'王者榮耀:最新上單T隊排行|孫策T2,呂布T1,T0是他們'

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王者榮耀:最新上單T隊排行|孫策T2,呂布T1,T0是他們

hello大家好,我是玄策,點關注不迷路,峽谷走勢,英雄攻略這裡應有盡有奧!

T2 孫策

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T2 孫策

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孫策在調整後,整體來說變弱了一些,但是在會玩的人手裡依然是上分的不二選擇,一個會玩的孫策配合眩暈收益非常的高,只要敵人被擊飛,那就是被控到死,而且孫策的傷害是非常高的,自身帶有回血續航能力,而6秒一次的被動以及疊加防禦讓孫策的坦度夠高,面對射手也是可以站的主腳。而大招移動速度快,打團時可以快速支援,此技能開啟還是霸體,不管是開團打先手還是帶線推塔撤退都非常好用,不要要注意的是,孫策的大招一旦撞到人或者障礙物就會取消,這點要尤其注意。打團時孫策只需要找到敵方的C位,直接開大過去,一套控死,在連續控制面前,他絕對沒有反應機會,大招的擊飛敵人非常關鍵,這在於能不能接出後面的控制鏈。

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抵抗之靴、暗影戰斧、破軍、宗師之力、名刀、魔女斗篷

T1 呂布

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孫策在調整後,整體來說變弱了一些,但是在會玩的人手裡依然是上分的不二選擇,一個會玩的孫策配合眩暈收益非常的高,只要敵人被擊飛,那就是被控到死,而且孫策的傷害是非常高的,自身帶有回血續航能力,而6秒一次的被動以及疊加防禦讓孫策的坦度夠高,面對射手也是可以站的主腳。而大招移動速度快,打團時可以快速支援,此技能開啟還是霸體,不管是開團打先手還是帶線推塔撤退都非常好用,不要要注意的是,孫策的大招一旦撞到人或者障礙物就會取消,這點要尤其注意。打團時孫策只需要找到敵方的C位,直接開大過去,一套控死,在連續控制面前,他絕對沒有反應機會,大招的擊飛敵人非常關鍵,這在於能不能接出後面的控制鏈。

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T1 呂布

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呂布前期比較平滑,開始的傷害算不上很高隨著出裝會越來越強。大招的大範圍控制不管是進場還是撤退或者分割地形都非常好用,此英雄的真實傷害可以暴擊,打肉砍C都非常有力,而且二技能的回血搭配到一技能讓呂布的拉扯能力極強。對線到射手可以主二技能作為過渡抗壓,一技能雖然有不俗的傷害,但只是一刀的爆發非常不合算。而到了中後期有裝備支撐的呂布除了懼怕風箏外,對於戰士和坦克是絲毫不慫的,呂布的技能都是作用到的單位越多收益越大,打團時不要直接突進敵方的輸出,很容易被對方集火風箏,呂布本身坦度不高,是扛不住多人集火的。呂布控制能力稍差,可以在邊緣先附魔,和敵方的前排或者戰士拉扯,找機會大招進場。大招和一技能都是可以接閃現提高命中率。

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T1 典韋

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T2 孫策

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T1 典韋

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典韋擁有超高的爆發傷害,他單挑能力非常強,一技能的解除控制加移速可以讓他快速接近目標,大招的跳斬自帶一段位移效果,敵方哪怕在牆對面也是可以跳過去的,這點玩典韋是需要知道,而和典韋對線時也要小心,不要仗著人家沒位移就就在牆對面放鬆輸出或嘲諷,一個斧頭飛過來就尷尬了。現在的典韋都是純輸出,一套下去不管是坦克還是脆皮,只要打到統統放倒。被動可以疊加攻擊力,疊滿可以增加240點物理攻擊力超出一件破軍。典韋大招開啟後的5秒內每一次普攻都附帶目標最大生命值3%的傷害,這讓他打肉或者戰士都非常快,純輸出典韋的瞬間爆發能力非常強,如果敵方站位密集,可以直接閃現接二技能普攻,那一跺腳加普攻眨眼的輸出可以讓脆皮瞬間蒸發。

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T0 鎧

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T2 孫策

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孫策在調整後,整體來說變弱了一些,但是在會玩的人手裡依然是上分的不二選擇,一個會玩的孫策配合眩暈收益非常的高,只要敵人被擊飛,那就是被控到死,而且孫策的傷害是非常高的,自身帶有回血續航能力,而6秒一次的被動以及疊加防禦讓孫策的坦度夠高,面對射手也是可以站的主腳。而大招移動速度快,打團時可以快速支援,此技能開啟還是霸體,不管是開團打先手還是帶線推塔撤退都非常好用,不要要注意的是,孫策的大招一旦撞到人或者障礙物就會取消,這點要尤其注意。打團時孫策只需要找到敵方的C位,直接開大過去,一套控死,在連續控制面前,他絕對沒有反應機會,大招的擊飛敵人非常關鍵,這在於能不能接出後面的控制鏈。

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T1 呂布

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呂布前期比較平滑,開始的傷害算不上很高隨著出裝會越來越強。大招的大範圍控制不管是進場還是撤退或者分割地形都非常好用,此英雄的真實傷害可以暴擊,打肉砍C都非常有力,而且二技能的回血搭配到一技能讓呂布的拉扯能力極強。對線到射手可以主二技能作為過渡抗壓,一技能雖然有不俗的傷害,但只是一刀的爆發非常不合算。而到了中後期有裝備支撐的呂布除了懼怕風箏外,對於戰士和坦克是絲毫不慫的,呂布的技能都是作用到的單位越多收益越大,打團時不要直接突進敵方的輸出,很容易被對方集火風箏,呂布本身坦度不高,是扛不住多人集火的。呂布控制能力稍差,可以在邊緣先附魔,和敵方的前排或者戰士拉扯,找機會大招進場。大招和一技能都是可以接閃現提高命中率。

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T1 典韋

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T0 鎧

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鎧的抗壓能力相對不錯,一技能的回血續航讓他對抗射手時不會吃太多的虧,二技能是鎧唯一的位移突進技能,距離不遠但是可以擊退敵人,強化的那一刀是鎧的亮點,這一刀砍脆皮身上,差不多能砍死。鎧一旦進場如果不留閃現作為撤退的話,幾乎是出不來的。而我們都知道閃現往往是鎧用來進場的。一旦殺不掉敵人就很容易形成惡性循環,一直被壓制,所以正常發育很重要。鎧只要正常發育,有大招就可以單吃一波,這裡建議把設置改成優先攻擊最近單位,鎧的被動打到一個人的時傷害最大化,而打團是鎧最頭疼的,鎧打團容易被分吃傷害或者技能分散,最常見的是輔助去扛了一波傷害血量較低,而你的攻擊範圍一旦出現血量低的英雄,很容易砍到隔壁去,這對強化普攻類的英雄是最致命的。只要鎧能接近敵方的脆皮,兩刀就可以解決戰鬥,開團時建議先等一下,不要先手衝上去,一是敵方手裡有保命技能,二是輔助手裡有控或者保護技能,最好的團戰中期開大閃現進場秒掉敵方脆皮,這個入場時機一定要把握好。

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T0 亞瑟

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T1 呂布

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鎧的抗壓能力相對不錯,一技能的回血續航讓他對抗射手時不會吃太多的虧,二技能是鎧唯一的位移突進技能,距離不遠但是可以擊退敵人,強化的那一刀是鎧的亮點,這一刀砍脆皮身上,差不多能砍死。鎧一旦進場如果不留閃現作為撤退的話,幾乎是出不來的。而我們都知道閃現往往是鎧用來進場的。一旦殺不掉敵人就很容易形成惡性循環,一直被壓制,所以正常發育很重要。鎧只要正常發育,有大招就可以單吃一波,這裡建議把設置改成優先攻擊最近單位,鎧的被動打到一個人的時傷害最大化,而打團是鎧最頭疼的,鎧打團容易被分吃傷害或者技能分散,最常見的是輔助去扛了一波傷害血量較低,而你的攻擊範圍一旦出現血量低的英雄,很容易砍到隔壁去,這對強化普攻類的英雄是最致命的。只要鎧能接近敵方的脆皮,兩刀就可以解決戰鬥,開團時建議先等一下,不要先手衝上去,一是敵方手裡有保命技能,二是輔助手裡有控或者保護技能,最好的團戰中期開大閃現進場秒掉敵方脆皮,這個入場時機一定要把握好。

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T0 亞瑟

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這次亞瑟上榜是出乎我意料,亞瑟上單不弱,首先他夠肉,坦度夠高,被動自帶的回血讓他換血能力極強,進可以當輸出,退可以當坦克,但是玄策不推薦亞瑟輔助,亞瑟本身沒有團控技能,相對於更專業的輔助他會差一些,亞瑟的單挑能力極強,而且適合小範圍團戰,一技能的存在專門剋制公孫離,李白這種花裡胡哨的英雄,沉默之後直接接大招,直接能把對面打蒙,再配個眩暈,連續控制的時間非常長,亞瑟可以沒事就使用一技能,讓自己保持在有一技能被動的存在,沉默後就可以接二技能接普攻打出一技能的被動效果,然後接大招,脆皮吃一套幾乎殘血,戰士會掉一半多的血,如果條件允許可以進一步擊殺,沒有機會可以第二套擊殺,亞瑟這個英雄自己對線更多是打一套就跑然後等技能CD再打一套,而回血機制讓他煩不勝煩,配合打野抓人時可以先手沉默然後當個前排在前面輸出,敵方殘血用大招更容易收割。

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抵抗之靴、暗影戰斧、冰痕之握、反傷刺甲、魔女斗篷,血魔之怒

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