爐石傳說:低費嘲諷隨從是防住了快攻 還是助長了快攻?

爐石傳說應該是支持快攻和打前期的卡組的。大家可以從每個版本天梯的主流卡組看出來,佔優勢的基本上都是快攻卡組,因此這也產生出設計上的一大難題:要如何設計出強大的低費嘲諷怪,能抗快攻而又不被快攻濫用呢?

很多人的答案很簡潔:低費的強力嘲諷卡牌可以讓快攻的節奏慢下來,同時讓中速、控制牌能穩住場面。 他們偏防守的體質天生能有效抗快。 但說是一回事,付諸實行通常又是另外一回事了。

低費嘲諷防快攻不明顯

嘲諷隨從當然可以擋隨從打臉。 因快攻的目的為奪下前期優勢並利用場面怪拼命打臉來取勝,所以抗快的解答便是前期嘲諷嗎? 事情沒那麼簡單。 雖前幾回合能擋傷害的嘲諷當然有用,但若這些生物不強,那還不如去找個低費解卡還比較好。

快攻卡組在遊戲前期擅於優勢交換,畢竟奪下場面便是快攻的第一要務。 雖然嘲諷隨從能吸收傷害這點很好,但在前幾回閤中,場控權的爭奪遠比打臉來得重要多了。 這也就是為何改動前的熾炎戰斧是最強的抗快攻卡之一。 在前期的遊戲階段中,擋傷害的嘲諷怪比解卡還要沒效益。

低費嘲諷助長快攻

但從另一個角度來看,前期的嘲諷怪也用於保護快攻場面上的隨從。 像是以前的打臉快攻薩就是利用野性狼魂來保護及buff 坑道穴居人,同時還可以用火舌圖騰 來配合使用。 快攻德的焦油爬行者 、 地穴領主 、群蟲德魯伊不僅站場還可保怪。 而魚人騎則是用正義保護者來幫魚人擋刀和加王者祝福。 恐怖海盜也是海盜戰的低費甚至免費鋪場卡牌,可保護高攻擊力隨從。

爐石傳說:低費嘲諷隨從是防住了快攻 還是助長了快攻?

這幾副牌都有一個共同點:讓對手更難解決需要優先解決的生物和有Buff的隨從 ,畢竟保怪、保臉就是嘲諷隨從的雙重價值。 如果對面的武器砍不掉、生物撞不死我們的暴亂狂戰士 、凶惡的雛龍 ,那他們接下來就會很容易讓場面完全失控。

低費嘲諷隨從適合配合BUFF

偏防守性質的嘲諷生物同樣也能搭配Buff製造出一種強大的假象。 嘲諷怪的血是越多越好,比如+4/+4Buff給一隻3/2,那就會得到一隻雖強但較易被解掉的7/6,但如果是加在1/4上,那得到的5/8就會是比較能站住場面的。

爐石傳說:低費嘲諷隨從是防住了快攻 還是助長了快攻?

嘲諷怪的低攻擊力也代表可以配合火舌圖騰 、 恐狼前鋒這些加攻Buff,他們通常可以作優勢交換來存活和維持場面的優勢。 甚至還可以直接走臉,因為對手還是需要先過這隻嘲諷隨從才能打到其他的隨從。

低費嘲諷隨從該怎麼樣設計最好

顯然就身材的觀點來看,高血的低費嘲諷怪沒辦法真正的擋住快攻,那嘲諷怪需要加點什麼才能為控制所用呢?

爐石傳說:低費嘲諷隨從是防住了快攻 還是助長了快攻?

問題的解答可能就在於副作用,納克薩瑪斯的死亡領主就是個很好的例子。 死亡的風險是可能會拉出一隻大隨從,這樣的副作用代表只有配備硬解的卡組會放。 髒鼠也同理,它雖能在前期擋下某些牌組但還是太傷節奏,所以快攻不會考慮放它。

然而抗快的正解或許並非低費嘲諷隨從,而是更多的AOE、解牌。 這些卡牌比嘲諷更能有效阻擋快攻,同時又不會讓快攻更猖獗。 當中的典範便是褻瀆 、魚死網破這類能完美搭配控制、需要場面配合的前期解牌。

爐石傳說:低費嘲諷隨從是防住了快攻 還是助長了快攻?

快攻就本質上來說對爐石的環境是很健康的,不過他就像其他卡組一樣都必須要有一個能克住他的天敵存在, 低費的嘲諷怪並不抗快攻最好的選擇。

大家在組牌組防快攻時候首先要考慮的還是解牌而不是一味的選嘲諷防守。

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