在錯綜複雜的狼人殺遊戲中
輪次是一個非常重要的概念
對當下局勢的判斷和身份的定位
為自己陣營搶到關鍵輪次
是中盤廝殺的重中之重
在錯綜複雜的狼人殺遊戲中
輪次是一個非常重要的概念
對當下局勢的判斷和身份的定位
為自己陣營搶到關鍵輪次
是中盤廝殺的重中之重
如何才能正確理解遊戲的輪次呢?
看看作者遊昊翔
為大家帶來的進階攻略
解答你關於輪次的所有疑惑!
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如何才能正確理解遊戲的輪次呢?
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解答你關於輪次的所有疑惑!
在絕大多數的中高配12人標準版狼人殺遊戲中,第一天的發言就為整場遊戲奠定了基調。只要所有好人不出現失誤且狀態沒有問題,第一天根據發言和邏輯就能盤出大部分的狼人。
但是一旦好人出現了輪次認識上的錯誤,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不統一,在狼刀較準的情況下,狼人只需要一個機會,就可以讓警推領先變成狼刀領先局。所以無論是什麼角色,正確認識輪次都是必要的事情。
在錯綜複雜的狼人殺遊戲中
輪次是一個非常重要的概念
對當下局勢的判斷和身份的定位
為自己陣營搶到關鍵輪次
是中盤廝殺的重中之重
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在絕大多數的中高配12人標準版狼人殺遊戲中,第一天的發言就為整場遊戲奠定了基調。只要所有好人不出現失誤且狀態沒有問題,第一天根據發言和邏輯就能盤出大部分的狼人。
但是一旦好人出現了輪次認識上的錯誤,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不統一,在狼刀較準的情況下,狼人只需要一個機會,就可以讓警推領先變成狼刀領先局。所以無論是什麼角色,正確認識輪次都是必要的事情。
本章會有很多大家都知道,但在梳理自己的發言和行為時卻很容易忽視的一些“常識”性原則。
1、第一天一定要出真假預言家及其查殺嗎?
在有預言家的板子裡,是的。我們已經敘述過悍跳對於狼人的重要性,以及默認了沒有好人搞事悍跳預言家不退水搶警徽。
我們可以外置位打發言不好的人,但必須是出真假預言家和查殺的輪次。
在錯綜複雜的狼人殺遊戲中
輪次是一個非常重要的概念
對當下局勢的判斷和身份的定位
為自己陣營搶到關鍵輪次
是中盤廝殺的重中之重
如何才能正確理解遊戲的輪次呢?
看看作者遊昊翔
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但是一旦好人出現了輪次認識上的錯誤,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不統一,在狼刀較準的情況下,狼人只需要一個機會,就可以讓警推領先變成狼刀領先局。所以無論是什麼角色,正確認識輪次都是必要的事情。
本章會有很多大家都知道,但在梳理自己的發言和行為時卻很容易忽視的一些“常識”性原則。
1、第一天一定要出真假預言家及其查殺嗎?
在有預言家的板子裡,是的。我們已經敘述過悍跳對於狼人的重要性,以及默認了沒有好人搞事悍跳預言家不退水搶警徽。
我們可以外置位打發言不好的人,但必須是出真假預言家和查殺的輪次。
哪怕你認定了某人應該是張狼牌,別人不這麼認為,好人不齊心出一人,狼隊的末置位狼人分分鐘可以一致衝票沖走好人。
所以好人團隊在信息各異的情況下必須有一個公認的明確的PK目標,至於外置位的可以吃驗/毒/槍/明天再推。
在不確定狼人是否能沖走好人的情況下,最好不要做外置位單飛票這種事情,分票是典型的狼人行為。
在錯綜複雜的狼人殺遊戲中
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但是一旦好人出現了輪次認識上的錯誤,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不統一,在狼刀較準的情況下,狼人只需要一個機會,就可以讓警推領先變成狼刀領先局。所以無論是什麼角色,正確認識輪次都是必要的事情。
本章會有很多大家都知道,但在梳理自己的發言和行為時卻很容易忽視的一些“常識”性原則。
1、第一天一定要出真假預言家及其查殺嗎?
在有預言家的板子裡,是的。我們已經敘述過悍跳對於狼人的重要性,以及默認了沒有好人搞事悍跳預言家不退水搶警徽。
我們可以外置位打發言不好的人,但必須是出真假預言家和查殺的輪次。
哪怕你認定了某人應該是張狼牌,別人不這麼認為,好人不齊心出一人,狼隊的末置位狼人分分鐘可以一致衝票沖走好人。
所以好人團隊在信息各異的情況下必須有一個公認的明確的PK目標,至於外置位的可以吃驗/毒/槍/明天再推。
在不確定狼人是否能沖走好人的情況下,最好不要做外置位單飛票這種事情,分票是典型的狼人行為。
2、什麼叫“警推領先(在前)”和“狼刀領先(在前)”?如何識別?分別應該做什麼?
這是本章最重要的理論基礎,認清場面形勢是狼人殺遊戲必須掌握的技能。
好人所做的一切事情,都應該以一直保持警推領先每天出狼為最高目標。
而狼人則是白天抓住機會扛推好人讓狼刀領先,晚上用精準的狼刀維持領先狀態到完成屠邊。
可以簡單先定一個基本的標準:當白天剛起來神及民的數量等於或大於狼人數量時,視為絕對的警推領先。
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1、第一天一定要出真假預言家及其查殺嗎?
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哪怕你認定了某人應該是張狼牌,別人不這麼認為,好人不齊心出一人,狼隊的末置位狼人分分鐘可以一致衝票沖走好人。
所以好人團隊在信息各異的情況下必須有一個公認的明確的PK目標,至於外置位的可以吃驗/毒/槍/明天再推。
在不確定狼人是否能沖走好人的情況下,最好不要做外置位單飛票這種事情,分票是典型的狼人行為。
2、什麼叫“警推領先(在前)”和“狼刀領先(在前)”?如何識別?分別應該做什麼?
這是本章最重要的理論基礎,認清場面形勢是狼人殺遊戲必須掌握的技能。
好人所做的一切事情,都應該以一直保持警推領先每天出狼為最高目標。
而狼人則是白天抓住機會扛推好人讓狼刀領先,晚上用精準的狼刀維持領先狀態到完成屠邊。
可以簡單先定一個基本的標準:當白天剛起來神及民的數量等於或大於狼人數量時,視為絕對的警推領先。
在這種情況下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由於狼人沒有追刀能力,刀是快不過推的。
我們視此為警推/狼刀的臨界點。以第一天平安夜4狼4神4民在場為例,由淺入深展開每一個輪次的影響:(以屠神邊為例)
在錯綜複雜的狼人殺遊戲中
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好人所做的一切事情,都應該以一直保持警推領先每天出狼為最高目標。
而狼人則是白天抓住機會扛推好人讓狼刀領先,晚上用精準的狼刀維持領先狀態到完成屠邊。
可以簡單先定一個基本的標準:當白天剛起來神及民的數量等於或大於狼人數量時,視為絕對的警推領先。
在這種情況下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由於狼人沒有追刀能力,刀是快不過推的。
我們視此為警推/狼刀的臨界點。以第一天平安夜4狼4神4民在場為例,由淺入深展開每一個輪次的影響:(以屠神邊為例)
白天推走真預言家/狼人自刀,好人/狼人落後兩個輪次。
白天推神是比神被刀更為可怕的。因為本來推狼的輪次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考慮追刀的話,白天起來是兩神打四狼。
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所以好人團隊在信息各異的情況下必須有一個公認的明確的PK目標,至於外置位的可以吃驗/毒/槍/明天再推。
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在這種情況下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由於狼人沒有追刀能力,刀是快不過推的。
我們視此為警推/狼刀的臨界點。以第一天平安夜4狼4神4民在場為例,由淺入深展開每一個輪次的影響:(以屠神邊為例)
白天推走真預言家/狼人自刀,好人/狼人落後兩個輪次。
白天推神是比神被刀更為可怕的。因為本來推狼的輪次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考慮追刀的話,白天起來是兩神打四狼。
這也是站邊能力為何如此重要的原因。但因為有追刀的神,以及狼刀會歪,所以也不見得就會輸。而狼人自刀也是同理,女巫沒救的話,白天再推一狼,晚上就是兩狼打四神。
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在這種情況下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由於狼人沒有追刀能力,刀是快不過推的。
我們視此為警推/狼刀的臨界點。以第一天平安夜4狼4神4民在場為例,由淺入深展開每一個輪次的影響:(以屠神邊為例)
白天推走真預言家/狼人自刀,好人/狼人落後兩個輪次。
白天推神是比神被刀更為可怕的。因為本來推狼的輪次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考慮追刀的話,白天起來是兩神打四狼。
這也是站邊能力為何如此重要的原因。但因為有追刀的神,以及狼刀會歪,所以也不見得就會輸。而狼人自刀也是同理,女巫沒救的話,白天再推一狼,晚上就是兩狼打四神。
白天每推走一個平民/狼每刀歪一刀,落後一個輪次。
在錯綜複雜的狼人殺遊戲中
輪次是一個非常重要的概念
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在這種情況下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由於狼人沒有追刀能力,刀是快不過推的。
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白天推走真預言家/狼人自刀,好人/狼人落後兩個輪次。
白天推神是比神被刀更為可怕的。因為本來推狼的輪次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考慮追刀的話,白天起來是兩神打四狼。
這也是站邊能力為何如此重要的原因。但因為有追刀的神,以及狼刀會歪,所以也不見得就會輸。而狼人自刀也是同理,女巫沒救的話,白天再推一狼,晚上就是兩狼打四神。
白天每推走一個平民/狼每刀歪一刀,落後一個輪次。
白天推掉獵人好人落後兩個輪次,打走狼人落後一個輪次。
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好人所做的一切事情,都應該以一直保持警推領先每天出狼為最高目標。
而狼人則是白天抓住機會扛推好人讓狼刀領先,晚上用精準的狼刀維持領先狀態到完成屠邊。
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在這種情況下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由於狼人沒有追刀能力,刀是快不過推的。
我們視此為警推/狼刀的臨界點。以第一天平安夜4狼4神4民在場為例,由淺入深展開每一個輪次的影響:(以屠神邊為例)
白天推走真預言家/狼人自刀,好人/狼人落後兩個輪次。
白天推神是比神被刀更為可怕的。因為本來推狼的輪次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考慮追刀的話,白天起來是兩神打四狼。
這也是站邊能力為何如此重要的原因。但因為有追刀的神,以及狼刀會歪,所以也不見得就會輸。而狼人自刀也是同理,女巫沒救的話,白天再推一狼,晚上就是兩狼打四神。
白天每推走一個平民/狼每刀歪一刀,落後一個輪次。
白天推掉獵人好人落後兩個輪次,打走狼人落後一個輪次。
女巫/獵人晚上毒/開到狼人追一刀,但是毒錯了平民不止落後一個輪次。
因為狼人很可能迅速轉換刀法刀民,那強神幫狼再追一個輪次。
在錯綜複雜的狼人殺遊戲中
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2、什麼叫“警推領先(在前)”和“狼刀領先(在前)”?如何識別?分別應該做什麼?
這是本章最重要的理論基礎,認清場面形勢是狼人殺遊戲必須掌握的技能。
好人所做的一切事情,都應該以一直保持警推領先每天出狼為最高目標。
而狼人則是白天抓住機會扛推好人讓狼刀領先,晚上用精準的狼刀維持領先狀態到完成屠邊。
可以簡單先定一個基本的標準:當白天剛起來神及民的數量等於或大於狼人數量時,視為絕對的警推領先。
在這種情況下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由於狼人沒有追刀能力,刀是快不過推的。
我們視此為警推/狼刀的臨界點。以第一天平安夜4狼4神4民在場為例,由淺入深展開每一個輪次的影響:(以屠神邊為例)
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這也是站邊能力為何如此重要的原因。但因為有追刀的神,以及狼刀會歪,所以也不見得就會輸。而狼人自刀也是同理,女巫沒救的話,白天再推一狼,晚上就是兩狼打四神。
白天每推走一個平民/狼每刀歪一刀,落後一個輪次。
白天推掉獵人好人落後兩個輪次,打走狼人落後一個輪次。
女巫/獵人晚上毒/開到狼人追一刀,但是毒錯了平民不止落後一個輪次。
因為狼人很可能迅速轉換刀法刀民,那強神幫狼再追一個輪次。
這些大多是大家都瞭然於胸的,但是在一局遊戲中,當他們糅合到一起的時候,就不是所有人都能清晰認識到整局的輪次問題了。
再來簡單說一些進階的推論:
(1)第一天平安夜的情況下,第一天推出真預言家之後,只要女巫能認清毒對狼預言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反轉局勢警推重新領先。
一般來說狼每次四刀四神也不是特別現實,尤其是在獵人和白痴潛下去的局裡面。如果第一天不開解藥,情況就會更加複雜一點,後述。
但換個角度而言,如果在真預言家被扛推的情況下,女巫追錯刀了或者吞藥了,那這一局狼人大概率就白天控場,不是拍刀就是屠城了。
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為自己陣營搶到關鍵輪次
是中盤廝殺的重中之重
如何才能正確理解遊戲的輪次呢?
看看作者遊昊翔
為大家帶來的進階攻略
解答你關於輪次的所有疑惑!
在絕大多數的中高配12人標準版狼人殺遊戲中,第一天的發言就為整場遊戲奠定了基調。只要所有好人不出現失誤且狀態沒有問題,第一天根據發言和邏輯就能盤出大部分的狼人。
但是一旦好人出現了輪次認識上的錯誤,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不統一,在狼刀較準的情況下,狼人只需要一個機會,就可以讓警推領先變成狼刀領先局。所以無論是什麼角色,正確認識輪次都是必要的事情。
本章會有很多大家都知道,但在梳理自己的發言和行為時卻很容易忽視的一些“常識”性原則。
1、第一天一定要出真假預言家及其查殺嗎?
在有預言家的板子裡,是的。我們已經敘述過悍跳對於狼人的重要性,以及默認了沒有好人搞事悍跳預言家不退水搶警徽。
我們可以外置位打發言不好的人,但必須是出真假預言家和查殺的輪次。
哪怕你認定了某人應該是張狼牌,別人不這麼認為,好人不齊心出一人,狼隊的末置位狼人分分鐘可以一致衝票沖走好人。
所以好人團隊在信息各異的情況下必須有一個公認的明確的PK目標,至於外置位的可以吃驗/毒/槍/明天再推。
在不確定狼人是否能沖走好人的情況下,最好不要做外置位單飛票這種事情,分票是典型的狼人行為。
2、什麼叫“警推領先(在前)”和“狼刀領先(在前)”?如何識別?分別應該做什麼?
這是本章最重要的理論基礎,認清場面形勢是狼人殺遊戲必須掌握的技能。
好人所做的一切事情,都應該以一直保持警推領先每天出狼為最高目標。
而狼人則是白天抓住機會扛推好人讓狼刀領先,晚上用精準的狼刀維持領先狀態到完成屠邊。
可以簡單先定一個基本的標準:當白天剛起來神及民的數量等於或大於狼人數量時,視為絕對的警推領先。
在這種情況下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由於狼人沒有追刀能力,刀是快不過推的。
我們視此為警推/狼刀的臨界點。以第一天平安夜4狼4神4民在場為例,由淺入深展開每一個輪次的影響:(以屠神邊為例)
白天推走真預言家/狼人自刀,好人/狼人落後兩個輪次。
白天推神是比神被刀更為可怕的。因為本來推狼的輪次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考慮追刀的話,白天起來是兩神打四狼。
這也是站邊能力為何如此重要的原因。但因為有追刀的神,以及狼刀會歪,所以也不見得就會輸。而狼人自刀也是同理,女巫沒救的話,白天再推一狼,晚上就是兩狼打四神。
白天每推走一個平民/狼每刀歪一刀,落後一個輪次。
白天推掉獵人好人落後兩個輪次,打走狼人落後一個輪次。
女巫/獵人晚上毒/開到狼人追一刀,但是毒錯了平民不止落後一個輪次。
因為狼人很可能迅速轉換刀法刀民,那強神幫狼再追一個輪次。
這些大多是大家都瞭然於胸的,但是在一局遊戲中,當他們糅合到一起的時候,就不是所有人都能清晰認識到整局的輪次問題了。
再來簡單說一些進階的推論:
(1)第一天平安夜的情況下,第一天推出真預言家之後,只要女巫能認清毒對狼預言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反轉局勢警推重新領先。
一般來說狼每次四刀四神也不是特別現實,尤其是在獵人和白痴潛下去的局裡面。如果第一天不開解藥,情況就會更加複雜一點,後述。
但換個角度而言,如果在真預言家被扛推的情況下,女巫追錯刀了或者吞藥了,那這一局狼人大概率就白天控場,不是拍刀就是屠城了。
(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的話(一般還是會刀預言家),神牌追上一刀則警推再度領先。如果狼人覺得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民則為落後兩刀,女巫毒對狼人還是贏。
但是一般來說刀民很容易刀到白痴牌和獵人牌,甚至刀到女巫牌,所以並沒有那麼容易,刀到獵人牌屬於雪崩局面,當然槍開到平民又是另一回事了。
在錯綜複雜的狼人殺遊戲中
輪次是一個非常重要的概念
對當下局勢的判斷和身份的定位
為自己陣營搶到關鍵輪次
是中盤廝殺的重中之重
如何才能正確理解遊戲的輪次呢?
看看作者遊昊翔
為大家帶來的進階攻略
解答你關於輪次的所有疑惑!
在絕大多數的中高配12人標準版狼人殺遊戲中,第一天的發言就為整場遊戲奠定了基調。只要所有好人不出現失誤且狀態沒有問題,第一天根據發言和邏輯就能盤出大部分的狼人。
但是一旦好人出現了輪次認識上的錯誤,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不統一,在狼刀較準的情況下,狼人只需要一個機會,就可以讓警推領先變成狼刀領先局。所以無論是什麼角色,正確認識輪次都是必要的事情。
本章會有很多大家都知道,但在梳理自己的發言和行為時卻很容易忽視的一些“常識”性原則。
1、第一天一定要出真假預言家及其查殺嗎?
在有預言家的板子裡,是的。我們已經敘述過悍跳對於狼人的重要性,以及默認了沒有好人搞事悍跳預言家不退水搶警徽。
我們可以外置位打發言不好的人,但必須是出真假預言家和查殺的輪次。
哪怕你認定了某人應該是張狼牌,別人不這麼認為,好人不齊心出一人,狼隊的末置位狼人分分鐘可以一致衝票沖走好人。
所以好人團隊在信息各異的情況下必須有一個公認的明確的PK目標,至於外置位的可以吃驗/毒/槍/明天再推。
在不確定狼人是否能沖走好人的情況下,最好不要做外置位單飛票這種事情,分票是典型的狼人行為。
2、什麼叫“警推領先(在前)”和“狼刀領先(在前)”?如何識別?分別應該做什麼?
這是本章最重要的理論基礎,認清場面形勢是狼人殺遊戲必須掌握的技能。
好人所做的一切事情,都應該以一直保持警推領先每天出狼為最高目標。
而狼人則是白天抓住機會扛推好人讓狼刀領先,晚上用精準的狼刀維持領先狀態到完成屠邊。
可以簡單先定一個基本的標準:當白天剛起來神及民的數量等於或大於狼人數量時,視為絕對的警推領先。
在這種情況下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由於狼人沒有追刀能力,刀是快不過推的。
我們視此為警推/狼刀的臨界點。以第一天平安夜4狼4神4民在場為例,由淺入深展開每一個輪次的影響:(以屠神邊為例)
白天推走真預言家/狼人自刀,好人/狼人落後兩個輪次。
白天推神是比神被刀更為可怕的。因為本來推狼的輪次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考慮追刀的話,白天起來是兩神打四狼。
這也是站邊能力為何如此重要的原因。但因為有追刀的神,以及狼刀會歪,所以也不見得就會輸。而狼人自刀也是同理,女巫沒救的話,白天再推一狼,晚上就是兩狼打四神。
白天每推走一個平民/狼每刀歪一刀,落後一個輪次。
白天推掉獵人好人落後兩個輪次,打走狼人落後一個輪次。
女巫/獵人晚上毒/開到狼人追一刀,但是毒錯了平民不止落後一個輪次。
因為狼人很可能迅速轉換刀法刀民,那強神幫狼再追一個輪次。
這些大多是大家都瞭然於胸的,但是在一局遊戲中,當他們糅合到一起的時候,就不是所有人都能清晰認識到整局的輪次問題了。
再來簡單說一些進階的推論:
(1)第一天平安夜的情況下,第一天推出真預言家之後,只要女巫能認清毒對狼預言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反轉局勢警推重新領先。
一般來說狼每次四刀四神也不是特別現實,尤其是在獵人和白痴潛下去的局裡面。如果第一天不開解藥,情況就會更加複雜一點,後述。
但換個角度而言,如果在真預言家被扛推的情況下,女巫追錯刀了或者吞藥了,那這一局狼人大概率就白天控場,不是拍刀就是屠城了。
(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的話(一般還是會刀預言家),神牌追上一刀則警推再度領先。如果狼人覺得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民則為落後兩刀,女巫毒對狼人還是贏。
但是一般來說刀民很容易刀到白痴牌和獵人牌,甚至刀到女巫牌,所以並沒有那麼容易,刀到獵人牌屬於雪崩局面,當然槍開到平民又是另一回事了。
(3)一狼三神兩民的警推大領先局,狼人仍然是有機會能贏的,好人很容易輸。
哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一張平民牌,晚上刀一張平民牌,也是遊戲結束了。
一狼兩神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀槍,還是會贏的。
在錯綜複雜的狼人殺遊戲中
輪次是一個非常重要的概念
對當下局勢的判斷和身份的定位
為自己陣營搶到關鍵輪次
是中盤廝殺的重中之重
如何才能正確理解遊戲的輪次呢?
看看作者遊昊翔
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在絕大多數的中高配12人標準版狼人殺遊戲中,第一天的發言就為整場遊戲奠定了基調。只要所有好人不出現失誤且狀態沒有問題,第一天根據發言和邏輯就能盤出大部分的狼人。
但是一旦好人出現了輪次認識上的錯誤,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不統一,在狼刀較準的情況下,狼人只需要一個機會,就可以讓警推領先變成狼刀領先局。所以無論是什麼角色,正確認識輪次都是必要的事情。
本章會有很多大家都知道,但在梳理自己的發言和行為時卻很容易忽視的一些“常識”性原則。
1、第一天一定要出真假預言家及其查殺嗎?
在有預言家的板子裡,是的。我們已經敘述過悍跳對於狼人的重要性,以及默認了沒有好人搞事悍跳預言家不退水搶警徽。
我們可以外置位打發言不好的人,但必須是出真假預言家和查殺的輪次。
哪怕你認定了某人應該是張狼牌,別人不這麼認為,好人不齊心出一人,狼隊的末置位狼人分分鐘可以一致衝票沖走好人。
所以好人團隊在信息各異的情況下必須有一個公認的明確的PK目標,至於外置位的可以吃驗/毒/槍/明天再推。
在不確定狼人是否能沖走好人的情況下,最好不要做外置位單飛票這種事情,分票是典型的狼人行為。
2、什麼叫“警推領先(在前)”和“狼刀領先(在前)”?如何識別?分別應該做什麼?
這是本章最重要的理論基礎,認清場面形勢是狼人殺遊戲必須掌握的技能。
好人所做的一切事情,都應該以一直保持警推領先每天出狼為最高目標。
而狼人則是白天抓住機會扛推好人讓狼刀領先,晚上用精準的狼刀維持領先狀態到完成屠邊。
可以簡單先定一個基本的標準:當白天剛起來神及民的數量等於或大於狼人數量時,視為絕對的警推領先。
在這種情況下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由於狼人沒有追刀能力,刀是快不過推的。
我們視此為警推/狼刀的臨界點。以第一天平安夜4狼4神4民在場為例,由淺入深展開每一個輪次的影響:(以屠神邊為例)
白天推走真預言家/狼人自刀,好人/狼人落後兩個輪次。
白天推神是比神被刀更為可怕的。因為本來推狼的輪次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考慮追刀的話,白天起來是兩神打四狼。
這也是站邊能力為何如此重要的原因。但因為有追刀的神,以及狼刀會歪,所以也不見得就會輸。而狼人自刀也是同理,女巫沒救的話,白天再推一狼,晚上就是兩狼打四神。
白天每推走一個平民/狼每刀歪一刀,落後一個輪次。
白天推掉獵人好人落後兩個輪次,打走狼人落後一個輪次。
女巫/獵人晚上毒/開到狼人追一刀,但是毒錯了平民不止落後一個輪次。
因為狼人很可能迅速轉換刀法刀民,那強神幫狼再追一個輪次。
這些大多是大家都瞭然於胸的,但是在一局遊戲中,當他們糅合到一起的時候,就不是所有人都能清晰認識到整局的輪次問題了。
再來簡單說一些進階的推論:
(1)第一天平安夜的情況下,第一天推出真預言家之後,只要女巫能認清毒對狼預言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反轉局勢警推重新領先。
一般來說狼每次四刀四神也不是特別現實,尤其是在獵人和白痴潛下去的局裡面。如果第一天不開解藥,情況就會更加複雜一點,後述。
但換個角度而言,如果在真預言家被扛推的情況下,女巫追錯刀了或者吞藥了,那這一局狼人大概率就白天控場,不是拍刀就是屠城了。
(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的話(一般還是會刀預言家),神牌追上一刀則警推再度領先。如果狼人覺得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民則為落後兩刀,女巫毒對狼人還是贏。
但是一般來說刀民很容易刀到白痴牌和獵人牌,甚至刀到女巫牌,所以並沒有那麼容易,刀到獵人牌屬於雪崩局面,當然槍開到平民又是另一回事了。
(3)一狼三神兩民的警推大領先局,狼人仍然是有機會能贏的,好人很容易輸。
哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一張平民牌,晚上刀一張平民牌,也是遊戲結束了。
一狼兩神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀槍,還是會贏的。
(4)狼人即使扛推兩人,如果不是同邊(一神一民),被女巫/獵人追上刀了也很有可能輸。
扛推兩人之後狼人基本屬於裸坐拍刀階段,因為兩張好人的遺言基本是不會給狼人空間的,且狼人基本需要裸衝。
雖然這種情況大概率勝利,但被追上刀、有一張積下去的神稍微偏一刀就輸了,尤其是15人局刀刀準的概率會低很多。
在錯綜複雜的狼人殺遊戲中
輪次是一個非常重要的概念
對當下局勢的判斷和身份的定位
為自己陣營搶到關鍵輪次
是中盤廝殺的重中之重
如何才能正確理解遊戲的輪次呢?
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在絕大多數的中高配12人標準版狼人殺遊戲中,第一天的發言就為整場遊戲奠定了基調。只要所有好人不出現失誤且狀態沒有問題,第一天根據發言和邏輯就能盤出大部分的狼人。
但是一旦好人出現了輪次認識上的錯誤,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不統一,在狼刀較準的情況下,狼人只需要一個機會,就可以讓警推領先變成狼刀領先局。所以無論是什麼角色,正確認識輪次都是必要的事情。
本章會有很多大家都知道,但在梳理自己的發言和行為時卻很容易忽視的一些“常識”性原則。
1、第一天一定要出真假預言家及其查殺嗎?
在有預言家的板子裡,是的。我們已經敘述過悍跳對於狼人的重要性,以及默認了沒有好人搞事悍跳預言家不退水搶警徽。
我們可以外置位打發言不好的人,但必須是出真假預言家和查殺的輪次。
哪怕你認定了某人應該是張狼牌,別人不這麼認為,好人不齊心出一人,狼隊的末置位狼人分分鐘可以一致衝票沖走好人。
所以好人團隊在信息各異的情況下必須有一個公認的明確的PK目標,至於外置位的可以吃驗/毒/槍/明天再推。
在不確定狼人是否能沖走好人的情況下,最好不要做外置位單飛票這種事情,分票是典型的狼人行為。
2、什麼叫“警推領先(在前)”和“狼刀領先(在前)”?如何識別?分別應該做什麼?
這是本章最重要的理論基礎,認清場面形勢是狼人殺遊戲必須掌握的技能。
好人所做的一切事情,都應該以一直保持警推領先每天出狼為最高目標。
而狼人則是白天抓住機會扛推好人讓狼刀領先,晚上用精準的狼刀維持領先狀態到完成屠邊。
可以簡單先定一個基本的標準:當白天剛起來神及民的數量等於或大於狼人數量時,視為絕對的警推領先。
在這種情況下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由於狼人沒有追刀能力,刀是快不過推的。
我們視此為警推/狼刀的臨界點。以第一天平安夜4狼4神4民在場為例,由淺入深展開每一個輪次的影響:(以屠神邊為例)
白天推走真預言家/狼人自刀,好人/狼人落後兩個輪次。
白天推神是比神被刀更為可怕的。因為本來推狼的輪次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考慮追刀的話,白天起來是兩神打四狼。
這也是站邊能力為何如此重要的原因。但因為有追刀的神,以及狼刀會歪,所以也不見得就會輸。而狼人自刀也是同理,女巫沒救的話,白天再推一狼,晚上就是兩狼打四神。
白天每推走一個平民/狼每刀歪一刀,落後一個輪次。
白天推掉獵人好人落後兩個輪次,打走狼人落後一個輪次。
女巫/獵人晚上毒/開到狼人追一刀,但是毒錯了平民不止落後一個輪次。
因為狼人很可能迅速轉換刀法刀民,那強神幫狼再追一個輪次。
這些大多是大家都瞭然於胸的,但是在一局遊戲中,當他們糅合到一起的時候,就不是所有人都能清晰認識到整局的輪次問題了。
再來簡單說一些進階的推論:
(1)第一天平安夜的情況下,第一天推出真預言家之後,只要女巫能認清毒對狼預言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反轉局勢警推重新領先。
一般來說狼每次四刀四神也不是特別現實,尤其是在獵人和白痴潛下去的局裡面。如果第一天不開解藥,情況就會更加複雜一點,後述。
但換個角度而言,如果在真預言家被扛推的情況下,女巫追錯刀了或者吞藥了,那這一局狼人大概率就白天控場,不是拍刀就是屠城了。
(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的話(一般還是會刀預言家),神牌追上一刀則警推再度領先。如果狼人覺得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民則為落後兩刀,女巫毒對狼人還是贏。
但是一般來說刀民很容易刀到白痴牌和獵人牌,甚至刀到女巫牌,所以並沒有那麼容易,刀到獵人牌屬於雪崩局面,當然槍開到平民又是另一回事了。
(3)一狼三神兩民的警推大領先局,狼人仍然是有機會能贏的,好人很容易輸。
哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一張平民牌,晚上刀一張平民牌,也是遊戲結束了。
一狼兩神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀槍,還是會贏的。
(4)狼人即使扛推兩人,如果不是同邊(一神一民),被女巫/獵人追上刀了也很有可能輸。
扛推兩人之後狼人基本屬於裸坐拍刀階段,因為兩張好人的遺言基本是不會給狼人空間的,且狼人基本需要裸衝。
雖然這種情況大概率勝利,但被追上刀、有一張積下去的神稍微偏一刀就輸了,尤其是15人局刀刀準的概率會低很多。
更深層次的神/狼的輪次問題基本都建立在這些結論之上。事實上由於晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝視角那麼明。
但對所有可能都瞭然於胸,就會更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚轉換自己的刀法/扛推策略。
好人之間雖然不互相共享信息,但是如果好人輪次理解都正確,心路歷程相似,那還是能齊心出狼的。但如果好人之間理解不一樣,就很可能出現互打,被狼抓住扛推。
在錯綜複雜的狼人殺遊戲中
輪次是一個非常重要的概念
對當下局勢的判斷和身份的定位
為自己陣營搶到關鍵輪次
是中盤廝殺的重中之重
如何才能正確理解遊戲的輪次呢?
看看作者遊昊翔
為大家帶來的進階攻略
解答你關於輪次的所有疑惑!
在絕大多數的中高配12人標準版狼人殺遊戲中,第一天的發言就為整場遊戲奠定了基調。只要所有好人不出現失誤且狀態沒有問題,第一天根據發言和邏輯就能盤出大部分的狼人。
但是一旦好人出現了輪次認識上的錯誤,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不統一,在狼刀較準的情況下,狼人只需要一個機會,就可以讓警推領先變成狼刀領先局。所以無論是什麼角色,正確認識輪次都是必要的事情。
本章會有很多大家都知道,但在梳理自己的發言和行為時卻很容易忽視的一些“常識”性原則。
1、第一天一定要出真假預言家及其查殺嗎?
在有預言家的板子裡,是的。我們已經敘述過悍跳對於狼人的重要性,以及默認了沒有好人搞事悍跳預言家不退水搶警徽。
我們可以外置位打發言不好的人,但必須是出真假預言家和查殺的輪次。
哪怕你認定了某人應該是張狼牌,別人不這麼認為,好人不齊心出一人,狼隊的末置位狼人分分鐘可以一致衝票沖走好人。
所以好人團隊在信息各異的情況下必須有一個公認的明確的PK目標,至於外置位的可以吃驗/毒/槍/明天再推。
在不確定狼人是否能沖走好人的情況下,最好不要做外置位單飛票這種事情,分票是典型的狼人行為。
2、什麼叫“警推領先(在前)”和“狼刀領先(在前)”?如何識別?分別應該做什麼?
這是本章最重要的理論基礎,認清場面形勢是狼人殺遊戲必須掌握的技能。
好人所做的一切事情,都應該以一直保持警推領先每天出狼為最高目標。
而狼人則是白天抓住機會扛推好人讓狼刀領先,晚上用精準的狼刀維持領先狀態到完成屠邊。
可以簡單先定一個基本的標準:當白天剛起來神及民的數量等於或大於狼人數量時,視為絕對的警推領先。
在這種情況下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由於狼人沒有追刀能力,刀是快不過推的。
我們視此為警推/狼刀的臨界點。以第一天平安夜4狼4神4民在場為例,由淺入深展開每一個輪次的影響:(以屠神邊為例)
白天推走真預言家/狼人自刀,好人/狼人落後兩個輪次。
白天推神是比神被刀更為可怕的。因為本來推狼的輪次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考慮追刀的話,白天起來是兩神打四狼。
這也是站邊能力為何如此重要的原因。但因為有追刀的神,以及狼刀會歪,所以也不見得就會輸。而狼人自刀也是同理,女巫沒救的話,白天再推一狼,晚上就是兩狼打四神。
白天每推走一個平民/狼每刀歪一刀,落後一個輪次。
白天推掉獵人好人落後兩個輪次,打走狼人落後一個輪次。
女巫/獵人晚上毒/開到狼人追一刀,但是毒錯了平民不止落後一個輪次。
因為狼人很可能迅速轉換刀法刀民,那強神幫狼再追一個輪次。
這些大多是大家都瞭然於胸的,但是在一局遊戲中,當他們糅合到一起的時候,就不是所有人都能清晰認識到整局的輪次問題了。
再來簡單說一些進階的推論:
(1)第一天平安夜的情況下,第一天推出真預言家之後,只要女巫能認清毒對狼預言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反轉局勢警推重新領先。
一般來說狼每次四刀四神也不是特別現實,尤其是在獵人和白痴潛下去的局裡面。如果第一天不開解藥,情況就會更加複雜一點,後述。
但換個角度而言,如果在真預言家被扛推的情況下,女巫追錯刀了或者吞藥了,那這一局狼人大概率就白天控場,不是拍刀就是屠城了。
(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的話(一般還是會刀預言家),神牌追上一刀則警推再度領先。如果狼人覺得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民則為落後兩刀,女巫毒對狼人還是贏。
但是一般來說刀民很容易刀到白痴牌和獵人牌,甚至刀到女巫牌,所以並沒有那麼容易,刀到獵人牌屬於雪崩局面,當然槍開到平民又是另一回事了。
(3)一狼三神兩民的警推大領先局,狼人仍然是有機會能贏的,好人很容易輸。
哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一張平民牌,晚上刀一張平民牌,也是遊戲結束了。
一狼兩神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀槍,還是會贏的。
(4)狼人即使扛推兩人,如果不是同邊(一神一民),被女巫/獵人追上刀了也很有可能輸。
扛推兩人之後狼人基本屬於裸坐拍刀階段,因為兩張好人的遺言基本是不會給狼人空間的,且狼人基本需要裸衝。
雖然這種情況大概率勝利,但被追上刀、有一張積下去的神稍微偏一刀就輸了,尤其是15人局刀刀準的概率會低很多。
更深層次的神/狼的輪次問題基本都建立在這些結論之上。事實上由於晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝視角那麼明。
但對所有可能都瞭然於胸,就會更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚轉換自己的刀法/扛推策略。
好人之間雖然不互相共享信息,但是如果好人輪次理解都正確,心路歷程相似,那還是能齊心出狼的。但如果好人之間理解不一樣,就很可能出現互打,被狼抓住扛推。
例如說:警推在前的局,好人的一切行為應該以找狼/維持警推領先為目的,包括表水、排水、站邊、建造對立面,不包括民亂穿神衣服、尬聊、分票、找神等行為。