'《龍之谷2》專訪:悉心經營這個十年IP,打造歷代最強龍之谷'

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對於“谷迷”來說,今年的ChinaJoy無疑是最值得去的一屆。

8月4日,盛趣遊戲展臺舉行了“谷迷狂歡日”的主題活動,引起大批玩家駐足圍觀。除《龍之谷》天梯王者爭霸賽總決賽以及《龍之谷》系列Cosplay外,《龍之谷2》手遊的現身,同樣賺足眼球。

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8月4日,盛趣遊戲展臺舉行了“谷迷狂歡日”的主題活動,引起大批玩家駐足圍觀。除《龍之谷》天梯王者爭霸賽總決賽以及《龍之谷》系列Cosplay外,《龍之谷2》手遊的現身,同樣賺足眼球。

《龍之谷2》專訪:悉心經營這個十年IP,打造歷代最強龍之谷

作為龍之谷IP的正版續作手遊,《龍之谷2》繼承了“谷迷”的期望,那麼它會以什麼樣的方式呈現在玩家眼前呢?基於此,遊戲日報在ChinaJoy期間採訪到了《龍之谷2》產品經理黃明先生,與他交流了產品目前的狀況與發展。

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對於“谷迷”來說,今年的ChinaJoy無疑是最值得去的一屆。

8月4日,盛趣遊戲展臺舉行了“谷迷狂歡日”的主題活動,引起大批玩家駐足圍觀。除《龍之谷》天梯王者爭霸賽總決賽以及《龍之谷》系列Cosplay外,《龍之谷2》手遊的現身,同樣賺足眼球。

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作為龍之谷IP的正版續作手遊,《龍之谷2》繼承了“谷迷”的期望,那麼它會以什麼樣的方式呈現在玩家眼前呢?基於此,遊戲日報在ChinaJoy期間採訪到了《龍之谷2》產品經理黃明先生,與他交流了產品目前的狀況與發展。

《龍之谷2》專訪:悉心經營這個十年IP,打造歷代最強龍之谷

定位MMORPG,這個世界大不一樣的《龍之谷2》

據伽瑪數據研究顯示,在2018年排名前20移動遊戲流水測算榜單中,端遊IP佔據了一半的數量,且其中僅有的6款2018年發佈的產品,均有IP加持。這意味著,IP加持在市場頭部的影響力與日俱增。

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作為龍之谷IP的正版續作手遊,《龍之谷2》繼承了“谷迷”的期望,那麼它會以什麼樣的方式呈現在玩家眼前呢?基於此,遊戲日報在ChinaJoy期間採訪到了《龍之谷2》產品經理黃明先生,與他交流了產品目前的狀況與發展。

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定位MMORPG,這個世界大不一樣的《龍之谷2》

據伽瑪數據研究顯示,在2018年排名前20移動遊戲流水測算榜單中,端遊IP佔據了一半的數量,且其中僅有的6款2018年發佈的產品,均有IP加持。這意味著,IP加持在市場頭部的影響力與日俱增。

《龍之谷2》專訪:悉心經營這個十年IP,打造歷代最強龍之谷

《龍之谷2》手遊同樣是IP加持下的產品,《龍之谷》端遊自2009年上線後,憑藉著獨特的無鎖定戰鬥、Q萌的畫風迅速在國內市場搶佔了一席之地,並在2011年為盛趣遊戲(原盛大遊戲)貢獻18%營收,對盛趣遊戲的影響力可謂巨大。

步入移動遊戲時代後,盛趣遊戲2017年推出的《龍之谷手遊》同樣成績斐然,上線首日App Store暢銷榜第二、免費榜總榜第一,單月流水近10億,當月全球前三,成動作手遊標杆作。

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《龍之谷2》手遊同樣是IP加持下的產品,《龍之谷》端遊自2009年上線後,憑藉著獨特的無鎖定戰鬥、Q萌的畫風迅速在國內市場搶佔了一席之地,並在2011年為盛趣遊戲(原盛大遊戲)貢獻18%營收,對盛趣遊戲的影響力可謂巨大。

步入移動遊戲時代後,盛趣遊戲2017年推出的《龍之谷手遊》同樣成績斐然,上線首日App Store暢銷榜第二、免費榜總榜第一,單月流水近10億,當月全球前三,成動作手遊標杆作。

《龍之谷2》專訪:悉心經營這個十年IP,打造歷代最強龍之谷

在取得如此優異的成績後,盛趣遊戲又開啟了新一代手遊《龍之谷2》項目的研發。黃明告訴遊戲日報,《龍之谷2》的定位將會是MMORPG,並且相比於前者,後者會有更宏大的世界觀,更開放性的玩法,更自由的社交。

從畫質到玩法,《龍之谷2》打造了一個歷代最強的龍之谷

並沒有遵循同類產品的一貫作風,續作只是對前作的簡單升級。相反,《龍之谷2》從裡到外都有著不同程度的改變,以求帶給玩家不一樣的體驗。

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在取得如此優異的成績後,盛趣遊戲又開啟了新一代手遊《龍之谷2》項目的研發。黃明告訴遊戲日報,《龍之谷2》的定位將會是MMORPG,並且相比於前者,後者會有更宏大的世界觀,更開放性的玩法,更自由的社交。

從畫質到玩法,《龍之谷2》打造了一個歷代最強的龍之谷

並沒有遵循同類產品的一貫作風,續作只是對前作的簡單升級。相反,《龍之谷2》從裡到外都有著不同程度的改變,以求帶給玩家不一樣的體驗。

《龍之谷2》專訪:悉心經營這個十年IP,打造歷代最強龍之谷

首先《龍之谷2》在畫面上有著質的提升,在傳承龍之谷經典Q萌可愛的畫風下,製作高質量美術資源,並且還加入動態天氣、真實的光照效果以及晝夜變化,來營造出更具代入感的世界。同時,在由盛趣遊戲副總裁沈烽亮帶領的美術中臺支持下,《龍之谷2》各個專項的美術指標得以提升,期望能給用戶更好的美術效果感受,匠心打造成歷代畫質最強的龍之谷。

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並沒有遵循同類產品的一貫作風,續作只是對前作的簡單升級。相反,《龍之谷2》從裡到外都有著不同程度的改變,以求帶給玩家不一樣的體驗。

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《龍之谷2》專訪:悉心經營這個十年IP,打造歷代最強龍之谷

其次推出了開放世界。 《龍之谷2》手遊實現了各個地圖場景間的無縫銜接,給玩家帶來自由度更高的開放世界。玩家可以沿著主線體驗劇情,也可以對野外進行探索,發現奇遇。除此之外,龍之谷最具特色的巢穴、龍本機制樂趣會以全新方式呈現,讓玩家有多層次的遊戲體驗。

還值得一提的是引入非對稱競技玩法。在《第五人格》火爆之後,非對稱競技玩法便進入了手遊玩家的視線當中。在《龍之谷2》當中,同樣引入了非對稱競技玩法。據黃明透露,具體玩法將會以玩家扮演BOSS對抗其他玩家的形式呈現,玩法會更偏向休閒策略性。

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其次推出了開放世界。 《龍之谷2》手遊實現了各個地圖場景間的無縫銜接,給玩家帶來自由度更高的開放世界。玩家可以沿著主線體驗劇情,也可以對野外進行探索,發現奇遇。除此之外,龍之谷最具特色的巢穴、龍本機制樂趣會以全新方式呈現,讓玩家有多層次的遊戲體驗。

還值得一提的是引入非對稱競技玩法。在《第五人格》火爆之後,非對稱競技玩法便進入了手遊玩家的視線當中。在《龍之谷2》當中,同樣引入了非對稱競技玩法。據黃明透露,具體玩法將會以玩家扮演BOSS對抗其他玩家的形式呈現,玩法會更偏向休閒策略性。

《龍之谷2》專訪:悉心經營這個十年IP,打造歷代最強龍之谷

除此之外,《龍之谷2》在戰鬥體驗和劇情上也有更新和細節上的調整,比如豐富了多流派的職業BD套路,豐富人物故事,更鮮明人物設定......

開發長達2年,《龍之谷2》堅持精工細作打磨產品

相比於前作,《龍之谷2》的變化可謂“翻天覆地”,而開發如此項目,對於任何一個團隊來說,都是一次巨大的挑戰。事實上也的確如此,《龍之谷2》從立項到如今已經有2年的時間。

在採訪中黃明提到,《龍之谷2》是從2017年就開始立項的,並且集合了盛趣遊戲眾多核心骨幹和專家,才組建出的研發團隊。團隊內部成員都有著各自的產品研發經驗,可即便如此,開發《龍之谷2》手遊依舊是一個不小的難度。

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對於“谷迷”來說,今年的ChinaJoy無疑是最值得去的一屆。

8月4日,盛趣遊戲展臺舉行了“谷迷狂歡日”的主題活動,引起大批玩家駐足圍觀。除《龍之谷》天梯王者爭霸賽總決賽以及《龍之谷》系列Cosplay外,《龍之谷2》手遊的現身,同樣賺足眼球。

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作為龍之谷IP的正版續作手遊,《龍之谷2》繼承了“谷迷”的期望,那麼它會以什麼樣的方式呈現在玩家眼前呢?基於此,遊戲日報在ChinaJoy期間採訪到了《龍之谷2》產品經理黃明先生,與他交流了產品目前的狀況與發展。

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《龍之谷2》手遊同樣是IP加持下的產品,《龍之谷》端遊自2009年上線後,憑藉著獨特的無鎖定戰鬥、Q萌的畫風迅速在國內市場搶佔了一席之地,並在2011年為盛趣遊戲(原盛大遊戲)貢獻18%營收,對盛趣遊戲的影響力可謂巨大。

步入移動遊戲時代後,盛趣遊戲2017年推出的《龍之谷手遊》同樣成績斐然,上線首日App Store暢銷榜第二、免費榜總榜第一,單月流水近10億,當月全球前三,成動作手遊標杆作。

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在取得如此優異的成績後,盛趣遊戲又開啟了新一代手遊《龍之谷2》項目的研發。黃明告訴遊戲日報,《龍之谷2》的定位將會是MMORPG,並且相比於前者,後者會有更宏大的世界觀,更開放性的玩法,更自由的社交。

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並沒有遵循同類產品的一貫作風,續作只是對前作的簡單升級。相反,《龍之谷2》從裡到外都有著不同程度的改變,以求帶給玩家不一樣的體驗。

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還值得一提的是引入非對稱競技玩法。在《第五人格》火爆之後,非對稱競技玩法便進入了手遊玩家的視線當中。在《龍之谷2》當中,同樣引入了非對稱競技玩法。據黃明透露,具體玩法將會以玩家扮演BOSS對抗其他玩家的形式呈現,玩法會更偏向休閒策略性。

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除此之外,《龍之谷2》在戰鬥體驗和劇情上也有更新和細節上的調整,比如豐富了多流派的職業BD套路,豐富人物故事,更鮮明人物設定......

開發長達2年,《龍之谷2》堅持精工細作打磨產品

相比於前作,《龍之谷2》的變化可謂“翻天覆地”,而開發如此項目,對於任何一個團隊來說,都是一次巨大的挑戰。事實上也的確如此,《龍之谷2》從立項到如今已經有2年的時間。

在採訪中黃明提到,《龍之谷2》是從2017年就開始立項的,並且集合了盛趣遊戲眾多核心骨幹和專家,才組建出的研發團隊。團隊內部成員都有著各自的產品研發經驗,可即便如此,開發《龍之谷2》手遊依舊是一個不小的難度。

《龍之谷2》專訪:悉心經營這個十年IP,打造歷代最強龍之谷

同時為了打造出更符合年輕用戶口味的遊戲,項目組下了不少功夫。黃明向遊戲日報說到,《龍之谷2》項目要求每個研發人員都必須瞭解和熟悉原著的劇情,在此基礎上再豐富和完善新作的劇情,這樣開發出的故事才會更合理、更容易被接受。

《龍之谷2》手遊在7月23日開啟首次測試後,玩家們也提出了自己的看法,比如野外Boss放置不合理、NPC過多等問題。在此次採訪中,遊戲日報也提到了這些問題。

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據伽瑪數據研究顯示,在2018年排名前20移動遊戲流水測算榜單中,端遊IP佔據了一半的數量,且其中僅有的6款2018年發佈的產品,均有IP加持。這意味著,IP加持在市場頭部的影響力與日俱增。

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《龍之谷2》手遊同樣是IP加持下的產品,《龍之谷》端遊自2009年上線後,憑藉著獨特的無鎖定戰鬥、Q萌的畫風迅速在國內市場搶佔了一席之地,並在2011年為盛趣遊戲(原盛大遊戲)貢獻18%營收,對盛趣遊戲的影響力可謂巨大。

步入移動遊戲時代後,盛趣遊戲2017年推出的《龍之谷手遊》同樣成績斐然,上線首日App Store暢銷榜第二、免費榜總榜第一,單月流水近10億,當月全球前三,成動作手遊標杆作。

《龍之谷2》專訪:悉心經營這個十年IP,打造歷代最強龍之谷

在取得如此優異的成績後,盛趣遊戲又開啟了新一代手遊《龍之谷2》項目的研發。黃明告訴遊戲日報,《龍之谷2》的定位將會是MMORPG,並且相比於前者,後者會有更宏大的世界觀,更開放性的玩法,更自由的社交。

從畫質到玩法,《龍之谷2》打造了一個歷代最強的龍之谷

並沒有遵循同類產品的一貫作風,續作只是對前作的簡單升級。相反,《龍之谷2》從裡到外都有著不同程度的改變,以求帶給玩家不一樣的體驗。

《龍之谷2》專訪:悉心經營這個十年IP,打造歷代最強龍之谷

首先《龍之谷2》在畫面上有著質的提升,在傳承龍之谷經典Q萌可愛的畫風下,製作高質量美術資源,並且還加入動態天氣、真實的光照效果以及晝夜變化,來營造出更具代入感的世界。同時,在由盛趣遊戲副總裁沈烽亮帶領的美術中臺支持下,《龍之谷2》各個專項的美術指標得以提升,期望能給用戶更好的美術效果感受,匠心打造成歷代畫質最強的龍之谷。

《龍之谷2》專訪:悉心經營這個十年IP,打造歷代最強龍之谷


《龍之谷2》專訪:悉心經營這個十年IP,打造歷代最強龍之谷

其次推出了開放世界。 《龍之谷2》手遊實現了各個地圖場景間的無縫銜接,給玩家帶來自由度更高的開放世界。玩家可以沿著主線體驗劇情,也可以對野外進行探索,發現奇遇。除此之外,龍之谷最具特色的巢穴、龍本機制樂趣會以全新方式呈現,讓玩家有多層次的遊戲體驗。

還值得一提的是引入非對稱競技玩法。在《第五人格》火爆之後,非對稱競技玩法便進入了手遊玩家的視線當中。在《龍之谷2》當中,同樣引入了非對稱競技玩法。據黃明透露,具體玩法將會以玩家扮演BOSS對抗其他玩家的形式呈現,玩法會更偏向休閒策略性。

《龍之谷2》專訪:悉心經營這個十年IP,打造歷代最強龍之谷

除此之外,《龍之谷2》在戰鬥體驗和劇情上也有更新和細節上的調整,比如豐富了多流派的職業BD套路,豐富人物故事,更鮮明人物設定......

開發長達2年,《龍之谷2》堅持精工細作打磨產品

相比於前作,《龍之谷2》的變化可謂“翻天覆地”,而開發如此項目,對於任何一個團隊來說,都是一次巨大的挑戰。事實上也的確如此,《龍之谷2》從立項到如今已經有2年的時間。

在採訪中黃明提到,《龍之谷2》是從2017年就開始立項的,並且集合了盛趣遊戲眾多核心骨幹和專家,才組建出的研發團隊。團隊內部成員都有著各自的產品研發經驗,可即便如此,開發《龍之谷2》手遊依舊是一個不小的難度。

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同時為了打造出更符合年輕用戶口味的遊戲,項目組下了不少功夫。黃明向遊戲日報說到,《龍之谷2》項目要求每個研發人員都必須瞭解和熟悉原著的劇情,在此基礎上再豐富和完善新作的劇情,這樣開發出的故事才會更合理、更容易被接受。

《龍之谷2》手遊在7月23日開啟首次測試後,玩家們也提出了自己的看法,比如野外Boss放置不合理、NPC過多等問題。在此次採訪中,遊戲日報也提到了這些問題。

《龍之谷2》專訪:悉心經營這個十年IP,打造歷代最強龍之谷

TapTap玩家評論

“好遊戲都需要經過不斷的打磨”,黃明表示現在《龍之谷2》目前在迭代測試期,我們從不迴避問題,產品還有很多地方並不完善,項目組也會關注每個玩家的意見和建議,不斷進行優化,並隨著玩家的反饋自我成長和迭代,而不是閉門造車。期望能做出滿足用戶需求的匠心產品。

全生態佈局IP,《龍之谷2》手遊只是其中一環

在盛趣遊戲副總裁陳光看來,盛趣遊戲對於IP的保護,用戶口碑的重視,傾注了很多心血和努力,可能不會急功近利得做非常多產品,但希望製作的每一款產品都能滿足用於對於IP用戶的期待,特別是在龍之谷IP的經營上。

《龍之谷》自上線以來,獲得了大量用戶和市場的認可,已經成為國內頗具影響力的IP。從推出距今,龍之谷IP已有近十年的歷史,能夠保持如此長時間的活力,除了自身過硬的品質之外,還在於盛趣遊戲對IP的全生態佈局,給IP注入新鮮的活力。

作為盛趣遊戲旗下最早推動泛娛樂戰略的IP,龍之谷已經有了不凡的經歷。如2014上映的動畫大電影《龍之谷:破曉奇兵》以及2018年與上海海歡樂谷聯合推出的DWC嘉年華主題活動,同年與斯維登集團開展跨界合作的主題公寓落地等等,都能看出盛趣遊戲對這一IP的重視程度。

伴隨著《龍之谷2》的開發,那麼盛趣遊戲在產品之外的佈局又是什麼樣的呢?黃明表示,從IP的佈局角度來說,他們做了一個矩陣型的規劃,將龍之谷打造成泛娛樂系列化產品,目前重點將在遊戲、影視、動畫、番劇、衍生品、線下商業實體等方面重點發力,或許在不久的將來,玩家們也能在影視、動畫,甚至咖啡店、主題樂園等看到龍之谷的身影,伴隨用戶成長,不負初心。

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