《爐石傳說》112場69%勝率打臉薩:用最便宜的卡組上最快的分

作者:NGA- 翡翠之青龍

前言

“吾乃弒君之君,諸神之神!”

《爐石傳說》112場69%勝率打臉薩:用最便宜的卡組上最快的分

這篇攻略來自一位被雷神的威嚴震撼卻又不好意思在斬殺回合發“給我跪下!”的(偽)薩滿忠實玩家。在物色薩滿卡組的時候,正巧遇到ge大搬運的登頂打臉薩,遂果斷放棄苟到天荒地老卻被祖爾金一波吊打的控制薩,操起毀滅之錘,重溫經典16斬殺的快感。

《爐石傳說》112場69%勝率打臉薩:用最便宜的卡組上最快的分

第二次補丁後,在環境逐漸穩定的第二週打臉薩依然保持在了T2頂端,其強度可見一斑。這也得益於作為打臉薩食糧的獵人法師的崛起和他們對戰士的壓制(還有小軟的絕跡)。簡單來說,打臉薩的地位有點像補丁前節奏賊在天梯中的位置。

打臉薩雖然快,卻不是無腦的快,對過載的把控和提前1-2回合計算斬殺的功底必不可少,這也導致了許多玩家其實還沒真正上手、打出對其他卡組的壓制力便質疑打臉薩辣雞、太吃牌序。

值得一提的是,這套卡組造價僅僅5080,比機械獵還要少1000大洋(chen),性價比極高,同時一回合十幾二十點的斬殺配上雷神的皮膚,更是讓人直呼痛快。樓主用這套卡組以66%勝率打上傳說,在傳說1000分段打出一波14-1,勝率已經達到69%,目前排名310。

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卡組

### 打臉薩

# 職業:薩滿祭司

# 模式:標準模式

# 巨龍年

#

# 2x (0) 靜電震擊

# 1x (1) 大地震擊

# 2x (1) 流電爆裂

# 2x (1) 淤泥吞食者

# 2x (1) 閃電箭

# 2x (2) 下水道漁人

# 2x (2) 大地之力

# 2x (2) 石化武器

# 2x (2) 舔舔魔杖

# 1x (3) 伊萊克特拉·風潮

# 2x (3) 無羈元素

# 2x (3) 熔岩爆裂

# 2x (3) 野性狼魂

# 2x (3) 青蛙之靈

# 2x (4) 雷雲元素

# 2x (5) 毀滅之錘

#

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#

# 想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊“新套牌”進行粘貼。

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部分單卡分析

這裡的單卡分析主要是談一些抉擇點多的單卡用法。

這套卡組登過頂,樓主的戰績也再次證明了構築的合理性,因此不建議再做額外調整。另外,這套卡組連一張中立卡都沒有,完全靠薩滿自己的職業卡撐起了強度,這在爐石天梯貌似是第一次?

− 下水道漁人 ...

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  • 卡組潤滑劑,單卡value非常高,有原地起爆的潛力。即使在只有4魚的打臉薩中依然有用武之地。
  • 打臉薩對局思路就是前期佔場解場,中期開始過牌斬殺。下水道漁人作為二費曲線是十分優質的,如果手上沒其他魚人,2費直接拍場上沒毛病。
  • 起手摸到2-3魚甚至可以直接轉職天胡魚人薩。

− 無羈元素 ...

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  • 單卡value也很高,跟雷雲元素一樣與過載形成良性互動,作為打臉薩的三費曲線十分優質。
  • 不必為了區區+1/+1而強行將無羈元素與過載牌一起打出,卡自己費用的後果是災難性的。很多時候一張324擺在場上,對手壓力就很大了。

− 大地之力 ...

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  • 優質2費法術,配合多:324、436、各種小火花、風潮,最重要的還是配合青蛙之靈過熔岩爆裂。
  • 同樣,不能為了value犧牲了場面,該給狼魂、魚人、青蛙之靈甚至圖騰的時候就給,至少也是一個2點直傷。

− 大地震擊 ...

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  • 獵人天敵,唯一的功能卡。
  • 鑑於大地震擊的特性,解機械獵場的時候優先解大隨從,逼對面把磁力貼到小怪上,一張震擊直接返場。
  • 即使青蛙之靈在場也不要亂打震擊,除非有把握配合石化武器斬殺。有時候震擊是要留給奇利亞斯、鱗皮獸或者土狼的。

對局思路

“精打細算。”

  • 打臉薩的精髓之處在於你隨時都得同時考慮兩個回合的費用和傷害。為了“下回合”掛毀滅之錘/用青蛙之靈解場過牌/雷雲元素加小過載返場/斬殺,“這回合”我應該怎麼打?其實很多時候就是這些小小的抉擇點,區分開了老練和生疏的打臉薩玩家。
  • 不要盲目地刷牌、刷小火花、刷+1/+1,下回合打出足額的斬殺和紮實的返場才是更重要的。舉個最簡單的例子:5費回合,對面場上佔著兩個2血怪, 436+閃電箭解比掛錘子解要好,這樣下回合正好留出5費上毀滅之錘還能大概率出2個11。
  • 實際中場面和手牌是千變萬化的,更別提還要考慮對手的職業和手牌,以及自己牌庫裡的牌。總之,該為下回合留多少費用打什麼操作是打臉薩玩家時刻考慮的,絕不能圖一時之快。

“別錯斬!”

  • 你的斬殺線超乎你的想象,尤其是當風怒在臉、風潮在手、法潮在場時。
  • 有時候你得計算兩個回合的直傷,尤其是青蛙之靈在場時,你也許該想想直傷過直傷的情況。也別忘了算好費用,別手賤多打了一張過載牌卡了下回合的費。
  • 如果碰巧用大地之力過到了法師的221元素,那麼221+風潮+閃電箭是打10的。

“起手怎麼留?”

  • 必留:舔舔魔杖、436、121魚人、223魚人。
  • 後手必留:青蛙之靈。
  • 打獵人必留:大地震擊。
  • 靜電震擊、閃電箭、流電爆裂最好和配合卡一起留,單獨打比較虧,但還是要留一張來解決某些職業煩人的前期隨從(烈焰小鬼、223魚人、哀綠等)。非戰士對局,如果起手能保證4費前拿到場面基本就穩了。
  • 舉幾個常見的天胡起手(後手忽略硬幣):
  • 先手:
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  • 後手:
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“對陣職業細節。”

− 打獵人 ...

打中速獵大優,中期用雷雲元素可以輕易返場,別留太多雜毛給對面放狗翻盤的機會就行。 另外,中速獵一般只帶1張致命射擊,假如3費裸上青蛙之靈吃了致射,4費盡管裸上雷雲元素。如果要猜奧祕,別忘了有個奧祕叫捕鼠陷阱。

打機械獵大優,前中期儘量把場面清乾淨,小炸彈也不留,提起毀滅之錘多走臉,對面的血量會迅速見底。機械獵唯一的防守手段就是奇利亞斯,面對打臉薩的高爆發毫無辦法。另外也要注意應對獵人644+222的combo和火車王放狗的斬殺。

大地震擊的用法在獵人對局十分關鍵,之前說過了這裡不再贅述。

− 打薩滿 ...

對同行時,主要看誰的436、303便宜佔的多。在計算自己斬殺的時候,也要算對面的斬殺。如果對面放棄場面打臉尋求叫殺,一定要開狼魂護臉。

對魚人薩大優,前期多解場,沒有場面的魚人薩是一點威脅都打不出來的。魚人薩對6血的雷雲元素也束手無策,空場可以直接裸下。

對控制薩小劣,一來形態不好判斷,二來721和奶牌都很討厭。721不能無視,可能貼終極巫毒。在佔住場面後可以先把石化武器的爆發打出來,下回合再用風潮配合熔岩爆裂、閃電箭斬殺。

− 打盜賊 ...

打各種賊都大優, 賊的防守能力實在是太弱了,且對攻擊頻率高的卡組難以處理。前期解解場,毀滅之錘走臉,石化武器熔岩爆裂斬殺。

− 打騎士 ...

意外的是,打元氣騎體驗的糟糕程度僅次於戰士,也可能是因為我遇到的元氣騎個個都1費開水晶學。佔住場多走臉,注意防一下萎縮射線。如果差不多可以用直傷斬殺了,可以不下怪不搖圖騰,防一手老虎突襲吸血。

− 打法師 ...

大優。天梯現在基本都是奇蹟法,前期隨意佔場,等對面開始控場時我們已經提起毀滅之錘走臉了。奇蹟法不帶130,但是帶海巨人,記住這一點。如果對面裸下山嶺,除非直傷夠,否則一定要解,且儘量賣臉解(試過自殺之錘硬吃16點傷害解山嶺),多保場面打傷害,反正奇蹟法的斬殺並不高,可見的直傷也就火球寒冰箭了。斬殺回合前可以為奇利亞斯或玻璃留張解牌。

− 打戰士 ...

大劣,最大苦主。

打防戰太難打了,因為防戰有雙武器計劃和哈里森,要贏主要靠隨從佔場。起手多找隨從,324、436、223和狼魂都可以按費拍下去。4費回合一定要防534,大地之力盡管貼上去保隨從。千萬不要裸掛毀滅之錘,除非對面打過拆武器的牌,否則就是白讓節奏。

打炸彈戰好打一點點,因為對面一般不會帶吃刀,有機會用傷害灌死。但是炸彈戰的解場返場能力更強,先被傷害灌死的反倒可能是我們。這個對局,中期雷雲元素返場的話還是很有機會的。

− 打牧師 ...

就遇到三把諾米牧,蠻好打的,相當於是弱化版的元氣騎吧。前期佔場防一波群體狂亂(儘量造那種一大帶n小的場面),大地震擊留給苦痛或墓園恐魔比較好。牧師的奶量還沒騎士給力,毀滅之錘打出高爆發很好秒。

− 打小德/術士 ...

打鋪場類卡組都是小優勢,就放在一起說了。這兩個對局主要就是看起手有沒有雷雲元素和舔舔魔杖了。現在有很多機械體系的變種,大地震擊的用法很關鍵。

打動物園時,飛毯一定要解,實在沒轍交熔岩爆裂都行。控好場上小怪的數量,卡對面的海巨人。

打超生德也差不多,出啥解啥,前期小過載舔舔魔杖撐一撐,中期雷雲元素返場,用小火花無限吃豆腐,不一會就斬殺了。

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