'敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術'

李信 韓信 李白 藝術 關羽 經濟 呂布 嵐靈遊戲 2019-08-22
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大家好,我是嵐靈遊戲,今天為大家帶來一期懲戒帶線流暗信的攻略。

點贊評論加關注,下期攻略不迷路。

王者上星,就看嵐靈。

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敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

英雄簡介

李信作為首個三形態英雄,其光明形態依靠極高的爆發傷害在上線初期便大受追捧,而暗信則無人問津。彼時的暗信,被人戲稱為“弱化版典韋”,他的能力或許不弱,但是比起光信就相形見絀,而當時,達摩、關羽等一眾強大的邊戰還處於巔峰時期並未挨刀,暗信並沒有和他們爭鋒的資本。

後來,光信大砍,邊路戰士集體削弱,而被官方適當增強了一技能回血和攻速加成的暗信開始展露爪牙。打野刀增強後,有玩家開發出了暗信的懲戒帶線流玩法,依靠一技能加速霸體回血穿梭於邊路與敵方野區之間,既抑制敵方打野發育又提高了自己的經濟等級優勢,從而變身邊路毒瘤。

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英雄簡介

李信作為首個三形態英雄,其光明形態依靠極高的爆發傷害在上線初期便大受追捧,而暗信則無人問津。彼時的暗信,被人戲稱為“弱化版典韋”,他的能力或許不弱,但是比起光信就相形見絀,而當時,達摩、關羽等一眾強大的邊戰還處於巔峰時期並未挨刀,暗信並沒有和他們爭鋒的資本。

後來,光信大砍,邊路戰士集體削弱,而被官方適當增強了一技能回血和攻速加成的暗信開始展露爪牙。打野刀增強後,有玩家開發出了暗信的懲戒帶線流玩法,依靠一技能加速霸體回血穿梭於邊路與敵方野區之間,既抑制敵方打野發育又提高了自己的經濟等級優勢,從而變身邊路毒瘤。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

老規矩,簡單分析一波暗信的強勢與弱勢點。

英雄優勢:一技能加速霸體回血,具有強大的機動性、續航能力和增益效果,依靠偷野極易拉開經濟差距,形成一個人打你打不過兩個人打不死三個人追不上的局面,牽制敵方行動。

英雄劣勢:手短,一旦一技能冷卻便沒有近身能力,前期容易被壓導致經濟劣勢,一旦被針對容易導致崩盤。

總結:腿長手短,無位移但機動性高,滾雪球能力極強,但前期容易被針對。

版本現狀與打法思路

如果說光信玩上路對的基本是射手位,那麼一旦敵方看見你的李信帶了個懲戒,就有可能換線,用一個前期強勢的戰士來壓制你的發育。因此,暗信的敵人可能是射手也可能是戰士。

在面對射手時,開局打河蟹,1300血直接交懲戒,對面射手肯定搶不過你。打完河蟹假如敵方射手站位靠前,就縮塔用二技能補兵順便消耗,與光信(在我之前的攻略裡有)同理,優先打兵,若其站位比較猥瑣則依靠草叢進行補兵,注意控制距離和視野,別被白白消耗。一到四級就可以開始線上——敵方紅區——線上的快樂循環了。

在面對戰士時,打河蟹的思路同理,不過可能需要適時退讓,找準時機懲戒搶掉。其實李信對戰士比對射手舒服,二技能的遠程清兵消耗能力使他不至於為了兵線被同為戰士的英雄安排。一技能的短位移也使他有了一定的周旋餘地。一般戰士前期對線只要你苟得住,不至於被塔下強殺。不過,該慫還是得慫,尤其是對上亞瑟狂鐵,你剛你就完了。

暗信的玩法,用七個字概括:一帶二偷三不怕。帶兵線,偷野,偷塔,不怕抓,不怕噴,不怕死

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後來,光信大砍,邊路戰士集體削弱,而被官方適當增強了一技能回血和攻速加成的暗信開始展露爪牙。打野刀增強後,有玩家開發出了暗信的懲戒帶線流玩法,依靠一技能加速霸體回血穿梭於邊路與敵方野區之間,既抑制敵方打野發育又提高了自己的經濟等級優勢,從而變身邊路毒瘤。

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老規矩,簡單分析一波暗信的強勢與弱勢點。

英雄優勢:一技能加速霸體回血,具有強大的機動性、續航能力和增益效果,依靠偷野極易拉開經濟差距,形成一個人打你打不過兩個人打不死三個人追不上的局面,牽制敵方行動。

英雄劣勢:手短,一旦一技能冷卻便沒有近身能力,前期容易被壓導致經濟劣勢,一旦被針對容易導致崩盤。

總結:腿長手短,無位移但機動性高,滾雪球能力極強,但前期容易被針對。

版本現狀與打法思路

如果說光信玩上路對的基本是射手位,那麼一旦敵方看見你的李信帶了個懲戒,就有可能換線,用一個前期強勢的戰士來壓制你的發育。因此,暗信的敵人可能是射手也可能是戰士。

在面對射手時,開局打河蟹,1300血直接交懲戒,對面射手肯定搶不過你。打完河蟹假如敵方射手站位靠前,就縮塔用二技能補兵順便消耗,與光信(在我之前的攻略裡有)同理,優先打兵,若其站位比較猥瑣則依靠草叢進行補兵,注意控制距離和視野,別被白白消耗。一到四級就可以開始線上——敵方紅區——線上的快樂循環了。

在面對戰士時,打河蟹的思路同理,不過可能需要適時退讓,找準時機懲戒搶掉。其實李信對戰士比對射手舒服,二技能的遠程清兵消耗能力使他不至於為了兵線被同為戰士的英雄安排。一技能的短位移也使他有了一定的周旋餘地。一般戰士前期對線只要你苟得住,不至於被塔下強殺。不過,該慫還是得慫,尤其是對上亞瑟狂鐵,你剛你就完了。

暗信的玩法,用七個字概括:一帶二偷三不怕。帶兵線,偷野,偷塔,不怕抓,不怕噴,不怕死

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

偷野思路:蟹(暗信起家的本錢)——鳥(距離近,容易偷)——豬(清野快,不過距離略遠)——紅(價值大,但打起來慢,容易被發現)。一旦兵線來了,打完手頭這個就立刻去清兵,兵線比野值錢,而且射手的推塔能力可不是開玩笑的。適時控龍,比如敵我雙方在下路爆發小規模團戰,你看見敵方打野就在,而你因為距離過遠來不及支援,此時快速打龍是個不錯的選擇。也可以隨時配合打野一起打,雙懲戒在前期只要不失誤沒人能從你們手裡搶走暴君。你是半個打野,不過打的基本上是敵方野區的。

帶線偷塔思路:假如敵方射手在塔下猥瑣清兵賴著不走,你就去支援去反野去其他路帶,沒辦法越塔殺就沒必要耗著,暗信是一個極度需要經濟優勢的英雄。假如敵方射手熱愛支援,那麼你的機會就來了,拔完上路一塔去中路清兵拿塔,這波兵沒拔掉就回上路清波線,途中去敵方野區逛逛看看能不能順手偷個豬偷個鳥,你的經濟優勢很快就出來了。

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李信作為首個三形態英雄,其光明形態依靠極高的爆發傷害在上線初期便大受追捧,而暗信則無人問津。彼時的暗信,被人戲稱為“弱化版典韋”,他的能力或許不弱,但是比起光信就相形見絀,而當時,達摩、關羽等一眾強大的邊戰還處於巔峰時期並未挨刀,暗信並沒有和他們爭鋒的資本。

後來,光信大砍,邊路戰士集體削弱,而被官方適當增強了一技能回血和攻速加成的暗信開始展露爪牙。打野刀增強後,有玩家開發出了暗信的懲戒帶線流玩法,依靠一技能加速霸體回血穿梭於邊路與敵方野區之間,既抑制敵方打野發育又提高了自己的經濟等級優勢,從而變身邊路毒瘤。

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英雄優勢:一技能加速霸體回血,具有強大的機動性、續航能力和增益效果,依靠偷野極易拉開經濟差距,形成一個人打你打不過兩個人打不死三個人追不上的局面,牽制敵方行動。

英雄劣勢:手短,一旦一技能冷卻便沒有近身能力,前期容易被壓導致經濟劣勢,一旦被針對容易導致崩盤。

總結:腿長手短,無位移但機動性高,滾雪球能力極強,但前期容易被針對。

版本現狀與打法思路

如果說光信玩上路對的基本是射手位,那麼一旦敵方看見你的李信帶了個懲戒,就有可能換線,用一個前期強勢的戰士來壓制你的發育。因此,暗信的敵人可能是射手也可能是戰士。

在面對射手時,開局打河蟹,1300血直接交懲戒,對面射手肯定搶不過你。打完河蟹假如敵方射手站位靠前,就縮塔用二技能補兵順便消耗,與光信(在我之前的攻略裡有)同理,優先打兵,若其站位比較猥瑣則依靠草叢進行補兵,注意控制距離和視野,別被白白消耗。一到四級就可以開始線上——敵方紅區——線上的快樂循環了。

在面對戰士時,打河蟹的思路同理,不過可能需要適時退讓,找準時機懲戒搶掉。其實李信對戰士比對射手舒服,二技能的遠程清兵消耗能力使他不至於為了兵線被同為戰士的英雄安排。一技能的短位移也使他有了一定的周旋餘地。一般戰士前期對線只要你苟得住,不至於被塔下強殺。不過,該慫還是得慫,尤其是對上亞瑟狂鐵,你剛你就完了。

暗信的玩法,用七個字概括:一帶二偷三不怕。帶兵線,偷野,偷塔,不怕抓,不怕噴,不怕死

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

偷野思路:蟹(暗信起家的本錢)——鳥(距離近,容易偷)——豬(清野快,不過距離略遠)——紅(價值大,但打起來慢,容易被發現)。一旦兵線來了,打完手頭這個就立刻去清兵,兵線比野值錢,而且射手的推塔能力可不是開玩笑的。適時控龍,比如敵我雙方在下路爆發小規模團戰,你看見敵方打野就在,而你因為距離過遠來不及支援,此時快速打龍是個不錯的選擇。也可以隨時配合打野一起打,雙懲戒在前期只要不失誤沒人能從你們手裡搶走暴君。你是半個打野,不過打的基本上是敵方野區的。

帶線偷塔思路:假如敵方射手在塔下猥瑣清兵賴著不走,你就去支援去反野去其他路帶,沒辦法越塔殺就沒必要耗著,暗信是一個極度需要經濟優勢的英雄。假如敵方射手熱愛支援,那麼你的機會就來了,拔完上路一塔去中路清兵拿塔,這波兵沒拔掉就回上路清波線,途中去敵方野區逛逛看看能不能順手偷個豬偷個鳥,你的經濟優勢很快就出來了。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

玩暗信,最重要的就是兩個字:孤兒。

一個打團的暗信作用遠遠沒有一個瘋狂帶線偷野偷龍的暗信來得大,依靠經濟優勢成為邊路毒瘤,對面無法忽視你而又難以針對你。一個經濟領先的暗信沒有兩三個人是打不過的,即使打得過也不一定追的上。而一旦出動三四個人抓一個暗信,你的隊友在正面就可以完成四打二四打一,或者在其他路進行推進,這就是暗信的噁心之處——追得上的打不死,打得死的追不上,類似韓信,但是比韓信容易多了。

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後來,光信大砍,邊路戰士集體削弱,而被官方適當增強了一技能回血和攻速加成的暗信開始展露爪牙。打野刀增強後,有玩家開發出了暗信的懲戒帶線流玩法,依靠一技能加速霸體回血穿梭於邊路與敵方野區之間,既抑制敵方打野發育又提高了自己的經濟等級優勢,從而變身邊路毒瘤。

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老規矩,簡單分析一波暗信的強勢與弱勢點。

英雄優勢:一技能加速霸體回血,具有強大的機動性、續航能力和增益效果,依靠偷野極易拉開經濟差距,形成一個人打你打不過兩個人打不死三個人追不上的局面,牽制敵方行動。

英雄劣勢:手短,一旦一技能冷卻便沒有近身能力,前期容易被壓導致經濟劣勢,一旦被針對容易導致崩盤。

總結:腿長手短,無位移但機動性高,滾雪球能力極強,但前期容易被針對。

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在面對射手時,開局打河蟹,1300血直接交懲戒,對面射手肯定搶不過你。打完河蟹假如敵方射手站位靠前,就縮塔用二技能補兵順便消耗,與光信(在我之前的攻略裡有)同理,優先打兵,若其站位比較猥瑣則依靠草叢進行補兵,注意控制距離和視野,別被白白消耗。一到四級就可以開始線上——敵方紅區——線上的快樂循環了。

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暗信的玩法,用七個字概括:一帶二偷三不怕。帶兵線,偷野,偷塔,不怕抓,不怕噴,不怕死

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帶線偷塔思路:假如敵方射手在塔下猥瑣清兵賴著不走,你就去支援去反野去其他路帶,沒辦法越塔殺就沒必要耗著,暗信是一個極度需要經濟優勢的英雄。假如敵方射手熱愛支援,那麼你的機會就來了,拔完上路一塔去中路清兵拿塔,這波兵沒拔掉就回上路清波線,途中去敵方野區逛逛看看能不能順手偷個豬偷個鳥,你的經濟優勢很快就出來了。

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玩暗信,最重要的就是兩個字:孤兒。

一個打團的暗信作用遠遠沒有一個瘋狂帶線偷野偷龍的暗信來得大,依靠經濟優勢成為邊路毒瘤,對面無法忽視你而又難以針對你。一個經濟領先的暗信沒有兩三個人是打不過的,即使打得過也不一定追的上。而一旦出動三四個人抓一個暗信,你的隊友在正面就可以完成四打二四打一,或者在其他路進行推進,這就是暗信的噁心之處——追得上的打不死,打得死的追不上,類似韓信,但是比韓信容易多了。

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對局舉例

這是一個新的模塊,用實戰素材給大家分析一下英雄的作用。

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英雄優勢:一技能加速霸體回血,具有強大的機動性、續航能力和增益效果,依靠偷野極易拉開經濟差距,形成一個人打你打不過兩個人打不死三個人追不上的局面,牽制敵方行動。

英雄劣勢:手短,一旦一技能冷卻便沒有近身能力,前期容易被壓導致經濟劣勢,一旦被針對容易導致崩盤。

總結:腿長手短,無位移但機動性高,滾雪球能力極強,但前期容易被針對。

版本現狀與打法思路

如果說光信玩上路對的基本是射手位,那麼一旦敵方看見你的李信帶了個懲戒,就有可能換線,用一個前期強勢的戰士來壓制你的發育。因此,暗信的敵人可能是射手也可能是戰士。

在面對射手時,開局打河蟹,1300血直接交懲戒,對面射手肯定搶不過你。打完河蟹假如敵方射手站位靠前,就縮塔用二技能補兵順便消耗,與光信(在我之前的攻略裡有)同理,優先打兵,若其站位比較猥瑣則依靠草叢進行補兵,注意控制距離和視野,別被白白消耗。一到四級就可以開始線上——敵方紅區——線上的快樂循環了。

在面對戰士時,打河蟹的思路同理,不過可能需要適時退讓,找準時機懲戒搶掉。其實李信對戰士比對射手舒服,二技能的遠程清兵消耗能力使他不至於為了兵線被同為戰士的英雄安排。一技能的短位移也使他有了一定的周旋餘地。一般戰士前期對線只要你苟得住,不至於被塔下強殺。不過,該慫還是得慫,尤其是對上亞瑟狂鐵,你剛你就完了。

暗信的玩法,用七個字概括:一帶二偷三不怕。帶兵線,偷野,偷塔,不怕抓,不怕噴,不怕死

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

偷野思路:蟹(暗信起家的本錢)——鳥(距離近,容易偷)——豬(清野快,不過距離略遠)——紅(價值大,但打起來慢,容易被發現)。一旦兵線來了,打完手頭這個就立刻去清兵,兵線比野值錢,而且射手的推塔能力可不是開玩笑的。適時控龍,比如敵我雙方在下路爆發小規模團戰,你看見敵方打野就在,而你因為距離過遠來不及支援,此時快速打龍是個不錯的選擇。也可以隨時配合打野一起打,雙懲戒在前期只要不失誤沒人能從你們手裡搶走暴君。你是半個打野,不過打的基本上是敵方野區的。

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玩暗信,最重要的就是兩個字:孤兒。

一個打團的暗信作用遠遠沒有一個瘋狂帶線偷野偷龍的暗信來得大,依靠經濟優勢成為邊路毒瘤,對面無法忽視你而又難以針對你。一個經濟領先的暗信沒有兩三個人是打不過的,即使打得過也不一定追的上。而一旦出動三四個人抓一個暗信,你的隊友在正面就可以完成四打二四打一,或者在其他路進行推進,這就是暗信的噁心之處——追得上的打不死,打得死的追不上,類似韓信,但是比韓信容易多了。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

對局舉例

這是一個新的模塊,用實戰素材給大家分析一下英雄的作用。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

如圖,可以看到,我的戰績是2-1-0,在大優勢局並不好看,但是我的經濟全場最高,九分鐘七千經濟。敵方李白的紅區被我刷爛了,那麼這李白就崩了,可以看見他只有4100的經濟,全場最低。沒經濟意味著難以抓人,這就變相給了我方的李元芳和干將一個良好的發育環境,而被派來和我對線的呂布,前期很凶,但是四級後隨著我經濟的碾壓,他對上我只有跑的份。

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英雄簡介

李信作為首個三形態英雄,其光明形態依靠極高的爆發傷害在上線初期便大受追捧,而暗信則無人問津。彼時的暗信,被人戲稱為“弱化版典韋”,他的能力或許不弱,但是比起光信就相形見絀,而當時,達摩、關羽等一眾強大的邊戰還處於巔峰時期並未挨刀,暗信並沒有和他們爭鋒的資本。

後來,光信大砍,邊路戰士集體削弱,而被官方適當增強了一技能回血和攻速加成的暗信開始展露爪牙。打野刀增強後,有玩家開發出了暗信的懲戒帶線流玩法,依靠一技能加速霸體回血穿梭於邊路與敵方野區之間,既抑制敵方打野發育又提高了自己的經濟等級優勢,從而變身邊路毒瘤。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

老規矩,簡單分析一波暗信的強勢與弱勢點。

英雄優勢:一技能加速霸體回血,具有強大的機動性、續航能力和增益效果,依靠偷野極易拉開經濟差距,形成一個人打你打不過兩個人打不死三個人追不上的局面,牽制敵方行動。

英雄劣勢:手短,一旦一技能冷卻便沒有近身能力,前期容易被壓導致經濟劣勢,一旦被針對容易導致崩盤。

總結:腿長手短,無位移但機動性高,滾雪球能力極強,但前期容易被針對。

版本現狀與打法思路

如果說光信玩上路對的基本是射手位,那麼一旦敵方看見你的李信帶了個懲戒,就有可能換線,用一個前期強勢的戰士來壓制你的發育。因此,暗信的敵人可能是射手也可能是戰士。

在面對射手時,開局打河蟹,1300血直接交懲戒,對面射手肯定搶不過你。打完河蟹假如敵方射手站位靠前,就縮塔用二技能補兵順便消耗,與光信(在我之前的攻略裡有)同理,優先打兵,若其站位比較猥瑣則依靠草叢進行補兵,注意控制距離和視野,別被白白消耗。一到四級就可以開始線上——敵方紅區——線上的快樂循環了。

在面對戰士時,打河蟹的思路同理,不過可能需要適時退讓,找準時機懲戒搶掉。其實李信對戰士比對射手舒服,二技能的遠程清兵消耗能力使他不至於為了兵線被同為戰士的英雄安排。一技能的短位移也使他有了一定的周旋餘地。一般戰士前期對線只要你苟得住,不至於被塔下強殺。不過,該慫還是得慫,尤其是對上亞瑟狂鐵,你剛你就完了。

暗信的玩法,用七個字概括:一帶二偷三不怕。帶兵線,偷野,偷塔,不怕抓,不怕噴,不怕死

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

偷野思路:蟹(暗信起家的本錢)——鳥(距離近,容易偷)——豬(清野快,不過距離略遠)——紅(價值大,但打起來慢,容易被發現)。一旦兵線來了,打完手頭這個就立刻去清兵,兵線比野值錢,而且射手的推塔能力可不是開玩笑的。適時控龍,比如敵我雙方在下路爆發小規模團戰,你看見敵方打野就在,而你因為距離過遠來不及支援,此時快速打龍是個不錯的選擇。也可以隨時配合打野一起打,雙懲戒在前期只要不失誤沒人能從你們手裡搶走暴君。你是半個打野,不過打的基本上是敵方野區的。

帶線偷塔思路:假如敵方射手在塔下猥瑣清兵賴著不走,你就去支援去反野去其他路帶,沒辦法越塔殺就沒必要耗著,暗信是一個極度需要經濟優勢的英雄。假如敵方射手熱愛支援,那麼你的機會就來了,拔完上路一塔去中路清兵拿塔,這波兵沒拔掉就回上路清波線,途中去敵方野區逛逛看看能不能順手偷個豬偷個鳥,你的經濟優勢很快就出來了。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

玩暗信,最重要的就是兩個字:孤兒。

一個打團的暗信作用遠遠沒有一個瘋狂帶線偷野偷龍的暗信來得大,依靠經濟優勢成為邊路毒瘤,對面無法忽視你而又難以針對你。一個經濟領先的暗信沒有兩三個人是打不過的,即使打得過也不一定追的上。而一旦出動三四個人抓一個暗信,你的隊友在正面就可以完成四打二四打一,或者在其他路進行推進,這就是暗信的噁心之處——追得上的打不死,打得死的追不上,類似韓信,但是比韓信容易多了。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

對局舉例

這是一個新的模塊,用實戰素材給大家分析一下英雄的作用。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

如圖,可以看到,我的戰績是2-1-0,在大優勢局並不好看,但是我的經濟全場最高,九分鐘七千經濟。敵方李白的紅區被我刷爛了,那麼這李白就崩了,可以看見他只有4100的經濟,全場最低。沒經濟意味著難以抓人,這就變相給了我方的李元芳和干將一個良好的發育環境,而被派來和我對線的呂布,前期很凶,但是四級後隨著我經濟的碾壓,他對上我只有跑的份。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

勝利截圖,我戰績3-3-2,但是卻用兩條命換了敵方三座高地防禦塔,打崩了李白。可能有人會說敵方李白不會玩第一件出大野刀,那其實我方猴子也是個弟弟,大優勢局打成4-5。

"

大家好,我是嵐靈遊戲,今天為大家帶來一期懲戒帶線流暗信的攻略。

點贊評論加關注,下期攻略不迷路。

王者上星,就看嵐靈。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

英雄簡介

李信作為首個三形態英雄,其光明形態依靠極高的爆發傷害在上線初期便大受追捧,而暗信則無人問津。彼時的暗信,被人戲稱為“弱化版典韋”,他的能力或許不弱,但是比起光信就相形見絀,而當時,達摩、關羽等一眾強大的邊戰還處於巔峰時期並未挨刀,暗信並沒有和他們爭鋒的資本。

後來,光信大砍,邊路戰士集體削弱,而被官方適當增強了一技能回血和攻速加成的暗信開始展露爪牙。打野刀增強後,有玩家開發出了暗信的懲戒帶線流玩法,依靠一技能加速霸體回血穿梭於邊路與敵方野區之間,既抑制敵方打野發育又提高了自己的經濟等級優勢,從而變身邊路毒瘤。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

老規矩,簡單分析一波暗信的強勢與弱勢點。

英雄優勢:一技能加速霸體回血,具有強大的機動性、續航能力和增益效果,依靠偷野極易拉開經濟差距,形成一個人打你打不過兩個人打不死三個人追不上的局面,牽制敵方行動。

英雄劣勢:手短,一旦一技能冷卻便沒有近身能力,前期容易被壓導致經濟劣勢,一旦被針對容易導致崩盤。

總結:腿長手短,無位移但機動性高,滾雪球能力極強,但前期容易被針對。

版本現狀與打法思路

如果說光信玩上路對的基本是射手位,那麼一旦敵方看見你的李信帶了個懲戒,就有可能換線,用一個前期強勢的戰士來壓制你的發育。因此,暗信的敵人可能是射手也可能是戰士。

在面對射手時,開局打河蟹,1300血直接交懲戒,對面射手肯定搶不過你。打完河蟹假如敵方射手站位靠前,就縮塔用二技能補兵順便消耗,與光信(在我之前的攻略裡有)同理,優先打兵,若其站位比較猥瑣則依靠草叢進行補兵,注意控制距離和視野,別被白白消耗。一到四級就可以開始線上——敵方紅區——線上的快樂循環了。

在面對戰士時,打河蟹的思路同理,不過可能需要適時退讓,找準時機懲戒搶掉。其實李信對戰士比對射手舒服,二技能的遠程清兵消耗能力使他不至於為了兵線被同為戰士的英雄安排。一技能的短位移也使他有了一定的周旋餘地。一般戰士前期對線只要你苟得住,不至於被塔下強殺。不過,該慫還是得慫,尤其是對上亞瑟狂鐵,你剛你就完了。

暗信的玩法,用七個字概括:一帶二偷三不怕。帶兵線,偷野,偷塔,不怕抓,不怕噴,不怕死

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

偷野思路:蟹(暗信起家的本錢)——鳥(距離近,容易偷)——豬(清野快,不過距離略遠)——紅(價值大,但打起來慢,容易被發現)。一旦兵線來了,打完手頭這個就立刻去清兵,兵線比野值錢,而且射手的推塔能力可不是開玩笑的。適時控龍,比如敵我雙方在下路爆發小規模團戰,你看見敵方打野就在,而你因為距離過遠來不及支援,此時快速打龍是個不錯的選擇。也可以隨時配合打野一起打,雙懲戒在前期只要不失誤沒人能從你們手裡搶走暴君。你是半個打野,不過打的基本上是敵方野區的。

帶線偷塔思路:假如敵方射手在塔下猥瑣清兵賴著不走,你就去支援去反野去其他路帶,沒辦法越塔殺就沒必要耗著,暗信是一個極度需要經濟優勢的英雄。假如敵方射手熱愛支援,那麼你的機會就來了,拔完上路一塔去中路清兵拿塔,這波兵沒拔掉就回上路清波線,途中去敵方野區逛逛看看能不能順手偷個豬偷個鳥,你的經濟優勢很快就出來了。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

玩暗信,最重要的就是兩個字:孤兒。

一個打團的暗信作用遠遠沒有一個瘋狂帶線偷野偷龍的暗信來得大,依靠經濟優勢成為邊路毒瘤,對面無法忽視你而又難以針對你。一個經濟領先的暗信沒有兩三個人是打不過的,即使打得過也不一定追的上。而一旦出動三四個人抓一個暗信,你的隊友在正面就可以完成四打二四打一,或者在其他路進行推進,這就是暗信的噁心之處——追得上的打不死,打得死的追不上,類似韓信,但是比韓信容易多了。

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敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

勝利截圖,我戰績3-3-2,但是卻用兩條命換了敵方三座高地防禦塔,打崩了李白。可能有人會說敵方李白不會玩第一件出大野刀,那其實我方猴子也是個弟弟,大優勢局打成4-5。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

這是另一局,同樣是野區被入侵,敵方李白的選擇是蹭中路兵線。李白技術不錯,依靠藍區、中線、人頭勉強維持住了經濟,但是被他蹭了兵線的火舞崩了(笑)。

為什麼都是李白呢?因為李白是一類打野的典型:吃經濟,前期作戰能力不是特別強。暗信對於這類打野擁有極高的剋制能力。在敵方野輔前期強勢的情況下不建議用暗信,假如遇到一個雲中君加鬼谷子的野輔組合,你還想掏暗信,那我只能祝你好運了。

總之謹記:

敵人看不見,我只愛兵線。

打團慫如狗,偷塔養隊友。

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英雄簡介

李信作為首個三形態英雄,其光明形態依靠極高的爆發傷害在上線初期便大受追捧,而暗信則無人問津。彼時的暗信,被人戲稱為“弱化版典韋”,他的能力或許不弱,但是比起光信就相形見絀,而當時,達摩、關羽等一眾強大的邊戰還處於巔峰時期並未挨刀,暗信並沒有和他們爭鋒的資本。

後來,光信大砍,邊路戰士集體削弱,而被官方適當增強了一技能回血和攻速加成的暗信開始展露爪牙。打野刀增強後,有玩家開發出了暗信的懲戒帶線流玩法,依靠一技能加速霸體回血穿梭於邊路與敵方野區之間,既抑制敵方打野發育又提高了自己的經濟等級優勢,從而變身邊路毒瘤。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

老規矩,簡單分析一波暗信的強勢與弱勢點。

英雄優勢:一技能加速霸體回血,具有強大的機動性、續航能力和增益效果,依靠偷野極易拉開經濟差距,形成一個人打你打不過兩個人打不死三個人追不上的局面,牽制敵方行動。

英雄劣勢:手短,一旦一技能冷卻便沒有近身能力,前期容易被壓導致經濟劣勢,一旦被針對容易導致崩盤。

總結:腿長手短,無位移但機動性高,滾雪球能力極強,但前期容易被針對。

版本現狀與打法思路

如果說光信玩上路對的基本是射手位,那麼一旦敵方看見你的李信帶了個懲戒,就有可能換線,用一個前期強勢的戰士來壓制你的發育。因此,暗信的敵人可能是射手也可能是戰士。

在面對射手時,開局打河蟹,1300血直接交懲戒,對面射手肯定搶不過你。打完河蟹假如敵方射手站位靠前,就縮塔用二技能補兵順便消耗,與光信(在我之前的攻略裡有)同理,優先打兵,若其站位比較猥瑣則依靠草叢進行補兵,注意控制距離和視野,別被白白消耗。一到四級就可以開始線上——敵方紅區——線上的快樂循環了。

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暗信的玩法,用七個字概括:一帶二偷三不怕。帶兵線,偷野,偷塔,不怕抓,不怕噴,不怕死

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偷野思路:蟹(暗信起家的本錢)——鳥(距離近,容易偷)——豬(清野快,不過距離略遠)——紅(價值大,但打起來慢,容易被發現)。一旦兵線來了,打完手頭這個就立刻去清兵,兵線比野值錢,而且射手的推塔能力可不是開玩笑的。適時控龍,比如敵我雙方在下路爆發小規模團戰,你看見敵方打野就在,而你因為距離過遠來不及支援,此時快速打龍是個不錯的選擇。也可以隨時配合打野一起打,雙懲戒在前期只要不失誤沒人能從你們手裡搶走暴君。你是半個打野,不過打的基本上是敵方野區的。

帶線偷塔思路:假如敵方射手在塔下猥瑣清兵賴著不走,你就去支援去反野去其他路帶,沒辦法越塔殺就沒必要耗著,暗信是一個極度需要經濟優勢的英雄。假如敵方射手熱愛支援,那麼你的機會就來了,拔完上路一塔去中路清兵拿塔,這波兵沒拔掉就回上路清波線,途中去敵方野區逛逛看看能不能順手偷個豬偷個鳥,你的經濟優勢很快就出來了。

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在面對戰士時,打河蟹的思路同理,不過可能需要適時退讓,找準時機懲戒搶掉。其實李信對戰士比對射手舒服,二技能的遠程清兵消耗能力使他不至於為了兵線被同為戰士的英雄安排。一技能的短位移也使他有了一定的周旋餘地。一般戰士前期對線只要你苟得住,不至於被塔下強殺。不過,該慫還是得慫,尤其是對上亞瑟狂鐵,你剛你就完了。

暗信的玩法,用七個字概括:一帶二偷三不怕。帶兵線,偷野,偷塔,不怕抓,不怕噴,不怕死

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

偷野思路:蟹(暗信起家的本錢)——鳥(距離近,容易偷)——豬(清野快,不過距離略遠)——紅(價值大,但打起來慢,容易被發現)。一旦兵線來了,打完手頭這個就立刻去清兵,兵線比野值錢,而且射手的推塔能力可不是開玩笑的。適時控龍,比如敵我雙方在下路爆發小規模團戰,你看見敵方打野就在,而你因為距離過遠來不及支援,此時快速打龍是個不錯的選擇。也可以隨時配合打野一起打,雙懲戒在前期只要不失誤沒人能從你們手裡搶走暴君。你是半個打野,不過打的基本上是敵方野區的。

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敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

玩暗信,最重要的就是兩個字:孤兒。

一個打團的暗信作用遠遠沒有一個瘋狂帶線偷野偷龍的暗信來得大,依靠經濟優勢成為邊路毒瘤,對面無法忽視你而又難以針對你。一個經濟領先的暗信沒有兩三個人是打不過的,即使打得過也不一定追的上。而一旦出動三四個人抓一個暗信,你的隊友在正面就可以完成四打二四打一,或者在其他路進行推進,這就是暗信的噁心之處——追得上的打不死,打得死的追不上,類似韓信,但是比韓信容易多了。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

對局舉例

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如圖,可以看到,我的戰績是2-1-0,在大優勢局並不好看,但是我的經濟全場最高,九分鐘七千經濟。敵方李白的紅區被我刷爛了,那麼這李白就崩了,可以看見他只有4100的經濟,全場最低。沒經濟意味著難以抓人,這就變相給了我方的李元芳和干將一個良好的發育環境,而被派來和我對線的呂布,前期很凶,但是四級後隨著我經濟的碾壓,他對上我只有跑的份。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

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敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

這是另一局,同樣是野區被入侵,敵方李白的選擇是蹭中路兵線。李白技術不錯,依靠藍區、中線、人頭勉強維持住了經濟,但是被他蹭了兵線的火舞崩了(笑)。

為什麼都是李白呢?因為李白是一類打野的典型:吃經濟,前期作戰能力不是特別強。暗信對於這類打野擁有極高的剋制能力。在敵方野輔前期強勢的情況下不建議用暗信,假如遇到一個雲中君加鬼谷子的野輔組合,你還想掏暗信,那我只能祝你好運了。

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敵人看不見,我只愛兵線。

打團慫如狗,偷塔養隊友。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

從打法到出裝銘文

裝備推薦:紫色打野刀,攻速鞋,末世,冰心,黑切,不死鳥/魔女

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

以上是暗信與光信的出裝

出裝順序:開局小打野刀,然後做鞋子、末世,打野刀五六層左右可以升級為二級野刀,之後先守護者之鎧再隕星,然後順著做。後期升三級野刀,並且鞋子換成布甲鞋或者抵抗鞋,原因後面講。

銘文推薦:紅色紅月/異變,藍色狩獵/奪萃,綠色鷹眼。覺得缺續航可以帶奪萃,但是不要超過5個,不然移速會比較慢,很難受。紅月和異變可以自行選擇。筆者用的是十紅月五奪萃五狩獵。

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英雄簡介

李信作為首個三形態英雄,其光明形態依靠極高的爆發傷害在上線初期便大受追捧,而暗信則無人問津。彼時的暗信,被人戲稱為“弱化版典韋”,他的能力或許不弱,但是比起光信就相形見絀,而當時,達摩、關羽等一眾強大的邊戰還處於巔峰時期並未挨刀,暗信並沒有和他們爭鋒的資本。

後來,光信大砍,邊路戰士集體削弱,而被官方適當增強了一技能回血和攻速加成的暗信開始展露爪牙。打野刀增強後,有玩家開發出了暗信的懲戒帶線流玩法,依靠一技能加速霸體回血穿梭於邊路與敵方野區之間,既抑制敵方打野發育又提高了自己的經濟等級優勢,從而變身邊路毒瘤。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

老規矩,簡單分析一波暗信的強勢與弱勢點。

英雄優勢:一技能加速霸體回血,具有強大的機動性、續航能力和增益效果,依靠偷野極易拉開經濟差距,形成一個人打你打不過兩個人打不死三個人追不上的局面,牽制敵方行動。

英雄劣勢:手短,一旦一技能冷卻便沒有近身能力,前期容易被壓導致經濟劣勢,一旦被針對容易導致崩盤。

總結:腿長手短,無位移但機動性高,滾雪球能力極強,但前期容易被針對。

版本現狀與打法思路

如果說光信玩上路對的基本是射手位,那麼一旦敵方看見你的李信帶了個懲戒,就有可能換線,用一個前期強勢的戰士來壓制你的發育。因此,暗信的敵人可能是射手也可能是戰士。

在面對射手時,開局打河蟹,1300血直接交懲戒,對面射手肯定搶不過你。打完河蟹假如敵方射手站位靠前,就縮塔用二技能補兵順便消耗,與光信(在我之前的攻略裡有)同理,優先打兵,若其站位比較猥瑣則依靠草叢進行補兵,注意控制距離和視野,別被白白消耗。一到四級就可以開始線上——敵方紅區——線上的快樂循環了。

在面對戰士時,打河蟹的思路同理,不過可能需要適時退讓,找準時機懲戒搶掉。其實李信對戰士比對射手舒服,二技能的遠程清兵消耗能力使他不至於為了兵線被同為戰士的英雄安排。一技能的短位移也使他有了一定的周旋餘地。一般戰士前期對線只要你苟得住,不至於被塔下強殺。不過,該慫還是得慫,尤其是對上亞瑟狂鐵,你剛你就完了。

暗信的玩法,用七個字概括:一帶二偷三不怕。帶兵線,偷野,偷塔,不怕抓,不怕噴,不怕死

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

偷野思路:蟹(暗信起家的本錢)——鳥(距離近,容易偷)——豬(清野快,不過距離略遠)——紅(價值大,但打起來慢,容易被發現)。一旦兵線來了,打完手頭這個就立刻去清兵,兵線比野值錢,而且射手的推塔能力可不是開玩笑的。適時控龍,比如敵我雙方在下路爆發小規模團戰,你看見敵方打野就在,而你因為距離過遠來不及支援,此時快速打龍是個不錯的選擇。也可以隨時配合打野一起打,雙懲戒在前期只要不失誤沒人能從你們手裡搶走暴君。你是半個打野,不過打的基本上是敵方野區的。

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敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

這是另一局,同樣是野區被入侵,敵方李白的選擇是蹭中路兵線。李白技術不錯,依靠藍區、中線、人頭勉強維持住了經濟,但是被他蹭了兵線的火舞崩了(笑)。

為什麼都是李白呢?因為李白是一類打野的典型:吃經濟,前期作戰能力不是特別強。暗信對於這類打野擁有極高的剋制能力。在敵方野輔前期強勢的情況下不建議用暗信,假如遇到一個雲中君加鬼谷子的野輔組合,你還想掏暗信,那我只能祝你好運了。

總之謹記:

敵人看不見,我只愛兵線。

打團慫如狗,偷塔養隊友。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

從打法到出裝銘文

裝備推薦:紫色打野刀,攻速鞋,末世,冰心,黑切,不死鳥/魔女

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

以上是暗信與光信的出裝

出裝順序:開局小打野刀,然後做鞋子、末世,打野刀五六層左右可以升級為二級野刀,之後先守護者之鎧再隕星,然後順著做。後期升三級野刀,並且鞋子換成布甲鞋或者抵抗鞋,原因後面講。

銘文推薦:紅色紅月/異變,藍色狩獵/奪萃,綠色鷹眼。覺得缺續航可以帶奪萃,但是不要超過5個,不然移速會比較慢,很難受。紅月和異變可以自行選擇。筆者用的是十紅月五奪萃五狩獵。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

以上是這套出裝銘文下有皮膚暗信的數據面板

數據分析與小技巧

大家先看兩張圖

"

大家好,我是嵐靈遊戲,今天為大家帶來一期懲戒帶線流暗信的攻略。

點贊評論加關注,下期攻略不迷路。

王者上星,就看嵐靈。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

英雄簡介

李信作為首個三形態英雄,其光明形態依靠極高的爆發傷害在上線初期便大受追捧,而暗信則無人問津。彼時的暗信,被人戲稱為“弱化版典韋”,他的能力或許不弱,但是比起光信就相形見絀,而當時,達摩、關羽等一眾強大的邊戰還處於巔峰時期並未挨刀,暗信並沒有和他們爭鋒的資本。

後來,光信大砍,邊路戰士集體削弱,而被官方適當增強了一技能回血和攻速加成的暗信開始展露爪牙。打野刀增強後,有玩家開發出了暗信的懲戒帶線流玩法,依靠一技能加速霸體回血穿梭於邊路與敵方野區之間,既抑制敵方打野發育又提高了自己的經濟等級優勢,從而變身邊路毒瘤。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

老規矩,簡單分析一波暗信的強勢與弱勢點。

英雄優勢:一技能加速霸體回血,具有強大的機動性、續航能力和增益效果,依靠偷野極易拉開經濟差距,形成一個人打你打不過兩個人打不死三個人追不上的局面,牽制敵方行動。

英雄劣勢:手短,一旦一技能冷卻便沒有近身能力,前期容易被壓導致經濟劣勢,一旦被針對容易導致崩盤。

總結:腿長手短,無位移但機動性高,滾雪球能力極強,但前期容易被針對。

版本現狀與打法思路

如果說光信玩上路對的基本是射手位,那麼一旦敵方看見你的李信帶了個懲戒,就有可能換線,用一個前期強勢的戰士來壓制你的發育。因此,暗信的敵人可能是射手也可能是戰士。

在面對射手時,開局打河蟹,1300血直接交懲戒,對面射手肯定搶不過你。打完河蟹假如敵方射手站位靠前,就縮塔用二技能補兵順便消耗,與光信(在我之前的攻略裡有)同理,優先打兵,若其站位比較猥瑣則依靠草叢進行補兵,注意控制距離和視野,別被白白消耗。一到四級就可以開始線上——敵方紅區——線上的快樂循環了。

在面對戰士時,打河蟹的思路同理,不過可能需要適時退讓,找準時機懲戒搶掉。其實李信對戰士比對射手舒服,二技能的遠程清兵消耗能力使他不至於為了兵線被同為戰士的英雄安排。一技能的短位移也使他有了一定的周旋餘地。一般戰士前期對線只要你苟得住,不至於被塔下強殺。不過,該慫還是得慫,尤其是對上亞瑟狂鐵,你剛你就完了。

暗信的玩法,用七個字概括:一帶二偷三不怕。帶兵線,偷野,偷塔,不怕抓,不怕噴,不怕死

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

偷野思路:蟹(暗信起家的本錢)——鳥(距離近,容易偷)——豬(清野快,不過距離略遠)——紅(價值大,但打起來慢,容易被發現)。一旦兵線來了,打完手頭這個就立刻去清兵,兵線比野值錢,而且射手的推塔能力可不是開玩笑的。適時控龍,比如敵我雙方在下路爆發小規模團戰,你看見敵方打野就在,而你因為距離過遠來不及支援,此時快速打龍是個不錯的選擇。也可以隨時配合打野一起打,雙懲戒在前期只要不失誤沒人能從你們手裡搶走暴君。你是半個打野,不過打的基本上是敵方野區的。

帶線偷塔思路:假如敵方射手在塔下猥瑣清兵賴著不走,你就去支援去反野去其他路帶,沒辦法越塔殺就沒必要耗著,暗信是一個極度需要經濟優勢的英雄。假如敵方射手熱愛支援,那麼你的機會就來了,拔完上路一塔去中路清兵拿塔,這波兵沒拔掉就回上路清波線,途中去敵方野區逛逛看看能不能順手偷個豬偷個鳥,你的經濟優勢很快就出來了。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

玩暗信,最重要的就是兩個字:孤兒。

一個打團的暗信作用遠遠沒有一個瘋狂帶線偷野偷龍的暗信來得大,依靠經濟優勢成為邊路毒瘤,對面無法忽視你而又難以針對你。一個經濟領先的暗信沒有兩三個人是打不過的,即使打得過也不一定追的上。而一旦出動三四個人抓一個暗信,你的隊友在正面就可以完成四打二四打一,或者在其他路進行推進,這就是暗信的噁心之處——追得上的打不死,打得死的追不上,類似韓信,但是比韓信容易多了。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

對局舉例

這是一個新的模塊,用實戰素材給大家分析一下英雄的作用。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

如圖,可以看到,我的戰績是2-1-0,在大優勢局並不好看,但是我的經濟全場最高,九分鐘七千經濟。敵方李白的紅區被我刷爛了,那麼這李白就崩了,可以看見他只有4100的經濟,全場最低。沒經濟意味著難以抓人,這就變相給了我方的李元芳和干將一個良好的發育環境,而被派來和我對線的呂布,前期很凶,但是四級後隨著我經濟的碾壓,他對上我只有跑的份。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

勝利截圖,我戰績3-3-2,但是卻用兩條命換了敵方三座高地防禦塔,打崩了李白。可能有人會說敵方李白不會玩第一件出大野刀,那其實我方猴子也是個弟弟,大優勢局打成4-5。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

這是另一局,同樣是野區被入侵,敵方李白的選擇是蹭中路兵線。李白技術不錯,依靠藍區、中線、人頭勉強維持住了經濟,但是被他蹭了兵線的火舞崩了(笑)。

為什麼都是李白呢?因為李白是一類打野的典型:吃經濟,前期作戰能力不是特別強。暗信對於這類打野擁有極高的剋制能力。在敵方野輔前期強勢的情況下不建議用暗信,假如遇到一個雲中君加鬼谷子的野輔組合,你還想掏暗信,那我只能祝你好運了。

總之謹記:

敵人看不見,我只愛兵線。

打團慫如狗,偷塔養隊友。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

從打法到出裝銘文

裝備推薦:紫色打野刀,攻速鞋,末世,冰心,黑切,不死鳥/魔女

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

以上是暗信與光信的出裝

出裝順序:開局小打野刀,然後做鞋子、末世,打野刀五六層左右可以升級為二級野刀,之後先守護者之鎧再隕星,然後順著做。後期升三級野刀,並且鞋子換成布甲鞋或者抵抗鞋,原因後面講。

銘文推薦:紅色紅月/異變,藍色狩獵/奪萃,綠色鷹眼。覺得缺續航可以帶奪萃,但是不要超過5個,不然移速會比較慢,很難受。紅月和異變可以自行選擇。筆者用的是十紅月五奪萃五狩獵。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

以上是這套出裝銘文下有皮膚暗信的數據面板

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大家先看兩張圖

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

四秒傷害41000+

"

大家好,我是嵐靈遊戲,今天為大家帶來一期懲戒帶線流暗信的攻略。

點贊評論加關注,下期攻略不迷路。

王者上星,就看嵐靈。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

英雄簡介

李信作為首個三形態英雄,其光明形態依靠極高的爆發傷害在上線初期便大受追捧,而暗信則無人問津。彼時的暗信,被人戲稱為“弱化版典韋”,他的能力或許不弱,但是比起光信就相形見絀,而當時,達摩、關羽等一眾強大的邊戰還處於巔峰時期並未挨刀,暗信並沒有和他們爭鋒的資本。

後來,光信大砍,邊路戰士集體削弱,而被官方適當增強了一技能回血和攻速加成的暗信開始展露爪牙。打野刀增強後,有玩家開發出了暗信的懲戒帶線流玩法,依靠一技能加速霸體回血穿梭於邊路與敵方野區之間,既抑制敵方打野發育又提高了自己的經濟等級優勢,從而變身邊路毒瘤。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

老規矩,簡單分析一波暗信的強勢與弱勢點。

英雄優勢:一技能加速霸體回血,具有強大的機動性、續航能力和增益效果,依靠偷野極易拉開經濟差距,形成一個人打你打不過兩個人打不死三個人追不上的局面,牽制敵方行動。

英雄劣勢:手短,一旦一技能冷卻便沒有近身能力,前期容易被壓導致經濟劣勢,一旦被針對容易導致崩盤。

總結:腿長手短,無位移但機動性高,滾雪球能力極強,但前期容易被針對。

版本現狀與打法思路

如果說光信玩上路對的基本是射手位,那麼一旦敵方看見你的李信帶了個懲戒,就有可能換線,用一個前期強勢的戰士來壓制你的發育。因此,暗信的敵人可能是射手也可能是戰士。

在面對射手時,開局打河蟹,1300血直接交懲戒,對面射手肯定搶不過你。打完河蟹假如敵方射手站位靠前,就縮塔用二技能補兵順便消耗,與光信(在我之前的攻略裡有)同理,優先打兵,若其站位比較猥瑣則依靠草叢進行補兵,注意控制距離和視野,別被白白消耗。一到四級就可以開始線上——敵方紅區——線上的快樂循環了。

在面對戰士時,打河蟹的思路同理,不過可能需要適時退讓,找準時機懲戒搶掉。其實李信對戰士比對射手舒服,二技能的遠程清兵消耗能力使他不至於為了兵線被同為戰士的英雄安排。一技能的短位移也使他有了一定的周旋餘地。一般戰士前期對線只要你苟得住,不至於被塔下強殺。不過,該慫還是得慫,尤其是對上亞瑟狂鐵,你剛你就完了。

暗信的玩法,用七個字概括:一帶二偷三不怕。帶兵線,偷野,偷塔,不怕抓,不怕噴,不怕死

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

偷野思路:蟹(暗信起家的本錢)——鳥(距離近,容易偷)——豬(清野快,不過距離略遠)——紅(價值大,但打起來慢,容易被發現)。一旦兵線來了,打完手頭這個就立刻去清兵,兵線比野值錢,而且射手的推塔能力可不是開玩笑的。適時控龍,比如敵我雙方在下路爆發小規模團戰,你看見敵方打野就在,而你因為距離過遠來不及支援,此時快速打龍是個不錯的選擇。也可以隨時配合打野一起打,雙懲戒在前期只要不失誤沒人能從你們手裡搶走暴君。你是半個打野,不過打的基本上是敵方野區的。

帶線偷塔思路:假如敵方射手在塔下猥瑣清兵賴著不走,你就去支援去反野去其他路帶,沒辦法越塔殺就沒必要耗著,暗信是一個極度需要經濟優勢的英雄。假如敵方射手熱愛支援,那麼你的機會就來了,拔完上路一塔去中路清兵拿塔,這波兵沒拔掉就回上路清波線,途中去敵方野區逛逛看看能不能順手偷個豬偷個鳥,你的經濟優勢很快就出來了。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

玩暗信,最重要的就是兩個字:孤兒。

一個打團的暗信作用遠遠沒有一個瘋狂帶線偷野偷龍的暗信來得大,依靠經濟優勢成為邊路毒瘤,對面無法忽視你而又難以針對你。一個經濟領先的暗信沒有兩三個人是打不過的,即使打得過也不一定追的上。而一旦出動三四個人抓一個暗信,你的隊友在正面就可以完成四打二四打一,或者在其他路進行推進,這就是暗信的噁心之處——追得上的打不死,打得死的追不上,類似韓信,但是比韓信容易多了。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

對局舉例

這是一個新的模塊,用實戰素材給大家分析一下英雄的作用。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

如圖,可以看到,我的戰績是2-1-0,在大優勢局並不好看,但是我的經濟全場最高,九分鐘七千經濟。敵方李白的紅區被我刷爛了,那麼這李白就崩了,可以看見他只有4100的經濟,全場最低。沒經濟意味著難以抓人,這就變相給了我方的李元芳和干將一個良好的發育環境,而被派來和我對線的呂布,前期很凶,但是四級後隨著我經濟的碾壓,他對上我只有跑的份。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

勝利截圖,我戰績3-3-2,但是卻用兩條命換了敵方三座高地防禦塔,打崩了李白。可能有人會說敵方李白不會玩第一件出大野刀,那其實我方猴子也是個弟弟,大優勢局打成4-5。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

這是另一局,同樣是野區被入侵,敵方李白的選擇是蹭中路兵線。李白技術不錯,依靠藍區、中線、人頭勉強維持住了經濟,但是被他蹭了兵線的火舞崩了(笑)。

為什麼都是李白呢?因為李白是一類打野的典型:吃經濟,前期作戰能力不是特別強。暗信對於這類打野擁有極高的剋制能力。在敵方野輔前期強勢的情況下不建議用暗信,假如遇到一個雲中君加鬼谷子的野輔組合,你還想掏暗信,那我只能祝你好運了。

總之謹記:

敵人看不見,我只愛兵線。

打團慫如狗,偷塔養隊友。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

從打法到出裝銘文

裝備推薦:紫色打野刀,攻速鞋,末世,冰心,黑切,不死鳥/魔女

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

以上是暗信與光信的出裝

出裝順序:開局小打野刀,然後做鞋子、末世,打野刀五六層左右可以升級為二級野刀,之後先守護者之鎧再隕星,然後順著做。後期升三級野刀,並且鞋子換成布甲鞋或者抵抗鞋,原因後面講。

銘文推薦:紅色紅月/異變,藍色狩獵/奪萃,綠色鷹眼。覺得缺續航可以帶奪萃,但是不要超過5個,不然移速會比較慢,很難受。紅月和異變可以自行選擇。筆者用的是十紅月五奪萃五狩獵。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

以上是這套出裝銘文下有皮膚暗信的數據面板

數據分析與小技巧

大家先看兩張圖

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

四秒傷害41000+

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

四秒傷害38000+

暗信打木偶的傷害主要來源於末世,因此,這個傷害區別就來自於末世的觸發次數

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敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

英雄簡介

李信作為首個三形態英雄,其光明形態依靠極高的爆發傷害在上線初期便大受追捧,而暗信則無人問津。彼時的暗信,被人戲稱為“弱化版典韋”,他的能力或許不弱,但是比起光信就相形見絀,而當時,達摩、關羽等一眾強大的邊戰還處於巔峰時期並未挨刀,暗信並沒有和他們爭鋒的資本。

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敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

老規矩,簡單分析一波暗信的強勢與弱勢點。

英雄優勢:一技能加速霸體回血,具有強大的機動性、續航能力和增益效果,依靠偷野極易拉開經濟差距,形成一個人打你打不過兩個人打不死三個人追不上的局面,牽制敵方行動。

英雄劣勢:手短,一旦一技能冷卻便沒有近身能力,前期容易被壓導致經濟劣勢,一旦被針對容易導致崩盤。

總結:腿長手短,無位移但機動性高,滾雪球能力極強,但前期容易被針對。

版本現狀與打法思路

如果說光信玩上路對的基本是射手位,那麼一旦敵方看見你的李信帶了個懲戒,就有可能換線,用一個前期強勢的戰士來壓制你的發育。因此,暗信的敵人可能是射手也可能是戰士。

在面對射手時,開局打河蟹,1300血直接交懲戒,對面射手肯定搶不過你。打完河蟹假如敵方射手站位靠前,就縮塔用二技能補兵順便消耗,與光信(在我之前的攻略裡有)同理,優先打兵,若其站位比較猥瑣則依靠草叢進行補兵,注意控制距離和視野,別被白白消耗。一到四級就可以開始線上——敵方紅區——線上的快樂循環了。

在面對戰士時,打河蟹的思路同理,不過可能需要適時退讓,找準時機懲戒搶掉。其實李信對戰士比對射手舒服,二技能的遠程清兵消耗能力使他不至於為了兵線被同為戰士的英雄安排。一技能的短位移也使他有了一定的周旋餘地。一般戰士前期對線只要你苟得住,不至於被塔下強殺。不過,該慫還是得慫,尤其是對上亞瑟狂鐵,你剛你就完了。

暗信的玩法,用七個字概括:一帶二偷三不怕。帶兵線,偷野,偷塔,不怕抓,不怕噴,不怕死

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

偷野思路:蟹(暗信起家的本錢)——鳥(距離近,容易偷)——豬(清野快,不過距離略遠)——紅(價值大,但打起來慢,容易被發現)。一旦兵線來了,打完手頭這個就立刻去清兵,兵線比野值錢,而且射手的推塔能力可不是開玩笑的。適時控龍,比如敵我雙方在下路爆發小規模團戰,你看見敵方打野就在,而你因為距離過遠來不及支援,此時快速打龍是個不錯的選擇。也可以隨時配合打野一起打,雙懲戒在前期只要不失誤沒人能從你們手裡搶走暴君。你是半個打野,不過打的基本上是敵方野區的。

帶線偷塔思路:假如敵方射手在塔下猥瑣清兵賴著不走,你就去支援去反野去其他路帶,沒辦法越塔殺就沒必要耗著,暗信是一個極度需要經濟優勢的英雄。假如敵方射手熱愛支援,那麼你的機會就來了,拔完上路一塔去中路清兵拿塔,這波兵沒拔掉就回上路清波線,途中去敵方野區逛逛看看能不能順手偷個豬偷個鳥,你的經濟優勢很快就出來了。

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敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

從打法到出裝銘文

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敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

以上是暗信與光信的出裝

出裝順序:開局小打野刀,然後做鞋子、末世,打野刀五六層左右可以升級為二級野刀,之後先守護者之鎧再隕星,然後順著做。後期升三級野刀,並且鞋子換成布甲鞋或者抵抗鞋,原因後面講。

銘文推薦:紅色紅月/異變,藍色狩獵/奪萃,綠色鷹眼。覺得缺續航可以帶奪萃,但是不要超過5個,不然移速會比較慢,很難受。紅月和異變可以自行選擇。筆者用的是十紅月五奪萃五狩獵。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

以上是這套出裝銘文下有皮膚暗信的數據面板

數據分析與小技巧

大家先看兩張圖

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

四秒傷害41000+

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

四秒傷害38000+

暗信打木偶的傷害主要來源於末世,因此,這個傷害區別就來自於末世的觸發次數

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

再放一次數據面板,滿級的一技能能為李信帶來45%的攻速,那麼攻速就達到了150%。

暗信的普攻分為兩段,都可以觸發末世的特效,這也是為什麼暗信削血特別快,而當攻速高於143%時,暗信前一次普攻的第二段所觸發的末世特效會與第二次普攻的第一段重合,造成傷害丟失——這就是上圖傷害區別的來源。

因此,在這裡建議大家在後期攻速溢出時,將攻速鞋換為抵抗鞋或者布甲鞋,讓一技能加成後的攻速低於143%,達到傷害最大化。當然,大家也可以選擇帶十個異變取代紅月,但在前期,紅月銘文能給讓暗信更快打出更多的末世被動,因此筆者還是選擇了紅月。

暗信是一個能讓敵方打野恨得牙癢癢的邊路毒瘤。玩暗信,就要隨時做好被五個人追的準備。

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大家好,我是嵐靈遊戲,今天為大家帶來一期懲戒帶線流暗信的攻略。

點贊評論加關注,下期攻略不迷路。

王者上星,就看嵐靈。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

英雄簡介

李信作為首個三形態英雄,其光明形態依靠極高的爆發傷害在上線初期便大受追捧,而暗信則無人問津。彼時的暗信,被人戲稱為“弱化版典韋”,他的能力或許不弱,但是比起光信就相形見絀,而當時,達摩、關羽等一眾強大的邊戰還處於巔峰時期並未挨刀,暗信並沒有和他們爭鋒的資本。

後來,光信大砍,邊路戰士集體削弱,而被官方適當增強了一技能回血和攻速加成的暗信開始展露爪牙。打野刀增強後,有玩家開發出了暗信的懲戒帶線流玩法,依靠一技能加速霸體回血穿梭於邊路與敵方野區之間,既抑制敵方打野發育又提高了自己的經濟等級優勢,從而變身邊路毒瘤。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

老規矩,簡單分析一波暗信的強勢與弱勢點。

英雄優勢:一技能加速霸體回血,具有強大的機動性、續航能力和增益效果,依靠偷野極易拉開經濟差距,形成一個人打你打不過兩個人打不死三個人追不上的局面,牽制敵方行動。

英雄劣勢:手短,一旦一技能冷卻便沒有近身能力,前期容易被壓導致經濟劣勢,一旦被針對容易導致崩盤。

總結:腿長手短,無位移但機動性高,滾雪球能力極強,但前期容易被針對。

版本現狀與打法思路

如果說光信玩上路對的基本是射手位,那麼一旦敵方看見你的李信帶了個懲戒,就有可能換線,用一個前期強勢的戰士來壓制你的發育。因此,暗信的敵人可能是射手也可能是戰士。

在面對射手時,開局打河蟹,1300血直接交懲戒,對面射手肯定搶不過你。打完河蟹假如敵方射手站位靠前,就縮塔用二技能補兵順便消耗,與光信(在我之前的攻略裡有)同理,優先打兵,若其站位比較猥瑣則依靠草叢進行補兵,注意控制距離和視野,別被白白消耗。一到四級就可以開始線上——敵方紅區——線上的快樂循環了。

在面對戰士時,打河蟹的思路同理,不過可能需要適時退讓,找準時機懲戒搶掉。其實李信對戰士比對射手舒服,二技能的遠程清兵消耗能力使他不至於為了兵線被同為戰士的英雄安排。一技能的短位移也使他有了一定的周旋餘地。一般戰士前期對線只要你苟得住,不至於被塔下強殺。不過,該慫還是得慫,尤其是對上亞瑟狂鐵,你剛你就完了。

暗信的玩法,用七個字概括:一帶二偷三不怕。帶兵線,偷野,偷塔,不怕抓,不怕噴,不怕死

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

偷野思路:蟹(暗信起家的本錢)——鳥(距離近,容易偷)——豬(清野快,不過距離略遠)——紅(價值大,但打起來慢,容易被發現)。一旦兵線來了,打完手頭這個就立刻去清兵,兵線比野值錢,而且射手的推塔能力可不是開玩笑的。適時控龍,比如敵我雙方在下路爆發小規模團戰,你看見敵方打野就在,而你因為距離過遠來不及支援,此時快速打龍是個不錯的選擇。也可以隨時配合打野一起打,雙懲戒在前期只要不失誤沒人能從你們手裡搶走暴君。你是半個打野,不過打的基本上是敵方野區的。

帶線偷塔思路:假如敵方射手在塔下猥瑣清兵賴著不走,你就去支援去反野去其他路帶,沒辦法越塔殺就沒必要耗著,暗信是一個極度需要經濟優勢的英雄。假如敵方射手熱愛支援,那麼你的機會就來了,拔完上路一塔去中路清兵拿塔,這波兵沒拔掉就回上路清波線,途中去敵方野區逛逛看看能不能順手偷個豬偷個鳥,你的經濟優勢很快就出來了。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

玩暗信,最重要的就是兩個字:孤兒。

一個打團的暗信作用遠遠沒有一個瘋狂帶線偷野偷龍的暗信來得大,依靠經濟優勢成為邊路毒瘤,對面無法忽視你而又難以針對你。一個經濟領先的暗信沒有兩三個人是打不過的,即使打得過也不一定追的上。而一旦出動三四個人抓一個暗信,你的隊友在正面就可以完成四打二四打一,或者在其他路進行推進,這就是暗信的噁心之處——追得上的打不死,打得死的追不上,類似韓信,但是比韓信容易多了。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

對局舉例

這是一個新的模塊,用實戰素材給大家分析一下英雄的作用。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

如圖,可以看到,我的戰績是2-1-0,在大優勢局並不好看,但是我的經濟全場最高,九分鐘七千經濟。敵方李白的紅區被我刷爛了,那麼這李白就崩了,可以看見他只有4100的經濟,全場最低。沒經濟意味著難以抓人,這就變相給了我方的李元芳和干將一個良好的發育環境,而被派來和我對線的呂布,前期很凶,但是四級後隨著我經濟的碾壓,他對上我只有跑的份。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

勝利截圖,我戰績3-3-2,但是卻用兩條命換了敵方三座高地防禦塔,打崩了李白。可能有人會說敵方李白不會玩第一件出大野刀,那其實我方猴子也是個弟弟,大優勢局打成4-5。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

這是另一局,同樣是野區被入侵,敵方李白的選擇是蹭中路兵線。李白技術不錯,依靠藍區、中線、人頭勉強維持住了經濟,但是被他蹭了兵線的火舞崩了(笑)。

為什麼都是李白呢?因為李白是一類打野的典型:吃經濟,前期作戰能力不是特別強。暗信對於這類打野擁有極高的剋制能力。在敵方野輔前期強勢的情況下不建議用暗信,假如遇到一個雲中君加鬼谷子的野輔組合,你還想掏暗信,那我只能祝你好運了。

總之謹記:

敵人看不見,我只愛兵線。

打團慫如狗,偷塔養隊友。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

從打法到出裝銘文

裝備推薦:紫色打野刀,攻速鞋,末世,冰心,黑切,不死鳥/魔女

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

以上是暗信與光信的出裝

出裝順序:開局小打野刀,然後做鞋子、末世,打野刀五六層左右可以升級為二級野刀,之後先守護者之鎧再隕星,然後順著做。後期升三級野刀,並且鞋子換成布甲鞋或者抵抗鞋,原因後面講。

銘文推薦:紅色紅月/異變,藍色狩獵/奪萃,綠色鷹眼。覺得缺續航可以帶奪萃,但是不要超過5個,不然移速會比較慢,很難受。紅月和異變可以自行選擇。筆者用的是十紅月五奪萃五狩獵。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

以上是這套出裝銘文下有皮膚暗信的數據面板

數據分析與小技巧

大家先看兩張圖

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

四秒傷害41000+

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

四秒傷害38000+

暗信打木偶的傷害主要來源於末世,因此,這個傷害區別就來自於末世的觸發次數

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

再放一次數據面板,滿級的一技能能為李信帶來45%的攻速,那麼攻速就達到了150%。

暗信的普攻分為兩段,都可以觸發末世的特效,這也是為什麼暗信削血特別快,而當攻速高於143%時,暗信前一次普攻的第二段所觸發的末世特效會與第二次普攻的第一段重合,造成傷害丟失——這就是上圖傷害區別的來源。

因此,在這裡建議大家在後期攻速溢出時,將攻速鞋換為抵抗鞋或者布甲鞋,讓一技能加成後的攻速低於143%,達到傷害最大化。當然,大家也可以選擇帶十個異變取代紅月,但在前期,紅月銘文能給讓暗信更快打出更多的末世被動,因此筆者還是選擇了紅月。

暗信是一個能讓敵方打野恨得牙癢癢的邊路毒瘤。玩暗信,就要隨時做好被五個人追的準備。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

好的,本期暗信攻略到此結束,希望對您有所幫助。

點贊評論加關注,下期攻略不迷路。

王者上星,就看嵐靈。

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大家好,我是嵐靈遊戲,今天為大家帶來一期懲戒帶線流暗信的攻略。

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英雄簡介

李信作為首個三形態英雄,其光明形態依靠極高的爆發傷害在上線初期便大受追捧,而暗信則無人問津。彼時的暗信,被人戲稱為“弱化版典韋”,他的能力或許不弱,但是比起光信就相形見絀,而當時,達摩、關羽等一眾強大的邊戰還處於巔峰時期並未挨刀,暗信並沒有和他們爭鋒的資本。

後來,光信大砍,邊路戰士集體削弱,而被官方適當增強了一技能回血和攻速加成的暗信開始展露爪牙。打野刀增強後,有玩家開發出了暗信的懲戒帶線流玩法,依靠一技能加速霸體回血穿梭於邊路與敵方野區之間,既抑制敵方打野發育又提高了自己的經濟等級優勢,從而變身邊路毒瘤。

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老規矩,簡單分析一波暗信的強勢與弱勢點。

英雄優勢:一技能加速霸體回血,具有強大的機動性、續航能力和增益效果,依靠偷野極易拉開經濟差距,形成一個人打你打不過兩個人打不死三個人追不上的局面,牽制敵方行動。

英雄劣勢:手短,一旦一技能冷卻便沒有近身能力,前期容易被壓導致經濟劣勢,一旦被針對容易導致崩盤。

總結:腿長手短,無位移但機動性高,滾雪球能力極強,但前期容易被針對。

版本現狀與打法思路

如果說光信玩上路對的基本是射手位,那麼一旦敵方看見你的李信帶了個懲戒,就有可能換線,用一個前期強勢的戰士來壓制你的發育。因此,暗信的敵人可能是射手也可能是戰士。

在面對射手時,開局打河蟹,1300血直接交懲戒,對面射手肯定搶不過你。打完河蟹假如敵方射手站位靠前,就縮塔用二技能補兵順便消耗,與光信(在我之前的攻略裡有)同理,優先打兵,若其站位比較猥瑣則依靠草叢進行補兵,注意控制距離和視野,別被白白消耗。一到四級就可以開始線上——敵方紅區——線上的快樂循環了。

在面對戰士時,打河蟹的思路同理,不過可能需要適時退讓,找準時機懲戒搶掉。其實李信對戰士比對射手舒服,二技能的遠程清兵消耗能力使他不至於為了兵線被同為戰士的英雄安排。一技能的短位移也使他有了一定的周旋餘地。一般戰士前期對線只要你苟得住,不至於被塔下強殺。不過,該慫還是得慫,尤其是對上亞瑟狂鐵,你剛你就完了。

暗信的玩法,用七個字概括:一帶二偷三不怕。帶兵線,偷野,偷塔,不怕抓,不怕噴,不怕死

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偷野思路:蟹(暗信起家的本錢)——鳥(距離近,容易偷)——豬(清野快,不過距離略遠)——紅(價值大,但打起來慢,容易被發現)。一旦兵線來了,打完手頭這個就立刻去清兵,兵線比野值錢,而且射手的推塔能力可不是開玩笑的。適時控龍,比如敵我雙方在下路爆發小規模團戰,你看見敵方打野就在,而你因為距離過遠來不及支援,此時快速打龍是個不錯的選擇。也可以隨時配合打野一起打,雙懲戒在前期只要不失誤沒人能從你們手裡搶走暴君。你是半個打野,不過打的基本上是敵方野區的。

帶線偷塔思路:假如敵方射手在塔下猥瑣清兵賴著不走,你就去支援去反野去其他路帶,沒辦法越塔殺就沒必要耗著,暗信是一個極度需要經濟優勢的英雄。假如敵方射手熱愛支援,那麼你的機會就來了,拔完上路一塔去中路清兵拿塔,這波兵沒拔掉就回上路清波線,途中去敵方野區逛逛看看能不能順手偷個豬偷個鳥,你的經濟優勢很快就出來了。

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玩暗信,最重要的就是兩個字:孤兒。

一個打團的暗信作用遠遠沒有一個瘋狂帶線偷野偷龍的暗信來得大,依靠經濟優勢成為邊路毒瘤,對面無法忽視你而又難以針對你。一個經濟領先的暗信沒有兩三個人是打不過的,即使打得過也不一定追的上。而一旦出動三四個人抓一個暗信,你的隊友在正面就可以完成四打二四打一,或者在其他路進行推進,這就是暗信的噁心之處——追得上的打不死,打得死的追不上,類似韓信,但是比韓信容易多了。

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對局舉例

這是一個新的模塊,用實戰素材給大家分析一下英雄的作用。

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如圖,可以看到,我的戰績是2-1-0,在大優勢局並不好看,但是我的經濟全場最高,九分鐘七千經濟。敵方李白的紅區被我刷爛了,那麼這李白就崩了,可以看見他只有4100的經濟,全場最低。沒經濟意味著難以抓人,這就變相給了我方的李元芳和干將一個良好的發育環境,而被派來和我對線的呂布,前期很凶,但是四級後隨著我經濟的碾壓,他對上我只有跑的份。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

勝利截圖,我戰績3-3-2,但是卻用兩條命換了敵方三座高地防禦塔,打崩了李白。可能有人會說敵方李白不會玩第一件出大野刀,那其實我方猴子也是個弟弟,大優勢局打成4-5。

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這是另一局,同樣是野區被入侵,敵方李白的選擇是蹭中路兵線。李白技術不錯,依靠藍區、中線、人頭勉強維持住了經濟,但是被他蹭了兵線的火舞崩了(笑)。

為什麼都是李白呢?因為李白是一類打野的典型:吃經濟,前期作戰能力不是特別強。暗信對於這類打野擁有極高的剋制能力。在敵方野輔前期強勢的情況下不建議用暗信,假如遇到一個雲中君加鬼谷子的野輔組合,你還想掏暗信,那我只能祝你好運了。

總之謹記:

敵人看不見,我只愛兵線。

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從打法到出裝銘文

裝備推薦:紫色打野刀,攻速鞋,末世,冰心,黑切,不死鳥/魔女

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

以上是暗信與光信的出裝

出裝順序:開局小打野刀,然後做鞋子、末世,打野刀五六層左右可以升級為二級野刀,之後先守護者之鎧再隕星,然後順著做。後期升三級野刀,並且鞋子換成布甲鞋或者抵抗鞋,原因後面講。

銘文推薦:紅色紅月/異變,藍色狩獵/奪萃,綠色鷹眼。覺得缺續航可以帶奪萃,但是不要超過5個,不然移速會比較慢,很難受。紅月和異變可以自行選擇。筆者用的是十紅月五奪萃五狩獵。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

以上是這套出裝銘文下有皮膚暗信的數據面板

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四秒傷害41000+

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四秒傷害38000+

暗信打木偶的傷害主要來源於末世,因此,這個傷害區別就來自於末世的觸發次數

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

再放一次數據面板,滿級的一技能能為李信帶來45%的攻速,那麼攻速就達到了150%。

暗信的普攻分為兩段,都可以觸發末世的特效,這也是為什麼暗信削血特別快,而當攻速高於143%時,暗信前一次普攻的第二段所觸發的末世特效會與第二次普攻的第一段重合,造成傷害丟失——這就是上圖傷害區別的來源。

因此,在這裡建議大家在後期攻速溢出時,將攻速鞋換為抵抗鞋或者布甲鞋,讓一技能加成後的攻速低於143%,達到傷害最大化。當然,大家也可以選擇帶十個異變取代紅月,但在前期,紅月銘文能給讓暗信更快打出更多的末世被動,因此筆者還是選擇了紅月。

暗信是一個能讓敵方打野恨得牙癢癢的邊路毒瘤。玩暗信,就要隨時做好被五個人追的準備。

敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打——暗信與游擊戰的藝術

好的,本期暗信攻略到此結束,希望對您有所幫助。

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王者上星,就看嵐靈。

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