本月初《爐石傳說》更新了新版本“暗影崛起”,在新增了一大波新卡的同時,在平衡性方面也做出不少調整,但無疑不是所有玩家都買單,部分新卡的強勢加上強勢老卡被禁引發了不少老玩家的吐槽。
近日有玩家在貼吧發帖吐槽新版本環境下戰士被削的太厲害了,用別的職業都可以上分,但一切到戰士卡組立馬瘋狂掉分。
據該玩家講,他所說的戰士不單單指炸彈戰這一類的卡組,而是包括炸彈戰在內的防戰,機克戰,龍戰,大哥戰,混合戰等等,基本上都是找的當下熱門卡組或者主播卡組,自認為打法上也沒什麼問題,但無論和其他哪個職業打基本上勝率都很低,不能打出優勢全部都會變成劣勢對局,所謂優勢對局最好也只能打成均勢而已。
截止目前,已有不少玩家發表了自己的見解,部分玩家認為這個版本節奏賊和超生德十分強勢不好針對,其他職業打起來都十分困難,而戰士就不一樣了,龍法機械獵一打一個準,所以現在只能全靠吃戰士上分。
對於卡牌競技類遊戲來講,如何平衡競技環境十分重要,一個不小心就會讓玩家花大價錢組好的卡組變得一文不值,那麼如何平衡?這點可以看看《皇室戰爭》,這個遊戲中一些高罕度的卡牌並不難獲取,玩家提升卡牌強度則是需要通過獲取多張相同卡牌進行升級,可以說先讓玩家“試用”覺得好再努力培養,不僅減少了玩家的無用氪金,也讓卡組變得不那麼容易“退環境”。
又或者實時卡牌競技手遊《戰區英雄》,該遊戲獨創的“將軍系統”可以讓玩家在卡組中額外加入一張將軍卡牌,戰鬥中達到一定條件後會自動釋放將軍技能,
這一系統的加入不僅增加了玩家的卡組變化,還在一定程度上讓玩家卡組更加的“保值”,哪怕新卡出現也會融入原有的遊戲體系而不會對遊戲環境造成過大的影響。
所以綜合來看,如何維持平衡一直都是卡牌遊戲的重中之重,只希望以後能不要再出現因更新造就的“退環境”了。
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