其核心裝備除了“鞋子”之外都受到了不同程度的節制,上單對線的挑戰者也發生了變更,前中期不再像以前那麼犀利了,T0射手的霸主地位岌岌可危。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

在版本的大改中,是有那麼幾條漏網之魚的,真傷英雄成為了真正的贏家,坦克榮耀最耀眼的明星是坦克本身嗎?當然不是,是那些可以剋制住他們的人,馬可、呂布、典韋等都在此係列。

"

新英雄馬超已經上線了三天了,在這期間,許多玩家對他還是抱有許多“怨言”,畢竟他在體驗服裡面“孕育”的時間長達8個月,他的同期隊友盤古都從娛樂賽打到KPL了。而他,目前來說暫時沒看到極限在哪裡。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超,位移、吸血、輸出量兼備,但是卻刷新了峽谷低勝率榜,近幾日,一直徘徊在30%左右,而還被官方定位成T2英雄,不得不讓人感慨這就是版本寵兒的待遇。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超勝率持續低迷並不代表他不強,在靈活性和持續輸出上面再95位英雄裡都是數一數二的,只是因為他的所有主動技能在銜接之間太過於麻煩,類似於端遊的技能機制被套用在手游上,在手感方面就會讓人難以適應,投擲出去的標槍在對距離和方向的把控要求高。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超觸發“強擊”效果之後,得到的是主動位移功能,不能像雅典娜和猴子那樣因為是“被動位移”直接鎖定目標,這是玩家吐槽最多的地方,往往貼臉了還打不人,太尷尬了。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

想要解決這個問題,還要看後期策劃能不能夠再繼續優化馬超的手感,在投擲和回收標槍期間,僵直時間再降低一些,就能減少他在觸發“強擊”效果的這個真空期內被敵方反制的機會。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

新版本的主角馬超遭到玩家們的“冷遇”,和他境況相反的是,坦克型的英雄重新崛起,開始陸陸續續迴歸邊路,他們非常適應本版本的趨勢,在前期,法穿裝備“痛苦面具”,物穿裝備“暗影戰斧”都相繼受到了削弱,物/法刺客的威脅也很明顯的下了一個檔次,所以坦克們在如今只需要依靠自身的成長屬性就能順利過渡到中後期去了。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

當然,我不是建議大家出純肉裝備,要知道在現版本,塔的金幣以及經驗都是很高的,想要拿出項羽這樣的英雄打邊路,拿出半肉裝來武裝自己才能發揮出更大的空間,

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

在一系列的裝備調整下,受到影響的要數孫尚香,繼暴擊上限調整後,其核心裝備除了“鞋子”之外都受到了不同程度的節制,上單對線的挑戰者也發生了變更,前中期不再像以前那麼犀利了,T0射手的霸主地位岌岌可危。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

在版本的大改中,是有那麼幾條漏網之魚的,真傷英雄成為了真正的贏家,坦克榮耀最耀眼的明星是坦克本身嗎?當然不是,是那些可以剋制住他們的人,馬可、呂布、典韋等都在此係列。

馬超勝率低迷,坦克崛起,孫尚香退位,“真傷”英雄成為贏家

特別是馬科波羅,有望取代孫尚香成為版本一哥,這次裝備的調整,對他來說實在是無關緊要,他的核心裝備在前期就是“末世+蒼穹”,破曉只能算是後期的點睛之筆,暴擊下降對他影響不大,只要攻速還在就行,其他射手的競爭力降低,就是對他本身最大的加強。

"

相關推薦

推薦中...