'如何從心理學角度看待前兩年突然“大火”的狼人殺?'

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狼人殺這款遊戲,正確來說應該是在17年突然出現在人們的視線中,然後火的一塌糊塗,不管是社交平臺還是聯歡晚會還是遊戲中,都會出現它的身影,特別以高校居多

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狼人殺這款遊戲,正確來說應該是在17年突然出現在人們的視線中,然後火的一塌糊塗,不管是社交平臺還是聯歡晚會還是遊戲中,都會出現它的身影,特別以高校居多

如何從心理學角度看待前兩年突然“大火”的狼人殺?

但是,深究的話會發現它在2001年就已經在國外發行了,2012年才進入中國市場,但是它卻並沒有像其他遊戲一樣,一發行就迅速佔領市場,而是沉寂了有將近5年時間

為何它會突然出現在17,18年的視線中呢?

現在,我從心理學去深剖它,覺得有意思的話可以轉發喲,把好東西分享給更多人。

在分析之前,我們先說說17年18年的年代背景

90後最小已經18歲,有的已經步入社會,有的即將步入大學,最大的28歲,已經到了被生活壓迫到無可反抗的年紀,在這個社會進步呈光速增長的年代,他們需要某些東西去起到潤滑的作用

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狼人殺這款遊戲,正確來說應該是在17年突然出現在人們的視線中,然後火的一塌糊塗,不管是社交平臺還是聯歡晚會還是遊戲中,都會出現它的身影,特別以高校居多

如何從心理學角度看待前兩年突然“大火”的狼人殺?

但是,深究的話會發現它在2001年就已經在國外發行了,2012年才進入中國市場,但是它卻並沒有像其他遊戲一樣,一發行就迅速佔領市場,而是沉寂了有將近5年時間

為何它會突然出現在17,18年的視線中呢?

現在,我從心理學去深剖它,覺得有意思的話可以轉發喲,把好東西分享給更多人。

在分析之前,我們先說說17年18年的年代背景

90後最小已經18歲,有的已經步入社會,有的即將步入大學,最大的28歲,已經到了被生活壓迫到無可反抗的年紀,在這個社會進步呈光速增長的年代,他們需要某些東西去起到潤滑的作用

如何從心理學角度看待前兩年突然“大火”的狼人殺?

一、謊言,如果說狼人殺這款遊戲最大的魅力在哪裡,無疑於它了

在我們傳統的社會美德觀念上,說謊、不誠信會導致我們的社會信譽值降低,同時帶來生活、工作上的風險,比如借貸門檻提高、人際關係薄弱等。但是每個人內心都有一個不同的自己,與外在表達的自己不同的是,內心的自我帶有人性的醜陋,藏在內心深處的自己並沒有受到社會規則的約束。

但在人們內心深處,是願意,甚至渴望謊言的,因為謊言可以掩飾一切不美好,包裝不完美的自己

但在現實中,它是被人們所唾棄的存在

現在,在遊戲中可以隨意的去使用這一特權且不會被人們所詬病。那麼它在這樣一個年代,一個被生活被職場等所壓榨的年代,不可避免的會被人們所喜歡

二、從眾。如果說現在的人最喜歡追隨什麼,那肯定是流行了,所有人都喜歡的東西那一定是好東西

為什麼流行的東西特別容易影響人們的行為?流行與從眾的心理有一定的關係,儘管在我們身邊有很多信息和資料支撐我們做出判斷和決策,但這些信息和資料缺乏客觀性,真實性也欠缺考究,於是我們通常會觀察他人的行為,並看作是重要的信息來源,以指導我們做出適合自己的行為方式,這種方式被稱為信息性社會影響。如果身邊有一位朋友推薦你玩狼人殺,你可能只是停留在知道這個遊戲階段,而如果有3個以上的朋友向你推薦狼人殺,那麼你會認真思考這是不是值得去玩的遊戲了。

我們經常在朋友圈看到一些刷屏文章,朋友圈的人脈基本屬於在你的三度人脈範圍內,也就是朋友或者朋友的朋友,不明真相的群眾快速跟風轉發以表明立場,媒體捕風捉影就放上“首發”、“獨家”等吸引眼球的字眼。事實還沒發生,觀點和立場就已經出來了,這就是我們跟隨所謂流行的日常。

三、異性吸引。從古至今,能讓男人趨之若鶩的,恐怕也就是異性了

狼人殺迴歸本質的話,無非就是一個社交工具和社交遊戲,所以它有著天然的社交傳播優勢,如果說社交傳播是一個正向的化學反應,那麼美女的傳播效應就是讓化學反應效果呈指數上升的催化劑

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狼人殺這款遊戲,正確來說應該是在17年突然出現在人們的視線中,然後火的一塌糊塗,不管是社交平臺還是聯歡晚會還是遊戲中,都會出現它的身影,特別以高校居多

如何從心理學角度看待前兩年突然“大火”的狼人殺?

但是,深究的話會發現它在2001年就已經在國外發行了,2012年才進入中國市場,但是它卻並沒有像其他遊戲一樣,一發行就迅速佔領市場,而是沉寂了有將近5年時間

為何它會突然出現在17,18年的視線中呢?

現在,我從心理學去深剖它,覺得有意思的話可以轉發喲,把好東西分享給更多人。

在分析之前,我們先說說17年18年的年代背景

90後最小已經18歲,有的已經步入社會,有的即將步入大學,最大的28歲,已經到了被生活壓迫到無可反抗的年紀,在這個社會進步呈光速增長的年代,他們需要某些東西去起到潤滑的作用

如何從心理學角度看待前兩年突然“大火”的狼人殺?

一、謊言,如果說狼人殺這款遊戲最大的魅力在哪裡,無疑於它了

在我們傳統的社會美德觀念上,說謊、不誠信會導致我們的社會信譽值降低,同時帶來生活、工作上的風險,比如借貸門檻提高、人際關係薄弱等。但是每個人內心都有一個不同的自己,與外在表達的自己不同的是,內心的自我帶有人性的醜陋,藏在內心深處的自己並沒有受到社會規則的約束。

但在人們內心深處,是願意,甚至渴望謊言的,因為謊言可以掩飾一切不美好,包裝不完美的自己

但在現實中,它是被人們所唾棄的存在

現在,在遊戲中可以隨意的去使用這一特權且不會被人們所詬病。那麼它在這樣一個年代,一個被生活被職場等所壓榨的年代,不可避免的會被人們所喜歡

二、從眾。如果說現在的人最喜歡追隨什麼,那肯定是流行了,所有人都喜歡的東西那一定是好東西

為什麼流行的東西特別容易影響人們的行為?流行與從眾的心理有一定的關係,儘管在我們身邊有很多信息和資料支撐我們做出判斷和決策,但這些信息和資料缺乏客觀性,真實性也欠缺考究,於是我們通常會觀察他人的行為,並看作是重要的信息來源,以指導我們做出適合自己的行為方式,這種方式被稱為信息性社會影響。如果身邊有一位朋友推薦你玩狼人殺,你可能只是停留在知道這個遊戲階段,而如果有3個以上的朋友向你推薦狼人殺,那麼你會認真思考這是不是值得去玩的遊戲了。

我們經常在朋友圈看到一些刷屏文章,朋友圈的人脈基本屬於在你的三度人脈範圍內,也就是朋友或者朋友的朋友,不明真相的群眾快速跟風轉發以表明立場,媒體捕風捉影就放上“首發”、“獨家”等吸引眼球的字眼。事實還沒發生,觀點和立場就已經出來了,這就是我們跟隨所謂流行的日常。

三、異性吸引。從古至今,能讓男人趨之若鶩的,恐怕也就是異性了

狼人殺迴歸本質的話,無非就是一個社交工具和社交遊戲,所以它有著天然的社交傳播優勢,如果說社交傳播是一個正向的化學反應,那麼美女的傳播效應就是讓化學反應效果呈指數上升的催化劑

如何從心理學角度看待前兩年突然“大火”的狼人殺?
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