卡普空的那些稱號是怎麼來的?和大部分玩家想法不同

隨著2019財年度,全球電子遊戲廠商的盈利排行top25出爐,大家除了關注前幾位的激烈爭奪外,也關注到了排行中的新人,排行第25的卡普空。隨著《怪物獵人:世界》的全平臺大獲成功,卡普空這個一度被認為已經衰落的公司,再一次成為了世界頂尖遊戲公司。

卡普空的那些稱號是怎麼來的?和大部分玩家想法不同

而今年發售的《生化危機2 重製版》、《鬼泣5》也好評如潮,可以預見在明年的5月,卡普空的在top25中的排名將會進一步上升。但是這也讓很多新玩家們感到疑惑:卡普空遊戲做的很棒啊,為什麼天天被"卡X卡X"的叫呢?

這裡就要澄清了,玩家們給卡普空這麼一略顯奇怪的稱號,絕對不是因為卡普空做遊戲不行。相反,卡普空在動作遊戲領域中絕對屬於頂尖水準。甚至在某種意義上講,卡普空能被稱之為"卡X"就是因為其遊戲質量過硬,硬到能改變電子遊戲市場。

例如索尼曾經的王牌遊戲機PSP,可以說正是PSP的性能和《怪物獵人》遊戲的共鬥性質、可玩性拓展,才讓這兩者能共同在電子遊戲行業歷史上書寫傳奇。這也間接促使了索尼PSV的立項。同時也引出了問題的關鍵——PSV如今已經全面停產,終其一生都沒有等到卡普空為PSV開發出怪獵遊戲。那麼《怪獵》去哪了呢?去了任天堂的新興遊戲平臺wii。

卡普空的那些稱號是怎麼來的?和大部分玩家想法不同

除了和《怪物獵人》一起走向巔峰的PSP被拋起外,還有很多之前和卡普空有良好合作的公司,在之後被卡X一下拋棄。很多說好的獨佔,轉瞬之間就更換隊友,這讓整個卡普空看上去非常水性楊花。這也是他們得到"卡X"外號的主要原因。

卡普空作為日本乃至世界上最大的幾個老牌遊戲公司,其運營策略非常獨到。如今看上去,卡普空的策略似乎更偏向於讓整個業界保持平衡,也就是說犧牲自己來維護世界的和平。雖然很鬼扯,但是如果卡普空幾十年來不始亂終棄,而是和索尼或者任天堂任意一家一直合作,他們的業績估計不會在2018年才到世界前25墊底。

而另外讓玩家們感到卡普空毫無廉恥之心的,就是他們所謂的獨佔遊戲政策。在絕大多數時間裡,他們都號稱一款遊戲將在某一平臺上獨佔,但是隨後不久,這款獨佔遊戲都會被加一丁點東西,名字加幾個字然後登陸其他平臺。

卡普空的那些稱號是怎麼來的?和大部分玩家想法不同

例如當年要給世嘉主機的《生化危機2》,他們確實給世嘉了,但是轉手《生化危機2 完全版》就到了索尼的主機上。這樣的事情非常之多,讓所有和卡普空合作的廠商都要提前捏一做好最爛的打算。

而更加著名的事件,就是重新定義DLC事件。要知道遊戲中的DLC一般是指Downloadable Content,也就是可下載的拓展內容,這也是卡普空最喜歡的東西之一,因為上到新內容下到遊戲輔助道具都可以賣DLC。

但是在2012年,美國消費者投訴了卡普空,因為他們發現卡普空遊戲裡的DLC根本算不上DLC——這些東西原本就在遊戲中,而卡普空賣的DLC只能算是個密匙,購買之後是解鎖了遊戲中原本就有的東西。而卡普空早就已經準備的面面俱到,他們解釋稱他們發售的是Disc-Locked Content,也就是光盤鎖閉內容。

而廣為玩家熟知的坑錢代表"HD版"、"合集版"、"HD合集版"以及"重製版"也是卡普空的偉大創意。但就是這麼一家毫無廉恥的公司,卻總能抓住玩家的心,也十分樂於在自家遊戲開始出現過時情況時,狠狠的將已經成功的遊戲模式推到重做。

卡普空的那些稱號是怎麼來的?和大部分玩家想法不同

當然要之後卡普空要再出新炒飯,你問我買不買?買啊……怎麼能不買……

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