巨人網絡發佈“國戰電競”品牌 試水全新細分電競品類

本報訊 12月4日,巨人網絡宣佈,將以“《征途2》-黃金國戰聯賽”為依託,推出全新電競品牌“國戰電競”。這意味著,未來玩家將有機會體驗到“國戰+電競”的全新玩法,巨人希望通過此舉拓荒細分電競品類市場。

提起“征途”,這個誕生在14年前的經典端遊品牌,很難把它與時下火熱的電競玩法結合起來。但這個創新的“混搭”玩法,即將在“《征途2》-黃金國戰聯賽”中上線。

據悉,巨人研發團隊對國戰電競玩法經歷了兩年多時間的研發與探索。作為巨人“國戰電競”品牌打造的首個賽事,“《征途2》-黃金國戰聯賽”將在12月14日正式啟動,在未來一個月中,通過小組賽、半決賽、總決賽等多輪賽事決出最終冠軍。

國戰電競是以國戰為依託,所有玩家都能加入到其中的全服同場競技賽事。有別於MOBA類遊戲中常見的小團隊作戰模式,國戰電競規模更大。在傳統國戰基礎上,比賽將守城時間、擊殺數等數據也都納入勝負判定,因此對於核心選手的各國指揮來說,需要考慮國民的士氣及戰鬥力,對手情況等多重因素來制定單場及長期策略,競技性和觀賞性更強。

今年7月份,“國戰電競”玩法曾在首屆征途嘉年華暫露頭角。當時試玩版的國戰電競玩法在嘉年華現場邀請核心玩家嚐鮮,獲得廣泛好評。

巨人網絡國戰電競負責人趙劍楓介紹,此次推出全新“國戰電競”有兩重考慮,一是持續給玩家提供有吸引力的玩法,煥新徵途品牌;二是順應電競行業發展,在日趨成熟的電競品類之外挖掘探索細分電競品類,為公司與市場發展注入新的想象空間。

據瞭解,未來,以“《征途2》-黃金國戰聯賽”為起點,國戰電競玩法有望在征途系列產品中陸續推出。依託在電競領域積累的賽事與人才優勢,巨人將為“國戰電競”品牌構建專業、獨立、多層次的賽事體系。

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