《精靈寶可夢 Let's Go》的背後 暗藏著任天堂的大戰略

《精靈寶可夢 Let's Go皮卡丘/伊布》(以下簡稱為《精靈寶可夢 Let's Go》)發售之後,相信許多玩家都感受到了這款遊戲的強大號召力。除了朋友圈被它刷屏之外,就連抖音、微博之類的平臺都掀起了一波“皮卡丘/伊布超可愛”的聲音。與此同時,經過改動後的玩法也讓這款遊戲站在了風口浪尖之上,不少核心玩家也開始質疑這款遊戲是否值得購買。

《精靈寶可夢 Let's Go》的背後 暗藏著任天堂的大戰略

除國內的社交媒體之外,《精靈寶可夢 Let's Go》其實也在海外社交平臺引起了巨大的討論,其中雖然也有不少批評的聲音,但普通玩家對它的看法似乎與核心向玩家有著很大區別。尤其是那些被《Pokemon Go》轉換而來的小白玩家們,他們對遊戲的熱情絲毫不弱於老玩家們。聯想到任天堂此前對手遊“可以為主機轉換新玩家”的看法,表哥似乎也對這款遊戲有了一些新的理解,接下來就和大家分享一下我的看法。

1.難度的改變

《精靈寶可夢 Let's Go》的背後 暗藏著任天堂的大戰略

首先還是要說說改變,眾所周知,妙蛙種子、傑尼龜和小火龍是初代《精靈寶可夢 紅/綠》中可以選擇的三個初始寶可夢。雖然旅途的開始就可以選擇其中的一個陪你去冒險,但其餘兩個寶可夢其實是很難在劇情中得到的。在《精靈寶可夢 Let's Go》遊戲中,它們在流程中可以獲得。這對老玩家來說無疑是一波巨大的情懷套餐,對新玩家相信也是降低門檻的一種巧妙操作,因為這三個寶可夢覆蓋了多種實用而且熱門的屬性。只要掌握了基本的屬性相剋“常識”,它們在推劇情時就會非常好用。

之所以開發商選擇這麼做,是因為對於《精靈寶可夢Let's Go皮卡丘/伊布》來說,難度已經不是遊戲首要考慮的一個問題,最重要的是在合適的難度下真正吸引到新的玩家,讓更多平時不接觸主機遊戲的用戶來玩。在此基礎上最困難的一點在於,開發商必須也要讓系列遊戲的老玩家們接受這種改變。

2.玩法的改變

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由此也牽扯到了一個大難題,萌新玩家和核心玩家的需求永遠是有那麼些衝突的,開發商幾乎沒辦法同時照顧到兩種群體。系列遊戲的核心玩家顯然也清楚《精靈寶可夢》需要改變,他們中的絕大多數人也嘗試過《Pokemon Go》。他們深知遊戲中的草叢踩雷+戰鬥後戰鬥至絲血才能捕捉的設定有多討厭,也知道當系統變得越來越複雜時,PVP系統和孵蛋、性格之類的玩法是直接勸退新手玩家的。

但即便如此,玩家們也不知道系列遊戲應該如何改變,畢竟類似的設定已經延續了二十幾年,並在不斷進化和演變中越來越複雜。這種情況下,開發商隨便一項改動都可能會挑戰老玩家的所謂底線,正因如此,此前《寶可夢》系列作品中的新要素才會越來越多,同時也不會輕易拋棄舊的系統和玩法。這種做法有好有壞,好處在於遊戲的耐玩性和深度會迅速提升,壞處則在於,新玩家、尤其是小學生們並不是很喜歡這樣太過複雜的系統。正因如此,日本相當一部分小學生才“叛逃”到了《妖怪手錶》陣營當中。

《精靈寶可夢 Let's Go》的背後 暗藏著任天堂的大戰略

《妖怪手錶》

《精靈寶可夢Let's Go皮卡丘/伊布》發售後,也難怪有一大批標榜著核心玩家身份的人們跑來吐槽“遊戲變得快餐化了”。

3.體驗的優化

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通關了《Let's Go皮卡丘/伊布》的玩家都知道,開發商Game Freak對遊戲的改動絕不僅僅是“暗雷”變“明雷”,還引入了初代寶可夢繫統以外的諸如Mega進化,“清爽寶可夢”觸摸系統、換裝系統(上述系統都有一定程度上的簡化),改進了“見切斬”、“怪力”、“飛翔”、“衝浪”等技能必須佔寶可夢技能位置的設定。更主要的是,寶可夢的道具、特性、努力值等設定也一併取消,遊戲還改編了部分初代原版劇情,加入了新的主角、大幅度簡化了遊戲相對難懂的設定和玩法。

實際遊玩來看,“明雷”和不必和寶可夢戰鬥就可以捕捉的改動在遊戲中非常實用,而且對“為什麼要傷害寶可夢”這種“倫理”問題也有了完美的解釋(這部分在前作的劇情中是有類似“反思”的),相信這項改動的反饋也會延續到下一代更加正統的續作《寶可夢》作品中。但是由於劇情相對簡單(這個是初代遊戲本身的鍋),所需收集的要素和寶可夢並不多、而且照比前作都相對簡單了許多,平均遊戲時長也通常不會超過40小時。

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這樣說來,也難怪核心向玩家們會跳出來表示不理解。畢竟可遊玩時間是一款主機遊戲的重要評定標準,如果不耐玩的話,許多玩家是會不領情的。

3.玩家的轉換

而事實上,除了相對硬核的這部分玩家外,其餘相對輕度一些的玩家、包括首次接觸主機版《精靈寶可夢》的吃瓜群眾們並沒有不領情。與之相反的,市場調研機構NPD的一個數據顯示,15%左右的《Pokemon Go》活躍玩家都願意為了體驗《Let's Go皮卡丘/伊布》而購買NS。

《精靈寶可夢 Let's Go》的背後 暗藏著任天堂的大戰略

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之所以有如此高的轉換率,是因為兩款遊戲有著相當高的“同步率”。除了捕捉寶可夢的方法相同外,你甚至可以通過藍牙連接,將《Pokemon Go》中捕捉到的寶可夢傳送到《Let's Go皮卡丘/伊布》中,新玩家會有很高的親切感。而且要知道的是,這樣的寶可夢傳輸是不可逆的,而由於《Pokemon Go》一開始的定位就是“先出初代的151個寶可夢”,所以兩款遊戲在寶可夢方面也是幾乎完全同步的。

如此說來,任天堂一定是在《Pokemon Go》的研發階段就開始籌備《Let's Go皮卡丘/伊布》,而這樣的玩家轉化也是老任樂於見到的(此前任天堂在採訪和發佈會中也多次提到過這種“轉換”)。

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而從數據上來看,據Fami通的統計報道,《Let's Go皮卡丘/伊布》發售的一週內,NS主機銷量僅在日本就有180585臺。熟悉Fami通NS銷量數據的玩家都知道,這個數字在平時只有5萬臺左右,這款遊戲僅在一週內就帶動了超過10萬臺NS的銷量。出了黑色星期五帶來的銷量外,這其中也有相當一部分由《Pokemon Go》轉換而來的“小白”玩家們,他們都是主機遊戲行業的新鮮血液。在歐美地區,由於《Pokemon Go》的受眾範圍更廣,這樣的玩家轉換規模勢必更加龐大。

結語

《精靈寶可夢 Let's Go》的背後 暗藏著任天堂的大戰略

由《Pokemon Go》吸引來的這部分的玩家對於主機市場來說是全新的群體,他們平時不會接觸傳統遊戲,是通常意義上的手遊玩家。說句實話,這樣的轉化難度相當之高,老任通過佈局手遊的方法來吸引這部分玩家的做法如今也到了檢驗成果的時候。目前來看,這樣的勢頭還是讓人感覺到希望的,而且這樣的做法對於一個20餘年的老IP來說可謂難能可貴。

任天堂目前正在轉換一大批新玩家到主機圈,從而擴充自家主機的受眾群體,順便為本不是很景氣的主機市場增加人氣。仔細想來,老任在NDS、Wii和3DS時期都做過類似的事情,諸如《腦白金》等遊戲的任務就是“將非玩家變成自己的玩家”,如今在這個手遊當道的年代,旗下頂級IP《精靈寶可夢》的使命就變成了“將手遊玩家變成主機遊戲玩家”。這種做法雖然可能會讓老玩家不大滿意,但在一片“真香”聲中,核心玩家們或許也可以理解這樣做的用意。畢竟我們所熱愛的遊戲,真的需要一些新鮮血液了。

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