爐石吐槽:向鮮血議會屈膝 別說凱雷塞斯沒給你機會

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水手之家獨家專稿,作者 美味鐵板燒章魚, 未經授權請勿轉載。

又是一年國慶節過去了。早先逛了逛國外論壇網站,看到老外們用各種氣急敗壞的風文,表達對世上唯我大天朝才有的卡包福利不滿,宣洩淤塞胸中的情緒,也是頗有意思的事情。不過經歷了調整後,德魯伊數量的確嚴重下挫,自遊戲上線以來,首次單一職業達40%的使用比例,又回落到12%左右。

這環境無論如何,也比之前天天看——“泰蘭德,我的摯愛。”/“我親愛的瑪法里奧。”神棍兩口子撒狗糧,最多再加個暴風城的安度因國王,擠眉弄眼地端著AK開火要好得多。平衡性修正後,快攻/節奏卡組海盜戰和魚人騎,也被順帶削弱,而前來填補空白的,竟然是一張牌獨力支撐起來的套路,真是有些出人意料。

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哼……苟!男!女!

凱雷塞斯王子。這個角色在3.0版本的《魔獸世界》也算頗為搶眼的人物。生前作為精靈追隨凱爾薩斯王子,一路東征西討南征北戰,最後按在基爾加丹的命令,加入討伐叛逆巫妖王的大軍,卻戰死在冰冠冰川。而這批高等精靈的英勇卓絕,讓巫妖王大為驚訝,於是將其復活喚醒成為所謂的“薩萊茵”,主掌亡靈天災的政務管理。

在劇情中,腳男們和凱雷塞斯的首次碰面,已經是死亡騎士新手劇情,這哥們在追憶墓穴給腳男發任務。按任務線走,死亡騎士劇情的最後,就是對聖光之願的全面進攻,然後巫妖王的霜之哀傷,對決弗丁的灰燼使者,結果巫妖王不敵便“戰略大轉進”回諾森德去了,死亡騎士則“起義”光復黑鋒要塞(失敗了就是未遂叛亂,囧)。

按說,這樹倒湖鬆散唄,可凱雷塞斯王子沒逃,而是和瓦拉納王子前往銀鬆森林,把阿魯高的墳給刨了。巫妖王打算測試下狼人能否在亡靈天災大軍中有一席之地,不過情況不如人意,且阿魯高在灰熊丘陵又變成腳男的金幣。這是後話了,凱雷塞斯完成使命後,旋即就被巫妖王派去凜風峽灣。在維庫人重鎮烏特加德城堡聯絡擔任外交官。

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客觀說來,凱爾塞斯還是挺有能力的……

他再次證明了自己的能力,經過斡旋和磋商成功說服維庫人,以復活伊米隆國王為條件,讓維庫人加入亡靈天災並同聯盟部落作戰。在副本中,凱雷塞斯主要使用暗影系技能,也會用技能冰凍腳男持續減血,不轉火打碎冰塊會困死人的。被腳男洗劫一空後,被拖回冰冠堡壘,再度復活充當BOSS。

在《爐石傳說》中——沒有2費牌,戰吼牌庫隨從+1/+1,也算是該凱雷塞斯王子,某種能“成就他人”的特質寫照吧。至於王子套路,實際上就是虧節奏來換節奏,沒2費是很糟糕的事,但讓牌庫所有隨從都獲得+1/+1,無論怎麼看都是驚人的強化,所以,該套路需要數量充足的隨從來提高BUFF的收益,以及歐皇光環能起手抽到王子。

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依稀記得當年靠我擾亂威懾頂住最後1%才過的(老獵人,笑)

其實,王子體系之於盜賊本該是非常另類的組合,畢竟作為盜賊的節奏卡組而言,悶棍剔骨這類非常節奏的牌實在難以割捨。但反過來卻是暗影步和王子的完美契合度。後手跳幣,下凱雷賽斯王子,暗影步回手再下,再暗影步第二次回手再下一次。也就想當年火車王的三進三出,能做到如此壯觀了……

反正我看到是直接退了,這還玩什麼,下回合隨便扔個吹噓海盜,拉個帕奇斯衝臉後還有2個4/4站場。所以在王子套路,遇上歐皇要天胡你一把,誰也沒轍。而且在《安戈洛》盜賊得到的邪脊吞噬者,這樣5費暗殺送3費白板3/4的超模牌,還有傳統的背刺和軍七,實際上並沒有嚴重損失解場能力。

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海盜王子賊。盜賊在王子套路中較早的嘗試,其實在《冰封王座》剛上線,就有不少人嘗試過王子套路的卡組,然後卻被德魯伊教育得非常善哉……而吐司同學,就是那個神神叨叨搞怪的麵包人,在《爐石》9.1版本平衡性調整的幾天後,鼓搗出新版本的海盜王子賊,並迅速依靠這套卡組從3級衝上傳說。

而勝率是驚人的100%勝率,沒有輸過一場,畢竟這是傳說之路,不是一波連勝就能得手的低保,可見其卡組戰力也是足夠客觀的。王子賊卡組傳播開來後,各種基於該體系的各種微調,也隨之展開。比如添加暗影施法者,來回收邪脊吞噬者、骨魘,甚至是凱雷薩斯王子,加入焦油爬行者提供屏障和護臉。

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前面提到過,王子套路的關鍵在於通過王子戰吼來增益儘可能多的隨從,從而最大化收益,所以需要儘量減少卡組中法術或武器,繼續根據這一思路推演,進一步增加戰吼隨從的數量,彌補法術和武器確實帶來的負面影響提高即刻收益,於是,外掛元素體系元素王子盜賊,也就順理成章地出現了。

4費的鳳凰打2很好用,7費的火焰使者5費更好用,戰吼的量變促使卡組發生質變,且就算不能三進三出凱爾塞斯王子,暗影步也有機會發揮更大效力。但元素體系固有缺點仍舊存在的,卡序良好能持續施壓,一旦卡序有問題戰吼觸發不了就會非常尷尬。

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王子賊最大的問題,就是在手牌數量,暗影步和王子配合的結果就是虧手牌,時不時會經常出現抽一張打一張的窘境。雖說盜賊本身就有最強大的過牌——7費的疾跑抽4張牌,但作為節奏卡組,用這張牌和放棄遊戲沒什麼區別,當然對抗偏後期卡組,疾跑並沒有損失多少節奏,問題是獵人薩滿這些節奏同行就沒辦法應對了。

基於這個原因,很多花樣就被玩出來了,比如帶上巴內斯提高暗影步效率,不過這娛樂效率大於實際效率,還有帶上毒心者夏克里爾獲得兩張法術,來增加觸發連擊等等。比較實際的是館長思路,卡組已有深藍刃鱗龍人,再加入解不掉就死的單刷龍、爆牌魚,手牌也變得相對充裕。

建立在凱爾塞斯王子戰吼基礎上的節奏賊,目前仍在微調和發展,無論哪種套路都會顧此失彼,也只能根據個人好惡採納了。而另一方面其他職業,看到有此等福利也開始蠢蠢欲動,紛紛投靠鮮血議會,打算也分一杯羹。結果,事情逐漸變成就大部分快攻節奏卡組,都在使用凱爾塞斯王子的情況,比如騎士、術士和戰士。

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王子汙手騎是所有王子套路中上下限最高的,汙手套路本來就上下限高,加上個王子對卡序的要求更是沒邊了,不是自己感到愉悅,就是對手感到愉悅,歐皇穩穩丟出10+/10+的弗丁勸退,非酋直接被人5費打傷打殘。娛樂價值大於實戰價值,不過用來歡樂下還是可以的,速度更快帶神恩的版本也能試下。

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術士投靠凱爾塞斯王子後,也展示出不凡實力,尤其能通過英雄技能抽牌,極大解決了過牌的尷尬,再配搭動物園思路以小換大,積累場面優勢持續施壓,並輔以傳統的惡魔體系和英雄牌返場。話雖如此,王子術實力在王子套路中,只算是中規中矩,不過有些人認為穩定更重要,甚至放棄了棄牌體系。

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作為戰士信仰的2費小斧頭被砍到3費後,畢竟鬧騰大半年也審美疲勞了,海盜戰大幅減少,不過看著隔壁盜賊風生水起,對於海盜戰而言,反正放棄血帆襲擊者和英勇打擊即可使用王子套路,不少人便開始嚐鮮,除了升級和奧金斧剩下的全是隨從,雖說不復當年之勇,但也算強度猶存。

至於獵人和薩滿。獵人看似和凱爾塞斯王子很契合,兩者也能融洽,但實際上卻意義不大,職業特性在那兒擺著,獵人按費下怪即可,比起所有生物增益+1/+1,費用無法充分使用才是問題。薩滿情況更復雜些,試想把大漩渦傳送門、火舌圖騰、蠻魚圖騰、衰變、青玉之爪全去掉,那場面多尷尬啊,當前的薩滿太依賴2費。沒轍。

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你說你搞個橙卡不重複的防臉黑機制有什麼用啊!

好。看吧,這就是值得津津樂道的平衡性調整。開始個個還以“德”服人,接著人人就“牧”無法紀,而今全都是混世魔“王”,對如此節節攀高的淳樸民風,我想說的是——囧。

不如,每個月都調整一次吧,至少有點新鮮感可言……

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