王者榮耀:邊射回歸是趨勢,為何依舊有玩家選擇雙邊戰士陣容?

在S14賽季初的版本改動中,射手異軍突起,使得整個天梯環境迎來了變動。

以狄仁傑為首的站樁射手,搭配一個前排坦克定位的輔助,再加上呂布孫策這類可抗壓可輸出的上單,這就是S14賽季的主流陣容搭配。

但是每個分段有每個分段的規則,每個分段有每個分段的特色。

站樁射手的出場並沒有覆蓋全分段。

印象裡,在我S14賽季上分的過程中,當分段跨過了榮耀局,站樁射手的出場率就開始驟減,清一色的雙邊戰士陣容頂替了邊射陣容的出場。

因為站樁射手的通病,就在於生存能力匱乏,因此在目的明確的高分段中難以保證自身價值的完整體現,自然是不受待見;

而到了S15賽季,馬可公孫離這兩個高機動性的走A射手迴歸之後,整體的排位環境遭到了一輪洗牌,使得現如今的路人局中,無論分段高低,射手都有相當可觀的出場率。

王者榮耀:邊射回歸是趨勢,為何依舊有玩家選擇雙邊戰士陣容?

本以為邊射陣容,就是S15賽季的主旋律。

但實際上,高分段中並沒有將邊射選作唯一的陣容方案,徹底頂替原有的雙邊戰士陣容。

而是兩者共同存在。

畢竟經歷了8個賽季的雙邊戰士體系,已經慢慢的深入了玩家內心,成為了王者榮耀的一大特色。

這不是一個版本改動就會徹底顛覆的存在。

但假如把這兩個陣容體系擺在明面上來比較。

不得不說,雙邊陣容相對更加穩定,無論在坦度,控制,或是傷害上都能有一定的保障。

也正是因為各項能力相對齊全,也就使得雙邊陣容在前中期有著更高的戰鬥力,唯一的缺點就是後期相對輸出乏力,在推進高地的攻堅戰上,難有出色的表現;(打防守的情況,由於地勢佔優,還有擇機開團反打的可能)

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而邊射陣容,好在生存環境上有了極大的提升,在線權上也有爭奪的機會。

但前中期的投入,在後期的回報上,依舊要打上一個問號。(畢竟射手這個定位就是高風險高回報的代名詞)

因此,兩個陣容截然不同的特色,造就了路人局的多樣性。

也正是這份陣容的不統一,使得玩家在英雄選擇上更需要花費心思。

  • 舉個例子,是今天打的80星排位:
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這局比賽我處於後選5L,在明確了敵我雙方大體陣容的情況下,我補位了一手劉邦。

  • 按照我個人的理解,敵方的陣容是傾向於前中期的陣容:

通過張良和玄策在前期的強控遊走,從而為線上英雄爭取線權;再通過線權的獲取,藉由李信諸葛入侵野區壓制經濟,並在中期儘可能的實現外塔清理,來牢牢抓緊主動權;

假如拖入後期,再通過雙邊的分帶,進行一個陣容拉扯,尋找突破口。

(其實這一局,對面輔助選擇一個大喬會強的可怕)

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  • 而我方的陣容,單考慮前4選,大體的陣容傾向於中後期的團戰:

利用東皇和王昭君在前中期小規模團戰的強控,實現一個前中期野區的保證;並在中後期射手及李白裝備成型時開始發力,利用大範圍的強控搭配強有力的輸出,從而實現團戰的主動權。

那麼我方陣容相較敵方,缺乏的就是前期線權以及後期分帶時的應對措施。

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  • 最後,出於我英雄池的考慮,上單位僅剩下雅典娜,劉邦以及夏侯惇三個可選項。

選擇雅典娜,我有6成把握抓住我的線權,但整體陣容偏向於後期團戰,這不是上單雅典娜所擅長應對的局面;

選擇夏侯惇,雖然在線權上有相當大的彈性空間,在線權爭奪上也有一戰之力,但考慮敵方後期分帶時,夏侯惇的戰力偏弱,且支援較慢,很容易在反覆拉扯中給敵方抓住空子,從而在正面團戰失利。

因此,我選擇了劉邦。

雖然在前中期的線權上處於略微的弱勢(碰上呂布和馬可,則是大劣勢),但由於大招的存在,多少能保證前中期其他隊友的存活率,降低戰損避免在中期崩盤;而後期劉邦也能通過大招的快捷支援,反向的牽制敵方單位,從而在正面站場上佔據主動。

當這局比賽正式開始後,局勢確實如我所料。

因為前期的戰力不足,我方處於防守野區的狀態。

因此在敵方的攻勢下,下路射手連續陣亡線上失利,而打野由於中輔的存在,處於良好發育的狀態。

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1J線上對拼,公孫離被老夫子單殺

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(2J遭到敵方三人越塔強殺,儘管隊友支援到位打了一個1換3,但都與公孫離無關)

可以這麼說,這一局比賽,因為射手在下路的連續陣亡,錯失了前期的發育。

但這一切都在預料之中——畢竟我方發力的點,還是在於後期的團戰。

而另一邊,我上路在4級前都屬於安穩發育的狀態。

因為對線的是李信這麼一個4級後發力的英雄,我的劉邦在對線期還處於略微的佔優。(兵線得以優先處理)

而4級之後,我的劉邦在第一次大招支援中,打出了一個相對可觀的收益。

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對局時間2.35,我方王昭君遭到敵方4人包圍。

我的劉邦在第一時間交出了大招,替王昭君吸收了諸多傷害,併成功幫助王昭君撐過第一輪傷害,讓他有機會交出所有技能後陣亡。(此時1換1 ,雙方中單都陣亡)

而東皇的支援補足了一點傷害,使得本想逃生的我,趁機斬殺再帶走了李信。

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後續東皇大招壓制玄策,再次打出擊殺。

正想繼續追殺張良時,卻恰巧碰到張良升級到4(張良是輔助),一個支配將我的血量再次壓低。

殘血的我以命相搏,近身壓低了張良的血量,儘管陣亡但也由東皇將張良擊殺。

這波3V4的團戰,因為我和東皇的支援,打出了一個2換3的局面,從而穩固了前期的局面。

(第二張動圖裡有跳出公孫離陣亡的信息。。。3分鐘不到死了3次)

隨後,我提出與公孫離換線。

在下塔丟失射手失去生存保障的情況下,上路還存在的防禦塔可以為射手提供一個發育空間。

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對局時間4.35,敵方老夫子佔著前期三個人頭的優勢,開始入侵野區。(這個是他們掌握線權後的必然思路)

而我佔著自身皮糙肉厚前去幹擾,卻被捆在圈內慘遭毆打。

(這兒可以留意一下我被捆住後的操作,先是往圈邊緣走,利用距離逼迫老夫子走位從而降低他的攻擊頻率,再接位移技能到圈的另一端,這個操作使得老夫子少A了三下)

也正是因為少A了這三下,使得我絲血逃生進塔,在老夫子挨下兩次塔傷後,東皇支援趕到提供了一口傷害,正好讓我接上斬殺將老夫子帶走。

老夫子這一波失利後,就開始了敵我雙方的頻繁換路。

老夫子想對線公孫離壓制他發育,而我則是想著去抗壓老夫子的攻勢,給公孫離提供一個發育空間。

(這一段都屬於平穩發育的階段,沒有太多看點。但這接連的幾波換路中,公孫離抓住了發育節奏,我的劉邦也抵住了老夫子的攻勢)

對局時間8.35,比賽正式進入中後期。

此時的公孫離和李白,經過發育裝備也漸漸跟上了正常水準,我方開始尋找機會開團。

但因為一波錯誤的開團,我方在團戰中失了利。

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對局時間8.35,我的劉邦在上一波帶線中遭到圍剿陣亡。

剩餘隊友站位分散各自發育。

而在下路草叢中,本想著只是一個蹲人抓單,我方中單王昭君率先發難,卻遭到了張良的支配;而我方東皇想要閃現反壓制,卻正好碰上剛從草叢冒頭的諸葛,一口大招交給了諸葛。

雙方就這般處於一個C位被控制的狀態相互僵持幾秒鐘。

但由於敵方站位相比我方更加靠近,這波團戰中我方中輔先行陣亡。

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後續公孫離從上路趕來,收割了殘血的李信,同時也遭到了老夫子的追打。

恰好此時我復活,大招傳送貼盾保住了公孫離,但也因為和公孫離的配合不到位,放走了老夫子。

最後敵方全員殘血撤離了站場。

這一波團戰我方陣亡兩個失了利,但好在公孫離成功發育成型,並進入了後期。

後期的對局中,亮點其實並不多。

其中,值得一提的就是一波支援。

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對局時間10.00,我方抱團攻破敵方中路,並順勢壓進敵方下路2塔。

而上路老夫子帶線深入,撞上我方李白乾擾。(這兒能看到公孫離裝備成型後,擊殺了李信的公告,因此正面站場我方人數佔優)

我果斷放棄正面站場,直接交出大招傳送支援,配合李白將老夫子血量壓殘。

雖然未能形成擊殺,但破壞了老夫子帶線的計劃。

而另一邊正面站場中,我方佔著人數優勢,再次攻破了下路高地。

最後,這局比賽我方在C位順利發育的情況下,成功拿下了比賽。

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這局比賽其實就是一個很好的例子,關於陣容選擇上的配比。

雙邊陣容和邊射陣容,各有各的好處,也各有各的弱點。

但簡單來說,無非就是前者傾向於前中期的運營,後者則更傾向於後期的發力。

我在排位的過程中,看過太多太多的玩家,處在五樓喊著補位,卻依舊亂選英雄。

比如在我方中單嫦娥上單橘子打野還配置一個裴擒虎的超前期陣容中,反手補位一個伽羅魯班這類後期射手。

這樣的配比只會顯得不倫不類。

你要打前期,射手白佔著一個名額卻發揮不出功效,就要面對少打多的對局;你要打後期,那之前選擇的一堆前期英雄又有什麼意義呢?

補位補位,不是單純的補一個缺少的位置,而是思考怎麼選擇最契合團隊。

就像本文我補位劉邦,是因為我不會玩輸出邊麼?

王者榮耀:邊射回歸是趨勢,為何依舊有玩家選擇雙邊戰士陣容?

大小號加起來2000場64勝率的上單雅典娜,我有什麼不敢打?

我只是考慮了敵我陣容,在確保團隊順利運行的情況下,施加幾分對敵方陣容的針對,才做出了這麼一個選擇。

最後,真的有必要說一個我的個人觀點——補位是門學問。

假如你英雄池不夠深,對陣容的理解不夠紮實,還請大家在排位中優先選擇。

畢竟先手選擇就像在白布上起草,你怎麼畫線條都是可以的;

而後手選擇就像在草圖上進行填充,就算你再喜歡綠色,你也不會把他抹在帽子上吧。

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