爐石傳說:為什麼越來越多人棄遊,暴雪還是進來看看吧

爐石是一個好遊戲嗎?是,但是現在越來越多的人不喜歡這個遊戲了,爐石也是有壽命的,這樣下去爐石還能活多久呢?

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卡牌遊戲之間的鬥爭

最早的卡牌遊戲是什麼?我不知道,我知道的最早的卡牌遊戲就是萬智牌。既然有著出現時間的差別,就肯定會出現抄襲這一說法。爐石出現的時間比多數的卡牌遊戲要早,但還是有一部分人氣較高的卡牌遊戲比爐石出現得要早,這就導致有些人從內心有著一股優越感。不玩爐石的人對爐石玩家嗤之以鼻,在爐石的評論區、論壇上各種貶低爐石,把爐石歸為抄襲一列,很多不明所以的人就真的以為爐石是一個抄襲其他遊戲的遊戲,從而也開始加入了別的遊戲(帶著對爐石滿滿的惡意)。

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設計師的惡意

設計師如今設計的補丁是讓越來越多的老玩家開始放棄了這個遊戲,甚至開始對這個遊戲感到厭惡。暴雪為了賣出更多的卡包,開始對以前承諾不會削弱的經典卡動手了,從最早的激活、放狗到後面的成長、滋養、印記等等,越來越多的經典卡被打入冷宮,從熱門卡變成了百無一用的廢卡。設計師的惡意不僅讓老玩家開始流失,剛接觸這個遊戲的新玩家也會有一定的牴觸情緒:剛入手這個遊戲,好不容易拿到一堆的基礎卡,能和一套像模像樣的卡組了,卻臨時被砍了一刀,卡組的強度頓時受到致命打擊。好好的一套卡組,說費就費,這讓一個剛接觸爐石的新手怎麼想,不棄遊算是好的了。

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遊戲體驗差

現在的爐石標準模式遊戲環境太過單一,每個版本完全沒辦法平衡各個職業之間的勝率。爐石的天梯永遠是隻有幾個職業在輪流石頭剪刀布,像一些冷門職業完全沒有登場的機會。在好幾個賽季之前,甚至還出現過天梯全是德魯伊的情況(和補丁之前的獵人一樣)。職業和職業之間的差距太大,一旦確定形態基本這把遊戲的結局就確定了。我也是一個獵人玩家,但我對之前的獵人環境還是有諸多不滿,獵人太過強力,對局把把都是內戰,原本輕鬆的對局因為細節操作的增加而變得異常艱難,有時完全就是運氣主導一切。

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部分玩家素質低

有時候,一個遊戲的玩家素質很有可能影響這個遊戲的未來。爐石存在的時間也有好幾年了,就在去年總體的玩家數量已經超過了一億(腳本佔了多少大家心裡都有數),這也說明爐石是有一定的玩家基數的。但是有一件很奇怪的事,爐石玩家這麼多,每次在營地閒逛的時候總會遇見一類掛人的帖子,內容不盡相同,一般不是加好友噴人的,就是掛一些燒繩玩家。罵人的暴躁老哥我沒遇見過,但燒繩的玩家太多了,我並不是想噴他們,而是這樣做不僅影響自己的遊戲體驗,也影響別人的遊戲體驗。如果是真的是長考玩家還情有可原,但像什麼信號不好,故意掛機是真的會讓玩家變成暴躁老哥的。

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以上就是這次的盤點,希望大家一起攜手促進爐石的健康發展,以上。謝謝大家的閱讀。

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