開放世界VR遊戲《Stormland》誕生的背後

今年3月份的PAX East大會上,VR遊戲《漫威蜘蛛俠》開發商Insomniac Games宣佈了一款全新的開放世界VR遊戲《Stormland》,並且是Oculus Rift/Rift S獨佔。

開放世界VR遊戲《Stormland》誕生的背後

近期,Insomniac Games在Twitch舉行了一場開發者直播活動,直播中講述了《Stormland》的一些特色,以及其開放世界的背後。直播鏈接

參與本次直播的共有3位開發者:分別是首席設計師Mike Daly、高級藝術設計師Jason Anderson、首席遊戲程序設計師Joel Bartley,同時本次直播由高級社區開發者Tom Salvitti主持。

開放世界VR遊戲《Stormland》誕生的背後

遊戲中你將扮演一個演機器人園丁,過程中你將協助殖民者前往一個神奇、迷幻的外星球,然而當你到達目的地時發現為時已晚,原來這是一群被稱為“暴風雨”的邪惡組織,你要擺脫邪惡組織Tempest的攻擊。不幸的是,這個過程中你被他們攻擊並導致肢體破碎。

幾十年後,你獲得了重新啟動的機會。接下來你要在一個開放的、不斷變化的遊戲世界cloudscape中收集材料,重新恢復自己機器人完整形態,過程中你不僅面對眾多敵人,而且最終還需要前往暴風中心城區拯救你的朋友。

不斷變化的開放世界

開放世界VR遊戲《Stormland》誕生的背後

不同的場景地圖,紫色代表海拔

直播中,開發者講到開放世界時指出,《Stormland》所謂的開放世界是由不同“區域”構成,這裡講的“區域”可以理解為小地圖,每個小地圖都擁有自己都特色的地形、生物群、天氣和光影效果等。

開放世界VR遊戲《Stormland》誕生的背後

當然,這款作品的不同還在於其場景佈局,就是一個“孤島式”玩法,你將在不同的島嶼之間穿梭,而這些島嶼之間並不會有銜接,你需要飛過去,並且整個遊戲設定的“雲”的場景就像已經為這種玩法打下基礎。

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與此同時,這些不同的小地圖也代表著不同的難度,就像傳統的3D網遊那樣熟悉之後你就知道哪個區域是NPC多,哪個地方少一樣的道理。

開發者表示:由於該作加入了大量流媒體技術,因此遊戲場景切換也會非常自如。

那麼,你可能會問,所謂的開放世界又體現在哪裡?這裡就不得不引入另一個設計思路:場景自動變化。

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據青亭網瞭解,《Stormland》遊戲中所有地圖的場景都處在悄悄變換的過程中,目的就是總是給你營造一個全新的世界。當然,在現有的3D遊戲中大家都會首先去熟悉地圖,而這款遊戲中地圖你可能不再會有熟悉的地方,因為每過一段時間你就會有新的發現。

開放世界VR遊戲《Stormland》誕生的背後

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Insomniac為此這套實時變化的系統開發了一套專有的工具,其通過建立無數個自然形態的島嶼,然後根據既定的規格將他們組合銜接在一起,然後就會有無數種變換組合。

遊戲玩法

遊戲中你可以自由行走,有點像在《我的世界》裡一樣,你可以跑,可以炸石頭收集資源,還能攀爬(任何地方),只是在VR中這些動作交互更加自然,你只需要擺動手臂。

開放世界VR遊戲《Stormland》誕生的背後

你也可以跳下懸崖,在峽谷中間飛過,也可以高速通過氣流。整個遊戲場景不僅是變化的,而且風格各有不同,例如你可以看到類似《阿凡達》中的神奇植物,也可以看到未來極具科技感的戰艦。

開放世界VR遊戲《Stormland》誕生的背後

曾在去年9月體驗過該遊戲的體驗者表示:與Tempest機械部隊的戰鬥並不難,只是難以擊中它們的無人機,為了除掉無人機他還死了幾回。在體驗過這款開放世界遊戲15分鐘後,他感覺有點出汗,同時有點暈,不知道正式推出的時候是否會有所改進。

開放世界VR遊戲《Stormland》誕生的背後

不過,本次Insomniac表示將推出多人聯機玩法,你可以和朋友一起進行探險。除了本次介紹的開放世界特色外,後續Insomniac還將針對遊戲戰鬥場景和其它機制玩法方面再進行兩場直播。

關於遊戲的上線時間,Insomniac本次準確的表明將會在19年聖誕假期前,目前僅支持Oculus Rift和Rift S,沒有Quest計劃。

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