'《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶'

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《口袋妖怪》系列是《神奇寶貝》及《精靈寶可夢》的譯名,相較於後者,我更喜歡前者。之所以喜歡口袋妖怪,可能和收集癖脫不了關係。

身為一個口袋迷,期間也瞭解過些發展史。比如:先有遊戲還是先有動漫?口袋妖怪有哪些系列?寵物小精靈一共有多少隻?對於這些問題的探索,一直以來都樂此不疲,出於好奇心的驅使,我都一一歸納了出來。在遊戲裡,我甚至能體會到歸屬感,每捉一直小精靈,心裡都會充滿喜悅。看著野生精靈找到家的感覺,真好!

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《口袋妖怪》系列是《神奇寶貝》及《精靈寶可夢》的譯名,相較於後者,我更喜歡前者。之所以喜歡口袋妖怪,可能和收集癖脫不了關係。

身為一個口袋迷,期間也瞭解過些發展史。比如:先有遊戲還是先有動漫?口袋妖怪有哪些系列?寵物小精靈一共有多少隻?對於這些問題的探索,一直以來都樂此不疲,出於好奇心的驅使,我都一一歸納了出來。在遊戲裡,我甚至能體會到歸屬感,每捉一直小精靈,心裡都會充滿喜悅。看著野生精靈找到家的感覺,真好!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

口袋妖怪起源,奠定了基礎

1996年,精靈寶可夢繫列開始在日本發售,初代《口袋妖怪紅》創造了精靈寶可夢的概念。一代在全球的銷量為3138萬份,在當時是一個驚人的數字,它的發售公司是玩家熟知的任天堂(玩家俗稱的任地獄)。

任天堂發售的口袋妖怪系列首選自家的GB掌機(英文名Game Boy),GB掌機屬於黑白屏,但支持的遊戲較多,深受玩家喜愛。據不完全統計,GB的共計銷量為1億1800萬臺,是史上第一款銷量破億的掌機。由於銷量較好,又在後續推出了帶背光功能的GB和彩屏的GBC。

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《口袋妖怪》系列是《神奇寶貝》及《精靈寶可夢》的譯名,相較於後者,我更喜歡前者。之所以喜歡口袋妖怪,可能和收集癖脫不了關係。

身為一個口袋迷,期間也瞭解過些發展史。比如:先有遊戲還是先有動漫?口袋妖怪有哪些系列?寵物小精靈一共有多少隻?對於這些問題的探索,一直以來都樂此不疲,出於好奇心的驅使,我都一一歸納了出來。在遊戲裡,我甚至能體會到歸屬感,每捉一直小精靈,心裡都會充滿喜悅。看著野生精靈找到家的感覺,真好!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

口袋妖怪起源,奠定了基礎

1996年,精靈寶可夢繫列開始在日本發售,初代《口袋妖怪紅》創造了精靈寶可夢的概念。一代在全球的銷量為3138萬份,在當時是一個驚人的數字,它的發售公司是玩家熟知的任天堂(玩家俗稱的任地獄)。

任天堂發售的口袋妖怪系列首選自家的GB掌機(英文名Game Boy),GB掌機屬於黑白屏,但支持的遊戲較多,深受玩家喜愛。據不完全統計,GB的共計銷量為1億1800萬臺,是史上第一款銷量破億的掌機。由於銷量較好,又在後續推出了帶背光功能的GB和彩屏的GBC。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

《口袋妖怪紅·綠》在日本發售後極受歡迎,隨後又推出了《口袋妖怪藍》。一代收錄了151種寶可夢,其中比較經典的當屬三隻:小火龍、傑尼龜、妙蛙種子,玩家可以從三隻寶可夢中任選其一,和遊戲設定的玩家對戰。遊戲推出時,任天堂並沒有把一代向海外發售,在後來的系列裡才優化語言,所以導致了《口袋妖怪紅》一直是日文版。

真新鎮是冒險的開始,也是玩家的初始地。作為一名冒險家,你需要在遊戲中收集精靈,不斷升級進化,打敗道館館主。再到後面的捕捉神獸,戰勝四大天王。

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《口袋妖怪》系列是《神奇寶貝》及《精靈寶可夢》的譯名,相較於後者,我更喜歡前者。之所以喜歡口袋妖怪,可能和收集癖脫不了關係。

身為一個口袋迷,期間也瞭解過些發展史。比如:先有遊戲還是先有動漫?口袋妖怪有哪些系列?寵物小精靈一共有多少隻?對於這些問題的探索,一直以來都樂此不疲,出於好奇心的驅使,我都一一歸納了出來。在遊戲裡,我甚至能體會到歸屬感,每捉一直小精靈,心裡都會充滿喜悅。看著野生精靈找到家的感覺,真好!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

口袋妖怪起源,奠定了基礎

1996年,精靈寶可夢繫列開始在日本發售,初代《口袋妖怪紅》創造了精靈寶可夢的概念。一代在全球的銷量為3138萬份,在當時是一個驚人的數字,它的發售公司是玩家熟知的任天堂(玩家俗稱的任地獄)。

任天堂發售的口袋妖怪系列首選自家的GB掌機(英文名Game Boy),GB掌機屬於黑白屏,但支持的遊戲較多,深受玩家喜愛。據不完全統計,GB的共計銷量為1億1800萬臺,是史上第一款銷量破億的掌機。由於銷量較好,又在後續推出了帶背光功能的GB和彩屏的GBC。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

《口袋妖怪紅·綠》在日本發售後極受歡迎,隨後又推出了《口袋妖怪藍》。一代收錄了151種寶可夢,其中比較經典的當屬三隻:小火龍、傑尼龜、妙蛙種子,玩家可以從三隻寶可夢中任選其一,和遊戲設定的玩家對戰。遊戲推出時,任天堂並沒有把一代向海外發售,在後來的系列裡才優化語言,所以導致了《口袋妖怪紅》一直是日文版。

真新鎮是冒險的開始,也是玩家的初始地。作為一名冒險家,你需要在遊戲中收集精靈,不斷升級進化,打敗道館館主。再到後面的捕捉神獸,戰勝四大天王。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

雖然一代口碑和銷量都很好,但這款遊戲BUG特多,有的BUG甚至會影響到遊戲的正常運行。比如:寶可夢圖標會“爛掉”,卡牆上無法動彈,又或者出現不給圖鑑的情況。不過任天堂在後續的開發中,逐漸完善了BUG,這些情況就很少出現了。

一年後,日漫導演湯山邦彥執導的《精靈寶可夢》正式上映,動漫改編自遊戲,劇情的開始也是真新鎮,一切都和遊戲雷同。查證之前,一直以為先有動漫後有遊戲,查證後不得不感嘆,任天堂的遊戲實力確實大。在後來的日子,同時還推出了超世代、鑽石與珍珠、太陽與月亮多個系列。除了動漫外,也有劇場版!

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《口袋妖怪》系列是《神奇寶貝》及《精靈寶可夢》的譯名,相較於後者,我更喜歡前者。之所以喜歡口袋妖怪,可能和收集癖脫不了關係。

身為一個口袋迷,期間也瞭解過些發展史。比如:先有遊戲還是先有動漫?口袋妖怪有哪些系列?寵物小精靈一共有多少隻?對於這些問題的探索,一直以來都樂此不疲,出於好奇心的驅使,我都一一歸納了出來。在遊戲裡,我甚至能體會到歸屬感,每捉一直小精靈,心裡都會充滿喜悅。看著野生精靈找到家的感覺,真好!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

口袋妖怪起源,奠定了基礎

1996年,精靈寶可夢繫列開始在日本發售,初代《口袋妖怪紅》創造了精靈寶可夢的概念。一代在全球的銷量為3138萬份,在當時是一個驚人的數字,它的發售公司是玩家熟知的任天堂(玩家俗稱的任地獄)。

任天堂發售的口袋妖怪系列首選自家的GB掌機(英文名Game Boy),GB掌機屬於黑白屏,但支持的遊戲較多,深受玩家喜愛。據不完全統計,GB的共計銷量為1億1800萬臺,是史上第一款銷量破億的掌機。由於銷量較好,又在後續推出了帶背光功能的GB和彩屏的GBC。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

《口袋妖怪紅·綠》在日本發售後極受歡迎,隨後又推出了《口袋妖怪藍》。一代收錄了151種寶可夢,其中比較經典的當屬三隻:小火龍、傑尼龜、妙蛙種子,玩家可以從三隻寶可夢中任選其一,和遊戲設定的玩家對戰。遊戲推出時,任天堂並沒有把一代向海外發售,在後來的系列裡才優化語言,所以導致了《口袋妖怪紅》一直是日文版。

真新鎮是冒險的開始,也是玩家的初始地。作為一名冒險家,你需要在遊戲中收集精靈,不斷升級進化,打敗道館館主。再到後面的捕捉神獸,戰勝四大天王。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

雖然一代口碑和銷量都很好,但這款遊戲BUG特多,有的BUG甚至會影響到遊戲的正常運行。比如:寶可夢圖標會“爛掉”,卡牆上無法動彈,又或者出現不給圖鑑的情況。不過任天堂在後續的開發中,逐漸完善了BUG,這些情況就很少出現了。

一年後,日漫導演湯山邦彥執導的《精靈寶可夢》正式上映,動漫改編自遊戲,劇情的開始也是真新鎮,一切都和遊戲雷同。查證之前,一直以為先有動漫後有遊戲,查證後不得不感嘆,任天堂的遊戲實力確實大。在後來的日子,同時還推出了超世代、鑽石與珍珠、太陽與月亮多個系列。除了動漫外,也有劇場版!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

第二代系列(金、銀、水晶),又添加了100種寶可夢,遊戲也引入了惡系和鋼系,玩家選擇精靈時,代表精靈轉變為火球鼠、菊草葉、小鋸鱷。新版本的口袋妖怪新增兩個發售地區,分別是歐洲及北美,很顯然任天堂已經嚐到了甜頭。

童年的記憶,至今揮之不去

2001年,任天堂發售了第二款便攜式遊戲機,最大的特點是採用了TFT液晶屏幕。外觀和GBC比起來更上檔次,不變的是卡帶和GBC向下兼容,同時也是安裝兩節7號電池,比起GBC,它的遊戲更加經典。

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《口袋妖怪》系列是《神奇寶貝》及《精靈寶可夢》的譯名,相較於後者,我更喜歡前者。之所以喜歡口袋妖怪,可能和收集癖脫不了關係。

身為一個口袋迷,期間也瞭解過些發展史。比如:先有遊戲還是先有動漫?口袋妖怪有哪些系列?寵物小精靈一共有多少隻?對於這些問題的探索,一直以來都樂此不疲,出於好奇心的驅使,我都一一歸納了出來。在遊戲裡,我甚至能體會到歸屬感,每捉一直小精靈,心裡都會充滿喜悅。看著野生精靈找到家的感覺,真好!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

口袋妖怪起源,奠定了基礎

1996年,精靈寶可夢繫列開始在日本發售,初代《口袋妖怪紅》創造了精靈寶可夢的概念。一代在全球的銷量為3138萬份,在當時是一個驚人的數字,它的發售公司是玩家熟知的任天堂(玩家俗稱的任地獄)。

任天堂發售的口袋妖怪系列首選自家的GB掌機(英文名Game Boy),GB掌機屬於黑白屏,但支持的遊戲較多,深受玩家喜愛。據不完全統計,GB的共計銷量為1億1800萬臺,是史上第一款銷量破億的掌機。由於銷量較好,又在後續推出了帶背光功能的GB和彩屏的GBC。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

《口袋妖怪紅·綠》在日本發售後極受歡迎,隨後又推出了《口袋妖怪藍》。一代收錄了151種寶可夢,其中比較經典的當屬三隻:小火龍、傑尼龜、妙蛙種子,玩家可以從三隻寶可夢中任選其一,和遊戲設定的玩家對戰。遊戲推出時,任天堂並沒有把一代向海外發售,在後來的系列裡才優化語言,所以導致了《口袋妖怪紅》一直是日文版。

真新鎮是冒險的開始,也是玩家的初始地。作為一名冒險家,你需要在遊戲中收集精靈,不斷升級進化,打敗道館館主。再到後面的捕捉神獸,戰勝四大天王。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

雖然一代口碑和銷量都很好,但這款遊戲BUG特多,有的BUG甚至會影響到遊戲的正常運行。比如:寶可夢圖標會“爛掉”,卡牆上無法動彈,又或者出現不給圖鑑的情況。不過任天堂在後續的開發中,逐漸完善了BUG,這些情況就很少出現了。

一年後,日漫導演湯山邦彥執導的《精靈寶可夢》正式上映,動漫改編自遊戲,劇情的開始也是真新鎮,一切都和遊戲雷同。查證之前,一直以為先有動漫後有遊戲,查證後不得不感嘆,任天堂的遊戲實力確實大。在後來的日子,同時還推出了超世代、鑽石與珍珠、太陽與月亮多個系列。除了動漫外,也有劇場版!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

第二代系列(金、銀、水晶),又添加了100種寶可夢,遊戲也引入了惡系和鋼系,玩家選擇精靈時,代表精靈轉變為火球鼠、菊草葉、小鋸鱷。新版本的口袋妖怪新增兩個發售地區,分別是歐洲及北美,很顯然任天堂已經嚐到了甜頭。

童年的記憶,至今揮之不去

2001年,任天堂發售了第二款便攜式遊戲機,最大的特點是採用了TFT液晶屏幕。外觀和GBC比起來更上檔次,不變的是卡帶和GBC向下兼容,同時也是安裝兩節7號電池,比起GBC,它的遊戲更加經典。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

由於GBA屏幕並不是背光屏,所以就出現了玩家打手電筒在被窩遊玩的場景。當時一些廠商煞費苦心,為GBA生產了背夾式燈,現在都還記得一個人戴著耳機打口袋的場景。

第三代開始就進入GBA時代,遊戲總共有紅、綠、藍寶石、火紅、葉綠五個版本,每個版本的封面都不一樣。當初稚嫩的小火龍和妙蛙種子經歷了進化,顯得更威武霸氣。

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《口袋妖怪》系列是《神奇寶貝》及《精靈寶可夢》的譯名,相較於後者,我更喜歡前者。之所以喜歡口袋妖怪,可能和收集癖脫不了關係。

身為一個口袋迷,期間也瞭解過些發展史。比如:先有遊戲還是先有動漫?口袋妖怪有哪些系列?寵物小精靈一共有多少隻?對於這些問題的探索,一直以來都樂此不疲,出於好奇心的驅使,我都一一歸納了出來。在遊戲裡,我甚至能體會到歸屬感,每捉一直小精靈,心裡都會充滿喜悅。看著野生精靈找到家的感覺,真好!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

口袋妖怪起源,奠定了基礎

1996年,精靈寶可夢繫列開始在日本發售,初代《口袋妖怪紅》創造了精靈寶可夢的概念。一代在全球的銷量為3138萬份,在當時是一個驚人的數字,它的發售公司是玩家熟知的任天堂(玩家俗稱的任地獄)。

任天堂發售的口袋妖怪系列首選自家的GB掌機(英文名Game Boy),GB掌機屬於黑白屏,但支持的遊戲較多,深受玩家喜愛。據不完全統計,GB的共計銷量為1億1800萬臺,是史上第一款銷量破億的掌機。由於銷量較好,又在後續推出了帶背光功能的GB和彩屏的GBC。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

《口袋妖怪紅·綠》在日本發售後極受歡迎,隨後又推出了《口袋妖怪藍》。一代收錄了151種寶可夢,其中比較經典的當屬三隻:小火龍、傑尼龜、妙蛙種子,玩家可以從三隻寶可夢中任選其一,和遊戲設定的玩家對戰。遊戲推出時,任天堂並沒有把一代向海外發售,在後來的系列裡才優化語言,所以導致了《口袋妖怪紅》一直是日文版。

真新鎮是冒險的開始,也是玩家的初始地。作為一名冒險家,你需要在遊戲中收集精靈,不斷升級進化,打敗道館館主。再到後面的捕捉神獸,戰勝四大天王。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

雖然一代口碑和銷量都很好,但這款遊戲BUG特多,有的BUG甚至會影響到遊戲的正常運行。比如:寶可夢圖標會“爛掉”,卡牆上無法動彈,又或者出現不給圖鑑的情況。不過任天堂在後續的開發中,逐漸完善了BUG,這些情況就很少出現了。

一年後,日漫導演湯山邦彥執導的《精靈寶可夢》正式上映,動漫改編自遊戲,劇情的開始也是真新鎮,一切都和遊戲雷同。查證之前,一直以為先有動漫後有遊戲,查證後不得不感嘆,任天堂的遊戲實力確實大。在後來的日子,同時還推出了超世代、鑽石與珍珠、太陽與月亮多個系列。除了動漫外,也有劇場版!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

第二代系列(金、銀、水晶),又添加了100種寶可夢,遊戲也引入了惡系和鋼系,玩家選擇精靈時,代表精靈轉變為火球鼠、菊草葉、小鋸鱷。新版本的口袋妖怪新增兩個發售地區,分別是歐洲及北美,很顯然任天堂已經嚐到了甜頭。

童年的記憶,至今揮之不去

2001年,任天堂發售了第二款便攜式遊戲機,最大的特點是採用了TFT液晶屏幕。外觀和GBC比起來更上檔次,不變的是卡帶和GBC向下兼容,同時也是安裝兩節7號電池,比起GBC,它的遊戲更加經典。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

由於GBA屏幕並不是背光屏,所以就出現了玩家打手電筒在被窩遊玩的場景。當時一些廠商煞費苦心,為GBA生產了背夾式燈,現在都還記得一個人戴著耳機打口袋的場景。

第三代開始就進入GBA時代,遊戲總共有紅、綠、藍寶石、火紅、葉綠五個版本,每個版本的封面都不一樣。當初稚嫩的小火龍和妙蛙種子經歷了進化,顯得更威武霸氣。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

綠寶石系列由裂空座、蓋歐卡和固拉多三隻神獸為封面背景,而選擇的精靈卻是火稚雞、水躍魚、木守宮,主角也變為祐樹和小瑤。寶石系列屬於增強重製版,畫面和音效都得到很大提升,其中最經典的莫過於綠寶石。

本作在原來的劇情上重新了裂空座,我身邊的小夥伴同樣熱衷於綠寶石,並且綠寶石也算是當時的巔峰之作,製作人給它的評價是:雖然自己並不熱衷這部作品,但對於沒玩過紅藍寶石的人來說,它仍然是不二之作!

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《口袋妖怪》系列是《神奇寶貝》及《精靈寶可夢》的譯名,相較於後者,我更喜歡前者。之所以喜歡口袋妖怪,可能和收集癖脫不了關係。

身為一個口袋迷,期間也瞭解過些發展史。比如:先有遊戲還是先有動漫?口袋妖怪有哪些系列?寵物小精靈一共有多少隻?對於這些問題的探索,一直以來都樂此不疲,出於好奇心的驅使,我都一一歸納了出來。在遊戲裡,我甚至能體會到歸屬感,每捉一直小精靈,心裡都會充滿喜悅。看著野生精靈找到家的感覺,真好!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

口袋妖怪起源,奠定了基礎

1996年,精靈寶可夢繫列開始在日本發售,初代《口袋妖怪紅》創造了精靈寶可夢的概念。一代在全球的銷量為3138萬份,在當時是一個驚人的數字,它的發售公司是玩家熟知的任天堂(玩家俗稱的任地獄)。

任天堂發售的口袋妖怪系列首選自家的GB掌機(英文名Game Boy),GB掌機屬於黑白屏,但支持的遊戲較多,深受玩家喜愛。據不完全統計,GB的共計銷量為1億1800萬臺,是史上第一款銷量破億的掌機。由於銷量較好,又在後續推出了帶背光功能的GB和彩屏的GBC。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

《口袋妖怪紅·綠》在日本發售後極受歡迎,隨後又推出了《口袋妖怪藍》。一代收錄了151種寶可夢,其中比較經典的當屬三隻:小火龍、傑尼龜、妙蛙種子,玩家可以從三隻寶可夢中任選其一,和遊戲設定的玩家對戰。遊戲推出時,任天堂並沒有把一代向海外發售,在後來的系列裡才優化語言,所以導致了《口袋妖怪紅》一直是日文版。

真新鎮是冒險的開始,也是玩家的初始地。作為一名冒險家,你需要在遊戲中收集精靈,不斷升級進化,打敗道館館主。再到後面的捕捉神獸,戰勝四大天王。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

雖然一代口碑和銷量都很好,但這款遊戲BUG特多,有的BUG甚至會影響到遊戲的正常運行。比如:寶可夢圖標會“爛掉”,卡牆上無法動彈,又或者出現不給圖鑑的情況。不過任天堂在後續的開發中,逐漸完善了BUG,這些情況就很少出現了。

一年後,日漫導演湯山邦彥執導的《精靈寶可夢》正式上映,動漫改編自遊戲,劇情的開始也是真新鎮,一切都和遊戲雷同。查證之前,一直以為先有動漫後有遊戲,查證後不得不感嘆,任天堂的遊戲實力確實大。在後來的日子,同時還推出了超世代、鑽石與珍珠、太陽與月亮多個系列。除了動漫外,也有劇場版!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

第二代系列(金、銀、水晶),又添加了100種寶可夢,遊戲也引入了惡系和鋼系,玩家選擇精靈時,代表精靈轉變為火球鼠、菊草葉、小鋸鱷。新版本的口袋妖怪新增兩個發售地區,分別是歐洲及北美,很顯然任天堂已經嚐到了甜頭。

童年的記憶,至今揮之不去

2001年,任天堂發售了第二款便攜式遊戲機,最大的特點是採用了TFT液晶屏幕。外觀和GBC比起來更上檔次,不變的是卡帶和GBC向下兼容,同時也是安裝兩節7號電池,比起GBC,它的遊戲更加經典。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

由於GBA屏幕並不是背光屏,所以就出現了玩家打手電筒在被窩遊玩的場景。當時一些廠商煞費苦心,為GBA生產了背夾式燈,現在都還記得一個人戴著耳機打口袋的場景。

第三代開始就進入GBA時代,遊戲總共有紅、綠、藍寶石、火紅、葉綠五個版本,每個版本的封面都不一樣。當初稚嫩的小火龍和妙蛙種子經歷了進化,顯得更威武霸氣。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

綠寶石系列由裂空座、蓋歐卡和固拉多三隻神獸為封面背景,而選擇的精靈卻是火稚雞、水躍魚、木守宮,主角也變為祐樹和小瑤。寶石系列屬於增強重製版,畫面和音效都得到很大提升,其中最經典的莫過於綠寶石。

本作在原來的劇情上重新了裂空座,我身邊的小夥伴同樣熱衷於綠寶石,並且綠寶石也算是當時的巔峰之作,製作人給它的評價是:雖然自己並不熱衷這部作品,但對於沒玩過紅藍寶石的人來說,它仍然是不二之作!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

關於三代的版本,後續還有了漆黑的魅影、爆焰黑等多個版本,類似這些版本,其實都只是小改動。讓人想不到的是,這些居然都不是任天堂的正統作品,而是由遊戲愛好者根據前作改編而來,真是寶可夢的真愛粉啊,不得不服!

往後的版本,越來越脫離2D化,走向了3D型。GBA還在風頭上,任天堂又推出了NDS遊戲掌機,這款掌機採用全新的上下分屏,把主畫面和道具界面隔離開來,方便玩家更好體驗,掌機也從安裝電池變為充電式。

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《口袋妖怪》系列是《神奇寶貝》及《精靈寶可夢》的譯名,相較於後者,我更喜歡前者。之所以喜歡口袋妖怪,可能和收集癖脫不了關係。

身為一個口袋迷,期間也瞭解過些發展史。比如:先有遊戲還是先有動漫?口袋妖怪有哪些系列?寵物小精靈一共有多少隻?對於這些問題的探索,一直以來都樂此不疲,出於好奇心的驅使,我都一一歸納了出來。在遊戲裡,我甚至能體會到歸屬感,每捉一直小精靈,心裡都會充滿喜悅。看著野生精靈找到家的感覺,真好!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

口袋妖怪起源,奠定了基礎

1996年,精靈寶可夢繫列開始在日本發售,初代《口袋妖怪紅》創造了精靈寶可夢的概念。一代在全球的銷量為3138萬份,在當時是一個驚人的數字,它的發售公司是玩家熟知的任天堂(玩家俗稱的任地獄)。

任天堂發售的口袋妖怪系列首選自家的GB掌機(英文名Game Boy),GB掌機屬於黑白屏,但支持的遊戲較多,深受玩家喜愛。據不完全統計,GB的共計銷量為1億1800萬臺,是史上第一款銷量破億的掌機。由於銷量較好,又在後續推出了帶背光功能的GB和彩屏的GBC。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

《口袋妖怪紅·綠》在日本發售後極受歡迎,隨後又推出了《口袋妖怪藍》。一代收錄了151種寶可夢,其中比較經典的當屬三隻:小火龍、傑尼龜、妙蛙種子,玩家可以從三隻寶可夢中任選其一,和遊戲設定的玩家對戰。遊戲推出時,任天堂並沒有把一代向海外發售,在後來的系列裡才優化語言,所以導致了《口袋妖怪紅》一直是日文版。

真新鎮是冒險的開始,也是玩家的初始地。作為一名冒險家,你需要在遊戲中收集精靈,不斷升級進化,打敗道館館主。再到後面的捕捉神獸,戰勝四大天王。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

雖然一代口碑和銷量都很好,但這款遊戲BUG特多,有的BUG甚至會影響到遊戲的正常運行。比如:寶可夢圖標會“爛掉”,卡牆上無法動彈,又或者出現不給圖鑑的情況。不過任天堂在後續的開發中,逐漸完善了BUG,這些情況就很少出現了。

一年後,日漫導演湯山邦彥執導的《精靈寶可夢》正式上映,動漫改編自遊戲,劇情的開始也是真新鎮,一切都和遊戲雷同。查證之前,一直以為先有動漫後有遊戲,查證後不得不感嘆,任天堂的遊戲實力確實大。在後來的日子,同時還推出了超世代、鑽石與珍珠、太陽與月亮多個系列。除了動漫外,也有劇場版!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

第二代系列(金、銀、水晶),又添加了100種寶可夢,遊戲也引入了惡系和鋼系,玩家選擇精靈時,代表精靈轉變為火球鼠、菊草葉、小鋸鱷。新版本的口袋妖怪新增兩個發售地區,分別是歐洲及北美,很顯然任天堂已經嚐到了甜頭。

童年的記憶,至今揮之不去

2001年,任天堂發售了第二款便攜式遊戲機,最大的特點是採用了TFT液晶屏幕。外觀和GBC比起來更上檔次,不變的是卡帶和GBC向下兼容,同時也是安裝兩節7號電池,比起GBC,它的遊戲更加經典。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

由於GBA屏幕並不是背光屏,所以就出現了玩家打手電筒在被窩遊玩的場景。當時一些廠商煞費苦心,為GBA生產了背夾式燈,現在都還記得一個人戴著耳機打口袋的場景。

第三代開始就進入GBA時代,遊戲總共有紅、綠、藍寶石、火紅、葉綠五個版本,每個版本的封面都不一樣。當初稚嫩的小火龍和妙蛙種子經歷了進化,顯得更威武霸氣。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

綠寶石系列由裂空座、蓋歐卡和固拉多三隻神獸為封面背景,而選擇的精靈卻是火稚雞、水躍魚、木守宮,主角也變為祐樹和小瑤。寶石系列屬於增強重製版,畫面和音效都得到很大提升,其中最經典的莫過於綠寶石。

本作在原來的劇情上重新了裂空座,我身邊的小夥伴同樣熱衷於綠寶石,並且綠寶石也算是當時的巔峰之作,製作人給它的評價是:雖然自己並不熱衷這部作品,但對於沒玩過紅藍寶石的人來說,它仍然是不二之作!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

關於三代的版本,後續還有了漆黑的魅影、爆焰黑等多個版本,類似這些版本,其實都只是小改動。讓人想不到的是,這些居然都不是任天堂的正統作品,而是由遊戲愛好者根據前作改編而來,真是寶可夢的真愛粉啊,不得不服!

往後的版本,越來越脫離2D化,走向了3D型。GBA還在風頭上,任天堂又推出了NDS遊戲掌機,這款掌機採用全新的上下分屏,把主畫面和道具界面隔離開來,方便玩家更好體驗,掌機也從安裝電池變為充電式。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

可這時的口袋妖怪系列卻讓我提不起興趣,由於後來才在模擬器上接觸過,對鑽石、珍珠並沒有任何情懷。3D版本的口袋妖怪,精靈多得眼花繚亂,從起初的100只加到了493種,很多都是綠寶石中未曾出現過的,所以也就喪失了樂趣。

直到3DS的出現,我才真正體會到新的樂趣。任天堂的DS系列不單單是一個版本,它分為DS和DSL,前者代表普通版,後者基於小屏版的改造,無論大小、舒適度都比較能讓人接受。

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《口袋妖怪》系列是《神奇寶貝》及《精靈寶可夢》的譯名,相較於後者,我更喜歡前者。之所以喜歡口袋妖怪,可能和收集癖脫不了關係。

身為一個口袋迷,期間也瞭解過些發展史。比如:先有遊戲還是先有動漫?口袋妖怪有哪些系列?寵物小精靈一共有多少隻?對於這些問題的探索,一直以來都樂此不疲,出於好奇心的驅使,我都一一歸納了出來。在遊戲裡,我甚至能體會到歸屬感,每捉一直小精靈,心裡都會充滿喜悅。看著野生精靈找到家的感覺,真好!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

口袋妖怪起源,奠定了基礎

1996年,精靈寶可夢繫列開始在日本發售,初代《口袋妖怪紅》創造了精靈寶可夢的概念。一代在全球的銷量為3138萬份,在當時是一個驚人的數字,它的發售公司是玩家熟知的任天堂(玩家俗稱的任地獄)。

任天堂發售的口袋妖怪系列首選自家的GB掌機(英文名Game Boy),GB掌機屬於黑白屏,但支持的遊戲較多,深受玩家喜愛。據不完全統計,GB的共計銷量為1億1800萬臺,是史上第一款銷量破億的掌機。由於銷量較好,又在後續推出了帶背光功能的GB和彩屏的GBC。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

《口袋妖怪紅·綠》在日本發售後極受歡迎,隨後又推出了《口袋妖怪藍》。一代收錄了151種寶可夢,其中比較經典的當屬三隻:小火龍、傑尼龜、妙蛙種子,玩家可以從三隻寶可夢中任選其一,和遊戲設定的玩家對戰。遊戲推出時,任天堂並沒有把一代向海外發售,在後來的系列裡才優化語言,所以導致了《口袋妖怪紅》一直是日文版。

真新鎮是冒險的開始,也是玩家的初始地。作為一名冒險家,你需要在遊戲中收集精靈,不斷升級進化,打敗道館館主。再到後面的捕捉神獸,戰勝四大天王。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

雖然一代口碑和銷量都很好,但這款遊戲BUG特多,有的BUG甚至會影響到遊戲的正常運行。比如:寶可夢圖標會“爛掉”,卡牆上無法動彈,又或者出現不給圖鑑的情況。不過任天堂在後續的開發中,逐漸完善了BUG,這些情況就很少出現了。

一年後,日漫導演湯山邦彥執導的《精靈寶可夢》正式上映,動漫改編自遊戲,劇情的開始也是真新鎮,一切都和遊戲雷同。查證之前,一直以為先有動漫後有遊戲,查證後不得不感嘆,任天堂的遊戲實力確實大。在後來的日子,同時還推出了超世代、鑽石與珍珠、太陽與月亮多個系列。除了動漫外,也有劇場版!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

第二代系列(金、銀、水晶),又添加了100種寶可夢,遊戲也引入了惡系和鋼系,玩家選擇精靈時,代表精靈轉變為火球鼠、菊草葉、小鋸鱷。新版本的口袋妖怪新增兩個發售地區,分別是歐洲及北美,很顯然任天堂已經嚐到了甜頭。

童年的記憶,至今揮之不去

2001年,任天堂發售了第二款便攜式遊戲機,最大的特點是採用了TFT液晶屏幕。外觀和GBC比起來更上檔次,不變的是卡帶和GBC向下兼容,同時也是安裝兩節7號電池,比起GBC,它的遊戲更加經典。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

由於GBA屏幕並不是背光屏,所以就出現了玩家打手電筒在被窩遊玩的場景。當時一些廠商煞費苦心,為GBA生產了背夾式燈,現在都還記得一個人戴著耳機打口袋的場景。

第三代開始就進入GBA時代,遊戲總共有紅、綠、藍寶石、火紅、葉綠五個版本,每個版本的封面都不一樣。當初稚嫩的小火龍和妙蛙種子經歷了進化,顯得更威武霸氣。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

綠寶石系列由裂空座、蓋歐卡和固拉多三隻神獸為封面背景,而選擇的精靈卻是火稚雞、水躍魚、木守宮,主角也變為祐樹和小瑤。寶石系列屬於增強重製版,畫面和音效都得到很大提升,其中最經典的莫過於綠寶石。

本作在原來的劇情上重新了裂空座,我身邊的小夥伴同樣熱衷於綠寶石,並且綠寶石也算是當時的巔峰之作,製作人給它的評價是:雖然自己並不熱衷這部作品,但對於沒玩過紅藍寶石的人來說,它仍然是不二之作!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

關於三代的版本,後續還有了漆黑的魅影、爆焰黑等多個版本,類似這些版本,其實都只是小改動。讓人想不到的是,這些居然都不是任天堂的正統作品,而是由遊戲愛好者根據前作改編而來,真是寶可夢的真愛粉啊,不得不服!

往後的版本,越來越脫離2D化,走向了3D型。GBA還在風頭上,任天堂又推出了NDS遊戲掌機,這款掌機採用全新的上下分屏,把主畫面和道具界面隔離開來,方便玩家更好體驗,掌機也從安裝電池變為充電式。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

可這時的口袋妖怪系列卻讓我提不起興趣,由於後來才在模擬器上接觸過,對鑽石、珍珠並沒有任何情懷。3D版本的口袋妖怪,精靈多得眼花繚亂,從起初的100只加到了493種,很多都是綠寶石中未曾出現過的,所以也就喪失了樂趣。

直到3DS的出現,我才真正體會到新的樂趣。任天堂的DS系列不單單是一個版本,它分為DS和DSL,前者代表普通版,後者基於小屏版的改造,無論大小、舒適度都比較能讓人接受。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

3DS不同於2DS,它以3D著稱,是因為其擁有了“裸眼3D”功能。玩家可以自行選擇或是開啟,開始3D功能後,畫質在視覺上會有進一步提升。但也有一個通病,容易產生視覺疲勞,對於不習慣的人來說,簡直就是一種折磨。

3DS上出現過的系列比較多,只要是DS系列的都可以通吃,唯有XY系列作為獨佔。XY屬於第六代口袋妖怪,在建模方面提升顯著,不僅音樂好聽,風景也比較優美。不過這個系列有種說不出的感覺,通關後總讓人覺得是個半成品。

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《口袋妖怪》系列是《神奇寶貝》及《精靈寶可夢》的譯名,相較於後者,我更喜歡前者。之所以喜歡口袋妖怪,可能和收集癖脫不了關係。

身為一個口袋迷,期間也瞭解過些發展史。比如:先有遊戲還是先有動漫?口袋妖怪有哪些系列?寵物小精靈一共有多少隻?對於這些問題的探索,一直以來都樂此不疲,出於好奇心的驅使,我都一一歸納了出來。在遊戲裡,我甚至能體會到歸屬感,每捉一直小精靈,心裡都會充滿喜悅。看著野生精靈找到家的感覺,真好!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

口袋妖怪起源,奠定了基礎

1996年,精靈寶可夢繫列開始在日本發售,初代《口袋妖怪紅》創造了精靈寶可夢的概念。一代在全球的銷量為3138萬份,在當時是一個驚人的數字,它的發售公司是玩家熟知的任天堂(玩家俗稱的任地獄)。

任天堂發售的口袋妖怪系列首選自家的GB掌機(英文名Game Boy),GB掌機屬於黑白屏,但支持的遊戲較多,深受玩家喜愛。據不完全統計,GB的共計銷量為1億1800萬臺,是史上第一款銷量破億的掌機。由於銷量較好,又在後續推出了帶背光功能的GB和彩屏的GBC。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

《口袋妖怪紅·綠》在日本發售後極受歡迎,隨後又推出了《口袋妖怪藍》。一代收錄了151種寶可夢,其中比較經典的當屬三隻:小火龍、傑尼龜、妙蛙種子,玩家可以從三隻寶可夢中任選其一,和遊戲設定的玩家對戰。遊戲推出時,任天堂並沒有把一代向海外發售,在後來的系列裡才優化語言,所以導致了《口袋妖怪紅》一直是日文版。

真新鎮是冒險的開始,也是玩家的初始地。作為一名冒險家,你需要在遊戲中收集精靈,不斷升級進化,打敗道館館主。再到後面的捕捉神獸,戰勝四大天王。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

雖然一代口碑和銷量都很好,但這款遊戲BUG特多,有的BUG甚至會影響到遊戲的正常運行。比如:寶可夢圖標會“爛掉”,卡牆上無法動彈,又或者出現不給圖鑑的情況。不過任天堂在後續的開發中,逐漸完善了BUG,這些情況就很少出現了。

一年後,日漫導演湯山邦彥執導的《精靈寶可夢》正式上映,動漫改編自遊戲,劇情的開始也是真新鎮,一切都和遊戲雷同。查證之前,一直以為先有動漫後有遊戲,查證後不得不感嘆,任天堂的遊戲實力確實大。在後來的日子,同時還推出了超世代、鑽石與珍珠、太陽與月亮多個系列。除了動漫外,也有劇場版!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

第二代系列(金、銀、水晶),又添加了100種寶可夢,遊戲也引入了惡系和鋼系,玩家選擇精靈時,代表精靈轉變為火球鼠、菊草葉、小鋸鱷。新版本的口袋妖怪新增兩個發售地區,分別是歐洲及北美,很顯然任天堂已經嚐到了甜頭。

童年的記憶,至今揮之不去

2001年,任天堂發售了第二款便攜式遊戲機,最大的特點是採用了TFT液晶屏幕。外觀和GBC比起來更上檔次,不變的是卡帶和GBC向下兼容,同時也是安裝兩節7號電池,比起GBC,它的遊戲更加經典。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

由於GBA屏幕並不是背光屏,所以就出現了玩家打手電筒在被窩遊玩的場景。當時一些廠商煞費苦心,為GBA生產了背夾式燈,現在都還記得一個人戴著耳機打口袋的場景。

第三代開始就進入GBA時代,遊戲總共有紅、綠、藍寶石、火紅、葉綠五個版本,每個版本的封面都不一樣。當初稚嫩的小火龍和妙蛙種子經歷了進化,顯得更威武霸氣。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

綠寶石系列由裂空座、蓋歐卡和固拉多三隻神獸為封面背景,而選擇的精靈卻是火稚雞、水躍魚、木守宮,主角也變為祐樹和小瑤。寶石系列屬於增強重製版,畫面和音效都得到很大提升,其中最經典的莫過於綠寶石。

本作在原來的劇情上重新了裂空座,我身邊的小夥伴同樣熱衷於綠寶石,並且綠寶石也算是當時的巔峰之作,製作人給它的評價是:雖然自己並不熱衷這部作品,但對於沒玩過紅藍寶石的人來說,它仍然是不二之作!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

關於三代的版本,後續還有了漆黑的魅影、爆焰黑等多個版本,類似這些版本,其實都只是小改動。讓人想不到的是,這些居然都不是任天堂的正統作品,而是由遊戲愛好者根據前作改編而來,真是寶可夢的真愛粉啊,不得不服!

往後的版本,越來越脫離2D化,走向了3D型。GBA還在風頭上,任天堂又推出了NDS遊戲掌機,這款掌機採用全新的上下分屏,把主畫面和道具界面隔離開來,方便玩家更好體驗,掌機也從安裝電池變為充電式。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

可這時的口袋妖怪系列卻讓我提不起興趣,由於後來才在模擬器上接觸過,對鑽石、珍珠並沒有任何情懷。3D版本的口袋妖怪,精靈多得眼花繚亂,從起初的100只加到了493種,很多都是綠寶石中未曾出現過的,所以也就喪失了樂趣。

直到3DS的出現,我才真正體會到新的樂趣。任天堂的DS系列不單單是一個版本,它分為DS和DSL,前者代表普通版,後者基於小屏版的改造,無論大小、舒適度都比較能讓人接受。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

3DS不同於2DS,它以3D著稱,是因為其擁有了“裸眼3D”功能。玩家可以自行選擇或是開啟,開始3D功能後,畫質在視覺上會有進一步提升。但也有一個通病,容易產生視覺疲勞,對於不習慣的人來說,簡直就是一種折磨。

3DS上出現過的系列比較多,只要是DS系列的都可以通吃,唯有XY系列作為獨佔。XY屬於第六代口袋妖怪,在建模方面提升顯著,不僅音樂好聽,風景也比較優美。不過這個系列有種說不出的感覺,通關後總讓人覺得是個半成品。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

七代《精靈寶可夢太陽·月亮》在16年11月18日面向全球發售,包括了九種語言。本作新增兩代代表神獸,太陽版為索爾迦雷歐,月亮版為露奈雅拉,後面任天堂又分別出了究極日月和太陽兩個加強版,增強版在各個方面都有了更大提升。

也就在究極日月問世的同一年,任天堂再次推出家用主機及便攜掌機融為一體的SWITCH(簡稱NS)。這款掌機不同於3DS和WIIU主機,它外觀更為時尚,融合體感模式,並且遊戲上除了支持部分3A大作,可以說是當下最好的一款掌機。

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《口袋妖怪》系列是《神奇寶貝》及《精靈寶可夢》的譯名,相較於後者,我更喜歡前者。之所以喜歡口袋妖怪,可能和收集癖脫不了關係。

身為一個口袋迷,期間也瞭解過些發展史。比如:先有遊戲還是先有動漫?口袋妖怪有哪些系列?寵物小精靈一共有多少隻?對於這些問題的探索,一直以來都樂此不疲,出於好奇心的驅使,我都一一歸納了出來。在遊戲裡,我甚至能體會到歸屬感,每捉一直小精靈,心裡都會充滿喜悅。看著野生精靈找到家的感覺,真好!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

口袋妖怪起源,奠定了基礎

1996年,精靈寶可夢繫列開始在日本發售,初代《口袋妖怪紅》創造了精靈寶可夢的概念。一代在全球的銷量為3138萬份,在當時是一個驚人的數字,它的發售公司是玩家熟知的任天堂(玩家俗稱的任地獄)。

任天堂發售的口袋妖怪系列首選自家的GB掌機(英文名Game Boy),GB掌機屬於黑白屏,但支持的遊戲較多,深受玩家喜愛。據不完全統計,GB的共計銷量為1億1800萬臺,是史上第一款銷量破億的掌機。由於銷量較好,又在後續推出了帶背光功能的GB和彩屏的GBC。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

《口袋妖怪紅·綠》在日本發售後極受歡迎,隨後又推出了《口袋妖怪藍》。一代收錄了151種寶可夢,其中比較經典的當屬三隻:小火龍、傑尼龜、妙蛙種子,玩家可以從三隻寶可夢中任選其一,和遊戲設定的玩家對戰。遊戲推出時,任天堂並沒有把一代向海外發售,在後來的系列裡才優化語言,所以導致了《口袋妖怪紅》一直是日文版。

真新鎮是冒險的開始,也是玩家的初始地。作為一名冒險家,你需要在遊戲中收集精靈,不斷升級進化,打敗道館館主。再到後面的捕捉神獸,戰勝四大天王。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

雖然一代口碑和銷量都很好,但這款遊戲BUG特多,有的BUG甚至會影響到遊戲的正常運行。比如:寶可夢圖標會“爛掉”,卡牆上無法動彈,又或者出現不給圖鑑的情況。不過任天堂在後續的開發中,逐漸完善了BUG,這些情況就很少出現了。

一年後,日漫導演湯山邦彥執導的《精靈寶可夢》正式上映,動漫改編自遊戲,劇情的開始也是真新鎮,一切都和遊戲雷同。查證之前,一直以為先有動漫後有遊戲,查證後不得不感嘆,任天堂的遊戲實力確實大。在後來的日子,同時還推出了超世代、鑽石與珍珠、太陽與月亮多個系列。除了動漫外,也有劇場版!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

第二代系列(金、銀、水晶),又添加了100種寶可夢,遊戲也引入了惡系和鋼系,玩家選擇精靈時,代表精靈轉變為火球鼠、菊草葉、小鋸鱷。新版本的口袋妖怪新增兩個發售地區,分別是歐洲及北美,很顯然任天堂已經嚐到了甜頭。

童年的記憶,至今揮之不去

2001年,任天堂發售了第二款便攜式遊戲機,最大的特點是採用了TFT液晶屏幕。外觀和GBC比起來更上檔次,不變的是卡帶和GBC向下兼容,同時也是安裝兩節7號電池,比起GBC,它的遊戲更加經典。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

由於GBA屏幕並不是背光屏,所以就出現了玩家打手電筒在被窩遊玩的場景。當時一些廠商煞費苦心,為GBA生產了背夾式燈,現在都還記得一個人戴著耳機打口袋的場景。

第三代開始就進入GBA時代,遊戲總共有紅、綠、藍寶石、火紅、葉綠五個版本,每個版本的封面都不一樣。當初稚嫩的小火龍和妙蛙種子經歷了進化,顯得更威武霸氣。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

綠寶石系列由裂空座、蓋歐卡和固拉多三隻神獸為封面背景,而選擇的精靈卻是火稚雞、水躍魚、木守宮,主角也變為祐樹和小瑤。寶石系列屬於增強重製版,畫面和音效都得到很大提升,其中最經典的莫過於綠寶石。

本作在原來的劇情上重新了裂空座,我身邊的小夥伴同樣熱衷於綠寶石,並且綠寶石也算是當時的巔峰之作,製作人給它的評價是:雖然自己並不熱衷這部作品,但對於沒玩過紅藍寶石的人來說,它仍然是不二之作!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

關於三代的版本,後續還有了漆黑的魅影、爆焰黑等多個版本,類似這些版本,其實都只是小改動。讓人想不到的是,這些居然都不是任天堂的正統作品,而是由遊戲愛好者根據前作改編而來,真是寶可夢的真愛粉啊,不得不服!

往後的版本,越來越脫離2D化,走向了3D型。GBA還在風頭上,任天堂又推出了NDS遊戲掌機,這款掌機採用全新的上下分屏,把主畫面和道具界面隔離開來,方便玩家更好體驗,掌機也從安裝電池變為充電式。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

可這時的口袋妖怪系列卻讓我提不起興趣,由於後來才在模擬器上接觸過,對鑽石、珍珠並沒有任何情懷。3D版本的口袋妖怪,精靈多得眼花繚亂,從起初的100只加到了493種,很多都是綠寶石中未曾出現過的,所以也就喪失了樂趣。

直到3DS的出現,我才真正體會到新的樂趣。任天堂的DS系列不單單是一個版本,它分為DS和DSL,前者代表普通版,後者基於小屏版的改造,無論大小、舒適度都比較能讓人接受。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

3DS不同於2DS,它以3D著稱,是因為其擁有了“裸眼3D”功能。玩家可以自行選擇或是開啟,開始3D功能後,畫質在視覺上會有進一步提升。但也有一個通病,容易產生視覺疲勞,對於不習慣的人來說,簡直就是一種折磨。

3DS上出現過的系列比較多,只要是DS系列的都可以通吃,唯有XY系列作為獨佔。XY屬於第六代口袋妖怪,在建模方面提升顯著,不僅音樂好聽,風景也比較優美。不過這個系列有種說不出的感覺,通關後總讓人覺得是個半成品。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

七代《精靈寶可夢太陽·月亮》在16年11月18日面向全球發售,包括了九種語言。本作新增兩代代表神獸,太陽版為索爾迦雷歐,月亮版為露奈雅拉,後面任天堂又分別出了究極日月和太陽兩個加強版,增強版在各個方面都有了更大提升。

也就在究極日月問世的同一年,任天堂再次推出家用主機及便攜掌機融為一體的SWITCH(簡稱NS)。這款掌機不同於3DS和WIIU主機,它外觀更為時尚,融合體感模式,並且遊戲上除了支持部分3A大作,可以說是當下最好的一款掌機。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》是最新一代的口袋妖怪,無論哪方面都超越了之前的作品,同時也是首款登錄NS平臺的口袋妖怪系列。

由於NS自帶體感功能,所以這款遊戲也支持體感模式。對比上一代,本作增加了較多的趣味,遊戲的萌寵也讓很多女孩倍受喜歡。寶可夢從起初的黑白像素來到精美的3D畫面,得益於任天堂的支持和玩家的容忍!

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《口袋妖怪》系列是《神奇寶貝》及《精靈寶可夢》的譯名,相較於後者,我更喜歡前者。之所以喜歡口袋妖怪,可能和收集癖脫不了關係。

身為一個口袋迷,期間也瞭解過些發展史。比如:先有遊戲還是先有動漫?口袋妖怪有哪些系列?寵物小精靈一共有多少隻?對於這些問題的探索,一直以來都樂此不疲,出於好奇心的驅使,我都一一歸納了出來。在遊戲裡,我甚至能體會到歸屬感,每捉一直小精靈,心裡都會充滿喜悅。看著野生精靈找到家的感覺,真好!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

口袋妖怪起源,奠定了基礎

1996年,精靈寶可夢繫列開始在日本發售,初代《口袋妖怪紅》創造了精靈寶可夢的概念。一代在全球的銷量為3138萬份,在當時是一個驚人的數字,它的發售公司是玩家熟知的任天堂(玩家俗稱的任地獄)。

任天堂發售的口袋妖怪系列首選自家的GB掌機(英文名Game Boy),GB掌機屬於黑白屏,但支持的遊戲較多,深受玩家喜愛。據不完全統計,GB的共計銷量為1億1800萬臺,是史上第一款銷量破億的掌機。由於銷量較好,又在後續推出了帶背光功能的GB和彩屏的GBC。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

《口袋妖怪紅·綠》在日本發售後極受歡迎,隨後又推出了《口袋妖怪藍》。一代收錄了151種寶可夢,其中比較經典的當屬三隻:小火龍、傑尼龜、妙蛙種子,玩家可以從三隻寶可夢中任選其一,和遊戲設定的玩家對戰。遊戲推出時,任天堂並沒有把一代向海外發售,在後來的系列裡才優化語言,所以導致了《口袋妖怪紅》一直是日文版。

真新鎮是冒險的開始,也是玩家的初始地。作為一名冒險家,你需要在遊戲中收集精靈,不斷升級進化,打敗道館館主。再到後面的捕捉神獸,戰勝四大天王。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

雖然一代口碑和銷量都很好,但這款遊戲BUG特多,有的BUG甚至會影響到遊戲的正常運行。比如:寶可夢圖標會“爛掉”,卡牆上無法動彈,又或者出現不給圖鑑的情況。不過任天堂在後續的開發中,逐漸完善了BUG,這些情況就很少出現了。

一年後,日漫導演湯山邦彥執導的《精靈寶可夢》正式上映,動漫改編自遊戲,劇情的開始也是真新鎮,一切都和遊戲雷同。查證之前,一直以為先有動漫後有遊戲,查證後不得不感嘆,任天堂的遊戲實力確實大。在後來的日子,同時還推出了超世代、鑽石與珍珠、太陽與月亮多個系列。除了動漫外,也有劇場版!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

第二代系列(金、銀、水晶),又添加了100種寶可夢,遊戲也引入了惡系和鋼系,玩家選擇精靈時,代表精靈轉變為火球鼠、菊草葉、小鋸鱷。新版本的口袋妖怪新增兩個發售地區,分別是歐洲及北美,很顯然任天堂已經嚐到了甜頭。

童年的記憶,至今揮之不去

2001年,任天堂發售了第二款便攜式遊戲機,最大的特點是採用了TFT液晶屏幕。外觀和GBC比起來更上檔次,不變的是卡帶和GBC向下兼容,同時也是安裝兩節7號電池,比起GBC,它的遊戲更加經典。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

由於GBA屏幕並不是背光屏,所以就出現了玩家打手電筒在被窩遊玩的場景。當時一些廠商煞費苦心,為GBA生產了背夾式燈,現在都還記得一個人戴著耳機打口袋的場景。

第三代開始就進入GBA時代,遊戲總共有紅、綠、藍寶石、火紅、葉綠五個版本,每個版本的封面都不一樣。當初稚嫩的小火龍和妙蛙種子經歷了進化,顯得更威武霸氣。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

綠寶石系列由裂空座、蓋歐卡和固拉多三隻神獸為封面背景,而選擇的精靈卻是火稚雞、水躍魚、木守宮,主角也變為祐樹和小瑤。寶石系列屬於增強重製版,畫面和音效都得到很大提升,其中最經典的莫過於綠寶石。

本作在原來的劇情上重新了裂空座,我身邊的小夥伴同樣熱衷於綠寶石,並且綠寶石也算是當時的巔峰之作,製作人給它的評價是:雖然自己並不熱衷這部作品,但對於沒玩過紅藍寶石的人來說,它仍然是不二之作!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

關於三代的版本,後續還有了漆黑的魅影、爆焰黑等多個版本,類似這些版本,其實都只是小改動。讓人想不到的是,這些居然都不是任天堂的正統作品,而是由遊戲愛好者根據前作改編而來,真是寶可夢的真愛粉啊,不得不服!

往後的版本,越來越脫離2D化,走向了3D型。GBA還在風頭上,任天堂又推出了NDS遊戲掌機,這款掌機採用全新的上下分屏,把主畫面和道具界面隔離開來,方便玩家更好體驗,掌機也從安裝電池變為充電式。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

可這時的口袋妖怪系列卻讓我提不起興趣,由於後來才在模擬器上接觸過,對鑽石、珍珠並沒有任何情懷。3D版本的口袋妖怪,精靈多得眼花繚亂,從起初的100只加到了493種,很多都是綠寶石中未曾出現過的,所以也就喪失了樂趣。

直到3DS的出現,我才真正體會到新的樂趣。任天堂的DS系列不單單是一個版本,它分為DS和DSL,前者代表普通版,後者基於小屏版的改造,無論大小、舒適度都比較能讓人接受。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

3DS不同於2DS,它以3D著稱,是因為其擁有了“裸眼3D”功能。玩家可以自行選擇或是開啟,開始3D功能後,畫質在視覺上會有進一步提升。但也有一個通病,容易產生視覺疲勞,對於不習慣的人來說,簡直就是一種折磨。

3DS上出現過的系列比較多,只要是DS系列的都可以通吃,唯有XY系列作為獨佔。XY屬於第六代口袋妖怪,在建模方面提升顯著,不僅音樂好聽,風景也比較優美。不過這個系列有種說不出的感覺,通關後總讓人覺得是個半成品。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

七代《精靈寶可夢太陽·月亮》在16年11月18日面向全球發售,包括了九種語言。本作新增兩代代表神獸,太陽版為索爾迦雷歐,月亮版為露奈雅拉,後面任天堂又分別出了究極日月和太陽兩個加強版,增強版在各個方面都有了更大提升。

也就在究極日月問世的同一年,任天堂再次推出家用主機及便攜掌機融為一體的SWITCH(簡稱NS)。這款掌機不同於3DS和WIIU主機,它外觀更為時尚,融合體感模式,並且遊戲上除了支持部分3A大作,可以說是當下最好的一款掌機。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》是最新一代的口袋妖怪,無論哪方面都超越了之前的作品,同時也是首款登錄NS平臺的口袋妖怪系列。

由於NS自帶體感功能,所以這款遊戲也支持體感模式。對比上一代,本作增加了較多的趣味,遊戲的萌寵也讓很多女孩倍受喜歡。寶可夢從起初的黑白像素來到精美的3D畫面,得益於任天堂的支持和玩家的容忍!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

口袋妖怪不氪金,但氪肝

一路的追隨,玩家陪伴寶可夢的時間越來越少,回看當初那份執著,是什麼給予了我們堅持下去的理由?我想大多數玩家心理上都和我一樣,把寶可夢當做生活中必不可缺的東西。

在寶可夢這片大陸上,我們享受抓捕時的樂趣,享受通關後的喜悅,享受和朋友在一起的時光!這款遊戲最好的一點:無論你探索多遠,都不會有結局,通關之後還有許多精靈等待你養成。

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《口袋妖怪》系列是《神奇寶貝》及《精靈寶可夢》的譯名,相較於後者,我更喜歡前者。之所以喜歡口袋妖怪,可能和收集癖脫不了關係。

身為一個口袋迷,期間也瞭解過些發展史。比如:先有遊戲還是先有動漫?口袋妖怪有哪些系列?寵物小精靈一共有多少隻?對於這些問題的探索,一直以來都樂此不疲,出於好奇心的驅使,我都一一歸納了出來。在遊戲裡,我甚至能體會到歸屬感,每捉一直小精靈,心裡都會充滿喜悅。看著野生精靈找到家的感覺,真好!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

口袋妖怪起源,奠定了基礎

1996年,精靈寶可夢繫列開始在日本發售,初代《口袋妖怪紅》創造了精靈寶可夢的概念。一代在全球的銷量為3138萬份,在當時是一個驚人的數字,它的發售公司是玩家熟知的任天堂(玩家俗稱的任地獄)。

任天堂發售的口袋妖怪系列首選自家的GB掌機(英文名Game Boy),GB掌機屬於黑白屏,但支持的遊戲較多,深受玩家喜愛。據不完全統計,GB的共計銷量為1億1800萬臺,是史上第一款銷量破億的掌機。由於銷量較好,又在後續推出了帶背光功能的GB和彩屏的GBC。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

《口袋妖怪紅·綠》在日本發售後極受歡迎,隨後又推出了《口袋妖怪藍》。一代收錄了151種寶可夢,其中比較經典的當屬三隻:小火龍、傑尼龜、妙蛙種子,玩家可以從三隻寶可夢中任選其一,和遊戲設定的玩家對戰。遊戲推出時,任天堂並沒有把一代向海外發售,在後來的系列裡才優化語言,所以導致了《口袋妖怪紅》一直是日文版。

真新鎮是冒險的開始,也是玩家的初始地。作為一名冒險家,你需要在遊戲中收集精靈,不斷升級進化,打敗道館館主。再到後面的捕捉神獸,戰勝四大天王。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

雖然一代口碑和銷量都很好,但這款遊戲BUG特多,有的BUG甚至會影響到遊戲的正常運行。比如:寶可夢圖標會“爛掉”,卡牆上無法動彈,又或者出現不給圖鑑的情況。不過任天堂在後續的開發中,逐漸完善了BUG,這些情況就很少出現了。

一年後,日漫導演湯山邦彥執導的《精靈寶可夢》正式上映,動漫改編自遊戲,劇情的開始也是真新鎮,一切都和遊戲雷同。查證之前,一直以為先有動漫後有遊戲,查證後不得不感嘆,任天堂的遊戲實力確實大。在後來的日子,同時還推出了超世代、鑽石與珍珠、太陽與月亮多個系列。除了動漫外,也有劇場版!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

第二代系列(金、銀、水晶),又添加了100種寶可夢,遊戲也引入了惡系和鋼系,玩家選擇精靈時,代表精靈轉變為火球鼠、菊草葉、小鋸鱷。新版本的口袋妖怪新增兩個發售地區,分別是歐洲及北美,很顯然任天堂已經嚐到了甜頭。

童年的記憶,至今揮之不去

2001年,任天堂發售了第二款便攜式遊戲機,最大的特點是採用了TFT液晶屏幕。外觀和GBC比起來更上檔次,不變的是卡帶和GBC向下兼容,同時也是安裝兩節7號電池,比起GBC,它的遊戲更加經典。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

由於GBA屏幕並不是背光屏,所以就出現了玩家打手電筒在被窩遊玩的場景。當時一些廠商煞費苦心,為GBA生產了背夾式燈,現在都還記得一個人戴著耳機打口袋的場景。

第三代開始就進入GBA時代,遊戲總共有紅、綠、藍寶石、火紅、葉綠五個版本,每個版本的封面都不一樣。當初稚嫩的小火龍和妙蛙種子經歷了進化,顯得更威武霸氣。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

綠寶石系列由裂空座、蓋歐卡和固拉多三隻神獸為封面背景,而選擇的精靈卻是火稚雞、水躍魚、木守宮,主角也變為祐樹和小瑤。寶石系列屬於增強重製版,畫面和音效都得到很大提升,其中最經典的莫過於綠寶石。

本作在原來的劇情上重新了裂空座,我身邊的小夥伴同樣熱衷於綠寶石,並且綠寶石也算是當時的巔峰之作,製作人給它的評價是:雖然自己並不熱衷這部作品,但對於沒玩過紅藍寶石的人來說,它仍然是不二之作!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

關於三代的版本,後續還有了漆黑的魅影、爆焰黑等多個版本,類似這些版本,其實都只是小改動。讓人想不到的是,這些居然都不是任天堂的正統作品,而是由遊戲愛好者根據前作改編而來,真是寶可夢的真愛粉啊,不得不服!

往後的版本,越來越脫離2D化,走向了3D型。GBA還在風頭上,任天堂又推出了NDS遊戲掌機,這款掌機採用全新的上下分屏,把主畫面和道具界面隔離開來,方便玩家更好體驗,掌機也從安裝電池變為充電式。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

可這時的口袋妖怪系列卻讓我提不起興趣,由於後來才在模擬器上接觸過,對鑽石、珍珠並沒有任何情懷。3D版本的口袋妖怪,精靈多得眼花繚亂,從起初的100只加到了493種,很多都是綠寶石中未曾出現過的,所以也就喪失了樂趣。

直到3DS的出現,我才真正體會到新的樂趣。任天堂的DS系列不單單是一個版本,它分為DS和DSL,前者代表普通版,後者基於小屏版的改造,無論大小、舒適度都比較能讓人接受。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

3DS不同於2DS,它以3D著稱,是因為其擁有了“裸眼3D”功能。玩家可以自行選擇或是開啟,開始3D功能後,畫質在視覺上會有進一步提升。但也有一個通病,容易產生視覺疲勞,對於不習慣的人來說,簡直就是一種折磨。

3DS上出現過的系列比較多,只要是DS系列的都可以通吃,唯有XY系列作為獨佔。XY屬於第六代口袋妖怪,在建模方面提升顯著,不僅音樂好聽,風景也比較優美。不過這個系列有種說不出的感覺,通關後總讓人覺得是個半成品。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

七代《精靈寶可夢太陽·月亮》在16年11月18日面向全球發售,包括了九種語言。本作新增兩代代表神獸,太陽版為索爾迦雷歐,月亮版為露奈雅拉,後面任天堂又分別出了究極日月和太陽兩個加強版,增強版在各個方面都有了更大提升。

也就在究極日月問世的同一年,任天堂再次推出家用主機及便攜掌機融為一體的SWITCH(簡稱NS)。這款掌機不同於3DS和WIIU主機,它外觀更為時尚,融合體感模式,並且遊戲上除了支持部分3A大作,可以說是當下最好的一款掌機。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》是最新一代的口袋妖怪,無論哪方面都超越了之前的作品,同時也是首款登錄NS平臺的口袋妖怪系列。

由於NS自帶體感功能,所以這款遊戲也支持體感模式。對比上一代,本作增加了較多的趣味,遊戲的萌寵也讓很多女孩倍受喜歡。寶可夢從起初的黑白像素來到精美的3D畫面,得益於任天堂的支持和玩家的容忍!

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

口袋妖怪不氪金,但氪肝

一路的追隨,玩家陪伴寶可夢的時間越來越少,回看當初那份執著,是什麼給予了我們堅持下去的理由?我想大多數玩家心理上都和我一樣,把寶可夢當做生活中必不可缺的東西。

在寶可夢這片大陸上,我們享受抓捕時的樂趣,享受通關後的喜悅,享受和朋友在一起的時光!這款遊戲最好的一點:無論你探索多遠,都不會有結局,通關之後還有許多精靈等待你養成。

《口袋妖怪》:兒時的樂趣,戒不掉的回憶

其實養成類遊戲沒有通關一說,就好比《牧場物語》,它也是我追隨多年的遊戲,從GBA時代開始,牧場物語和口袋妖怪一直銘記在心。

現在的遊戲畫面越來越好,但我還是喜歡《口袋妖怪綠寶石》,不忘初心的這份執著,我會一直堅持堅持下去。兒時的樂趣,果真是戒不掉的回憶!

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