攻略心得 達薩羅之戰全難度副本攻略一覽

陸軍 盤點 遊戲 17173暴雪遊戲 2019-02-09

一、前言

聯盟和部落這場戰鬥的機制上是相同的,只有BOSS和小怪名稱是不同的。

聯盟方將對抗弗裡達以及她的萊贊尼信徒和贊達拉十字軍。

部落方將對抗拉瓦尼以及她的祝聖信徒和暗鑄十字軍。

聖光勇士是達薩羅之戰中的第一個boss。在擊敗聖光勇士之後,玩家將遭遇格羅恩。

二、一句話攻略

通用

在懲戒聖印階段不要殺死任何小怪,否則BOSS將獲得狂熱層數。

在清算聖印階段不要攻擊BOSS,否則BOSS將獲得狂熱層數。

不要站在BOSS和小怪之間,因為聖光之潮會經常沿著這條路徑行進。

注意中斷信徒的治療和苦修。

當十字軍施放炫目信仰時,不要面對他。

當BOSS具有高狂熱層數或復仇之怒並施放審判:清算時,使用團隊性減傷技能。

坦克

全程都要讓小怪保持距離BOSS 25碼以上。

利用BOSS長時間的讀條,或者小怪坦克的短時間換嘲,從BOSS身上清除聖潔之刃。

當你受到聖潔之刃的影響時,你可以在清算聖印階段攻擊BOSS,不會為BOSS疊加狂熱層數。

當DPS轉火小怪時,將小怪拖出奉獻區域。其他時間(不轉火時)只需將它們一直拉在角落裡。

治療

當BOSS施放審判:清算時使用治療大招。

如果BOSS身上狂熱層數較高,或者當她低於30%血量開啟復仇之怒時,請留好技能準備應對更高的傷害。

三、BOSS技能精析與應對策略

1.狂熱與聖印切換

在RAID的開始,我們將面對BOSS和三個小怪:一個十字軍和兩個信徒。

由於BOSS身上的兩種聖印是一直交替存在的,因此在整個戰鬥過程中,小怪和BOSS應始終保持大約30碼的距離。

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在整個戰鬥期間,BOSS將在兩個不同的十字軍聖印之間循環,每隔約50秒會切換一次。

狂熱是BOSS身上的一個永久的2%神聖傷害增加BUFF,疊加速度很快。

如果BOSS身上的狂熱層數太多,那麼團隊將很難在BOSS大量的神聖傷害法術中存活下來,可能導致滅團。

2.懲戒聖印

BOSS在戰鬥的一開始擁有懲戒聖印,這使得她在進行普通攻擊的時候可以釋放出懲戒之潮,對團隊造成少量的神聖傷害。

懲戒聖印同時會增加所有小怪15%的傷害和治療效果。

任何在懲戒聖印階段死亡的小怪都會給BOSS疊加20層的狂熱。因此,團隊要避免在此階段殺死任何小怪。

在此階段,小怪應該遠離BOSS,以確保這個階段dps通過順劈或AoE的濺射傷害不會殺死它們。

當BOSS達到100能量時,她將對隨機一個小怪施放審判:正義,使其造成的傷害提高200%,造成的治療提高150%。同時,他還會切換到清算聖印。

3.清算聖印

清算聖印會讓BOSS每次受到玩家的攻擊時,獲得一層狂熱。這些“攻擊”包括用於刷新DOT的技能,以及AOE與順劈技能。

如果坦克身上有聖潔之刃的debuff,將免除上述效果。也就是說,正在拉BOSS的坦克的傷害不會給BOSS疊加狂熱層數。

BOSS也會用清算對隨機選擇的玩家進行中度的神聖傷害。

這種傷害是無法避免的,需要及時施加治療。

由於此時BOSS在小怪死亡時將不再獲得狂熱層數,團隊應該集中火力擊殺三隻小怪。

被施加審判:正義的小怪的擊殺優先級最高,因為它身上有強大的buff,是三個小怪中最具威脅的。

在這個階段,BOSS和小怪應該繼續彼此遠離,以確保BOSS不會被意外的AoE /順劈技能濺射到,而獲得狂熱層數。

在BOSS達到100能量之前,所有三個小怪都應該被擊殺,然後BOSS切換回懲戒聖印。

如果團隊AOE傷害很高,很快擊殺了小怪,這意味著團隊將需要停手並等待BOSS聖印切換回來。

雖然這是一個緩慢而痛苦的過程,但卻非常重要,因為相較於BOSS通過她的額外狂熱層數獲得的額外傷害,你在這個階段所造成的額外傷害並不值得。

但同時,這又是一個讓治療回藍,等治療技能CD的極好的時間。治療們可以在這個階段準備好相應的治療技能,使團隊在之後更高的傷害中倖免於難。

我們一定要儘可能降低BOSS身上的狂熱層數,這個傷害的加成是很驚人的,高層數下清算甚至可以直接秒殺團隊成員。

4.戰鬥的召喚

一旦清算聖印階段結束,BOSS將通過戰鬥的召喚召喚一組新的小怪,然後戰鬥將重複進行 - BOSS在兩個十字軍聖印之間切換,直到她被擊敗。

坦克應該迅速為小怪建立仇恨,並且將它們拉離BOSS。

5.聖光之潮

BOSS將以固定時間間隔使用聖光之潮,放出一個緩慢移動的金色波浪,指向一個隨機選擇的小怪位置。

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如果此時沒有小怪,則聖光之潮將隨機選擇玩家作為釋放方向(注意,當前坦也會被選為目標,且機率很大)

這道波浪將造成中等程度的神聖傷害,並對其經過的所有玩家施加7秒的法術傷害dot。

聖光之潮也將在它接觸的任何小怪上一個hot,使它們每秒恢復5%的最大生命值,持續7秒。

法術傷害dot和生命值恢復hot都是可以被驅散的。

兩種聖印期間,聖光之潮都將會被釋放。

拉BOSS的坦克應該儘可能地讓BOSS保持不動,同時拉小怪的坦克也要最大限度地減少他們的移動頻率。

這是為了固定每波聖光之潮行進的方向,大團只要不站在boss和小怪中間,就可以避免受到聖光之潮的影響。

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理想狀態下,每波聖光之潮時,坦克可以移動小怪的位置以躲避之。但實際上這個操作很難能夠實現,因為小怪很多時間會讀條導致不能及時拉動。

比較現實的應對方式是,利用即時的進攻驅散技能進行處理,以便在DPS集火小怪時間段內(例如在清算聖印期間),第一時間移除小怪身上的hot。

所以,在懲戒聖印階段中毛小怪傷害是沒有太大意義的。再加上轉火BOSS期間,信徒也會接連讀出治療,小怪們很可能會被多次治療。

6.神聖之刃

BOSS每次命中的近戰攻擊,都會將聖潔之刃施加到坦克身上。這個10秒的debuff每2秒造成一次神聖傷害,可疊加。

它的堆疊相對緩慢,不會在短時間內造成大量傷害。

聖潔之刃可以通過多種方式消除重置,這裡提供最有用的兩種方式:

小怪坦克可以通過短時間換嘲BOSS讓BOSS坦克身上dot消掉時再嘲回來。

這不應該在清算聖印期間完成,因為在此期間小怪是集火目標,BOSS可能會獲得意外的狂熱層數。

坦克可以等待BOSS施放聖印或審判法術(聖印切換時釋放的大招)暫時離開BOSS近戰範圍。

當BOSS施法結束並且再次攻擊坦克時,聖潔之刃很大概率就會重置。

坦克應該靈活地組合使用這些方法來消除聖潔之刃,保證整個戰鬥中的聖潔之刃的層數處於合理的水平,理想情況下低於15。

7.復仇之怒

當BOSS下降到30%的生命值時,她將獲得復仇之怒的buff,在餘下的戰鬥中增加30%的傷害。

團隊必須為整場戰鬥的後期保留一些治療大招與團減,來應對提高的傷害。

8.信徒

在戰鬥開始時出現的的小怪,以及在每個新的懲戒聖印階段開始時產生的小怪,應由單個坦克坦住。

除了長持續時間的纏繞或軟控(例如扎針變形術)之外,小怪可以受到任意形式的群體控制技能的影響。

信徒是遠程施法單位,總是成對出現。他們有三種不同的可中斷技能。

神聖之火:對隨機玩家造成一定程度的神聖傷害。它的打斷優先級最低。

苦修是一個引導法術,可以在5秒的時間內對隨機玩家持續造成傷害,或者治療隨機一名小怪。它的打斷優先級中等。

治療是一個能夠治癒大量小怪血量的技能。它的打斷優先級最高。

雖然這些技能效果很強大,但我們是不需要保證在整場戰鬥時時刻刻都能中斷所有小怪的所有技能的。

只需要注意在清算聖印期間,DPS轉火小怪時,打斷職業要及時中斷這些小怪的讀條。

放棄懲戒聖印階段的打斷意味著小怪會攜帶著幾乎滿的生命值進入清算聖印階段。

如果你們團隊很難在清算聖印期間擊殺小怪,那麼DPS應該在懲戒聖印的後期就開始轉火併且打斷他們。

9.十字軍

十字軍釋放的法術與懲戒騎十分類似。

除了使用十字軍打擊對坦克造成中量的傷害之外,他們還會施放炫目信仰。

在施法結束時,炫目信仰會使面對十字軍的所有玩家迷惑5秒鐘。

所有玩家必須在施法結束前背對十字軍,以確保他們不會被迷惑。

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如果團隊按照下圖中的建議(左/右)進行定位,那麼大團在懲戒聖印期間就不會受到這個技能的影響。

在清算聖印期間,大團要集火小怪,炫目信仰時要及時轉身。

十字軍也會階段性施放奉獻,在地面上留下一個區域,對站在其中的玩家造成傷害,同時使其中小怪受到的傷害降低50%。

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在懲戒聖印階段,小怪可以被拉在奉獻之上,因為在此階段,小怪不需要受到傷害。

在清算聖印階段,應儘可能地將小怪拖出這些區域,以便讓DPS對他們造成完整的傷害。

光靠坦克移動小怪是比較困難的,主要是因為他們會頻繁地施放法術。群體移位和沉默效果對於將它們移出對應區域非常有用。

10.RUSH打法

具有出色單體傷害的團隊可能希望在整個戰鬥過程中將所有傷害都輸出在boss中,完全無視小怪(一個坦克要仍然拉著他們遠離boss)。

這意味著BOSS在清算聖印階段會獲得非常多的狂熱層數,這將大大增加她的神聖傷害輸出。

當BOSS在清算聖印階段結束時釋放審判:清算時,團隊將受到極大的壓力。

這個時候,治療需要開啟大量的抬血減傷技能,使團隊在這次aoe中存活下來。

這種策略需要團隊在儘可能少的審判:清算釋放前,在團隊最終耗盡所有的治療減傷技能前擊敗boss。

在達薩羅之戰開放的前幾周,這種打法不太可行。但隨著團隊裝等的提升,這將是一種更容易使用的farm打法。

三、英雄難度

相較於普通難度,除了數值變化(敵人技能造成更多傷害並且擁有更多生命值),在英雄難度中會增加一個新的機制。

BOSS偶爾會對某個隨機小怪使用聖佑術,使其受到的所有傷害降低99%,持續6秒。

此效果不能在30秒多次為一個小怪添加,因為它同時也會給小怪上持續30s的自律的debuff。

從最新的PTR測試來看,進攻驅散是無法移除此buff的。

聖佑術會減慢團隊在6秒鐘內對小怪造成的總傷害,會對團隊轉火造成很大的影響。

除此之外,其他的raid策略保持不變。

四、史詩難度

相較於英雄難度,除了數值變化(敵人技能造成更多傷害並且擁有更多生命值),在史詩難度中會增加一個新的機制。

貫穿整個戰鬥,Boss偶爾會施放墮落禱告。

這將導致所有小怪,無論是存活還是死亡,暫停他們所有其他的動作,開始施展強大的技能。

十字軍將持續引導神聖之錘,持續8秒,向場內發射出螺旋的錘子。

被這些錘子擊中的玩家會受到大量的神聖傷害。一定要躲開。

離這些錘子越遠你的躲避就會變得越容易,因為你有更多的時間來預測它們的移動方向並相應地調整你的位置。

小怪坦克應該儘量將十字軍坦在場地的另一端以拉遠與大團的距離。

信徒將施放聖天使恢復。這個可中斷的施法會讓BOSS直接回滿血。

任何一個信徒讀出來了任何一個聖天使恢復,基本就意味著滅團了。

所以團隊必須分別為每個信徒安排一名專門玩家打斷讀條。

已經死亡的小怪在BOSS施放墮落禱告時會在完全相同的位置復活,然後在他們的施法完成或被中斷後再次死亡。

分配給中斷特定信徒的玩家需要追蹤他們所分配的小怪的死亡位置,這樣可以確保小怪在重生並開始讀條時處於他們的打斷範圍之內。

在小怪存活的時候,可以為小怪添加raid標記來標識要打斷的小怪。當他們死亡時,標記者可以用同樣顏色的世界標記標記小怪死亡的地點。

坦克應該儘量讓十字軍死在一個固定的地方。這個地方也可以用來坦所有活著的十字軍。

這將確保所有神聖之錘都來自一個位置,使得大團更容易躲閃。

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