'王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表'

馬超 標槍 王者聯盟 項羽 坦克 雅典娜 丁小魚遊戲解說 2019-08-17
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新版本五虎將已經正式開始了,作為“主角”降臨峽谷的馬超就頗受大家的關注,但是隨著玩家們上手體驗了幾把以後,問題接踵而至,馬超0-7超鬼的玩家實在是太多了,很多人反映這個英雄太難了!

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新版本五虎將已經正式開始了,作為“主角”降臨峽谷的馬超就頗受大家的關注,但是隨著玩家們上手體驗了幾把以後,問題接踵而至,馬超0-7超鬼的玩家實在是太多了,很多人反映這個英雄太難了!

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

馬超其實上手挺簡單的,只不過很考驗意識,在技能的銜接上其實是有點類似雅典娜的,2技能突刺,1、3技能擊中目標,可以刷新2技能。這樣理解是不是容易一些。

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新版本五虎將已經正式開始了,作為“主角”降臨峽谷的馬超就頗受大家的關注,但是隨著玩家們上手體驗了幾把以後,問題接踵而至,馬超0-7超鬼的玩家實在是太多了,很多人反映這個英雄太難了!

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

馬超其實上手挺簡單的,只不過很考驗意識,在技能的銜接上其實是有點類似雅典娜的,2技能突刺,1、3技能擊中目標,可以刷新2技能。這樣理解是不是容易一些。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

雅典娜的技能是為了服務2技能存在的,同樣,馬超是為了服務其被動“魔影突襲”的“強化”普攻存在的。

玩家們說馬超難,在哪裡呢?實際就在技能的銜接上面,雖然在臨上線之前,官方優化了馬超大招的手感,但是很多人打起團來還是會有手忙腳亂的感覺,標槍扔出去了,卻不知道“回收”然後觸發“普攻強擊”的效果。

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新版本五虎將已經正式開始了,作為“主角”降臨峽谷的馬超就頗受大家的關注,但是隨著玩家們上手體驗了幾把以後,問題接踵而至,馬超0-7超鬼的玩家實在是太多了,很多人反映這個英雄太難了!

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

馬超其實上手挺簡單的,只不過很考驗意識,在技能的銜接上其實是有點類似雅典娜的,2技能突刺,1、3技能擊中目標,可以刷新2技能。這樣理解是不是容易一些。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

雅典娜的技能是為了服務2技能存在的,同樣,馬超是為了服務其被動“魔影突襲”的“強化”普攻存在的。

玩家們說馬超難,在哪裡呢?實際就在技能的銜接上面,雖然在臨上線之前,官方優化了馬超大招的手感,但是很多人打起團來還是會有手忙腳亂的感覺,標槍扔出去了,卻不知道“回收”然後觸發“普攻強擊”的效果。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

這裡小編給大家一個小建議,想要主動去追擊敵人的時候,先用2技能放支標槍,然後開啟大招回收先,這樣子在和別人對攻的時候,你會節省很多操作的步驟。

馬超被很多人當成打野位,但是想要發揮他的實力,最好還是帶上“疾跑”這個召喚師技能,跟射手換線走邊路好一點,他的所有技能都受移速加成,但卻並沒有有效強控的手段,在gank留人上缺了點火候,因此打野位不是特別適合馬超。

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新版本五虎將已經正式開始了,作為“主角”降臨峽谷的馬超就頗受大家的關注,但是隨著玩家們上手體驗了幾把以後,問題接踵而至,馬超0-7超鬼的玩家實在是太多了,很多人反映這個英雄太難了!

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

馬超其實上手挺簡單的,只不過很考驗意識,在技能的銜接上其實是有點類似雅典娜的,2技能突刺,1、3技能擊中目標,可以刷新2技能。這樣理解是不是容易一些。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

雅典娜的技能是為了服務2技能存在的,同樣,馬超是為了服務其被動“魔影突襲”的“強化”普攻存在的。

玩家們說馬超難,在哪裡呢?實際就在技能的銜接上面,雖然在臨上線之前,官方優化了馬超大招的手感,但是很多人打起團來還是會有手忙腳亂的感覺,標槍扔出去了,卻不知道“回收”然後觸發“普攻強擊”的效果。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

這裡小編給大家一個小建議,想要主動去追擊敵人的時候,先用2技能放支標槍,然後開啟大招回收先,這樣子在和別人對攻的時候,你會節省很多操作的步驟。

馬超被很多人當成打野位,但是想要發揮他的實力,最好還是帶上“疾跑”這個召喚師技能,跟射手換線走邊路好一點,他的所有技能都受移速加成,但卻並沒有有效強控的手段,在gank留人上缺了點火候,因此打野位不是特別適合馬超。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

馬超的輸出是很強大的,百分比回血和移速普攻加成,如果低估他,讓他將標槍鋪滿在你周圍,觸發多段攻擊後,很可能會直接黑屏,單線作戰能力非常強大,慢慢跟別人對磕的話屬於越打越猛的類型,但是沒人會給他這種機會,現在5人排位,場均都有2人是主控制的,環境並不利於他發揮,走哪都要小心翼翼的。

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新版本五虎將已經正式開始了,作為“主角”降臨峽谷的馬超就頗受大家的關注,但是隨著玩家們上手體驗了幾把以後,問題接踵而至,馬超0-7超鬼的玩家實在是太多了,很多人反映這個英雄太難了!

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

馬超其實上手挺簡單的,只不過很考驗意識,在技能的銜接上其實是有點類似雅典娜的,2技能突刺,1、3技能擊中目標,可以刷新2技能。這樣理解是不是容易一些。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

雅典娜的技能是為了服務2技能存在的,同樣,馬超是為了服務其被動“魔影突襲”的“強化”普攻存在的。

玩家們說馬超難,在哪裡呢?實際就在技能的銜接上面,雖然在臨上線之前,官方優化了馬超大招的手感,但是很多人打起團來還是會有手忙腳亂的感覺,標槍扔出去了,卻不知道“回收”然後觸發“普攻強擊”的效果。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

這裡小編給大家一個小建議,想要主動去追擊敵人的時候,先用2技能放支標槍,然後開啟大招回收先,這樣子在和別人對攻的時候,你會節省很多操作的步驟。

馬超被很多人當成打野位,但是想要發揮他的實力,最好還是帶上“疾跑”這個召喚師技能,跟射手換線走邊路好一點,他的所有技能都受移速加成,但卻並沒有有效強控的手段,在gank留人上缺了點火候,因此打野位不是特別適合馬超。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

馬超的輸出是很強大的,百分比回血和移速普攻加成,如果低估他,讓他將標槍鋪滿在你周圍,觸發多段攻擊後,很可能會直接黑屏,單線作戰能力非常強大,慢慢跟別人對磕的話屬於越打越猛的類型,但是沒人會給他這種機會,現在5人排位,場均都有2人是主控制的,環境並不利於他發揮,走哪都要小心翼翼的。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

再一個不利於馬超的是,在新版本里,黑切,宗師等戰士/刺客的裝備都收到調整,當然射手們也受到不同程度的節制,但是從改版後,很明顯的感受就是,遊戲時間被拉長了,互秒的情況受到一些緩解,但是可惜,前中期現在很容易形成“苟活”的局面,直接進入到後期去了,那還有馬超什麼事?不還是射手的天下麼?

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新版本五虎將已經正式開始了,作為“主角”降臨峽谷的馬超就頗受大家的關注,但是隨著玩家們上手體驗了幾把以後,問題接踵而至,馬超0-7超鬼的玩家實在是太多了,很多人反映這個英雄太難了!

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

馬超其實上手挺簡單的,只不過很考驗意識,在技能的銜接上其實是有點類似雅典娜的,2技能突刺,1、3技能擊中目標,可以刷新2技能。這樣理解是不是容易一些。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

雅典娜的技能是為了服務2技能存在的,同樣,馬超是為了服務其被動“魔影突襲”的“強化”普攻存在的。

玩家們說馬超難,在哪裡呢?實際就在技能的銜接上面,雖然在臨上線之前,官方優化了馬超大招的手感,但是很多人打起團來還是會有手忙腳亂的感覺,標槍扔出去了,卻不知道“回收”然後觸發“普攻強擊”的效果。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

這裡小編給大家一個小建議,想要主動去追擊敵人的時候,先用2技能放支標槍,然後開啟大招回收先,這樣子在和別人對攻的時候,你會節省很多操作的步驟。

馬超被很多人當成打野位,但是想要發揮他的實力,最好還是帶上“疾跑”這個召喚師技能,跟射手換線走邊路好一點,他的所有技能都受移速加成,但卻並沒有有效強控的手段,在gank留人上缺了點火候,因此打野位不是特別適合馬超。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

馬超的輸出是很強大的,百分比回血和移速普攻加成,如果低估他,讓他將標槍鋪滿在你周圍,觸發多段攻擊後,很可能會直接黑屏,單線作戰能力非常強大,慢慢跟別人對磕的話屬於越打越猛的類型,但是沒人會給他這種機會,現在5人排位,場均都有2人是主控制的,環境並不利於他發揮,走哪都要小心翼翼的。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

再一個不利於馬超的是,在新版本里,黑切,宗師等戰士/刺客的裝備都收到調整,當然射手們也受到不同程度的節制,但是從改版後,很明顯的感受就是,遊戲時間被拉長了,互秒的情況受到一些緩解,但是可惜,前中期現在很容易形成“苟活”的局面,直接進入到後期去了,那還有馬超什麼事?不還是射手的天下麼?

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

遊戲節奏得到緩解,項羽直接就成了香餑餑,是版本的寵兒了,在之前的更新中,他進行了幾次調整,生命成長上限提高,後面還加強了他在前期的傷害能力。

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新版本五虎將已經正式開始了,作為“主角”降臨峽谷的馬超就頗受大家的關注,但是隨著玩家們上手體驗了幾把以後,問題接踵而至,馬超0-7超鬼的玩家實在是太多了,很多人反映這個英雄太難了!

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

馬超其實上手挺簡單的,只不過很考驗意識,在技能的銜接上其實是有點類似雅典娜的,2技能突刺,1、3技能擊中目標,可以刷新2技能。這樣理解是不是容易一些。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

雅典娜的技能是為了服務2技能存在的,同樣,馬超是為了服務其被動“魔影突襲”的“強化”普攻存在的。

玩家們說馬超難,在哪裡呢?實際就在技能的銜接上面,雖然在臨上線之前,官方優化了馬超大招的手感,但是很多人打起團來還是會有手忙腳亂的感覺,標槍扔出去了,卻不知道“回收”然後觸發“普攻強擊”的效果。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

這裡小編給大家一個小建議,想要主動去追擊敵人的時候,先用2技能放支標槍,然後開啟大招回收先,這樣子在和別人對攻的時候,你會節省很多操作的步驟。

馬超被很多人當成打野位,但是想要發揮他的實力,最好還是帶上“疾跑”這個召喚師技能,跟射手換線走邊路好一點,他的所有技能都受移速加成,但卻並沒有有效強控的手段,在gank留人上缺了點火候,因此打野位不是特別適合馬超。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

馬超的輸出是很強大的,百分比回血和移速普攻加成,如果低估他,讓他將標槍鋪滿在你周圍,觸發多段攻擊後,很可能會直接黑屏,單線作戰能力非常強大,慢慢跟別人對磕的話屬於越打越猛的類型,但是沒人會給他這種機會,現在5人排位,場均都有2人是主控制的,環境並不利於他發揮,走哪都要小心翼翼的。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

再一個不利於馬超的是,在新版本里,黑切,宗師等戰士/刺客的裝備都收到調整,當然射手們也受到不同程度的節制,但是從改版後,很明顯的感受就是,遊戲時間被拉長了,互秒的情況受到一些緩解,但是可惜,前中期現在很容易形成“苟活”的局面,直接進入到後期去了,那還有馬超什麼事?不還是射手的天下麼?

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

遊戲節奏得到緩解,項羽直接就成了香餑餑,是版本的寵兒了,在之前的更新中,他進行了幾次調整,生命成長上限提高,後面還加強了他在前期的傷害能力。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

在如今的版本里,防禦裝不但沒有受到影響,部分還獲得了加持,而相對應的“黑切”這樣的破甲裝備,削弱了大概40點的固定破甲值。此消彼長,完全就是個坦克榮耀,項羽在傷害不弱的前提下,抗打擊能力強,手感也被優化了,完全就是異軍突起了,成為坦克榮耀裡面“無敵”的代表。

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新版本五虎將已經正式開始了,作為“主角”降臨峽谷的馬超就頗受大家的關注,但是隨著玩家們上手體驗了幾把以後,問題接踵而至,馬超0-7超鬼的玩家實在是太多了,很多人反映這個英雄太難了!

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

馬超其實上手挺簡單的,只不過很考驗意識,在技能的銜接上其實是有點類似雅典娜的,2技能突刺,1、3技能擊中目標,可以刷新2技能。這樣理解是不是容易一些。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

雅典娜的技能是為了服務2技能存在的,同樣,馬超是為了服務其被動“魔影突襲”的“強化”普攻存在的。

玩家們說馬超難,在哪裡呢?實際就在技能的銜接上面,雖然在臨上線之前,官方優化了馬超大招的手感,但是很多人打起團來還是會有手忙腳亂的感覺,標槍扔出去了,卻不知道“回收”然後觸發“普攻強擊”的效果。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

這裡小編給大家一個小建議,想要主動去追擊敵人的時候,先用2技能放支標槍,然後開啟大招回收先,這樣子在和別人對攻的時候,你會節省很多操作的步驟。

馬超被很多人當成打野位,但是想要發揮他的實力,最好還是帶上“疾跑”這個召喚師技能,跟射手換線走邊路好一點,他的所有技能都受移速加成,但卻並沒有有效強控的手段,在gank留人上缺了點火候,因此打野位不是特別適合馬超。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

馬超的輸出是很強大的,百分比回血和移速普攻加成,如果低估他,讓他將標槍鋪滿在你周圍,觸發多段攻擊後,很可能會直接黑屏,單線作戰能力非常強大,慢慢跟別人對磕的話屬於越打越猛的類型,但是沒人會給他這種機會,現在5人排位,場均都有2人是主控制的,環境並不利於他發揮,走哪都要小心翼翼的。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

再一個不利於馬超的是,在新版本里,黑切,宗師等戰士/刺客的裝備都收到調整,當然射手們也受到不同程度的節制,但是從改版後,很明顯的感受就是,遊戲時間被拉長了,互秒的情況受到一些緩解,但是可惜,前中期現在很容易形成“苟活”的局面,直接進入到後期去了,那還有馬超什麼事?不還是射手的天下麼?

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

遊戲節奏得到緩解,項羽直接就成了香餑餑,是版本的寵兒了,在之前的更新中,他進行了幾次調整,生命成長上限提高,後面還加強了他在前期的傷害能力。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

在如今的版本里,防禦裝不但沒有受到影響,部分還獲得了加持,而相對應的“黑切”這樣的破甲裝備,削弱了大概40點的固定破甲值。此消彼長,完全就是個坦克榮耀,項羽在傷害不弱的前提下,抗打擊能力強,手感也被優化了,完全就是異軍突起了,成為坦克榮耀裡面“無敵”的代表。

王者榮耀:馬超上線12小時,0-7玩家增多,項羽成“無敵”代表

可以讓項羽走邊路,出裝:抵抗鞋+黑切+反甲+冰心+魔女斗篷+不詳徵兆/復活甲/名刀。銘文:調和10鷹眼10異變9禍源1。

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