淨利342億!與卡普空不同,科樂美這些年劍走偏鋒,錢卻賺大發了

【遊戲沒有圈兒】E3臨近,有時候在腦中盤算這些遊戲廠商的套路,尤其是那些愛炒冷飯的廠商……。不知道今年卡普空(CAPCOM)有什麼樣的“豪華套餐”,旗下經典遊戲IP從街機時代就佔有一席之地,論炒冷飯卡普空不僅是玩家說的那樣(日廠第一冷飯王),甚至“世界第一”也不為過,因為每次都以真香告終。近幾年《鬼泣》、《生化危機》系列的高清重製讓玩家習以為常,而旗下冷飯遊戲登陸各平臺也是司空見慣,可能這就是部分遊戲廠商的極端吧。


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要說極端,另一知名遊戲廠商科樂美(KONAMI)則選擇了截然不同的路線,甚至被玩家稱為“連冷飯都不想炒的大廠”、也有調侃“科樂美:我也做過主機遊戲?”的怪異現象,這些調侃也側面證明了玩家是多想看到科樂美“正視”自己遊戲IP。其實說到科樂美,可能有很多玩家並不是太瞭解它,它曾經是日本三大遊戲廠商之一(個人認為它登頂好長一段時間,第一也不過分),旗下經典IP如《合金裝備》《魂鬥羅》《寂靜嶺》《惡魔城》《實況足球》……,哪一個拿出來都是可以令玩家忍俊不禁的大作,而經典回合制RPG遊戲《幻想水滸傳》系列也曾是PS初代與PS2的標杆遊戲之一。


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相信大家已經從各渠道瞭解到《死亡擱淺》今年冬季正式發售,而製作人小島秀夫早先就是科樂美的“優秀員工”,在被科樂美“關禁閉”並驅除後,小島秀夫憑藉個人魅力也連帶部分忠實粉絲一起與科樂美說拜拜。再加上科樂美重要IP之一的《實況足期》銷售下滑,版權又慢慢被EA《FIFA》系列奪走導致出現日暮西山的客觀問題等,可以說科樂美開始受千夫所指。玩家認為科樂美是攪碎機的存在,攪碎的是一切是自己可以拿出手的遊戲作品。


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在玩家角度來看待科樂美的一系列問題現象,我們會很主觀的認為科樂美“不行了”,這句“不行了”包含的不只是“遊戲不行”,甚至認為整個科樂美都面臨巨大問題。但事實卻不是如此,這種遊戲大廠看重的只是前景與利益,沒有對錯更沒有任何情懷。科樂美是轉型手遊較早的日本遊戲廠商(闢謠:科樂美表示沒有傳聞說的那樣“不再製作3A”),對於固步自封的日廠來說,這是“邁出了艱難的一步”,事實也證明它收穫了一個不俗的結果。是的,它現在滋潤到不行……。

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由於很多報道都是沒有數據的以訛傳訛,帶著這個問題我本人聯繫了在日本的朋友,讓他幫我查了一下科樂美近幾年的財政數據。據瞭解:日本公司一年的結算在三月份。從數據表明年份到2019年的現在,科樂美的財政報告非常完美,每年上漲淨利潤相當可觀。2019年的“合併本期淨利”已經達到342億日元,而2018年與2017年分別是305億日元與260億日元。眾所周知,2016年科樂美是“關鍵年”,遊戲IP開始被輕視、驅除小島秀夫等都提高了股票收入。時至今日,讓我們沒有遊戲玩的科樂美才是真的“美”。


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那麼科樂美通過什麼盈利的?當然還是遊戲嘍,說一千道一萬科樂美還是遊戲廠商……。手遊這種製作週期短、見效快的模式看來更適合現在的科樂美,甚至在本土市場依然很吃得開,在瞭解財政數據的同時也得知科樂美旗下一款戀愛遊戲也即將在日本發售,也證明它還是有“幹正事兒”的。而另一部分營收來源還有不可忽視的遊戲周邊產品,在版權費頗高的日本,類似手辦這種產品的收入是非常可觀的,旗下IP眾多自然也不愁賣。當然還包括多年沉澱下來的遊戲文化市場給予的充分肯定,像“官方授權”這四個字在任何國家對任何遊戲玩家都是情懷消費的延伸,玩家是趨之若鶩的。


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科樂美更像是在劍走偏鋒,每個人站的角度不一樣自然理解也不同。但你不敢保證拿出卡普空與科樂美做對比,有些人則認為是卡普空才是一個另類……。還是要感嘆一下,無論是科樂美的“千夫所指”還是卡普空被調侃“冷飯之王”,都說明冷飯遊戲在當下是非常有市場的。部分玩家指責科樂美就是在保護遊戲IP,也是一種恨鐵不成鋼心態,希望能有幾款“真香的”冷飯遊戲推出。而卡普空的玩家群體在E3臨近之際並沒有過多展望新遊戲IP,而是對今年又推出什麼“經典冷飯”更為有興趣。最後,僅代表個人希望:科樂美能回想起自己曾開發過主機遊戲與PC遊戲,未來更好的服務遊戲玩家。@遊戲沒有圈兒

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