爐石傳說:該來的還是會來,新版本遊戲體驗,也許會因它而變差?

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爐石傳說從早期的卡牌交換對戰,發展到如今套路繁多的對戰方式。其中的限制對手的對戰資源,成了後期版本的一個不可忽視的打法,今天給大家分享一下那些限制對手對戰資源的套路。

收到,對戰資源不能不提起下個版本新出現的這張中立橙卡,那就是魔精大師茲伊希。

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對於這張卡牌,大多數人看到這張卡牌的技能描述的時候,都會覺得它的技能實在太imba了!因為這是迄今為止第一張能夠降低對手法力水晶的卡牌。對於後期(10費)的對戰中,如果你打出了這張卡牌,因為你自己本身已經做好了降低法力水晶的準備,而對手並沒有。就算隨著回合的進行,對手和你的法力水晶能夠慢慢恢復,但是延後了3~5個回合,也許對手對你的必殺套路就沒辦法快速打出。以“有心算無心”,在接下來的對戰之中,你會佔到有利的對戰條件。

大家都知道,爐石傳說對戰中,“資源”是一個相當重要的概念,包含了你的血量(護甲)、手牌以及法力水晶。術士職業之所以強大,乃是能夠靈活調配這些資源,例如棄牌上場的超模隨從,英雄技能扣血抽牌,甚至是打碎自己法力水晶,換取硬解對面隨從的機會(爆晶藥水)。

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那麼,在這張新橙卡之前,“快樂術”在流行了近幾個版本的現實,也就是通過主動消滅對手“牌庫與手牌”中的卡牌資源來達到獲勝或者勸退的目的。在新版本之中,術士獲得的新卡虛空契約正是把這種破壞牌庫的作用體現得淋漓盡致。

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在消耗對面血量上,其實每個職業都在進行著,因為打光對面的英雄血量,本來就是最常規的獲勝方式嘛!其中,早在最早發佈的經典包中立橙卡紅龍“阿萊克斯塔薩”就有無條件使得對手的生命值變成15點的設定。當然,隨之的還有青銅龍“諾茲多姆”的強行降低每個回合的時間為15秒的設定,也是從側面“擾亂”對面的“時間資源”。

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說完了法力水晶、卡牌、血量以及回合時間這幾個對戰中重要的資源後,我想說的是,新版本後,術士職業也許會有人在“快樂術”的基礎上,構築出干擾對手包含以上四種資源或者其中大多數的卡組。那麼對戰上這些卡組的玩家,在不停地被破壞遊戲體驗,一定會“感覺很難受”,正是因為新橙卡補充了擾亂對手最後一種,也是非常重要的法力水晶資源。

以上就是對新橙卡魔精大師茲伊希可能帶來的卡組的分享,有其他觀點的,歡迎在下方評論點贊!

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