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最近任天堂新作《精靈寶可夢劍盾》的預告消息陸續放出引起了玩家的熱議。所以我決定今天就講一下這個系列。要知道《精靈寶可夢》一直都是任天堂遊戲機上的金字招牌,就算不玩遊戲的人也一定聽說過皮卡丘這一萌物,更何況很多人小時候都看過相關的動畫。什麼?你說你不知道,其實是這樣的, 這一作品原名pokemon,進入中國市場因為翻譯問題,有著臺譯,港譯,直譯,以及大陸版各種譯名。

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最近任天堂新作《精靈寶可夢劍盾》的預告消息陸續放出引起了玩家的熱議。所以我決定今天就講一下這個系列。要知道《精靈寶可夢》一直都是任天堂遊戲機上的金字招牌,就算不玩遊戲的人也一定聽說過皮卡丘這一萌物,更何況很多人小時候都看過相關的動畫。什麼?你說你不知道,其實是這樣的, 這一作品原名pokemon,進入中國市場因為翻譯問題,有著臺譯,港譯,直譯,以及大陸版各種譯名。

每日專題:精靈寶可夢進化史

之前有叫《神奇寶貝》的,有叫《寵物小精靈》的,還有《口袋妖怪》。只不過現在在大陸已經規範統一稱之為《精靈寶可夢》。所以導致每個人的記憶有所偏差。但其實小智和皮卡丘的一路冒險,火箭隊的經典臺詞,還有無數或萌或酷的精靈形象,都在中國市場有記憶點的,有著良好的受眾基礎。

而回到遊戲,《精靈寶可夢》在中國遊戲市場可能沒有動畫那麼普及,但也絕對是很多早期中國遊戲愛好者對任天堂平臺除了《超級馬里奧》系列作品外的第二認知。更何況這一遊戲IP可是世界級別的,世界上幾乎大部分國家都對精靈寶可夢裡的角色有所瞭解,所以任天堂也順應潮流在手機上出了《精靈寶可夢GO》,還鬧出了比較出名的蒜頭王八的梗。只是可惜中國因為某些原因,成為了少有的玩不到這個遊戲的國家。不過最近有消息,任天堂可能會在中國推出另一款寶可夢相關的手遊,還是讓不少人期待的。

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最近任天堂新作《精靈寶可夢劍盾》的預告消息陸續放出引起了玩家的熱議。所以我決定今天就講一下這個系列。要知道《精靈寶可夢》一直都是任天堂遊戲機上的金字招牌,就算不玩遊戲的人也一定聽說過皮卡丘這一萌物,更何況很多人小時候都看過相關的動畫。什麼?你說你不知道,其實是這樣的, 這一作品原名pokemon,進入中國市場因為翻譯問題,有著臺譯,港譯,直譯,以及大陸版各種譯名。

每日專題:精靈寶可夢進化史

之前有叫《神奇寶貝》的,有叫《寵物小精靈》的,還有《口袋妖怪》。只不過現在在大陸已經規範統一稱之為《精靈寶可夢》。所以導致每個人的記憶有所偏差。但其實小智和皮卡丘的一路冒險,火箭隊的經典臺詞,還有無數或萌或酷的精靈形象,都在中國市場有記憶點的,有著良好的受眾基礎。

而回到遊戲,《精靈寶可夢》在中國遊戲市場可能沒有動畫那麼普及,但也絕對是很多早期中國遊戲愛好者對任天堂平臺除了《超級馬里奧》系列作品外的第二認知。更何況這一遊戲IP可是世界級別的,世界上幾乎大部分國家都對精靈寶可夢裡的角色有所瞭解,所以任天堂也順應潮流在手機上出了《精靈寶可夢GO》,還鬧出了比較出名的蒜頭王八的梗。只是可惜中國因為某些原因,成為了少有的玩不到這個遊戲的國家。不過最近有消息,任天堂可能會在中國推出另一款寶可夢相關的手遊,還是讓不少人期待的。

每日專題:精靈寶可夢進化史

但是說回正統精靈寶可夢繫列的遊戲,被忠實老粉所認可的還是掌機平臺上的作品。第一款精靈寶可夢遊戲誕生於1996年,名為《精靈寶可夢紅綠》,作為系列的開山作品他登陸的是任天堂的掌機Game Boy,遊戲的重要要素在這一代就已經形成,就是在冒險旅途中不斷的收集寶可夢精靈完成寶可夢圖鑑。遊戲的經典劇情討論也差不多定型,與各個寶可夢訓練家對戰,組織邪惡壞蛋的陰謀,最後挑戰寶可夢聯盟的大師,成為最後的冠軍。

但是,遊戲剛推出時銷量並不算好,遊戲也有些bug,為了提高人氣,創作者們通過漫畫等周邊的宣傳才力挽狂瀾渡過了低迷,銷量大漲,還極大延長了任天堂掌機Game Boy的壽命。為了慶祝《紅綠》的逆襲,後來又出了《藍》這一bug修補版。精靈寶寶可夢的高人氣也引起了小學館(不要被名字迷惑,這其實是一個日本出版社的名字)的注意,隨之也出了被我們所熟知的動畫。

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最近任天堂新作《精靈寶可夢劍盾》的預告消息陸續放出引起了玩家的熱議。所以我決定今天就講一下這個系列。要知道《精靈寶可夢》一直都是任天堂遊戲機上的金字招牌,就算不玩遊戲的人也一定聽說過皮卡丘這一萌物,更何況很多人小時候都看過相關的動畫。什麼?你說你不知道,其實是這樣的, 這一作品原名pokemon,進入中國市場因為翻譯問題,有著臺譯,港譯,直譯,以及大陸版各種譯名。

每日專題:精靈寶可夢進化史

之前有叫《神奇寶貝》的,有叫《寵物小精靈》的,還有《口袋妖怪》。只不過現在在大陸已經規範統一稱之為《精靈寶可夢》。所以導致每個人的記憶有所偏差。但其實小智和皮卡丘的一路冒險,火箭隊的經典臺詞,還有無數或萌或酷的精靈形象,都在中國市場有記憶點的,有著良好的受眾基礎。

而回到遊戲,《精靈寶可夢》在中國遊戲市場可能沒有動畫那麼普及,但也絕對是很多早期中國遊戲愛好者對任天堂平臺除了《超級馬里奧》系列作品外的第二認知。更何況這一遊戲IP可是世界級別的,世界上幾乎大部分國家都對精靈寶可夢裡的角色有所瞭解,所以任天堂也順應潮流在手機上出了《精靈寶可夢GO》,還鬧出了比較出名的蒜頭王八的梗。只是可惜中國因為某些原因,成為了少有的玩不到這個遊戲的國家。不過最近有消息,任天堂可能會在中國推出另一款寶可夢相關的手遊,還是讓不少人期待的。

每日專題:精靈寶可夢進化史

但是說回正統精靈寶可夢繫列的遊戲,被忠實老粉所認可的還是掌機平臺上的作品。第一款精靈寶可夢遊戲誕生於1996年,名為《精靈寶可夢紅綠》,作為系列的開山作品他登陸的是任天堂的掌機Game Boy,遊戲的重要要素在這一代就已經形成,就是在冒險旅途中不斷的收集寶可夢精靈完成寶可夢圖鑑。遊戲的經典劇情討論也差不多定型,與各個寶可夢訓練家對戰,組織邪惡壞蛋的陰謀,最後挑戰寶可夢聯盟的大師,成為最後的冠軍。

但是,遊戲剛推出時銷量並不算好,遊戲也有些bug,為了提高人氣,創作者們通過漫畫等周邊的宣傳才力挽狂瀾渡過了低迷,銷量大漲,還極大延長了任天堂掌機Game Boy的壽命。為了慶祝《紅綠》的逆襲,後來又出了《藍》這一bug修補版。精靈寶寶可夢的高人氣也引起了小學館(不要被名字迷惑,這其實是一個日本出版社的名字)的注意,隨之也出了被我們所熟知的動畫。

每日專題:精靈寶可夢進化史

1999年,寶可夢第二代《金銀》發售,新增了異色寶可夢,寶可夢培養等新的遊戲可玩元素,界面變成了彩色,增加了時間設定,同時也拓展了許多旁支系列,比如皮卡丘系列可能很多人就玩過。

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最近任天堂新作《精靈寶可夢劍盾》的預告消息陸續放出引起了玩家的熱議。所以我決定今天就講一下這個系列。要知道《精靈寶可夢》一直都是任天堂遊戲機上的金字招牌,就算不玩遊戲的人也一定聽說過皮卡丘這一萌物,更何況很多人小時候都看過相關的動畫。什麼?你說你不知道,其實是這樣的, 這一作品原名pokemon,進入中國市場因為翻譯問題,有著臺譯,港譯,直譯,以及大陸版各種譯名。

每日專題:精靈寶可夢進化史

之前有叫《神奇寶貝》的,有叫《寵物小精靈》的,還有《口袋妖怪》。只不過現在在大陸已經規範統一稱之為《精靈寶可夢》。所以導致每個人的記憶有所偏差。但其實小智和皮卡丘的一路冒險,火箭隊的經典臺詞,還有無數或萌或酷的精靈形象,都在中國市場有記憶點的,有著良好的受眾基礎。

而回到遊戲,《精靈寶可夢》在中國遊戲市場可能沒有動畫那麼普及,但也絕對是很多早期中國遊戲愛好者對任天堂平臺除了《超級馬里奧》系列作品外的第二認知。更何況這一遊戲IP可是世界級別的,世界上幾乎大部分國家都對精靈寶可夢裡的角色有所瞭解,所以任天堂也順應潮流在手機上出了《精靈寶可夢GO》,還鬧出了比較出名的蒜頭王八的梗。只是可惜中國因為某些原因,成為了少有的玩不到這個遊戲的國家。不過最近有消息,任天堂可能會在中國推出另一款寶可夢相關的手遊,還是讓不少人期待的。

每日專題:精靈寶可夢進化史

但是說回正統精靈寶可夢繫列的遊戲,被忠實老粉所認可的還是掌機平臺上的作品。第一款精靈寶可夢遊戲誕生於1996年,名為《精靈寶可夢紅綠》,作為系列的開山作品他登陸的是任天堂的掌機Game Boy,遊戲的重要要素在這一代就已經形成,就是在冒險旅途中不斷的收集寶可夢精靈完成寶可夢圖鑑。遊戲的經典劇情討論也差不多定型,與各個寶可夢訓練家對戰,組織邪惡壞蛋的陰謀,最後挑戰寶可夢聯盟的大師,成為最後的冠軍。

但是,遊戲剛推出時銷量並不算好,遊戲也有些bug,為了提高人氣,創作者們通過漫畫等周邊的宣傳才力挽狂瀾渡過了低迷,銷量大漲,還極大延長了任天堂掌機Game Boy的壽命。為了慶祝《紅綠》的逆襲,後來又出了《藍》這一bug修補版。精靈寶寶可夢的高人氣也引起了小學館(不要被名字迷惑,這其實是一個日本出版社的名字)的注意,隨之也出了被我們所熟知的動畫。

每日專題:精靈寶可夢進化史

1999年,寶可夢第二代《金銀》發售,新增了異色寶可夢,寶可夢培養等新的遊戲可玩元素,界面變成了彩色,增加了時間設定,同時也拓展了許多旁支系列,比如皮卡丘系列可能很多人就玩過。

每日專題:精靈寶可夢進化史

而到了2002年,寶可夢終於迎來了第三時代—《紅寶石/藍寶石》。遊戲登陸了新的掌機GBA(Game Boy Advance),隨著技能的提升,界面變成了全綵,界面和地形都變得更加精美,故事也在一個名為豐緣地區的新地圖展開,而且這次還給寶可夢加入了性格和特性屬性,增加了雙打對戰,豐富了世界觀,寶可夢也有了版本帶來的地區特有。但同時由於技術更迭,GBA無法與前面幾代掌機通訊,導致寶可夢無法交換,讓收集的寶可夢出現了斷代。不過之後推出了重置版《火紅/葉綠》,不僅新增了內容,也解決了第三代寶可夢無法獲得的問題。後來又出過《綠寶石》拓展了對戰談,重新獲得了一波熱度。

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最近任天堂新作《精靈寶可夢劍盾》的預告消息陸續放出引起了玩家的熱議。所以我決定今天就講一下這個系列。要知道《精靈寶可夢》一直都是任天堂遊戲機上的金字招牌,就算不玩遊戲的人也一定聽說過皮卡丘這一萌物,更何況很多人小時候都看過相關的動畫。什麼?你說你不知道,其實是這樣的, 這一作品原名pokemon,進入中國市場因為翻譯問題,有著臺譯,港譯,直譯,以及大陸版各種譯名。

每日專題:精靈寶可夢進化史

之前有叫《神奇寶貝》的,有叫《寵物小精靈》的,還有《口袋妖怪》。只不過現在在大陸已經規範統一稱之為《精靈寶可夢》。所以導致每個人的記憶有所偏差。但其實小智和皮卡丘的一路冒險,火箭隊的經典臺詞,還有無數或萌或酷的精靈形象,都在中國市場有記憶點的,有著良好的受眾基礎。

而回到遊戲,《精靈寶可夢》在中國遊戲市場可能沒有動畫那麼普及,但也絕對是很多早期中國遊戲愛好者對任天堂平臺除了《超級馬里奧》系列作品外的第二認知。更何況這一遊戲IP可是世界級別的,世界上幾乎大部分國家都對精靈寶可夢裡的角色有所瞭解,所以任天堂也順應潮流在手機上出了《精靈寶可夢GO》,還鬧出了比較出名的蒜頭王八的梗。只是可惜中國因為某些原因,成為了少有的玩不到這個遊戲的國家。不過最近有消息,任天堂可能會在中國推出另一款寶可夢相關的手遊,還是讓不少人期待的。

每日專題:精靈寶可夢進化史

但是說回正統精靈寶可夢繫列的遊戲,被忠實老粉所認可的還是掌機平臺上的作品。第一款精靈寶可夢遊戲誕生於1996年,名為《精靈寶可夢紅綠》,作為系列的開山作品他登陸的是任天堂的掌機Game Boy,遊戲的重要要素在這一代就已經形成,就是在冒險旅途中不斷的收集寶可夢精靈完成寶可夢圖鑑。遊戲的經典劇情討論也差不多定型,與各個寶可夢訓練家對戰,組織邪惡壞蛋的陰謀,最後挑戰寶可夢聯盟的大師,成為最後的冠軍。

但是,遊戲剛推出時銷量並不算好,遊戲也有些bug,為了提高人氣,創作者們通過漫畫等周邊的宣傳才力挽狂瀾渡過了低迷,銷量大漲,還極大延長了任天堂掌機Game Boy的壽命。為了慶祝《紅綠》的逆襲,後來又出了《藍》這一bug修補版。精靈寶寶可夢的高人氣也引起了小學館(不要被名字迷惑,這其實是一個日本出版社的名字)的注意,隨之也出了被我們所熟知的動畫。

每日專題:精靈寶可夢進化史

1999年,寶可夢第二代《金銀》發售,新增了異色寶可夢,寶可夢培養等新的遊戲可玩元素,界面變成了彩色,增加了時間設定,同時也拓展了許多旁支系列,比如皮卡丘系列可能很多人就玩過。

每日專題:精靈寶可夢進化史

而到了2002年,寶可夢終於迎來了第三時代—《紅寶石/藍寶石》。遊戲登陸了新的掌機GBA(Game Boy Advance),隨著技能的提升,界面變成了全綵,界面和地形都變得更加精美,故事也在一個名為豐緣地區的新地圖展開,而且這次還給寶可夢加入了性格和特性屬性,增加了雙打對戰,豐富了世界觀,寶可夢也有了版本帶來的地區特有。但同時由於技術更迭,GBA無法與前面幾代掌機通訊,導致寶可夢無法交換,讓收集的寶可夢出現了斷代。不過之後推出了重置版《火紅/葉綠》,不僅新增了內容,也解決了第三代寶可夢無法獲得的問題。後來又出過《綠寶石》拓展了對戰談,重新獲得了一波熱度。

每日專題:精靈寶可夢進化史

2004年,《鑽石/珍珠》又登陸了任天堂的新掌機DS,這次同樣帶來了新的地圖神奧,寶可夢招式也有了物理和特攻的區分,遊戲界面加入了3D的建築。按照慣例依然有名為《白金》的資料片,和名為《心金/魂銀》的重置版。因為技術的提升,這一世代是首次3D的世代,而且風格也非常不同與前面的日式風格和南國風情,這一次建立在西方的希臘神話風格之上的。另外還值得一提的是,隨著WIFI的加入,這個系列真正的接入了互聯網,世界各國玩家終於可以相連。

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最近任天堂新作《精靈寶可夢劍盾》的預告消息陸續放出引起了玩家的熱議。所以我決定今天就講一下這個系列。要知道《精靈寶可夢》一直都是任天堂遊戲機上的金字招牌,就算不玩遊戲的人也一定聽說過皮卡丘這一萌物,更何況很多人小時候都看過相關的動畫。什麼?你說你不知道,其實是這樣的, 這一作品原名pokemon,進入中國市場因為翻譯問題,有著臺譯,港譯,直譯,以及大陸版各種譯名。

每日專題:精靈寶可夢進化史

之前有叫《神奇寶貝》的,有叫《寵物小精靈》的,還有《口袋妖怪》。只不過現在在大陸已經規範統一稱之為《精靈寶可夢》。所以導致每個人的記憶有所偏差。但其實小智和皮卡丘的一路冒險,火箭隊的經典臺詞,還有無數或萌或酷的精靈形象,都在中國市場有記憶點的,有著良好的受眾基礎。

而回到遊戲,《精靈寶可夢》在中國遊戲市場可能沒有動畫那麼普及,但也絕對是很多早期中國遊戲愛好者對任天堂平臺除了《超級馬里奧》系列作品外的第二認知。更何況這一遊戲IP可是世界級別的,世界上幾乎大部分國家都對精靈寶可夢裡的角色有所瞭解,所以任天堂也順應潮流在手機上出了《精靈寶可夢GO》,還鬧出了比較出名的蒜頭王八的梗。只是可惜中國因為某些原因,成為了少有的玩不到這個遊戲的國家。不過最近有消息,任天堂可能會在中國推出另一款寶可夢相關的手遊,還是讓不少人期待的。

每日專題:精靈寶可夢進化史

但是說回正統精靈寶可夢繫列的遊戲,被忠實老粉所認可的還是掌機平臺上的作品。第一款精靈寶可夢遊戲誕生於1996年,名為《精靈寶可夢紅綠》,作為系列的開山作品他登陸的是任天堂的掌機Game Boy,遊戲的重要要素在這一代就已經形成,就是在冒險旅途中不斷的收集寶可夢精靈完成寶可夢圖鑑。遊戲的經典劇情討論也差不多定型,與各個寶可夢訓練家對戰,組織邪惡壞蛋的陰謀,最後挑戰寶可夢聯盟的大師,成為最後的冠軍。

但是,遊戲剛推出時銷量並不算好,遊戲也有些bug,為了提高人氣,創作者們通過漫畫等周邊的宣傳才力挽狂瀾渡過了低迷,銷量大漲,還極大延長了任天堂掌機Game Boy的壽命。為了慶祝《紅綠》的逆襲,後來又出了《藍》這一bug修補版。精靈寶寶可夢的高人氣也引起了小學館(不要被名字迷惑,這其實是一個日本出版社的名字)的注意,隨之也出了被我們所熟知的動畫。

每日專題:精靈寶可夢進化史

1999年,寶可夢第二代《金銀》發售,新增了異色寶可夢,寶可夢培養等新的遊戲可玩元素,界面變成了彩色,增加了時間設定,同時也拓展了許多旁支系列,比如皮卡丘系列可能很多人就玩過。

每日專題:精靈寶可夢進化史

而到了2002年,寶可夢終於迎來了第三時代—《紅寶石/藍寶石》。遊戲登陸了新的掌機GBA(Game Boy Advance),隨著技能的提升,界面變成了全綵,界面和地形都變得更加精美,故事也在一個名為豐緣地區的新地圖展開,而且這次還給寶可夢加入了性格和特性屬性,增加了雙打對戰,豐富了世界觀,寶可夢也有了版本帶來的地區特有。但同時由於技術更迭,GBA無法與前面幾代掌機通訊,導致寶可夢無法交換,讓收集的寶可夢出現了斷代。不過之後推出了重置版《火紅/葉綠》,不僅新增了內容,也解決了第三代寶可夢無法獲得的問題。後來又出過《綠寶石》拓展了對戰談,重新獲得了一波熱度。

每日專題:精靈寶可夢進化史

2004年,《鑽石/珍珠》又登陸了任天堂的新掌機DS,這次同樣帶來了新的地圖神奧,寶可夢招式也有了物理和特攻的區分,遊戲界面加入了3D的建築。按照慣例依然有名為《白金》的資料片,和名為《心金/魂銀》的重置版。因為技術的提升,這一世代是首次3D的世代,而且風格也非常不同與前面的日式風格和南國風情,這一次建立在西方的希臘神話風格之上的。另外還值得一提的是,隨著WIFI的加入,這個系列真正的接入了互聯網,世界各國玩家終於可以相連。

每日專題:精靈寶可夢進化史

第五世代《黑/白》依然是在DS平臺,這次的地圖是以美國紐約為原型的合眾地區,畫質再一次升級,這一代豐富了眾多的遊戲要素,而且遊戲的平衡,細節,優化,豐富度都十分驚豔,著名電玩雜誌Fami通也給予了本作滿分評價。這次的續作《黑2/白2》也首先出了雙版本的設定。

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最近任天堂新作《精靈寶可夢劍盾》的預告消息陸續放出引起了玩家的熱議。所以我決定今天就講一下這個系列。要知道《精靈寶可夢》一直都是任天堂遊戲機上的金字招牌,就算不玩遊戲的人也一定聽說過皮卡丘這一萌物,更何況很多人小時候都看過相關的動畫。什麼?你說你不知道,其實是這樣的, 這一作品原名pokemon,進入中國市場因為翻譯問題,有著臺譯,港譯,直譯,以及大陸版各種譯名。

每日專題:精靈寶可夢進化史

之前有叫《神奇寶貝》的,有叫《寵物小精靈》的,還有《口袋妖怪》。只不過現在在大陸已經規範統一稱之為《精靈寶可夢》。所以導致每個人的記憶有所偏差。但其實小智和皮卡丘的一路冒險,火箭隊的經典臺詞,還有無數或萌或酷的精靈形象,都在中國市場有記憶點的,有著良好的受眾基礎。

而回到遊戲,《精靈寶可夢》在中國遊戲市場可能沒有動畫那麼普及,但也絕對是很多早期中國遊戲愛好者對任天堂平臺除了《超級馬里奧》系列作品外的第二認知。更何況這一遊戲IP可是世界級別的,世界上幾乎大部分國家都對精靈寶可夢裡的角色有所瞭解,所以任天堂也順應潮流在手機上出了《精靈寶可夢GO》,還鬧出了比較出名的蒜頭王八的梗。只是可惜中國因為某些原因,成為了少有的玩不到這個遊戲的國家。不過最近有消息,任天堂可能會在中國推出另一款寶可夢相關的手遊,還是讓不少人期待的。

每日專題:精靈寶可夢進化史

但是說回正統精靈寶可夢繫列的遊戲,被忠實老粉所認可的還是掌機平臺上的作品。第一款精靈寶可夢遊戲誕生於1996年,名為《精靈寶可夢紅綠》,作為系列的開山作品他登陸的是任天堂的掌機Game Boy,遊戲的重要要素在這一代就已經形成,就是在冒險旅途中不斷的收集寶可夢精靈完成寶可夢圖鑑。遊戲的經典劇情討論也差不多定型,與各個寶可夢訓練家對戰,組織邪惡壞蛋的陰謀,最後挑戰寶可夢聯盟的大師,成為最後的冠軍。

但是,遊戲剛推出時銷量並不算好,遊戲也有些bug,為了提高人氣,創作者們通過漫畫等周邊的宣傳才力挽狂瀾渡過了低迷,銷量大漲,還極大延長了任天堂掌機Game Boy的壽命。為了慶祝《紅綠》的逆襲,後來又出了《藍》這一bug修補版。精靈寶寶可夢的高人氣也引起了小學館(不要被名字迷惑,這其實是一個日本出版社的名字)的注意,隨之也出了被我們所熟知的動畫。

每日專題:精靈寶可夢進化史

1999年,寶可夢第二代《金銀》發售,新增了異色寶可夢,寶可夢培養等新的遊戲可玩元素,界面變成了彩色,增加了時間設定,同時也拓展了許多旁支系列,比如皮卡丘系列可能很多人就玩過。

每日專題:精靈寶可夢進化史

而到了2002年,寶可夢終於迎來了第三時代—《紅寶石/藍寶石》。遊戲登陸了新的掌機GBA(Game Boy Advance),隨著技能的提升,界面變成了全綵,界面和地形都變得更加精美,故事也在一個名為豐緣地區的新地圖展開,而且這次還給寶可夢加入了性格和特性屬性,增加了雙打對戰,豐富了世界觀,寶可夢也有了版本帶來的地區特有。但同時由於技術更迭,GBA無法與前面幾代掌機通訊,導致寶可夢無法交換,讓收集的寶可夢出現了斷代。不過之後推出了重置版《火紅/葉綠》,不僅新增了內容,也解決了第三代寶可夢無法獲得的問題。後來又出過《綠寶石》拓展了對戰談,重新獲得了一波熱度。

每日專題:精靈寶可夢進化史

2004年,《鑽石/珍珠》又登陸了任天堂的新掌機DS,這次同樣帶來了新的地圖神奧,寶可夢招式也有了物理和特攻的區分,遊戲界面加入了3D的建築。按照慣例依然有名為《白金》的資料片,和名為《心金/魂銀》的重置版。因為技術的提升,這一世代是首次3D的世代,而且風格也非常不同與前面的日式風格和南國風情,這一次建立在西方的希臘神話風格之上的。另外還值得一提的是,隨著WIFI的加入,這個系列真正的接入了互聯網,世界各國玩家終於可以相連。

每日專題:精靈寶可夢進化史

第五世代《黑/白》依然是在DS平臺,這次的地圖是以美國紐約為原型的合眾地區,畫質再一次升級,這一代豐富了眾多的遊戲要素,而且遊戲的平衡,細節,優化,豐富度都十分驚豔,著名電玩雜誌Fami通也給予了本作滿分評價。這次的續作《黑2/白2》也首先出了雙版本的設定。

每日專題:精靈寶可夢進化史

第六世代《X/Y》於2013年首次全球同步發售,遊戲登陸了任天堂的掌機3DS,這次地圖是在以法國為原型的卡洛斯,這次將對戰系統和動畫做的更加豐富,新增了寶可夢屬性,以及騎乘玩法,還可以給主角更換服裝裝扮等等,這一代最亮眼應該就是給寶可夢增加了超級進化(即MEGA進化)。

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每日專題:精靈寶可夢進化史

之前有叫《神奇寶貝》的,有叫《寵物小精靈》的,還有《口袋妖怪》。只不過現在在大陸已經規範統一稱之為《精靈寶可夢》。所以導致每個人的記憶有所偏差。但其實小智和皮卡丘的一路冒險,火箭隊的經典臺詞,還有無數或萌或酷的精靈形象,都在中國市場有記憶點的,有著良好的受眾基礎。

而回到遊戲,《精靈寶可夢》在中國遊戲市場可能沒有動畫那麼普及,但也絕對是很多早期中國遊戲愛好者對任天堂平臺除了《超級馬里奧》系列作品外的第二認知。更何況這一遊戲IP可是世界級別的,世界上幾乎大部分國家都對精靈寶可夢裡的角色有所瞭解,所以任天堂也順應潮流在手機上出了《精靈寶可夢GO》,還鬧出了比較出名的蒜頭王八的梗。只是可惜中國因為某些原因,成為了少有的玩不到這個遊戲的國家。不過最近有消息,任天堂可能會在中國推出另一款寶可夢相關的手遊,還是讓不少人期待的。

每日專題:精靈寶可夢進化史

但是說回正統精靈寶可夢繫列的遊戲,被忠實老粉所認可的還是掌機平臺上的作品。第一款精靈寶可夢遊戲誕生於1996年,名為《精靈寶可夢紅綠》,作為系列的開山作品他登陸的是任天堂的掌機Game Boy,遊戲的重要要素在這一代就已經形成,就是在冒險旅途中不斷的收集寶可夢精靈完成寶可夢圖鑑。遊戲的經典劇情討論也差不多定型,與各個寶可夢訓練家對戰,組織邪惡壞蛋的陰謀,最後挑戰寶可夢聯盟的大師,成為最後的冠軍。

但是,遊戲剛推出時銷量並不算好,遊戲也有些bug,為了提高人氣,創作者們通過漫畫等周邊的宣傳才力挽狂瀾渡過了低迷,銷量大漲,還極大延長了任天堂掌機Game Boy的壽命。為了慶祝《紅綠》的逆襲,後來又出了《藍》這一bug修補版。精靈寶寶可夢的高人氣也引起了小學館(不要被名字迷惑,這其實是一個日本出版社的名字)的注意,隨之也出了被我們所熟知的動畫。

每日專題:精靈寶可夢進化史

1999年,寶可夢第二代《金銀》發售,新增了異色寶可夢,寶可夢培養等新的遊戲可玩元素,界面變成了彩色,增加了時間設定,同時也拓展了許多旁支系列,比如皮卡丘系列可能很多人就玩過。

每日專題:精靈寶可夢進化史

而到了2002年,寶可夢終於迎來了第三時代—《紅寶石/藍寶石》。遊戲登陸了新的掌機GBA(Game Boy Advance),隨著技能的提升,界面變成了全綵,界面和地形都變得更加精美,故事也在一個名為豐緣地區的新地圖展開,而且這次還給寶可夢加入了性格和特性屬性,增加了雙打對戰,豐富了世界觀,寶可夢也有了版本帶來的地區特有。但同時由於技術更迭,GBA無法與前面幾代掌機通訊,導致寶可夢無法交換,讓收集的寶可夢出現了斷代。不過之後推出了重置版《火紅/葉綠》,不僅新增了內容,也解決了第三代寶可夢無法獲得的問題。後來又出過《綠寶石》拓展了對戰談,重新獲得了一波熱度。

每日專題:精靈寶可夢進化史

2004年,《鑽石/珍珠》又登陸了任天堂的新掌機DS,這次同樣帶來了新的地圖神奧,寶可夢招式也有了物理和特攻的區分,遊戲界面加入了3D的建築。按照慣例依然有名為《白金》的資料片,和名為《心金/魂銀》的重置版。因為技術的提升,這一世代是首次3D的世代,而且風格也非常不同與前面的日式風格和南國風情,這一次建立在西方的希臘神話風格之上的。另外還值得一提的是,隨著WIFI的加入,這個系列真正的接入了互聯網,世界各國玩家終於可以相連。

每日專題:精靈寶可夢進化史

第五世代《黑/白》依然是在DS平臺,這次的地圖是以美國紐約為原型的合眾地區,畫質再一次升級,這一代豐富了眾多的遊戲要素,而且遊戲的平衡,細節,優化,豐富度都十分驚豔,著名電玩雜誌Fami通也給予了本作滿分評價。這次的續作《黑2/白2》也首先出了雙版本的設定。

每日專題:精靈寶可夢進化史

第六世代《X/Y》於2013年首次全球同步發售,遊戲登陸了任天堂的掌機3DS,這次地圖是在以法國為原型的卡洛斯,這次將對戰系統和動畫做的更加豐富,新增了寶可夢屬性,以及騎乘玩法,還可以給主角更換服裝裝扮等等,這一代最亮眼應該就是給寶可夢增加了超級進化(即MEGA進化)。

每日專題:精靈寶可夢進化史

其實精靈寶可夢繫列因為考慮掌機市場因素一直沒有官方中文,在中國玩家的中文情願活動後,在第七世代《精靈寶可夢 日/月》首次迎來了官方中文,這次的地圖是夏威夷風格的阿羅拉,故事編劇風格以及作畫的風格統統發生了改變,風格迴歸了輕鬆。這一代最大的特色是新增加了Z招式,彌補了超級進化系統不能照顧全部寶可夢的尷尬。

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最近任天堂新作《精靈寶可夢劍盾》的預告消息陸續放出引起了玩家的熱議。所以我決定今天就講一下這個系列。要知道《精靈寶可夢》一直都是任天堂遊戲機上的金字招牌,就算不玩遊戲的人也一定聽說過皮卡丘這一萌物,更何況很多人小時候都看過相關的動畫。什麼?你說你不知道,其實是這樣的, 這一作品原名pokemon,進入中國市場因為翻譯問題,有著臺譯,港譯,直譯,以及大陸版各種譯名。

每日專題:精靈寶可夢進化史

之前有叫《神奇寶貝》的,有叫《寵物小精靈》的,還有《口袋妖怪》。只不過現在在大陸已經規範統一稱之為《精靈寶可夢》。所以導致每個人的記憶有所偏差。但其實小智和皮卡丘的一路冒險,火箭隊的經典臺詞,還有無數或萌或酷的精靈形象,都在中國市場有記憶點的,有著良好的受眾基礎。

而回到遊戲,《精靈寶可夢》在中國遊戲市場可能沒有動畫那麼普及,但也絕對是很多早期中國遊戲愛好者對任天堂平臺除了《超級馬里奧》系列作品外的第二認知。更何況這一遊戲IP可是世界級別的,世界上幾乎大部分國家都對精靈寶可夢裡的角色有所瞭解,所以任天堂也順應潮流在手機上出了《精靈寶可夢GO》,還鬧出了比較出名的蒜頭王八的梗。只是可惜中國因為某些原因,成為了少有的玩不到這個遊戲的國家。不過最近有消息,任天堂可能會在中國推出另一款寶可夢相關的手遊,還是讓不少人期待的。

每日專題:精靈寶可夢進化史

但是說回正統精靈寶可夢繫列的遊戲,被忠實老粉所認可的還是掌機平臺上的作品。第一款精靈寶可夢遊戲誕生於1996年,名為《精靈寶可夢紅綠》,作為系列的開山作品他登陸的是任天堂的掌機Game Boy,遊戲的重要要素在這一代就已經形成,就是在冒險旅途中不斷的收集寶可夢精靈完成寶可夢圖鑑。遊戲的經典劇情討論也差不多定型,與各個寶可夢訓練家對戰,組織邪惡壞蛋的陰謀,最後挑戰寶可夢聯盟的大師,成為最後的冠軍。

但是,遊戲剛推出時銷量並不算好,遊戲也有些bug,為了提高人氣,創作者們通過漫畫等周邊的宣傳才力挽狂瀾渡過了低迷,銷量大漲,還極大延長了任天堂掌機Game Boy的壽命。為了慶祝《紅綠》的逆襲,後來又出了《藍》這一bug修補版。精靈寶寶可夢的高人氣也引起了小學館(不要被名字迷惑,這其實是一個日本出版社的名字)的注意,隨之也出了被我們所熟知的動畫。

每日專題:精靈寶可夢進化史

1999年,寶可夢第二代《金銀》發售,新增了異色寶可夢,寶可夢培養等新的遊戲可玩元素,界面變成了彩色,增加了時間設定,同時也拓展了許多旁支系列,比如皮卡丘系列可能很多人就玩過。

每日專題:精靈寶可夢進化史

而到了2002年,寶可夢終於迎來了第三時代—《紅寶石/藍寶石》。遊戲登陸了新的掌機GBA(Game Boy Advance),隨著技能的提升,界面變成了全綵,界面和地形都變得更加精美,故事也在一個名為豐緣地區的新地圖展開,而且這次還給寶可夢加入了性格和特性屬性,增加了雙打對戰,豐富了世界觀,寶可夢也有了版本帶來的地區特有。但同時由於技術更迭,GBA無法與前面幾代掌機通訊,導致寶可夢無法交換,讓收集的寶可夢出現了斷代。不過之後推出了重置版《火紅/葉綠》,不僅新增了內容,也解決了第三代寶可夢無法獲得的問題。後來又出過《綠寶石》拓展了對戰談,重新獲得了一波熱度。

每日專題:精靈寶可夢進化史

2004年,《鑽石/珍珠》又登陸了任天堂的新掌機DS,這次同樣帶來了新的地圖神奧,寶可夢招式也有了物理和特攻的區分,遊戲界面加入了3D的建築。按照慣例依然有名為《白金》的資料片,和名為《心金/魂銀》的重置版。因為技術的提升,這一世代是首次3D的世代,而且風格也非常不同與前面的日式風格和南國風情,這一次建立在西方的希臘神話風格之上的。另外還值得一提的是,隨著WIFI的加入,這個系列真正的接入了互聯網,世界各國玩家終於可以相連。

每日專題:精靈寶可夢進化史

第五世代《黑/白》依然是在DS平臺,這次的地圖是以美國紐約為原型的合眾地區,畫質再一次升級,這一代豐富了眾多的遊戲要素,而且遊戲的平衡,細節,優化,豐富度都十分驚豔,著名電玩雜誌Fami通也給予了本作滿分評價。這次的續作《黑2/白2》也首先出了雙版本的設定。

每日專題:精靈寶可夢進化史

第六世代《X/Y》於2013年首次全球同步發售,遊戲登陸了任天堂的掌機3DS,這次地圖是在以法國為原型的卡洛斯,這次將對戰系統和動畫做的更加豐富,新增了寶可夢屬性,以及騎乘玩法,還可以給主角更換服裝裝扮等等,這一代最亮眼應該就是給寶可夢增加了超級進化(即MEGA進化)。

每日專題:精靈寶可夢進化史

其實精靈寶可夢繫列因為考慮掌機市場因素一直沒有官方中文,在中國玩家的中文情願活動後,在第七世代《精靈寶可夢 日/月》首次迎來了官方中文,這次的地圖是夏威夷風格的阿羅拉,故事編劇風格以及作畫的風格統統發生了改變,風格迴歸了輕鬆。這一代最大的特色是新增加了Z招式,彌補了超級進化系統不能照顧全部寶可夢的尷尬。

每日專題:精靈寶可夢進化史

在任天堂推出了Nintendo Switch後,玩家自然一直都在都在期待寶可夢的新作登陸這個平臺,雖然《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》已經發布,但這明顯只是開胃菜,真正的正統作品自然是陸續放出消息的《精靈寶可夢劍盾》,前段時間預告透露出了這代的戰鬥特色極巨化,昨天有公佈了新的信息,釋出了這代的反派角色,是一個酷酷的小姐姐,而且還有反派粉絲團?另外這代寶可夢會因為道具特性改變自身的樣子,發生“形態變化”。

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最近任天堂新作《精靈寶可夢劍盾》的預告消息陸續放出引起了玩家的熱議。所以我決定今天就講一下這個系列。要知道《精靈寶可夢》一直都是任天堂遊戲機上的金字招牌,就算不玩遊戲的人也一定聽說過皮卡丘這一萌物,更何況很多人小時候都看過相關的動畫。什麼?你說你不知道,其實是這樣的, 這一作品原名pokemon,進入中國市場因為翻譯問題,有著臺譯,港譯,直譯,以及大陸版各種譯名。

每日專題:精靈寶可夢進化史

之前有叫《神奇寶貝》的,有叫《寵物小精靈》的,還有《口袋妖怪》。只不過現在在大陸已經規範統一稱之為《精靈寶可夢》。所以導致每個人的記憶有所偏差。但其實小智和皮卡丘的一路冒險,火箭隊的經典臺詞,還有無數或萌或酷的精靈形象,都在中國市場有記憶點的,有著良好的受眾基礎。

而回到遊戲,《精靈寶可夢》在中國遊戲市場可能沒有動畫那麼普及,但也絕對是很多早期中國遊戲愛好者對任天堂平臺除了《超級馬里奧》系列作品外的第二認知。更何況這一遊戲IP可是世界級別的,世界上幾乎大部分國家都對精靈寶可夢裡的角色有所瞭解,所以任天堂也順應潮流在手機上出了《精靈寶可夢GO》,還鬧出了比較出名的蒜頭王八的梗。只是可惜中國因為某些原因,成為了少有的玩不到這個遊戲的國家。不過最近有消息,任天堂可能會在中國推出另一款寶可夢相關的手遊,還是讓不少人期待的。

每日專題:精靈寶可夢進化史

但是說回正統精靈寶可夢繫列的遊戲,被忠實老粉所認可的還是掌機平臺上的作品。第一款精靈寶可夢遊戲誕生於1996年,名為《精靈寶可夢紅綠》,作為系列的開山作品他登陸的是任天堂的掌機Game Boy,遊戲的重要要素在這一代就已經形成,就是在冒險旅途中不斷的收集寶可夢精靈完成寶可夢圖鑑。遊戲的經典劇情討論也差不多定型,與各個寶可夢訓練家對戰,組織邪惡壞蛋的陰謀,最後挑戰寶可夢聯盟的大師,成為最後的冠軍。

但是,遊戲剛推出時銷量並不算好,遊戲也有些bug,為了提高人氣,創作者們通過漫畫等周邊的宣傳才力挽狂瀾渡過了低迷,銷量大漲,還極大延長了任天堂掌機Game Boy的壽命。為了慶祝《紅綠》的逆襲,後來又出了《藍》這一bug修補版。精靈寶寶可夢的高人氣也引起了小學館(不要被名字迷惑,這其實是一個日本出版社的名字)的注意,隨之也出了被我們所熟知的動畫。

每日專題:精靈寶可夢進化史

1999年,寶可夢第二代《金銀》發售,新增了異色寶可夢,寶可夢培養等新的遊戲可玩元素,界面變成了彩色,增加了時間設定,同時也拓展了許多旁支系列,比如皮卡丘系列可能很多人就玩過。

每日專題:精靈寶可夢進化史

而到了2002年,寶可夢終於迎來了第三時代—《紅寶石/藍寶石》。遊戲登陸了新的掌機GBA(Game Boy Advance),隨著技能的提升,界面變成了全綵,界面和地形都變得更加精美,故事也在一個名為豐緣地區的新地圖展開,而且這次還給寶可夢加入了性格和特性屬性,增加了雙打對戰,豐富了世界觀,寶可夢也有了版本帶來的地區特有。但同時由於技術更迭,GBA無法與前面幾代掌機通訊,導致寶可夢無法交換,讓收集的寶可夢出現了斷代。不過之後推出了重置版《火紅/葉綠》,不僅新增了內容,也解決了第三代寶可夢無法獲得的問題。後來又出過《綠寶石》拓展了對戰談,重新獲得了一波熱度。

每日專題:精靈寶可夢進化史

2004年,《鑽石/珍珠》又登陸了任天堂的新掌機DS,這次同樣帶來了新的地圖神奧,寶可夢招式也有了物理和特攻的區分,遊戲界面加入了3D的建築。按照慣例依然有名為《白金》的資料片,和名為《心金/魂銀》的重置版。因為技術的提升,這一世代是首次3D的世代,而且風格也非常不同與前面的日式風格和南國風情,這一次建立在西方的希臘神話風格之上的。另外還值得一提的是,隨著WIFI的加入,這個系列真正的接入了互聯網,世界各國玩家終於可以相連。

每日專題:精靈寶可夢進化史

第五世代《黑/白》依然是在DS平臺,這次的地圖是以美國紐約為原型的合眾地區,畫質再一次升級,這一代豐富了眾多的遊戲要素,而且遊戲的平衡,細節,優化,豐富度都十分驚豔,著名電玩雜誌Fami通也給予了本作滿分評價。這次的續作《黑2/白2》也首先出了雙版本的設定。

每日專題:精靈寶可夢進化史

第六世代《X/Y》於2013年首次全球同步發售,遊戲登陸了任天堂的掌機3DS,這次地圖是在以法國為原型的卡洛斯,這次將對戰系統和動畫做的更加豐富,新增了寶可夢屬性,以及騎乘玩法,還可以給主角更換服裝裝扮等等,這一代最亮眼應該就是給寶可夢增加了超級進化(即MEGA進化)。

每日專題:精靈寶可夢進化史

其實精靈寶可夢繫列因為考慮掌機市場因素一直沒有官方中文,在中國玩家的中文情願活動後,在第七世代《精靈寶可夢 日/月》首次迎來了官方中文,這次的地圖是夏威夷風格的阿羅拉,故事編劇風格以及作畫的風格統統發生了改變,風格迴歸了輕鬆。這一代最大的特色是新增加了Z招式,彌補了超級進化系統不能照顧全部寶可夢的尷尬。

每日專題:精靈寶可夢進化史

在任天堂推出了Nintendo Switch後,玩家自然一直都在都在期待寶可夢的新作登陸這個平臺,雖然《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》已經發布,但這明顯只是開胃菜,真正的正統作品自然是陸續放出消息的《精靈寶可夢劍盾》,前段時間預告透露出了這代的戰鬥特色極巨化,昨天有公佈了新的信息,釋出了這代的反派角色,是一個酷酷的小姐姐,而且還有反派粉絲團?另外這代寶可夢會因為道具特性改變自身的樣子,發生“形態變化”。

每日專題:精靈寶可夢進化史

不知道大家還希望這代的寶可夢新作加入什麼新內容,又或者與寶可夢繫列又有什麼回憶故事,歡迎大家來積極討論。

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