絕地求生:為何在職業比賽中很少看到98K的身影?

絕地求生 武器 跳槽那些事兒 射擊 刺激戰場之帶妹上分 2019-05-01
絕地求生:為何在職業比賽中很少看到98K的身影?


說起98K,是《絕地求生》中為數不多的,能夠做到一槍制敵的武器,也是許多大神最喜愛的武器。然而本次SLI群星聯賽,我們卻發現在24場比賽中,很少出現98k擊殺鏡頭。

在比賽中,我們甚至看到了有玩家身上裝備M4後,寧願用M16做副武器也不用98K。那麼,為何職業選手並不熱衷與98k這把武器呢?不拿自然是有其中的道理,這點還要從該武器的屬性上說起。

一、射擊間隔長

在《絕地求生》中有著三把栓狙,M24、Kar98K,AWM,雖然其有著不俗的傷害但卻同時存在一個致命的缺點,每次射擊過後需要重新拉栓上子彈,從而導致射擊間隔過長。一旦沒能命中,就等於錯失了擊殺機會,多次無法命中甚至會導致團滅。


絕地求生:為何在職業比賽中很少看到98K的身影?

絕地求生:為何在職業比賽中很少看到98K的身影?


由於選手的身法意識都是一線水準,能留給雙方攻擊的時間往往很短。而98K這把武器射擊間隔足足有1.9S,加上每次射擊後的重新瞄準,兩次射擊間隙甚至能達到3S。在比賽中,3秒的射擊機會並沒有太多。於此之下,相較於98K一發制敵,選手們還是更熱衷於自動武器多次射擊。

二、容錯率極低


絕地求生:為何在職業比賽中很少看到98K的身影?


在比賽中可以看到,選手們除了在苟名次伏地或處於絕對安全的敵方時,幾乎無時無刻都在動,在掩體後不斷小範圍挪動QE轉視角,舔包時下蹲起立同時QE。在遠端的玩家即便拿著8倍98K,也很難做到一槍制敵,同樣一發不中就再無機會。

總而言之,98K不受職業選手所愛的主要原因還是容錯率過低,與其拼預判不如拼射擊次數。在玩家的遠程武器選擇中,SKS、MINI、M16都是較常出現的,SKS傷害隨不及98K但容錯率卻天壤之別。

另外MINI、M16受選手所喜愛自然還是因為其獨有的彈速優勢,在射擊移動中玩家時,不用太多的射擊提前量,在一定程度上也提高了射擊的容錯率。不論傷害再高前提是要命中,所以在職業比賽中98k很少能有露面的機會。

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